С одной стороны хорошо, что изменения делаются таким образом, чтобы не навредить существующим игрокам. С другой, модель получается немного странная: заводы стоят дёшево, а чертежи чрезвычайно дороги. Можно представить в принципе мир будущего, в котором строительство машин, которые строят машины является плёвым делом как в плане проектирования, так и в плане ресурсов. Но если задуматься над этим…
… То становится понятно, что для постройки прототипа или изготовления вручную единичных экземпляров продукции требуется немного материалов, много времени и проект самого изделия. А для того, чтобы производить то же самое изделие в промышленных экземплярах, вам нужен проект на ПОРЯДКИ более сложного изделия: завода! Это проект, собранный из десятков тысяч других изделий. Все его логистические цепочки, конвейеры, станки, роботы, люди — должны быть настроены таким образом, чтобы не допускать простоев, ошибок, проблем с ресурсами и готовыми изделиями. Нужен проект машины, которая в сочетании с людьми должна изготовить десятки тысяч единиц продукции без перебоев. Это огромная, нереальная инженерная работа… А в этой игре производственные линии построить можно в одиночку =) Какая же сломанная логика!
Зато есть чертежи, которые будут продаваться ботами на рынке. Видимо, цены будут регулироваться разработчиками вручную для разных типов производства. Зачем? Выбрасывать деньги из экономики в никуда? А как же «строительство цивилизации» и «здоровые экономические отношения»??
При этом, работа специализированного персонажа проектировщика или инженера будет основной финансовой нагрузкой, то есть мы получаем дорогие рецепты и настолько же дешёвые ресурсы. Это приведёт к монополиям, потому что ресурсы могут быть доступны любому персонажу, а вот закаченный в определённые производственные ветки персонаж будет мало кому доступен. Это означает конкуренцию персонажей, торгующих рецептами, а значит гильдии будут выкачивать твинков-крафтеров и никому не давать, потому что они слишком ценные. Будут выставляться всегда максимальные цены вне гильдий, ведь конкуренция будет невелика. В общем, снова знакомая картина: твинки, аккшаринг, монополии, высокие цены.
Оно того реально не стоит. Стоило бы изменить в корне эту неудобную схему, невзирая на проблемы. Всё же это тест.
ps: думал, получится в двух словах объяснить, но вышло почему-то длинно и путано =) Надеюсь, хоть немного понятно, о чём я…
Да, знаю. Мой отец, например. Вообще ни разу не видел его играющим ни во что — ни в шахматы, ни в компьютер. Он даже художественным фильмам и книгам предпочитает документальные
Если у планет / систем есть постоянные координаты в едином пространстве — то можно. Хоть в Эксель, занося координаты туда, а потом построить по ним график ужасающей воображение формы… 8)
Наличие астероида — одна из настроек сервера. Но при обычных рейтах сессионность Эко даёт о себе знать. В итоге фактически без астероида можно играть или в «творческом» режиме, когда цены материалов/расход калорий зарезаны и почти не влияют на игру, либо в режиме ммозговедческого сервера, когда сильно замедлено и усложнено развитие (и требуется кооперация).
Заметка пока в голове, всё руки не дойдут никак сесть и написать. Так то у меня материлов, скринов и впечатлений с запуска беты накопилось вагон и тележка.
Я знал, что ты не обойдёшь стороной эту новость )
Склонен согласится, с мнением многих на форумах ДУ, что такое нововвдение сделает уже богатых еще богаче, а остальным только усложнит жизнь. Игроки, у которых уже миллиарды на счету от их гигантсих фабрик, не сильно расстроятся.
И самое досадное, что я почти закончил свой строить свой завод. Моя история — я сижу на острове, на планете, в закаулках системы. Без космического кораблся. На планету попал автостом, человек, который меня привез — уже не играет.
И вот я задался построить себе корабль с варп джижком. На планете на рынке были варпдвижки, но сейчас их нету. Есть на других планетах. Я принял решение, построить его самому. (часть ресурсов, из которых он крафится, на этой планете нет, пришлось покупать втридорога) Для этого уже всё готово, я ждал только прокачки скиллов на снижение отходов перерабортки ресов. И теперь получается, что мне надо поднажать и строить его уже сейчас, пока не накатили патч, а то так и останусь без корабля с варпом. Без варпа летать можно, но рискованно, система кишит пиратами.
Вообщем, моем мнение, что это нововвдение больно дурит по тем, кто живёт на задворках цивилизации, как ваш покорный слуга. А вот в столичных системах с переполнеными рынками, покупатель заметит только небольшой рост цен
Классный эксперимент. Вот забавно — я когда работал в открытом космосе с фрегатами и перелетал между ними в скафандре, появлялось это чувство опасности свободного падения в случае, если промахнусь с прыжками. А вот проверить это самое свободное падение мне в голову не приходило.
Круть!
… и нет, не посещала. По крайней мере, уже лет 20 у меня подобные идеи почему-то не возникают. Даже обычные сумасбродства — и те редки, дай бог раз в пару лет.
И спасибо за Шекли (но, как я понимаю, это не тот (та?) первоначальный Шекли, который был?
я до сих пор не понимаю, какой геймплей мы потеряем в случае, если SC не доберётся до релиза
Если его отменят прямо сейчас, то лично я как минимум потеряю тот геймплей который ты красочно описывал в заметках о Book of Travels. И мне, чёрт возьми, будет его не хватать. Но нет, не отменят)
Постоянные сравнения со Стар Ситизеном не я придумал. Но Стар Ситизену от этих сравнений не легче, если что:
И да, я до сих пор не понимаю, какой геймплей мы потеряем в случае, если SC не доберётся до релиза, прости. К тому же, если бы CU собирал деньги тем способом, каким это делает SC, смысла ждать первый было бы не больше, чем ждать выхода второго.
… То становится понятно, что для постройки прототипа или изготовления вручную единичных экземпляров продукции требуется немного материалов, много времени и проект самого изделия. А для того, чтобы производить то же самое изделие в промышленных экземплярах, вам нужен проект на ПОРЯДКИ более сложного изделия: завода! Это проект, собранный из десятков тысяч других изделий. Все его логистические цепочки, конвейеры, станки, роботы, люди — должны быть настроены таким образом, чтобы не допускать простоев, ошибок, проблем с ресурсами и готовыми изделиями. Нужен проект машины, которая в сочетании с людьми должна изготовить десятки тысяч единиц продукции без перебоев. Это огромная, нереальная инженерная работа… А в этой игре производственные линии построить можно в одиночку =) Какая же сломанная логика!
Зато есть чертежи, которые будут продаваться ботами на рынке. Видимо, цены будут регулироваться разработчиками вручную для разных типов производства. Зачем? Выбрасывать деньги из экономики в никуда? А как же «строительство цивилизации» и «здоровые экономические отношения»??
При этом, работа специализированного персонажа проектировщика или инженера будет основной финансовой нагрузкой, то есть мы получаем дорогие рецепты и настолько же дешёвые ресурсы. Это приведёт к монополиям, потому что ресурсы могут быть доступны любому персонажу, а вот закаченный в определённые производственные ветки персонаж будет мало кому доступен. Это означает конкуренцию персонажей, торгующих рецептами, а значит гильдии будут выкачивать твинков-крафтеров и никому не давать, потому что они слишком ценные. Будут выставляться всегда максимальные цены вне гильдий, ведь конкуренция будет невелика. В общем, снова знакомая картина: твинки, аккшаринг, монополии, высокие цены.
Оно того реально не стоит. Стоило бы изменить в корне эту неудобную схему, невзирая на проблемы. Всё же это тест.
ps: думал, получится в двух словах объяснить, но вышло почему-то длинно и путано =) Надеюсь, хоть немного понятно, о чём я…
Склонен согласится, с мнением многих на форумах ДУ, что такое нововвдение сделает уже богатых еще богаче, а остальным только усложнит жизнь. Игроки, у которых уже миллиарды на счету от их гигантсих фабрик, не сильно расстроятся.
И самое досадное, что я почти закончил свой строить свой завод. Моя история — я сижу на острове, на планете, в закаулках системы. Без космического кораблся. На планету попал автостом, человек, который меня привез — уже не играет.
И вот я задался построить себе корабль с варп джижком. На планете на рынке были варпдвижки, но сейчас их нету. Есть на других планетах. Я принял решение, построить его самому. (часть ресурсов, из которых он крафится, на этой планете нет, пришлось покупать втридорога) Для этого уже всё готово, я ждал только прокачки скиллов на снижение отходов перерабортки ресов. И теперь получается, что мне надо поднажать и строить его уже сейчас, пока не накатили патч, а то так и останусь без корабля с варпом. Без варпа летать можно, но рискованно, система кишит пиратами.
Вообщем, моем мнение, что это нововвдение больно дурит по тем, кто живёт на задворках цивилизации, как ваш покорный слуга. А вот в столичных системах с переполнеными рынками, покупатель заметит только небольшой рост цен
… и нет, не посещала. По крайней мере, уже лет 20 у меня подобные идеи почему-то не возникают. Даже обычные сумасбродства — и те редки, дай бог раз в пару лет.
И спасибо за Шекли (но, как я понимаю, это не тот (та?) первоначальный Шекли, который был?
Если его отменят прямо сейчас, то лично я как минимум потеряю тот геймплей который ты красочно описывал в заметках о Book of Travels. И мне, чёрт возьми, будет его не хватать. Но нет, не отменят)
И да, я до сих пор не понимаю, какой геймплей мы потеряем в случае, если SC не доберётся до релиза, прости. К тому же, если бы CU собирал деньги тем способом, каким это делает SC, смысла ждать первый было бы не больше, чем ждать выхода второго.