Если уж хотите спроецировать нули в реальную жизнь то возьмите преступность, куда идут из-за наживы или острых ощущений, Вот предупреждают что это плохо, и никто не будет разбираться боевик ты или курьер или фермер на маковых полях.
Это как зайти на сайт о Рос футболе, где модер написал я люблю ЦСК, мне нравится их тактика, игроки, тренер, эмблема и т.д. А остальные все-(любое плохое слово). А я такой:
-А мне Зенит нравится, в ЦСК не вижу ничего особеного
-На тебе минус. А ещё раз скажешь такое-бан.
Не вот переходите на личности, пытаясь оскорбить собеседника. «как демонстрация комплексов и неумения найти себе достойного противника.» Кто вам сказал что нет умения найти себе соперника? Лично меня интересует ПвП когда оба соперника хотят боя, и к сожалению дают только когда собирают зерг в соотношении 2/1, 3/1. И я не изливаю боль о том что они все плохие и злые и не хотят драться честно. Для меня это интересно, для меня это проверка, сможет ли наш коллектив этому что-то противопоставить? И по мирным жителям летаю и тут игра кошки мышки поймаю или убежит. И жертва сама приняла эти правила. Это факт и спорить с ним это как говорить что вода не мокрая. Это лишь отговорки и неспособность принять свою слабость. Слабость не невозможности противопоставить что-то охотнику, а слабость принять это. Когда меня ловят в аномали или на гейте и убивают, я это принимаю. Я оказался недостаточно внимателен, самоуверенным или что-то ещё. Я не получаю от этого удовольствия ибо жалко потраченое время, но я знал на что шёл, и не держу ни на кого зла. и не считаю его злым. Но уходя от охотника я получаю удовольствие, когда везёшь в анафеме лут стоимостью дрэдноута, который ты собирал пару вечеров в чужих системах. И тут тебя ловят подготовленым гангом против ковров, а тебе надо срочно быть в домашке. И ты проходишь-это победа в игре.
Проецируя игру в реальную жизнь на примере убийств ну это не понравится ни одному психотерапевту.
Мы же говорим об игре и как пример я вам привёл турнирную сетку игрового вида спорта. И слабая команда начала тут игру добровольно, без разницы по какой причине: из-за любопытства, незнания, чаще из-за жадности. И играя в эту игру обижаться на того кто тебя выйграл, говоря что так делать плохо, ты не обязан был меня выигровать. Выйграй другого. Это лишь неспособность принять то что проиграл. Но это плата за те выгоды что предоставил тебе этот турнир.
Что уж до провиблока, то еслиб он взял фонтан с дельвом, выгнал оттуда гунов, БЛ, НЦ без разницы, и сделал фрипорты я бы понял. А так он сидит в провиденсе, никому не нужном (я говорю о серьёзных формированиях). И при этом его фанаты всех вокруг называют плохими словами ибо они не провиблок. Для меня провиблок ни плохой не хороший, он просто предложил новые взаимоотношения с игроками, да интересно. Но для меня он просто другой. Ни хороший ни плохой. Я сужу объективно. Мне лишь не нравится когда остальных пытаются обмазать черным.
то что они сделали в эвейкине это именно продажа трусов со статами, разработчик одним движением руки обнулил рынок топ вещей новыми аффиксами это раз, другой же рукой, они спокойно контролирует временные лиги.
заметь, они даже не постеснялись этерналы убрать что бы сломать легальный\игровой рынок.
«Кто кого что?» кто кого обыграет. или так не понятно?
Нет, непонятно. В моем понимании, соревнование — это когда оба человека добровольно выходят на ринг, беговую дорожку или спортивное поле. Очередная попытка представить вашу жертву, живущую в виртуальном мире, как добровольного участника, который вам еще и перчатку своим вылетом в небезопасные сектора выбросил, для меня лично ни что иное, как демонстрация комплексов и неумения найти себе достойного противника. Вот почему я восхищаюсь Провиблоком, который на это оказался способен.
Но вы не переживайте, я не думаю, что у меня получится вас переубедить или вы передумаете. Считайте все это спортом, но, пожалуйста, не удивляйтесь, что кто-то смотрит на это иначе, особенно, когда это занятие под определение «спорт» или «соревнование» не подходит ни по одному из формальных признаков.
Да, меня предупреждают о том, что ждет за гейтом. Мне говорят, что там у других игроков есть потенциальная возможность меня убить. Это старый как мир разговор, является ли возможность меня убить вашим правом, если я вам ничего не сделал. Эта возможность существует при вашем рождении в реальном мире. От акушерки до сестры в доме престарелых — у всех у них есть возможность вас убить. Вы стоите на остановке и у всех проезжающих мимо вас водителей есть возможность вас убить. И, в принципе, если вы хоть немного понимаете что-то в этом мире, то вы об этой возможности уведомлены. Так что, пожалуйста, начните благодарить каждого водителя, каждого врача, свою жену, пока вы спите, за то, что они не убили вас. Ведь могли же. А вы просто не сумели бы избежать смерти. И это исключительно ваша проблема.
В еве игроки предупреждены и добровольно заходят в нули. так же как еслиб люди сами согласились участвовать жертвой в сафари зная правила, а потом сказали что так нехорошо.
вы подчеркнули высазывание о провиблоке, да славится имя его светлое. Получается говорить о нём не хорошо тут нельзя. А где же объективность?
А про то что является цивилизованостью, я нормальный вопрос задал, ибо у многих на это ответ-человеколюбие. впрочем как и у меня, но это субьективно. к сожалению оценивая нашу цивилизацию на различных этапах объективно понимаешь что возможно верен и первый вариант. Вы конечно заминусуете как и любого плохо говорившего о провиблоке. тяжело говорить что думаешь если это не совпадает с модером((
Если искать соответствие между охотой одних разумных существ на других, то почему бы не сравнить тогда с сафари на безоружных людей? :) Есть ведь и такие способы развлечь себя, поиграть в Бога.
«Кто кого что?» кто кого обыграет. или так не понятно? или жертва убежит или охотник поймает. и я написал о том как интересно порой быть жертвой и суметь обыграть охотника. вы видать дальше не читали((
есть атакующий есть защищающийся, если про игровой спорт. где есть сильная команда и слабая команда, и встретились они в турнирной сетке, у одного задача выйграть у другого не проирать. И начали они эту игру добровольно. Та же игра и в нулях. И начинаешь ты в неё играть, покидая системы с высоким уровнем безопасности. Тебя предупреждают о том что ждёт за гейтом? ДА, предупреждают и проходя ты принимаешь правила игры. и не понятно как можно говорить что все вокруг плохие если ты сам принял эти правила.
Не говоря уже о том что охота для многих это спорт.
Ну, и да, человек, вооружившийся заведомо превосходящей силой, знаниями и экипировкой, решивший в подобном «соревновании» выяснить «кто кого», сам придумав состязание, о котором не уведомил жертву, в принципе, демонстрирует глубокую неуверенность в том, что при всем при этом у него есть однозначный ответ на этот вопрос. Серьезные комплексы, по-моему. :)
просто я не согласен, что за этим всегда стоит злость
Я не настаиваю, но такое вот мнение у меня сложилось и я о нем говорил — слишком многое в EVE крутилось в мое время вокруг причинения боли. На разных уровнях и разными способами.
Это всё не проблема, когда есть полный рейд нужных классов. Милишники у вас что делали — стреляли из лука, стоя в крыльях, или меняли класс?
Избранника 12 взять не проблема, все дамагеры должны иметь ренжовый билд под морфа, анталлона, дракона и тд.
Достижением является убийство босса в худших условиях. Хотя можно просто отказаться пытаться, да..
Да в общем-то расстановка сил известна после первой стычки, сразу становится понятно на 90% отобьёте вы босса или просто потратите расходку. Или отобьёте такой ценой, что проще отдать. Это может быть достижением первые раз 5. Но в 50й раз это уже даже близко не достижение.
«Умер ДД — сам виноват», классика же.
Умер дд — медленнее умирает босс. Дд итак всячески сачковали, потому что могли прокачаться и без боссов (а лут почти никому не нужен был), а хилы с бардами без боссов вообще бы вешались 55й брать.
В EVE накопленные средства ведения боя регулярно уничтожают.
Основные средства ведения боя в еве — это люди, скилы и опыт, а корабли всего лишь расходка.
Странно, учитывая, что в то время персонаж занимался другими занятиями, а среди противников не имел тех, кто есть сейчас.
Тогда противники были интереснее и сложнее =/
До тех пор, пока есть место для обоих.
В крупной гильдии хил с более менее прямыми руками никогда не будет лишним.
Уже сталкивался с историями, как девушку в консте променяли на другого игрока.
Странная конста.
Лидеры — скорее да, составы же значительно перетасовываются. Образуются мелкие гильдии уставших, самые амбициозные из них уходят и объединяются в топ-ги, набирают массу, потом кто-то с кем-то поругается и опять заново. Да и лидеры всё частично уходят, приходят.
Да нет, никакой значительной перетасовки, по большей части люди, на счету которых есть какие-то значительные достижения, просто уходят из игры.
Победитель — по итогам чего-либо, а в текущий момент скорее просто сильнейший.
Так каких-то глобальных итогов и не будет, есть только текущие или за какой-то выбранный период.
Почему же? Просто человек, который начинает свой текст со слов «Ой я не могу это читать)))» не должен рассчитывать на рукоплескание, как минимум. :) А если потом еще и предлагает вот такую логическую конструкцию:
Кто-то считает что прови вносят цивилизацию в дикие нули. Если честно то непонятно что является большем уровнем цивилизованности, жажда наживы высокий уровень организации для достижении цели, безжалостная политика или старое доброе человеколюбие.
По мне нули вполне органичны и не вижу в них злость. Так что пример провиблока как в сравнении добро/зло не считаю верным.
Как мне сейчас кажется, примерно год назад многие забыли об этом, поддавшись сладкому зову ностальгии.
Я лично поддался другому — вероятности того, что стану свидетелем альтернативного развития проекта из нулевой точки, какого-то переосмысления, которое вообще имеет смысл, только если не нравится то, куда пришел основной проект Lineage 2. Мне не нравилось. Я понимал, что это действительно интересный и не банальный вариант, впервые в истории игровой индустрии. Способный в том числе и сделать рекламу NCSoft.
О переосмыслении говорил Андрей Маякин в нашем интервью со слов представителей NCSoft. О переосмыслении и альтернативном развитии говорили и сами представители NCSoft. То есть это вопрос «верить или не верить». Я предпочел первое. Теперь у меня есть дополнительные знания об уровне NCSoft и того, что они для себя считают не зазорным, а что, на самом деле, воплотить в жизнь не в состоянии. Это хороший, реальный опыт.
Но вот тут вскрылась проблема. Ностальгия у каждого своя. Говоря, что он «ностальгирует по L2», каждый в первую очередь вспоминает запомнившиеся именно ему игровые аспекты или механики. Хотя, наверное, даже не механики, а пережитые посредством них эмоции.
Лично я шел за конкретными механиками, которые, как показала практика, вполне работают даже в самом урезанном виде. Я шел за определенной аудиторией, в которой не ошибся. За это время к моей команде присоединилось такое количество совершенно замечательных людей, которого не было за многие предыдущие годы игры в разные MMO. За многие годы. И если такая аудитория не нужна NCSoft, что ж, я не очень верю в перспективы такой компании. На дешевых разводах и играх для тех, кому не нужны ММО-механики, сложно сделать имя. Да, пока первая Lineage будет продолжать приносить львиную долю дохода NCSoft через игровой магазин, деньги у них будут, здесь сомнений нет. Но, по большому счету, это обратный процесс предыдущей эволюции компании. Возврат до предыдущего состояния — запереть себя в рамках своей самой первой игры и собственного родного региона.
-А мне Зенит нравится, в ЦСК не вижу ничего особеного
-На тебе минус. А ещё раз скажешь такое-бан.
Проецируя игру в реальную жизнь на примере убийств ну это не понравится ни одному психотерапевту.
Мы же говорим об игре и как пример я вам привёл турнирную сетку игрового вида спорта. И слабая команда начала тут игру добровольно, без разницы по какой причине: из-за любопытства, незнания, чаще из-за жадности. И играя в эту игру обижаться на того кто тебя выйграл, говоря что так делать плохо, ты не обязан был меня выигровать. Выйграй другого. Это лишь неспособность принять то что проиграл. Но это плата за те выгоды что предоставил тебе этот турнир.
Что уж до провиблока, то еслиб он взял фонтан с дельвом, выгнал оттуда гунов, БЛ, НЦ без разницы, и сделал фрипорты я бы понял. А так он сидит в провиденсе, никому не нужном (я говорю о серьёзных формированиях). И при этом его фанаты всех вокруг называют плохими словами ибо они не провиблок. Для меня провиблок ни плохой не хороший, он просто предложил новые взаимоотношения с игроками, да интересно. Но для меня он просто другой. Ни хороший ни плохой. Я сужу объективно. Мне лишь не нравится когда остальных пытаются обмазать черным.
заметь, они даже не постеснялись этерналы убрать что бы сломать легальный\игровой рынок.
Нет, непонятно. В моем понимании, соревнование — это когда оба человека добровольно выходят на ринг, беговую дорожку или спортивное поле. Очередная попытка представить вашу жертву, живущую в виртуальном мире, как добровольного участника, который вам еще и перчатку своим вылетом в небезопасные сектора выбросил, для меня лично ни что иное, как демонстрация комплексов и неумения найти себе достойного противника. Вот почему я восхищаюсь Провиблоком, который на это оказался способен.
Но вы не переживайте, я не думаю, что у меня получится вас переубедить или вы передумаете. Считайте все это спортом, но, пожалуйста, не удивляйтесь, что кто-то смотрит на это иначе, особенно, когда это занятие под определение «спорт» или «соревнование» не подходит ни по одному из формальных признаков.
Да, меня предупреждают о том, что ждет за гейтом. Мне говорят, что там у других игроков есть потенциальная возможность меня убить. Это старый как мир разговор, является ли возможность меня убить вашим правом, если я вам ничего не сделал. Эта возможность существует при вашем рождении в реальном мире. От акушерки до сестры в доме престарелых — у всех у них есть возможность вас убить. Вы стоите на остановке и у всех проезжающих мимо вас водителей есть возможность вас убить. И, в принципе, если вы хоть немного понимаете что-то в этом мире, то вы об этой возможности уведомлены. Так что, пожалуйста, начните благодарить каждого водителя, каждого врача, свою жену, пока вы спите, за то, что они не убили вас. Ведь могли же. А вы просто не сумели бы избежать смерти. И это исключительно ваша проблема.
А про то что является цивилизованостью, я нормальный вопрос задал, ибо у многих на это ответ-человеколюбие. впрочем как и у меня, но это субьективно. к сожалению оценивая нашу цивилизацию на различных этапах объективно понимаешь что возможно верен и первый вариант. Вы конечно заминусуете как и любого плохо говорившего о провиблоке. тяжело говорить что думаешь если это не совпадает с модером((
есть атакующий есть защищающийся, если про игровой спорт. где есть сильная команда и слабая команда, и встретились они в турнирной сетке, у одного задача выйграть у другого не проирать. И начали они эту игру добровольно. Та же игра и в нулях. И начинаешь ты в неё играть, покидая системы с высоким уровнем безопасности. Тебя предупреждают о том что ждёт за гейтом? ДА, предупреждают и проходя ты принимаешь правила игры. и не понятно как можно говорить что все вокруг плохие если ты сам принял эти правила.
Не говоря уже о том что охота для многих это спорт.
Я не настаиваю, но такое вот мнение у меня сложилось и я о нем говорил — слишком многое в EVE крутилось в мое время вокруг причинения боли. На разных уровнях и разными способами.
Избранника 12 взять не проблема, все дамагеры должны иметь ренжовый билд под морфа, анталлона, дракона и тд.
Да в общем-то расстановка сил известна после первой стычки, сразу становится понятно на 90% отобьёте вы босса или просто потратите расходку. Или отобьёте такой ценой, что проще отдать. Это может быть достижением первые раз 5. Но в 50й раз это уже даже близко не достижение.
Умер дд — медленнее умирает босс. Дд итак всячески сачковали, потому что могли прокачаться и без боссов (а лут почти никому не нужен был), а хилы с бардами без боссов вообще бы вешались 55й брать.
Основные средства ведения боя в еве — это люди, скилы и опыт, а корабли всего лишь расходка.
Тогда противники были интереснее и сложнее =/
В крупной гильдии хил с более менее прямыми руками никогда не будет лишним.
Странная конста.
Да нет, никакой значительной перетасовки, по большей части люди, на счету которых есть какие-то значительные достижения, просто уходят из игры.
Так каких-то глобальных итогов и не будет, есть только текущие или за какой-то выбранный период.
Кто кого что? :) Можете привести пример спорта, в котором есть охотник, а есть добыча, за которым охотник гонится, и это считается «соревнованием»? :)
То вообще непонятно, на что рассчитывает. :)
Я лично поддался другому — вероятности того, что стану свидетелем альтернативного развития проекта из нулевой точки, какого-то переосмысления, которое вообще имеет смысл, только если не нравится то, куда пришел основной проект Lineage 2. Мне не нравилось. Я понимал, что это действительно интересный и не банальный вариант, впервые в истории игровой индустрии. Способный в том числе и сделать рекламу NCSoft.
О переосмыслении говорил Андрей Маякин в нашем интервью со слов представителей NCSoft. О переосмыслении и альтернативном развитии говорили и сами представители NCSoft. То есть это вопрос «верить или не верить». Я предпочел первое. Теперь у меня есть дополнительные знания об уровне NCSoft и того, что они для себя считают не зазорным, а что, на самом деле, воплотить в жизнь не в состоянии. Это хороший, реальный опыт.
Лично я шел за конкретными механиками, которые, как показала практика, вполне работают даже в самом урезанном виде. Я шел за определенной аудиторией, в которой не ошибся. За это время к моей команде присоединилось такое количество совершенно замечательных людей, которого не было за многие предыдущие годы игры в разные MMO. За многие годы. И если такая аудитория не нужна NCSoft, что ж, я не очень верю в перспективы такой компании. На дешевых разводах и играх для тех, кому не нужны ММО-механики, сложно сделать имя. Да, пока первая Lineage будет продолжать приносить львиную долю дохода NCSoft через игровой магазин, деньги у них будут, здесь сомнений нет. Но, по большому счету, это обратный процесс предыдущей эволюции компании. Возврат до предыдущего состояния — запереть себя в рамках своей самой первой игры и собственного родного региона.