avatar
Вот да, это было первой шальной мыслью. Но потом включился разум: всё, что мы знаем о Валькирии — это «не-EVE». Нет мира, нет взаимодействий, нет наполнения и «жизни». Модельки кораблей те же, это да, обманчивое внешнее сходство.

Я бы себе что-то ближе к играм из Икс-вселенной представлял, если говорить об EVE с кокпитом и джойстиком :)
avatar
Все равно не до конца улавливаю.

я не знаю, как еще эти ребята могут что-то такое создать, чтобы оно сначала стало релизом, а потом я начал за это платить.
Дело не в том, платить или не платить, релиз или не релиз, а в отношении.

Возможно, плохо понимаю, что вкладывается в
и люди знают, что помогают с тестированием.
«Помогают»-то вроде и в том, и в другом случае, но почему-то разное ощущение.
avatar
Сейчас я играю в платную альфа-версию Haven and Hearth. Добровольно, разумеется. Разумеется, я знал, что это альфа. Но есть несколько факторов. Во-первых, я получаю тонны эмоций от игрового процесса. Он плавный, связный, цельный. Да, ему нужно расширятся, расти, обрастать деталями, но, грубо говоря, даже взаимодействие с его ядром приносит мне массу позитивных эмоций здесь и сейчас. Во-вторых, я не знаю, как еще эти ребята могут что-то такое создать, чтобы оно сначала стало релизом, а потом я начал за это платить. Так что я сейчас плачу за игру, получаю игру и надеюсь на развитие. Мне это нравится куда больше, чем, к примеру, плата за виртуальные корабли в SC.

Если и когда появится кто-то, кто даст мне на том же уровне более функциональный, стильный, законченный проект, я свои деньги отнесу ему. В конце концов, я все равно не умею играть больше чем в одну игру.
avatar
В реальной жизни вы можете продавать, к примеру, очень добротно построенный дом с крутой системой тепло- гидро- шумоизоляции. Но если у вас есть три кнопки, регулирующие температуру окружающей среды, наличие дождя и уровень шума, получается, что вы только что обманули своего клиента, сначала создав для него невыносимые условия, а затем продав дом, который от всего этого его избавляет.
Хорошая аналогия.

То есть я их статус внутренне не принимаю. Им на это плевать. Мне плевать на них. Хреновое общество получилось.
Мне кажется, еще не полностью осознанная беда многих ММО — то, что они пытаются объединить в одно общество слишком разных людей. Нет, не так — всех людей.
avatar
www.osp.ru/news/2015/0925/13030042/
lifenews.ru/news/104905
5 минут с гуглом.

Извиняться если их поймали.
avatar
Речь не о ПО, а еще более широком понятии. Apple и Microsoft почти монополисты, это многое объясняет.
avatar
Надеюсь, я не выгляжу, как человек, защищающий нежелание других разработчиков исправлять ошибки.
Не выглядите. Но вопрос про бета-тест не был риторическим, интересно подробнее понять позицию.

Для меня грань проходит по платности процесса. На ЗБТ, где тестируется именно нечто в процессе разработки, я с радостью помогу и даже могу чувствовать, что получаю слишком многое, делая слишком мало. Когда же игра переходит в коммерческую стадию (как бы она ни называлась), когда с меня просят деньги за сделанное, отписка о принятии баг-репорта, больше напоминающая молчаливый кивок хорошо потрудившемуся сотруднику, нежели ответ на жалобу клиента, вызывает диссонанс.
avatar
В голове крутится мысль, что во многих других сферах коммерческих услуг за допущенную ошибку принято извиняться и выдавать какие-то компенсации, даже если дело касается исключительно эмоций, а не материального ущерба или вреда здоровью.
Я что-то не припомню, чтобы Apple или Microsoft извинялись или что-то возмещали. А бажные версии своих продуктов выкатывают регулярно.
avatar
А еще можно отправиться исследовать нехоженые уголки огромного мира. Где ресурсы все еще не добыты.
avatar
Это как же? «Раскулачивать»?)
avatar
Ведь самый простой пример утечки из оборота невосполнимых ресурсов это элементарная «запасливость» игроков.
Далеко не утекут. Персонажи не исчезают из мира со своими запасами, а значит запасы возможно перераспределить.
avatar
Конкретнее не будет, потому что скорее всего упрется в «на вкус и цвет» ) Для меня у игры есть определенный стиль. И большинство костюмов, что я видел, в него прекрасно вписывается. Если же для кого-то это все «аляповатое», то спорить с этим мнением я не буду.
avatar
О, стройка… Мы вот тоже строили-строили, получили на выходе экзистенциальный ужас:


Между домиками — закладка для тарана. Один дом уже перестроили, получилось прилично. Теперь будем и второй сносить и тоже перестраивать :)
avatar
Может быть, на этом пути надо было где-то остановиться?

Надеюсь, я не выгляжу, как человек, защищающий нежелание других разработчиков исправлять ошибки. Когда все хвалили Blizzard за то, что они предоставляют продукт крутого качества, я писал о том, что они неспособны даже устранить элементарные затыки на полях боя русской версии в брекете 70 уровня. Там можно было просто добавить тайминг на ожидание сбора игроков для конкретного поля боя (затык происходил на сборе в Альтеракскую Долину и мог висеть несколько суток) и переходить к следующей карте по истечению заданного времени. Но вместо этого официальные представители решили рассказать, что русскоязычные игроки платят недостаточно денег и нести тому подобную чушь, отказываясь от собственных обязательств. Да, им надо было остановиться. Хотя бы для того, чтобы не выглядеть так смешно после объединения с европейскими группами. Но это в каждом случае отдельная история отдельного разработчика. Нет универсальных рецептов.
avatar
Норма да, но позицию устанавливает компания.
Позиция компании — компания, позицию клиента — клиент. Дело-то добровольное.
avatar
Ну, вот да. А я как-то у себя в голове такую матрешку построил. В рамках этой модели в моем воображении фрегат помещался в эсминец, а тот, соответственно, без труда укладывался в крейсер. :)
avatar
А с другой стороны, клиент должен ценить свое время и деньги
Ну я это сторону не расписывал.
Норма взаимоотношений устанавливается позицией обеих сторон.
Норма да, но позицию устанавливает компания.
avatar
да вроде они это и не позволяют делать…
avatar
Насчет совпадения размеров эсминцев и крейсеров неудивительно. В описаниях так и сказано, что эсминцы — это крейсера, переделанные на борьбу с фрегатами.
avatar
Здесь вопрос не в обходе, а официальной позиции. С точки зрения официальной позиции, это пиратство и облагается штрафом. В DRM сфере часто смеялись, что писать программы для взлома карается законом, а производство оружия нет.