С последним патчем от 04.11.15 введен первый серьезный гильдийный контент. Теперь, начиная с 8 ноября, два раза в неделю — по средам с 20-00 до 22-00 и по воскресеньям с 19-00 до 21-00 — для гильдий открывается возможность установить свой контроль за одним из узлов выбранной ими провинции.
В игре есть (пока xD) один сервер Эллиан и на нем пять групп каналов, соответствующих провинциям мира: Баленос, Серендия и Кальфеон — уже открытые провинции, Медия и Валенсия — пока не открытые, по восемь каналов в каждой группе. Итого — 40 зеркал.
Сражения за узлы конкретной провинции будут проводиться на главном (первом) канале этой провинции.
Для того, чтобы заявить себя претендентом на узел, гильдии необходимо будет построить Форт. Таким образом, на канал гильдиям нужно переселяться заранее, ибо всем игрокам-участникам необходимо будет перевести на нужный канал своих рабочих, чтобы задействовать их в процессе постройки форта.
Список правил войны за узлы опубликован на сайте игры.
Войны проходят на первых каналах каждой группы каналов. Территории для их проведения соответствуют названиям каналов, на которых они проводятся.
- Война за узлы Баленоса проходят на канале Баленос-1
- Война за узлы Серендии на канале Серендия-1
- Война за узлы Кальфеона на Кальфеон-1
Во время осады режим PvP не доступен для включения, но при этом участники битвы могут без штрафов атаковать всех, кто находится на территории, где проводится осада, независимо от уровня. А игроки, которые не принимают участие в войне, но находятся в районе ведения войны, могут быть убиты участниками одним ударом (при этом ответная атака недопустима). Смерть от рук участников сражения на территории войны за узлы не влечет за собой никаких потерь: опыт, камни инкрустации и уровень улучшения предметов останется прежним.
Осадные сооружения
Для того, чтобы принять участие в войне за узел, необходимо построить Форт. Гильдлидер выбирает место и устанавливает “фундамент” будущего сооружения (продается у NPC гильдмастера), которое, через меню управления производством на карте, смогут достроить все члены гильдии сообща — ведь так будет доступно большее количество материалов и рабочих. Каждая гильдия может построить лишь один форт на узел.
По окончании строительства на карте и мини-карте появится иконка форта.
Участники гильдии могут ускорить строительство сооружения, задействовав в процессе постройки своих рабочих. Отменить же строительство или разобрать построенный форт способен только лидер гильдии, но все использованные материалы при этом будут безвозвратно утеряны.
Узлы, доступные для сооружения крепостей, отмечаются на карте соответствующей иконкой.
Первый форт гильдии может быть воздвигнут на любом из узлов. И если он будет успешно захвачен, гильдия сможет построить еще один уже на другом узле — но только, если на узел, которым владеет гильдия, будут претендовать другие сообщества.
Статус Узла отображается на карте мира.
Участники осады могут найти форты других гильдий, подобравшись к ним на достаточно близкое расстояние. Как только они будут обнаружены, их иконки появятся на карте мира у всех участников гильдии.
Гильдия, чей форт разрушен, больше не может принимать участие в войне за узлы.
Кроме того, нельзя построить дополнительный форт или послать рабочих в область строительства во время войны.
Процесс завоевания
Когда начнется осада, предупреждающее сообщение будет анонсировано для каждой конкретной территории.
В области, где происходит война за узлы, PvP автоматически активируется для всех членов участвующих в сражении гильдий, невзирая на их уровень.
Если в момент начала осады на территории находится только один форт, то битва за нее сразу же закончится, а гильдия-владелец сооружения будет признана полноправным завоевателем. В противном же случае завязывается сражение между претендентами, и война за узлы будет длиться до тех пор, пока все противники не будут повержены, а на территории не останется единственный форт или пока не закончится время.
Если к завершению осады осталось два и более фортов, то территория считается незавоеванной.
Награды за Владение Узлом
Захватив узел под свой контроль, вы получаете специальные бонусы и серебро. Эти бонусы особенные для каждого узла: это может быть как увеличение количества товаров у торговцев на узле, так и повышение налога на окрестные земли.
Серебро, расчет которого происходит из числа собранного с убитых монстров серебра, можно забрать на первом канале подконтрольной территории у соответствующего NPC.
До сих пор гильдиям были доступен только контент общих заданий и возможность развиваться, накапливая очки гильдии и усиливая при этом гильдийные бафы, действующие на игроков.
Не попали на первую страничку Prets, JustPlay и еще несколько потенциально сильных гильдий в БДО, стартовавших с большой задержкой из-за премиумсерверных завтраков.
23 комментария
А налог распространяется на все каналы? :)
что же касается налогов, то это тема просто огонь, в игре же нельзя ничего передать между игроками, эти 5% капля в море.
ты себе вообще схему обмена в БДО представляешь? там все через аукцион в котором налог 20+10+5=35%, а к этому еще и цены на предметы фиксированы в узком коридоре.
касаемо пвп, штраф на 50+ за смерть не просто катастрофичен, он фатален, потеря 2%… ну как бы это сказать… ну за моба дают 0,01%.
Если интересно, могу после захвата описать все происходившее в заметке :)
А с фортами крайне интересно, что там еще можно делать с ними. Любая мелочь может изменить тактику и стратегию осад. Вспомни, что на л2к (и только там) сделали возможным свободный телепорт в осаждаемый город и это выкинуло целую пачку возможных тактик.
Вот из этого видео я сделала вывод, что форт — это маленькая башенка, установленная на узле, которую просто надо снести.
Пусть меня поправят те, кто играл на корейских серверах, если ошибаюсь.
Битва за узлы — это самый мелкий контент. Еще должны быть захваты территорий и осады замков.
Найти место и построить — весьма легко. Совсем другое дело будет — защитить: большой пвп гильдии такое будет сделать гораздо проще, чем маленькой развивающейся (как мы :D)
Рассказать действительно есть что!