avatar
если все же более широкий процесс, тогда от класса это не очень зависит.
Речь как раз о том процессе, что зависит от класса и роли. Крафт, которым может заниматься любой при желании, не составляет вопросов к механике.

А еще напомню, что добыча ресурсов и торговля вынесены в еще один отдельный класс, так что макропроцесс ремесла уже получается соотносящийся аж как два к одному бойцу.
avatar
Так пойдемте!)
avatar
Да, наша башня имеет брата близнеца в Пизе :)
И не одного, первая наша башня выглядела так же:)
Но не успела заксринить — выкинуло с канала
Ого, а нас нет, я успела еще полную статистику гильдии после боя заснять(обидно, что при смене канала она пропадает). Может, это из-за того, что мы довольно долго держались.
avatar
Это… просто… спасибо огромное:)
avatar
Хм. Интересно, что я забыл. Разве он занимается больше?

Если в вашем понимании линеечный крафт — это нажатие на кнопочку в рецепте, то им вообще занимаются от силы 0.0001% игрового времени. А если все же более широкий процесс, тогда от класса это не очень зависит. Разве только спойлеры для крафта достают больше других, да и то в основном с помощью других.
avatar
Но ведь не станете же вы утверждать, что спойлер занимается крафтом меньше, чем кузнец?
Хм. Интересно, что я забыл. Разве он занимается больше?

И сравнивать этот проект с линейкой, а уж тем более востребованностью в ней конкретного класса, не самый правильный путь.
Сравнил, с чем мог. А как обстоит дело с соотношением ремесленных и боевых классов и их популярностью в других играх?
avatar
Да, можно будет прокачивать любые комбинации навыков, тут ограничений нет. Проблема только в том, что на прокачку будет уходить много времени и прокачать их все нереально в течении одной игровой жизни. Поэтому, как минимум по началу, будут специализироваться по выбранным ролям и веткам развития с небольшим добором из других веток. По крайней мере мне так кажется из описания.
avatar
Мне так не хватает этого проекта… Аж сердце сжимается…
avatar
Интереснее было прямо после боя, весьма атмосферно, когда персонаж весь в изорванной броне, плюс полностью измазан кровью.
Да, интересно. Однако с такой ложкой дегтя — сия бочка, увы, не для меня.
avatar
гайды с юмором- это отлично ^_^
avatar
А теперь расскажите, сколько было нужно спойлеров, который тоже только один класс из 31.

Но ведь не станете же вы утверждать, что спойлер занимается крафтом меньше, чем кузнец? :) Вообще-то я хотел сказать, что все очень сильно зависит от механики. И сравнивать этот проект с линейкой, а уж тем более востребованностью в ней конкретного класса, не самый правильный путь.
avatar
Да, наша башня имеет брата близнеца в Пизе :)

Корейскую игру не спутаешь ни с чем.
Интереснее было прямо после боя, весьма атмосферно, когда персонаж весь в изорванной броне, плюс полностью измазан кровью. Но не успела заксринить — выкинуло с канала (все, у кого не было или уже нет форта, удаляются с канала на время захвата).
avatar
каждый персонаж состоит из комбинации навыков, которые охватывают шесть категорий высшего уровня
Я при прочтении текста поняла это так, что классов как таковых не будет, а роли(торговец, иссследоветель и т.д.) будут образовываться как метаобраз, соответствующий тому, чем занимается игрок и какие навыки для этого выбирает.
avatar
А теперь расскажите, сколько было нужно спойлеров, который тоже только один класс из 31.

Дело не количестве классов, а в фактической потребности в них. Один крафтер делал всё, поэтому и был нужен только один. То, что и класс был всего один на тридцать других — правильное воплощение. Для сопоставления же потребности и популярности один к одному я даже не представляю, чем занять людей в процессе крафта, чтобы это не превратилось в место для бота, встроенного или нет.

Возможно, боевая составляющая будет сильно зажата? Ведь каждое убийство — это смерть, а смерти здесь неприятны.
avatar
с тебя бутылка.

Башни можно ремонтировать во время осад, находясь рядом с постройкой и используя ресурсы из вашей сумки, материалы, кол-во и время ремонта зависит от типа башни, в среднем, один ремонт даёт 0.5% прочности.

Командный пост
Материалы: 5 порошка черного камня
Время: 2 минуты

Малый форт
Материалы: 3 каменной плитки
Время: 1 минута

Средний форт
Материалы: 4 каменной плитки
Время: 1 минута
Большой форт

Материалы: 5 каменной плитки
Время: 1 минута

Цитадель
Материалы: 3 каменной плитки
Время: 30 секунд
avatar
Как только наши рабочие закончат, мы получаем вот такое вот готовое строение:
Горизонт завален! :-) Или не горизонт?

И напоследок, вот в таком вот виде мой мистик вышел с поля боя:
Ё… тут было много разных возгласов, но я их стер.
Корейскую игру не спутаешь ни с чем.
avatar
До сих пор помнится, что ЛА2 был нужен только один крафтер

Кузнец? Да. Из какого количества классов, напомните? :)
avatar
Формат блок-схемы редко бывает удачен для описания такой информации, увы. Куча лишних рамочек, стрелочек, слабое визуальное выделение подгрупп, зато всё размазано на картинку, не помещающуюся в FullHD.
avatar
До сих пор помнится, что ЛА2 был нужен только один крафтер на гильдию. Возможно, моя активность, социализованность и много что другое оставляло и даже сейчас оставляет желать лучшего, но и других вторых-третьих крафтеров как-то не очень помню.
avatar
Но какая нафиг разница, если при такой системе убегают не задроты, а донатеры?
Одно с другим не связано. Система лимитов не обязана иметь обход для донатеров.
Более связанный недостаток — разрыв между ранее начавшими играть и новичками. Громко упоминающиеся системы «догоняния», хоть в том же СФ, хоть в Аллодах, на деле лишь являются снятием принципиальной невозможности догнать. Велико достижение, ага. Необходимость же пройти путь, равный пройденному другими за месяцы и годы, и затратить на игру столько же усилий в сумме, причем за меньший срок, может компенсироваться лишь обесцениванием старого контента.