ну так вы и играете в результате в нишевую альфу, а не в ААА.
Это вы с упоением перенимаете то, что вам в голову вкладывают. Показали, что называть и как называть, вот вы и носитесь как гагары с криками «А-А-А», будучи счастливы от самого статуса. А что за ним пустота в большинстве случаев, что за ним безыдейность, порожденная страхом потерять вложенные деньги, что вам нечего рассказать о своих проектах, кроме вот этих скучных «я просто играю» на уровне «я просто убиваю время», так это все ерунда. Вам показали от чего быть в восторге, что имеет статус, вы тут же пришли в восторг и увидели в этом особый статус. Вот и вся история. Но вы ее с таким апломбом преподносите, как если бы это вы всех обманули, стоите не вершине мира, а не в его основании лежите унылым кирпичом, которому сказали, где лежать, что чувствовать, но позволили пребывать в иллюзии собственной исключительности.
А про влияние на индустрию и тренды расскажите Нотчу. И про ААА тоже. Посмеетесь вместе.
ну так вы и играете в результате в нишевую альфу, а не в ААА. Куда собственно и пойдут все деньги этих желающих. И которые будут задавать тренд развития индустрии электроных развлечений в которую ММО тоже входят.
Спасибо за впечатления. Но как-то совсем уж мало и без картинок. Жаль. Можно же было целый крутой материал забабахать. Неужели никто из ММОзговедов не возьмется? :)
Я понятия не имею, как четвертый фоллаут оказался в рамках жанра MMO, но, видимо, это описывает процесс загибания пальцев, который запнулся на втором же пункте. Who Cares, действительно.
Да но довольно много народа хочет за свои деньги почесать свое ЧСВ, а не в очередной раз узнать что избранный это кто то другой.
«Так ты слона не продашь» из анекдота.
Ну господи, опять вы про свое. Who Cares? Рынок рождает деньги и не красоту или что там еще. Перестанут платить — будет кризис. А пока выходят «десятки окупающихся ММО только в Корее», как тут было в комментах чуть раньше, они будут выходить. А разочарование это не финансовый показатель. По крайней мере на данном этапе. И да, срамные места хорошо продаются, а это главное.
Ну и кстати я лично как лицо не входящее в долю готовую платить за перечисленное, кризиса не вижу. Куча игр в которые мне интересно играть, в том числе свежих и не слишком сложных (от арккейджа до фаллоута 4го, которые мне лично очень даже пошли). А что кто то там страдает так его доля рынка это его проблемы.
Видеоигры вообще продают иллюзию избранности и одаренности. Игрок, не обладая никакими реальными талантами, может ощутить себя героем, спасающим мир. И ММО в особенности.
Мог бы согласиться до той части, в которой сказано «ММО в особенности». Потому что нет, нет и еще раз нет. ММО — это жанр, в котором вы встречаетесь с тысячами таких же «избранных». Именно в MMO, нормальной, человеческой, на передний план выходят как раз по-настоящему талантливые люди — лидеры, организаторы, хладнокровные гладиаторы, внимательные лекари, феноменальные торговцы, просто люди, умеющие контролировать ситуацию лучше других. Да и вообще справляться с игровыми задачами лучше других. Их «избранность» в рамках конкретного игрового сообщества вполне заслуженная и очевидная.
А он пока свеженький можно и ручками попробовать. Там по нарастающей прочность у построек вырастает, для только что построенного 30 силы и каменного топорика хватает.
Вот и прошёл первый тест.
На данном этапе конечно есть ошибки и недочёты(шальная ветка может вас выкинуть с острова), но основные функции уже работают, к управлению привыкаешь быстро, к кошке чуть дольше.
Впечатления перелёта с острова на остров на глайдере, над грозами, через облака, просто превосходны. Ведь кому не хочется летать.
Корабль штука крайне капризная, требует много ресурсов на постройку, да ещё и расположить все детали где надо, необходимо самому игроку, в итоге крылья и двигатели вы потеряете не раз при первых полётах.
Самой большой проблемой для меня стало отсутствие минимальной скорости корабля без топлива, в итоге мне пришлось с ним попрощаться по среди неба и расправив крылья лететь к следующему оазису этой небесной пустыни.
Что полностью соответствует доле желающих сложного на рынке. Невидимая рука как она есть.
Как бы вы ни пытались этой невидимой рукой прикрывать срамные места жанра в откровенном кризисе, картина лучше не станет. Ну, нет никакого даже призрачного эффекта, что рынок знает, что делать. Хотя бы потому, что он сейчас не рождает достаточно хайпа, зато рождает кучу разочарования.
Мне нужен 5 альт максимального уровня. квесты я уже съел раньше или съем потом. Сейчас быстро нужен 5 пехотинец во второй ряд рейда. Фласки на опыт сокращают время кача.
Фласки на увеличенный процент лута. Зачем?
Играю после работы пол часа золота игрового не хватает даже намагазинные товары. Лучше такая фласка чем поход к эльфу.
Вырвиглазные маунты — без комментариев. Костюмы типа «я вся такая в золотых трусиках» или «похотливая пиратка» — тоже без комментариев.
Дело вкуса и настроения. А вырвиглазный маунт еще и заметен на поле боя.
Да все описанные примеры это не один игрок, а обобщенные ситуации.
Это вы с упоением перенимаете то, что вам в голову вкладывают. Показали, что называть и как называть, вот вы и носитесь как гагары с криками «А-А-А», будучи счастливы от самого статуса. А что за ним пустота в большинстве случаев, что за ним безыдейность, порожденная страхом потерять вложенные деньги, что вам нечего рассказать о своих проектах, кроме вот этих скучных «я просто играю» на уровне «я просто убиваю время», так это все ерунда. Вам показали от чего быть в восторге, что имеет статус, вы тут же пришли в восторг и увидели в этом особый статус. Вот и вся история. Но вы ее с таким апломбом преподносите, как если бы это вы всех обманули, стоите не вершине мира, а не в его основании лежите унылым кирпичом, которому сказали, где лежать, что чувствовать, но позволили пребывать в иллюзии собственной исключительности.
А про влияние на индустрию и тренды расскажите Нотчу. И про ААА тоже. Посмеетесь вместе.
ММО это вообще ВоВ и корейские f2p. остальные в зоне погрешности по влиянию на будущее.
«Так ты слона не продашь» из анекдота.
Ну и кстати я лично как лицо не входящее в долю готовую платить за перечисленное, кризиса не вижу. Куча игр в которые мне интересно играть, в том числе свежих и не слишком сложных (от арккейджа до фаллоута 4го, которые мне лично очень даже пошли). А что кто то там страдает так его доля рынка это его проблемы.
На данном этапе конечно есть ошибки и недочёты(шальная ветка может вас выкинуть с острова), но основные функции уже работают, к управлению привыкаешь быстро, к кошке чуть дольше.
Впечатления перелёта с острова на остров на глайдере, над грозами, через облака, просто превосходны. Ведь кому не хочется летать.
Корабль штука крайне капризная, требует много ресурсов на постройку, да ещё и расположить все детали где надо, необходимо самому игроку, в итоге крылья и двигатели вы потеряете не раз при первых полётах.
Самой большой проблемой для меня стало отсутствие минимальной скорости корабля без топлива, в итоге мне пришлось с ним попрощаться по среди неба и расправив крылья лететь к следующему оазису этой небесной пустыни.
Как бы вы ни пытались этой невидимой рукой прикрывать срамные места жанра в откровенном кризисе, картина лучше не станет. Ну, нет никакого даже призрачного эффекта, что рынок знает, что делать. Хотя бы потому, что он сейчас не рождает достаточно хайпа, зато рождает кучу разочарования.
Рада быть снова с вами :)
Раньше кстати зачастую сложность была вызвана неопытностью игровой индустрии и слабыми техническими возможностями.
Играю после работы пол часа золота игрового не хватает даже намагазинные товары. Лучше такая фласка чем поход к эльфу.
Дело вкуса и настроения. А вырвиглазный маунт еще и заметен на поле боя.
Да все описанные примеры это не один игрок, а обобщенные ситуации.