Когда я писала о том, что с удовольствием поделюсь впечатлениями о первом захвате узла в Черной Пустыне, я и не представляла, что писать мне будет особо-то и не о чем. Пока что все осады — это не битва гильдий, тактики или планы, а конкурс на кто быстрее отлагает и наспамит АОЕ, что очень и очень печалит.
C момента первого захвата прошло еще два, и во всех наша гильдия успела поучаствовать. Но что же нужно, чтобы присоединиться к этому «захватывающему» событию?
Начнем с того, как это выглядит и с чего начать.
Первое, что нужно сделать, это подойти к НПС Гильдмастеру в одном из больших городов (Кальфеон/Хидель и другие). Он выглядит вот так:
Покупку форта может осуществить не только глава гильдии, но и заместители.
Затем нам нужно купить форт:
Что интересно, все покупки у гильдмастера производятся из казны гильдии, а не из собственного кармана.
Помимо самого форта, у гильдмастера можно купить и другие вспомогательные предметы: ловушки различного действия, бомбы и даже баррикады, которые, как показала практика, весьма полезны. Баррикады в условиях массового пвп здорово ограничивают движения и весьма затрудняют подходы противника к форту, но тут есть и обратная сторона: вылезти из-за них также проблематично.
Как только мы купили форт, нужно выбрать узел, за который мы хотели бы бороться:
Главные правила захвата узла описала Frances в своей заметке. Поэтому не будем на этом заострять внимание и сразу перейдем к тому, как выглядит наш еще строящийся форт на узле:
Как показала практика, форт достаточно легко построить и одному, при наличии большого количества рабочих. Но чтобы комфортно построить его за часа 2-3, понадобится еще пара-тройка согильдейцев с нужными материалами на складах городов, к которым прикреплены рабочие. Самые быстрые строители — это рабочие-гоблины, чем выше их грейд (белый->зеленый->синий->желтый->оранжевый), тем быстрее гоблин будет ваять наше строение.
Список материалов можно посмотреть, нажав на форт на карте:
Чтобы увидеть, где стоит форт, нужно обязательно находиться на канале, на котором он построен.
К сожалению, самое начало строительства форта я не застала, поэтому некоторые материалы были уже принесены и по ним строительство завершено, но на примере остальных можно увидеть, что для постройки требуется весьма немного материала. Один рабочий может принести только одну единицу, но при наличии достаточной энергии(у самого рабочего) и ресурсов на складе, можно его направить на несколько работ подряд, но только одного вида. Так как рабочих гоблинов у меня было мало, приходилось ставить их на максимум (8 ходок), отпаивать пивом и снова пускать строить.
Как только наши рабочие закончат, мы получаем вот такое вот готовое строение:
Как я уже говорила в самом начале, пока что осады в БДО — это парад лагов, дисконнектов и мата игроков на всех возможных площадках. И я, в принципе, разделяю их негодование. В таких условиях выживают только те гильдии, игроки которых либо чудом меньше лагают, либо их гораздо больше, чем количество игроков оппонентов. В этих условиях у гильдии в 30 человек практически нет шансов.
Одна из наших гильдейских групп в засаде перед началом захвата. Я сижу в кустах и меня совсем невидно.
Как яркий пример — сразу после начала последней осады мы решили застать врасплох гильдию, расположившуюся неподалеку. И все бы хорошо, но единственное, что я успела увидеть, это как мы с моим другом варваром напали на охраняющую форт лучницу. А дальше я бегала призраком с нулем хп по карте и ничего не могла сделать. Просто потому что я умерла, но возродиться мой персонаж не мог, я так и бегала бесплотным призраком-разведчиком, между фризами рассказывая где и как позиционируется враг, безрезультатно кромсая вражеских персонажей и периодически возвращаясь к точке респа. Причем каким-то магическим образом мою лошадку, которую я оставила вообще совершенно в другом месте, присаммонило прямо к форту, и конечно же ее убили. Ребят согильдейцев возвращало в города, в которых лагало еще больше, и они просто не могли оттуда выбраться.
В общем и целом ситуация была весьма безрадостная, потому как из 25 человек периодически (sic!) не лагало человека 2-3, которые, естественно, уже ничего не могли сделать с превосходящими силами противника. Так что, пока что захват узла — это для больших гильдий с крепкими нервами. Но, для нас как гильдии, это был потрясающий опыт и еще большее сплочение коллектива. Ведь ничто так не объединяет, как совместные лаги в ответственный момент.
И напоследок, вот в таком вот виде мой мистик вышел с поля боя:
Если будут интересны какие-либо другие аспекты игры, то с удовольствием постараюсь ответить на все Ваши вопросы!
34 комментария
Функции форта. Кроме подтверждения заявки гильдии на участие в битве за территорию и объекта для уничтожения, у форта есть еще только одна фукнция — на нем можно воскреснуть, если тебя убили в районе захватываемого узла, но не под самым фортом. Если тебя убивают под фортом, который ты защищаешь от непосредственно атаки на него, ресать тебя предлагают или в ближайшем городе, или на ближайшем узле:
Количество воюющих сторон. За самые лакомые споты в битву вступало очень много гильдий. Не знаю, сколько фортов было у Замка Крон изначально, когда я начала за ним следить там было 14, как видно со скриншота (выбыл очередной участник и осталось 13):
Насчет тактик. Конечно, есть возможность использовать союзные и твинко-кланы для постановки многих фортов, и это своего рода тактика, с одним тем «но», что как только твой форт сносят, ты становишься ваншотным на территории узлов, и уже не можешь помогать союзнику. При установке форта можно широко использовать особенности рельефа: например, поставив его на возвышении, дать возможность лучникам эффективно его защищать, или запрятать так, что противник его найдет в самую последнюю очередь. На карте форты противника не отображаются, их надо искать самим и ставить метки.
Что касается налогов, то их, видимо, система сама тихо насчитывает с доходов в данной местности, не отнимая явно деньги у игроков. По крайней мере, я ни разу не видела надписи типа «столько-то денег вы заплатите в качестве налога гильдии N».
Эх, а сколько драм было в L2 вокруг налоговых ставок… эх.
Плюс должен быть контент владения крупными городами. Еще не все потеряно в налоговых отношениях.
Ну что же Вы так, все карты-то, а! :) На самом деле действительно так, наш первый форт в Святилище Серендии мы поставили специально на горе, чтобы можно было заранее видеть врага. А уже на Шахте Хиделя форт стоял возле обрыва, что уменьшало количество сторон с подходами, точка респа там оказалась как раз возле обрыва, что давало время на отхил, пока враги не заметили.
А вот насчет самим ставить метки — это нужно проверить, так как во время последней осады, мне казалось, что я видела на карте отметку близлежащего вражеского форта, который мы атаковали. Но не берусь утверждать, пока в среду не проверю.
Вообще форты очень требовательны к рельефу и из-за этого могут проблемы. Кроме того, по логике, должен быть какой-то запрет на постройку фортов слишком близко друг от друга, а так как до начала войны форты и баррикады не видны, то никогда не знаешь, стоит что-то на этом месте или еще нет.
Метки на карту ставятся как только кто-то из вашей гильдии обнаружил и атаковал вражеский форт.
Вот да! Я помню, что после атаки на вражеский форт, видела иконочку на карте, но сомневалась, так как из-за лагов в последствии вообще ничего не могла сделать.(
Наверное какое-то значение все же есть, но оно, кажется, не слишком большое, так как на Шахте Хиделя форт TheLostKeepers был от нас на небольшом расстоянии. Считай, за горой и все, по прямой там было совсем недалеко.
Я их купила даже! У нас даже были пушки! Но из-за лагов с самого начала, я так ничем и не воспользовалась. Видимо, мои пакеты потеряли превентивно, чтобы я ими не смогла воспользоваться :)
Вот что мне очень интересно по поводу форта, так это опция ремонта башни. Чем и как ремонтировать — не очень понятно.
Башни можно ремонтировать во время осад, находясь рядом с постройкой и используя ресурсы из вашей сумки, материалы, кол-во и время ремонта зависит от типа башни, в среднем, один ремонт даёт 0.5% прочности.
Командный пост
Материалы: 5 порошка черного камня
Время: 2 минуты
Малый форт
Материалы: 3 каменной плитки
Время: 1 минута
Средний форт
Материалы: 4 каменной плитки
Время: 1 минута
Большой форт
Материалы: 5 каменной плитки
Время: 1 минута
Цитадель
Материалы: 3 каменной плитки
Время: 30 секунд
Быть может и не этим минусом, вы загнали его в РО, но сделали это именно вы. Он ведь не просто так написал этот комментарий?
Да, к тому же, как-то выборочно вы оцениваете комментарии, например откровенное хамство вы оставляете без внимания, а замечание на откровенное хамство вас чем-то не устроило.
К чему это я. Сегодня обнаружил, что Аraimo выжили с этого сайста… Обидно. Должно быть рэжебород, который методично прошелся по всем его коментариям(no comments) аналогичным образом образом выразил свою оценку.
Второго августа? А потом все равно пришел? Да, все это неспроста. :)
Это все еще оценка. Просто оценка со стороны человека, который на этот ресурс пашет и каждую единицу яркости честно заработал. Но, в любом случае, я очень надеюсь, что мы своими черепашьими темпами все же доберемся до реализации давно запланированного ограничения моей яркости по самому яркому автору вне редакции. Не от меня зависит, к сожалению.
Насколько хамство откровенное, хамство ли это, контекст события — все это каждый человек оценивает субъективно. Мне кажется, что вы хотите, чтобы я оценивал действия других так, как вам кажется правильным. Но это не так.
Это сколько лет тому назад было? :)
О том, что и как делает Рыжебород, вы можете попытаться узнать у него. Не забывая, что это личное дело каждого, и он может не отвечать. Но ваши намеки на неискренность моих слов меня лично расстраивают. Зря объяснял, выходит.
Раз уж вопрос всё равно возник… Атрон, почему отказались от прошлой политики? Когда оценки от редакции минимально меняли яркость\энергию.
По воводу вашего передергивания, очевидно для человека этот сайт значит не меньше чем для любого из «ярких» участников.
Странное у вас «субъективное» оценочное суждение, безобидное «с вас бутылка» заставило вас заткнуть человеку рот( ну или оставить человеку яркости лишь на один комментарий), в отличии от подобного:
— Я лишь хочу сказать что, ваш минус(как и в случае Рыжеборода) — это пол.месяца РО, как бы вы его не называли.
Да, желательно, если хотите, чтобы собеседник вас понял.
А, впрочем, ладно.
Прошу прощения, я действительно был уверен, что вы просто издеваетесь надо мной.:(
Ё… тут было много разных возгласов, но я их стер.
Корейскую игру не спутаешь ни с чем.
Интереснее было прямо после боя, весьма атмосферно, когда персонаж весь в изорванной броне, плюс полностью измазан кровью. Но не успела заксринить — выкинуло с канала (все, у кого не было или уже нет форта, удаляются с канала на время захвата).
Ого, а нас нет, я успела еще полную статистику гильдии после боя заснять(обидно, что при смене канала она пропадает). Может, это из-за того, что мы довольно долго держались.
Посмотреть табличку я успела, увидела у себя одно убийство (то самое, первое) и все. :) Заснять по-быстрому как-то не пришло в голову.
А с сервера после боя нас вообще не выкидывало, по крайней мере минут десять я точно стояла в городе, да и остальные переходили на другие каналы сами.
Все осады надо делать инстансами 100х100 или меньше. Как бы ни хотелось иначе идеалистам открытого мира. По крайней мере, на текущем этапе развития технологий.