Вот да, это было первой шальной мыслью. Но потом включился разум: всё, что мы знаем о Валькирии — это «не-EVE». Нет мира, нет взаимодействий, нет наполнения и «жизни». Модельки кораблей те же, это да, обманчивое внешнее сходство.
Я бы себе что-то ближе к играм из Икс-вселенной представлял, если говорить об EVE с кокпитом и джойстиком :)
Сейчас я играю в платную альфа-версию Haven and Hearth. Добровольно, разумеется. Разумеется, я знал, что это альфа. Но есть несколько факторов. Во-первых, я получаю тонны эмоций от игрового процесса. Он плавный, связный, цельный. Да, ему нужно расширятся, расти, обрастать деталями, но, грубо говоря, даже взаимодействие с его ядром приносит мне массу позитивных эмоций здесь и сейчас. Во-вторых, я не знаю, как еще эти ребята могут что-то такое создать, чтобы оно сначала стало релизом, а потом я начал за это платить. Так что я сейчас плачу за игру, получаю игру и надеюсь на развитие. Мне это нравится куда больше, чем, к примеру, плата за виртуальные корабли в SC.
Если и когда появится кто-то, кто даст мне на том же уровне более функциональный, стильный, законченный проект, я свои деньги отнесу ему. В конце концов, я все равно не умею играть больше чем в одну игру.
В реальной жизни вы можете продавать, к примеру, очень добротно построенный дом с крутой системой тепло- гидро- шумоизоляции. Но если у вас есть три кнопки, регулирующие температуру окружающей среды, наличие дождя и уровень шума, получается, что вы только что обманули своего клиента, сначала создав для него невыносимые условия, а затем продав дом, который от всего этого его избавляет.
Хорошая аналогия.
То есть я их статус внутренне не принимаю. Им на это плевать. Мне плевать на них. Хреновое общество получилось.
Мне кажется, еще не полностью осознанная беда многих ММО — то, что они пытаются объединить в одно общество слишком разных людей. Нет, не так — всех людей.
Надеюсь, я не выгляжу, как человек, защищающий нежелание других разработчиков исправлять ошибки.
Не выглядите. Но вопрос про бета-тест не был риторическим, интересно подробнее понять позицию.
Для меня грань проходит по платности процесса. На ЗБТ, где тестируется именно нечто в процессе разработки, я с радостью помогу и даже могу чувствовать, что получаю слишком многое, делая слишком мало. Когда же игра переходит в коммерческую стадию (как бы она ни называлась), когда с меня просят деньги за сделанное, отписка о принятии баг-репорта, больше напоминающая молчаливый кивок хорошо потрудившемуся сотруднику, нежели ответ на жалобу клиента, вызывает диссонанс.
В голове крутится мысль, что во многих других сферах коммерческих услуг за допущенную ошибку принято извиняться и выдавать какие-то компенсации, даже если дело касается исключительно эмоций, а не материального ущерба или вреда здоровью.
Я что-то не припомню, чтобы Apple или Microsoft извинялись или что-то возмещали. А бажные версии своих продуктов выкатывают регулярно.
Конкретнее не будет, потому что скорее всего упрется в «на вкус и цвет» ) Для меня у игры есть определенный стиль. И большинство костюмов, что я видел, в него прекрасно вписывается. Если же для кого-то это все «аляповатое», то спорить с этим мнением я не буду.
Может быть, на этом пути надо было где-то остановиться?
Надеюсь, я не выгляжу, как человек, защищающий нежелание других разработчиков исправлять ошибки. Когда все хвалили Blizzard за то, что они предоставляют продукт крутого качества, я писал о том, что они неспособны даже устранить элементарные затыки на полях боя русской версии в брекете 70 уровня. Там можно было просто добавить тайминг на ожидание сбора игроков для конкретного поля боя (затык происходил на сборе в Альтеракскую Долину и мог висеть несколько суток) и переходить к следующей карте по истечению заданного времени. Но вместо этого официальные представители решили рассказать, что русскоязычные игроки платят недостаточно денег и нести тому подобную чушь, отказываясь от собственных обязательств. Да, им надо было остановиться. Хотя бы для того, чтобы не выглядеть так смешно после объединения с европейскими группами. Но это в каждом случае отдельная история отдельного разработчика. Нет универсальных рецептов.
Ну, вот да. А я как-то у себя в голове такую матрешку построил. В рамках этой модели в моем воображении фрегат помещался в эсминец, а тот, соответственно, без труда укладывался в крейсер. :)
Насчет совпадения размеров эсминцев и крейсеров неудивительно. В описаниях так и сказано, что эсминцы — это крейсера, переделанные на борьбу с фрегатами.
Здесь вопрос не в обходе, а официальной позиции. С точки зрения официальной позиции, это пиратство и облагается штрафом. В DRM сфере часто смеялись, что писать программы для взлома карается законом, а производство оружия нет.
Я бы себе что-то ближе к играм из Икс-вселенной представлял, если говорить об EVE с кокпитом и джойстиком :)
Дело не в том, платить или не платить, релиз или не релиз, а в отношении.
Возможно, плохо понимаю, что вкладывается в
«Помогают»-то вроде и в том, и в другом случае, но почему-то разное ощущение.
Если и когда появится кто-то, кто даст мне на том же уровне более функциональный, стильный, законченный проект, я свои деньги отнесу ему. В конце концов, я все равно не умею играть больше чем в одну игру.
Мне кажется, еще не полностью осознанная беда многих ММО — то, что они пытаются объединить в одно общество слишком разных людей. Нет, не так — всех людей.
lifenews.ru/news/104905
5 минут с гуглом.
Извиняться если их поймали.
Для меня грань проходит по платности процесса. На ЗБТ, где тестируется именно нечто в процессе разработки, я с радостью помогу и даже могу чувствовать, что получаю слишком многое, делая слишком мало. Когда же игра переходит в коммерческую стадию (как бы она ни называлась), когда с меня просят деньги за сделанное, отписка о принятии баг-репорта, больше напоминающая молчаливый кивок хорошо потрудившемуся сотруднику, нежели ответ на жалобу клиента, вызывает диссонанс.
Между домиками — закладка для тарана. Один дом уже перестроили, получилось прилично. Теперь будем и второй сносить и тоже перестраивать :)
Надеюсь, я не выгляжу, как человек, защищающий нежелание других разработчиков исправлять ошибки. Когда все хвалили Blizzard за то, что они предоставляют продукт крутого качества, я писал о том, что они неспособны даже устранить элементарные затыки на полях боя русской версии в брекете 70 уровня. Там можно было просто добавить тайминг на ожидание сбора игроков для конкретного поля боя (затык происходил на сборе в Альтеракскую Долину и мог висеть несколько суток) и переходить к следующей карте по истечению заданного времени. Но вместо этого официальные представители решили рассказать, что русскоязычные игроки платят недостаточно денег и нести тому подобную чушь, отказываясь от собственных обязательств. Да, им надо было остановиться. Хотя бы для того, чтобы не выглядеть так смешно после объединения с европейскими группами. Но это в каждом случае отдельная история отдельного разработчика. Нет универсальных рецептов.
Норма да, но позицию устанавливает компания.