Записки казуала: Захват узла в Черной Пустыне

Black Desert: Записки казуала: Первый захват узла в Черной Пустыне
Когда я писала о том, что с удовольствием поделюсь впечатлениями о первом захвате узла в Черной Пустыне, я и не представляла, что писать мне будет особо-то и не о чем. Пока что все осады — это не битва гильдий, тактики или планы, а конкурс на кто быстрее отлагает и наспамит АОЕ, что очень и очень печалит.
C момента первого захвата прошло еще два, и во всех наша гильдия успела поучаствовать. Но что же нужно, чтобы присоединиться к этому «захватывающему» событию?

Начнем с того, как это выглядит и с чего начать.

Первое, что нужно сделать, это подойти к НПС Гильдмастеру в одном из больших городов (Кальфеон/Хидель и другие). Он выглядит вот так:

Black Desert: Записки казуала: Захват узла в Черной Пустыне.
Покупку форта может осуществить не только глава гильдии, но и заместители.

Затем нам нужно купить форт:

Black Desert: Записки казуала: Захват узла в Черной Пустыне.
Что интересно, все покупки у гильдмастера производятся из казны гильдии, а не из собственного кармана.

Помимо самого форта, у гильдмастера можно купить и другие вспомогательные предметы: ловушки различного действия, бомбы и даже баррикады, которые, как показала практика, весьма полезны. Баррикады в условиях массового пвп здорово ограничивают движения и весьма затрудняют подходы противника к форту, но тут есть и обратная сторона: вылезти из-за них также проблематично.

Black Desert: Записки казуала: Захват узла в Черной Пустыне.
Как только мы купили форт, нужно выбрать узел, за который мы хотели бы бороться:

Black Desert: Записки казуала: Захват узла в Черной Пустыне.
Главные правила захвата узла описала Frances в своей заметке. Поэтому не будем на этом заострять внимание и сразу перейдем к тому, как выглядит наш еще строящийся форт на узле:

Black Desert: Записки казуала: Захват узла в Черной Пустыне.
Как показала практика, форт достаточно легко построить и одному, при наличии большого количества рабочих. Но чтобы комфортно построить его за часа 2-3, понадобится еще пара-тройка согильдейцев с нужными материалами на складах городов, к которым прикреплены рабочие. Самые быстрые строители — это рабочие-гоблины, чем выше их грейд (белый->зеленый->синий->желтый->оранжевый), тем быстрее гоблин будет ваять наше строение.

Список материалов можно посмотреть, нажав на форт на карте:

Black Desert: Записки казуала: Захват узла в Черной Пустыне.
Чтобы увидеть, где стоит форт, нужно обязательно находиться на канале, на котором он построен.

Black Desert: Записки казуала: Захват узла в Черной Пустыне.
К сожалению, самое начало строительства форта я не застала, поэтому некоторые материалы были уже принесены и по ним строительство завершено, но на примере остальных можно увидеть, что для постройки требуется весьма немного материала. Один рабочий может принести только одну единицу, но при наличии достаточной энергии(у самого рабочего) и ресурсов на складе, можно его направить на несколько работ подряд, но только одного вида. Так как рабочих гоблинов у меня было мало, приходилось ставить их на максимум (8 ходок), отпаивать пивом и снова пускать строить.

Как только наши рабочие закончат, мы получаем вот такое вот готовое строение:

Black Desert: Записки казуала: Захват узла в Черной Пустыне.
Как я уже говорила в самом начале, пока что осады в БДО — это парад лагов, дисконнектов и мата игроков на всех возможных площадках. И я, в принципе, разделяю их негодование. В таких условиях выживают только те гильдии, игроки которых либо чудом меньше лагают, либо их гораздо больше, чем количество игроков оппонентов. В этих условиях у гильдии в 30 человек практически нет шансов.

Black Desert: Записки казуала: Захват узла в Черной Пустыне.
Одна из наших гильдейских групп в засаде перед началом захвата. Я сижу в кустах и меня совсем невидно.

Как яркий пример — сразу после начала последней осады мы решили застать врасплох гильдию, расположившуюся неподалеку. И все бы хорошо, но единственное, что я успела увидеть, это как мы с моим другом варваром напали на охраняющую форт лучницу. А дальше я бегала призраком с нулем хп по карте и ничего не могла сделать. Просто потому что я умерла, но возродиться мой персонаж не мог, я так и бегала бесплотным призраком-разведчиком, между фризами рассказывая где и как позиционируется враг, безрезультатно кромсая вражеских персонажей и периодически возвращаясь к точке респа. Причем каким-то магическим образом мою лошадку, которую я оставила вообще совершенно в другом месте, присаммонило прямо к форту, и конечно же ее убили. Ребят согильдейцев возвращало в города, в которых лагало еще больше, и они просто не могли оттуда выбраться.

В общем и целом ситуация была весьма безрадостная, потому как из 25 человек периодически (sic!) не лагало человека 2-3, которые, естественно, уже ничего не могли сделать с превосходящими силами противника. Так что, пока что захват узла — это для больших гильдий с крепкими нервами. Но, для нас как гильдии, это был потрясающий опыт и еще большее сплочение коллектива. Ведь ничто так не объединяет, как совместные лаги в ответственный момент.

И напоследок, вот в таком вот виде мой мистик вышел с поля боя:

Black Desert: Записки казуала: Захват узла в Черной Пустыне.
Если будут интересны какие-либо другие аспекты игры, то с удовольствием постараюсь ответить на все Ваши вопросы!
Читайте также

34 комментария

avatar
Добавлю от себя пару замечаний.

Функции форта. Кроме подтверждения заявки гильдии на участие в битве за территорию и объекта для уничтожения, у форта есть еще только одна фукнция — на нем можно воскреснуть, если тебя убили в районе захватываемого узла, но не под самым фортом. Если тебя убивают под фортом, который ты защищаешь от непосредственно атаки на него, ресать тебя предлагают или в ближайшем городе, или на ближайшем узле:



Количество воюющих сторон. За самые лакомые споты в битву вступало очень много гильдий. Не знаю, сколько фортов было у Замка Крон изначально, когда я начала за ним следить там было 14, как видно со скриншота (выбыл очередной участник и осталось 13):



Насчет тактик. Конечно, есть возможность использовать союзные и твинко-кланы для постановки многих фортов, и это своего рода тактика, с одним тем «но», что как только твой форт сносят, ты становишься ваншотным на территории узлов, и уже не можешь помогать союзнику. При установке форта можно широко использовать особенности рельефа: например, поставив его на возвышении, дать возможность лучникам эффективно его защищать, или запрятать так, что противник его найдет в самую последнюю очередь. На карте форты противника не отображаются, их надо искать самим и ставить метки.

Что касается налогов, то их, видимо, система сама тихо насчитывает с доходов в данной местности, не отнимая явно деньги у игроков. По крайней мере, я ни разу не видела надписи типа «столько-то денег вы заплатите в качестве налога гильдии N».
avatar
Что касается налогов, то их, видимо, система сама тихо насчитывает с доходов в данной местности, не отнимая явно деньги у игроков.

Эх, а сколько драм было в L2 вокруг налоговых ставок… эх.
avatar
Возможно, это будет, когда появится контент владения территориями. Сейчас НПС-лорд территории имеет вот такой интерфейс, в котором говорится о налогообложении и удовлетворенности игроков ставками.



Плюс должен быть контент владения крупными городами. Еще не все потеряно в налоговых отношениях.
avatar
Количество воюющих сторон. За самые лакомые споты в битву вступало очень много гильдий. Не знаю, сколько фортов было у Замка Крон изначально, когда я начала за ним следить там было 14, как видно со скриншота (выбыл очередной участник и осталось 13):
Я кстати как ни искала и не спрашивала, так и не нашла где конкретно можно посмотреть сколько фортов можно построить на узле. Когда искали где его поставить — просто пытались воткнуть где хотели бы его видеть, и если форт не ставился — значит места уже не было. То есть есть какой-то определенный лимит количества фортов на узел. Если Вы знаете где это посмотреть и как найти — то буду очень благодарна, так как только из-за отсутствия пруфов не стала добавлять в заметку.

Насчет тактик. Конечно, есть возможность использовать союзные и твинко-кланы для постановки многих фортов, и это своего рода тактика, с одним тем «но», что как только твой форт сносят, ты становишься ваншотным на территории узлов, и уже не можешь помогать союзнику. При установке форта можно широко использовать особенности рельефа: например, поставив его на возвышении, дать возможность лучникам эффективно его защищать, или запрятать так, что противник его найдет в самую последнюю очередь. На карте форты противника не отображаются, их надо искать самим и ставить метки.
Ну что же Вы так, все карты-то, а! :) На самом деле действительно так, наш первый форт в Святилище Серендии мы поставили специально на горе, чтобы можно было заранее видеть врага. А уже на Шахте Хиделя форт стоял возле обрыва, что уменьшало количество сторон с подходами, точка респа там оказалась как раз возле обрыва, что давало время на отхил, пока враги не заметили.
А вот насчет самим ставить метки — это нужно проверить, так как во время последней осады, мне казалось, что я видела на карте отметку близлежащего вражеского форта, который мы атаковали. Но не берусь утверждать, пока в среду не проверю.
Комментарий отредактирован 2015-11-17 12:04:29 пользователем Choobaka
avatar
То есть есть какой-то определенный лимит количества фортов на узел. Если Вы знаете где это посмотреть и как найти — то буду очень благодарна
К сожалению, тоже этого не знаю (
avatar
На карте канала, где ведутся захваты, можно посмотреть число уже построенных фортов на узле. Так что таким образом можно вычислить лимит, если он, конечно, существует. В последнее воскресенье с утра у нас на узле было что-то около 13 фортов, к началу осад, если правильно помню, их было уже 17. И это был не то чтобы топовый узел.
Вообще форты очень требовательны к рельефу и из-за этого могут проблемы. Кроме того, по логике, должен быть какой-то запрет на постройку фортов слишком близко друг от друга, а так как до начала войны форты и баррикады не видны, то никогда не знаешь, стоит что-то на этом месте или еще нет.
А вот насчет самим ставить метки — это нужно проверить, так как во время последней осады, мне казалось, что я видела на карте отметку близлежащего вражеского форта, который мы атаковали.
Метки на карту ставятся как только кто-то из вашей гильдии обнаружил и атаковал вражеский форт.
avatar
Метки на карту ставятся как только кто-то из вашей гильдии обнаружил и атаковал вражеский форт.

Вот да! Я помню, что после атаки на вражеский форт, видела иконочку на карте, но сомневалась, так как из-за лагов в последствии вообще ничего не могла сделать.(

Кроме того, по логике, должен быть какой-то запрет на постройку фортов слишком близко друг от друга

Наверное какое-то значение все же есть, но оно, кажется, не слишком большое, так как на Шахте Хиделя форт TheLostKeepers был от нас на небольшом расстоянии. Считай, за горой и все, по прямой там было совсем недалеко.

Если кому-то было мало лагов на войне, то очень рекомендую зажигательные снаряды. Горит форт, горят враги, горят согильдейцы, лагают все:)

Я их купила даже! У нас даже были пушки! Но из-за лагов с самого начала, я так ничем и не воспользовалась. Видимо, мои пакеты потеряли превентивно, чтобы я ими не смогла воспользоваться :)
avatar
Если тебя убивают под фортом, который ты защищаешь от непосредственно атаки на него, ресать тебя предлагают или в ближайшем городе, или на ближайшем узле:
Не совсем так. Ресаться в форте нельзя, если в этот момент его активно ломают, неважно, где именно ты погиб. Причем атака на форт должна быть очень сильной, так как во время обычных стычек мы спокойно вставали на башне, даже если в нее прилетал какой-то урон. И честно говоря, это скорее плюс, чем минус, так как под башней ты встаешь с минимумом хп и в случае битвы под стенами быстро умираешь опять.
Вот что мне очень интересно по поводу форта, так это опция ремонта башни. Чем и как ремонтировать — не очень понятно.
avatar
с тебя бутылка.

Башни можно ремонтировать во время осад, находясь рядом с постройкой и используя ресурсы из вашей сумки, материалы, кол-во и время ремонта зависит от типа башни, в среднем, один ремонт даёт 0.5% прочности.

Командный пост
Материалы: 5 порошка черного камня
Время: 2 минуты

Малый форт
Материалы: 3 каменной плитки
Время: 1 минута

Средний форт
Материалы: 4 каменной плитки
Время: 1 минута
Большой форт

Материалы: 5 каменной плитки
Время: 1 минута

Цитадель
Материалы: 3 каменной плитки
Время: 30 секунд
avatar
Это… просто… спасибо огромное:)
avatar
Вот не пойму, к чему этот минус, Atron? Решили человека на недельку в РО отправить?
Комментарий отредактирован 2015-11-23 05:05:47 пользователем hovey
avatar
Человек ушел в минус совершенно по другому поводу и совсем не из-за этого минуса. Вообще, никто не обязан объяснять свои минусы, но мне не сложно. Я считаю фразу «с тебя бутылка» — мелким хамством. Понимаю, что сказано в шутку. Вижу, что человек, к которому обращена была фраза, не обиделся. Но это моя оценка именно стиля поведения. Никто конкретно basta4ya не просил оказывать услугу, и если он делится информацией, не стоит это выдавать за одолжение, тем более в такой колхозной манере. Повторюсь — это моя личная оценка. И я ее объясняю только для того, чтобы не возникло ощущения, что я ставлю бессмысленный минус, ведя «энергетическую войну».
avatar
Т.е вы не понимаете, что теперь, когда вы одним минусом снимаете больше «энергии» чем человек способен заработать за 2 недели, это уже не просто «оценка стиля поведения»?

Быть может и не этим минусом, вы загнали его в РО, но сделали это именно вы. Он ведь не просто так написал этот комментарий?

Да, к тому же, как-то выборочно вы оцениваете комментарии, например откровенное хамство вы оставляете без внимания, а замечание на откровенное хамство вас чем-то не устроило.

К чему это я. Сегодня обнаружил, что Аraimo выжили с этого сайста… Обидно. Должно быть рэжебород, который методично прошелся по всем его коментариям(no comments) аналогичным образом образом выразил свою оценку.
Комментарий отредактирован 2015-11-23 18:50:37 пользователем hovey
  • hovey
  • +1
  • v
avatar
Он ведь не просто так написал этот комментарий?

Второго августа? А потом все равно пришел? Да, все это неспроста. :)

Т.е вы не понимаете, что теперь, когда вы одним минусом снимаете больше «энергии» чем человек способен заработать за 2 недели, это уже не просто «оценка стиля поведения»?

Это все еще оценка. Просто оценка со стороны человека, который на этот ресурс пашет и каждую единицу яркости честно заработал. Но, в любом случае, я очень надеюсь, что мы своими черепашьими темпами все же доберемся до реализации давно запланированного ограничения моей яркости по самому яркому автору вне редакции. Не от меня зависит, к сожалению.

Да, к тому же, как-то выборочно вы оцениваете комментарии, например откровенное хамство вы оставляете без внимания, а замечание на откровенное хамство вас чем-то не устроило.

Насколько хамство откровенное, хамство ли это, контекст события — все это каждый человек оценивает субъективно. Мне кажется, что вы хотите, чтобы я оценивал действия других так, как вам кажется правильным. Но это не так.

К чему это я. Сегодня я обнаружил, что Аraimo выжили с этого сайста…

Это сколько лет тому назад было? :)

Должно быть рэжебород, который методично прошелся по всем его коментариям(no comments) аналогичным образом образом выразил свою оценку.

О том, что и как делает Рыжебород, вы можете попытаться узнать у него. Не забывая, что это личное дело каждого, и он может не отвечать. Но ваши намеки на неискренность моих слов меня лично расстраивают. Зря объяснял, выходит.
  • Atron
  • +1
  • v
avatar
Т.е вы не понимаете, что теперь, когда вы одним минусом снимаете больше «энергии» чем человек способен заработать за 2 недели, это уже не просто «оценка стиля поведения»?

Раз уж вопрос всё равно возник… Атрон, почему отказались от прошлой политики? Когда оценки от редакции минимально меняли яркость\энергию.
  • thv
  • 0
  • v
avatar
Потому что существовал перекос между реальным вкладом редакции в жизнь проекта и влиянием на ситуацию. Впрочем, повторюсь — рано или поздно мы придем к схеме, в которой воздействие представителя редакции не сможет превышать параметр яркости самого крутого автора вне редакции.
avatar
Второго августа? А потом все равно пришел? Да, все это неспроста. :)
Мне действительно нужно объяснить, что я хотел сказать данной ссылкой?
По воводу вашего передергивания, очевидно для человека этот сайт значит не меньше чем для любого из «ярких» участников.
Насколько хамство откровенное, хамство ли это, контекст события — все это каждый человек оценивает субъективно. Мне кажется, что вы хотите, чтобы я оценивал действия других так, как вам кажется правильным. Но это не так.
Странное у вас «субъективное» оценочное суждение, безобидное «с вас бутылка» заставило вас заткнуть человеку рот( ну или оставить человеку яркости лишь на один комментарий), в отличии от подобного:
Ребят, не привязывайтесь к больному человеку. Не знаю как ещё можно с такой искренностью верить в то, во что верит Оргота.
Но ваши намеки на неискренность моих слов меня лично расстраивают. Зря объяснял, выходит.
Я лишь хочу сказать что, ваш минус(как и в случае Рыжеборода) — это пол.месяца РО, как бы вы его не называли.
avatar
Мне действительно нужно объяснить, что я хотел сказать данной ссылкой?

Да, желательно, если хотите, чтобы собеседник вас понял.

По воводу вашего передергивания

А, впрочем, ладно.
avatar
Человек может пойти на суицид «сливай 'user.name', если тебе так хочется» лишь в одном случае. Когда «кто-то» его уже методично сливает.
По воводу вашего передергивания
Прошу прощения, я действительно был уверен, что вы просто издеваетесь надо мной.:(
Комментарий отредактирован 2015-11-23 20:36:38 пользователем hovey
avatar
Есть еще один случай. Когда он воображает, что его кто-то методично сливает.
  • KaDoy
  • +1
  • v
avatar
Сегодня обнаружил, что Аraimo выжили с этого сайста…
Насколько я помню, ушел он сам, не очень(или даже скорее очень не) красиво хлопнув перед этим дверью.
avatar
Если кому-то было мало лагов на войне, то очень рекомендую зажигательные снаряды. Горит форт, горят враги, горят согильдейцы, лагают все:)
avatar
Как только наши рабочие закончат, мы получаем вот такое вот готовое строение:
Горизонт завален! :-) Или не горизонт?

И напоследок, вот в таком вот виде мой мистик вышел с поля боя:
Ё… тут было много разных возгласов, но я их стер.
Корейскую игру не спутаешь ни с чем.
  • Agrikk
  • +2
  • v
avatar
Да, наша башня имеет брата близнеца в Пизе :)

Корейскую игру не спутаешь ни с чем.
Интереснее было прямо после боя, весьма атмосферно, когда персонаж весь в изорванной броне, плюс полностью измазан кровью. Но не успела заксринить — выкинуло с канала (все, у кого не было или уже нет форта, удаляются с канала на время захвата).
Комментарий отредактирован 2015-11-17 19:15:25 пользователем Choobaka
avatar
Интереснее было прямо после боя, весьма атмосферно, когда персонаж весь в изорванной броне, плюс полностью измазан кровью.
Да, интересно. Однако с такой ложкой дегтя — сия бочка, увы, не для меня.
avatar
Только сейчас обратил внимание на слишком невнятный намек. Под «ложкой дегтя» имелась в виду корейская стилистика, а не рваность и измазанность, кхм, «брони».
avatar
Да, наша башня имеет брата близнеца в Пизе :)
И не одного, первая наша башня выглядела так же:)
Но не успела заксринить — выкинуло с канала
Ого, а нас нет, я успела еще полную статистику гильдии после боя заснять(обидно, что при смене канала она пропадает). Может, это из-за того, что мы довольно долго держались.
avatar
У нас лагали все, а еще четверть постоянно выкидывало из игры.Хотя очень надеялись, что после первой осады ГН все таки пофиксят все, но не тут то было.
Посмотреть табличку я успела, увидела у себя одно убийство (то самое, первое) и все. :) Заснять по-быстрому как-то не пришло в голову.
avatar
У нас тоже лагали все, особенно в самом начале, и судя по всему с сервером были большие проблемы. Несколько человек вылетело в первую минуту, остальные по команде стояли на месте вообще не шевелясь и ждали пока отлагает и появятся баррикады вокруг нашей башни, чтобы не застрять. Баррикады, кстати, так и не появились:) Потом вроде как все пришло относительно в норму, смогли пойти в атаку на ближайший форт, но вылеты все равно были. До того как пасть смертью храбрых(а я то еще мясо, 10 смертей) я успела вылететь дважды, хотя в самом начале у меня лагало, пожалуй, меньше всех. Если приходилось бежать из города(а после каждого вылета телепортировало именно туда), постоянно отбрасывало назад на несколько метров. В общем, ад еще тот. Но чем меньше оставалось людей, тем меньше были лаги. Ну это не считая тех самых зажигательных снарядов, меня из-за них в очередной раз выкинуло из игры.
А с сервера после боя нас вообще не выкидывало, по крайней мере минут десять я точно стояла в городе, да и остальные переходили на другие каналы сами.
avatar
Вы до конца осады продержались?
avatar
Нет, продержались мы где-то полтора часа.
avatar
А мы минут сорок, так что думаю именно из-за этого и выкинуло)
avatar
все осады — это не битва гильдий, тактики или планы, а конкурс на кто быстрее отлагает и наспамит АОЕ
А я говорил, что так будет, ещё с самого начала. В каждой игре с осадами в открытом мире так. Как нельзя втолкнуть 200 человек в маршрутку, куда влазит только 40, так и нельзя в одной игре собирать больше пары сотен человек в одном месте — обязательно будет лагать.

Все осады надо делать инстансами 100х100 или меньше. Как бы ни хотелось иначе идеалистам открытого мира. По крайней мере, на текущем этапе развития технологий.
  • Eley
  • 0
  • v
avatar
Все осады надо делать инстансами 100х100 или меньше. Как бы ни хотелось иначе идеалистам открытого мира. По крайней мере, на текущем этапе развития технологий.
Проблема инстасированости в таких механиках даже не в том что он «инст», а в том что теряется стратегическая составляющая. Нельзя помочь ни союзникам, ни помешать противникам на остальных точках столкновения. Все сводится к банальной стенке на стенку (будь то 10х10 50х50 или 100х100). Тогда как по сути такой механики она предусматривает завоевание стратегического преимущества, а не тактического в рамках одной ноды.

Оставить комментарий