Вот что я никогда не любил — четкое разделение экипировки по неким условным названиям. Все эти D и B грейды, тиры… На мой взгляд, такое разделение сильно понижает интерес именно к крафтерской деятельности. Превращает игру крафтера в некую унылую рутину. Оно понятно, от рутины никуда не деться, но хотя бы при прокачке своего первого чара можно было бы избежать излишней формализации процесса, сохранить хоть немного романтики…
Карл Джонсон:
2008-2012 — вице-президент Crytek по глобальному развитию CryENGINE,
2012-2014 — вице-президент Crytek по глобальному развитию,
с января 2015 года работает в CIG.
Уровень оружия и одежды (Tier) указывает на уровень возможных эффектов которое оно дает и их количество. А так же уровень необходимых крафтовых материалов необходимых для его создания.
Tier 8 (например тут) на сегодня это максимальный уровень оружия и одежды.
Я не встречал информации о НЕ крафтовых вещах в Альбионе.
С Босса и мобов в Hellgate падают именно ресурсы для крафта (например тут)
Следует учитывать что портал действует очень короткое время и войти может лишь тот кто нанес урон монстру с которого открылся портал. То есть ждать «всех в онлайне» Врата не будут.
Хотя да проблема существует так как заложена в механике и решить ее можно лишь создав другую механику. Но думаю чем больше будет вариаций для разных размеров групп тем меньше шанс столкнутся с такой проблемой. Кстати сейчас механика не запрещает входить группам меньше 5 человек что бы как говорится «испытать свои возможности». То есть если будут врата для групп 10, 15, 20 то шанс что кого-то из группы придется «попросить выйти» будет значительно падать. Да и «в глубинах кода» можно учесть размер группы, которая атаковала монстра, что бы открыть для них соответствующие «по-размеру» врата :)
Падают ресурсы на тир8 оружие и одежду. Пока заявлено что они будут добываться лишь тут.
Спасибо за обзор изменений. Хотя я понимаю, что любая игровая механика — это набор стимулов и ограничений, в подходах авторов Albion Online я вижу слишком большую ставку на ограничения. Та же возможность пройти через врата ада группой из пяти человек для меня означает, что если нас сейчас онлайн шесть, или семь, или восемь, я должен остальным сказать — извините, ребята. Мне кажется, что все же единый мир — очень важный атрибут, раскрывающий потенциал песочницы.
И еще вопрос — что за вещи падают по ту сторону Врат Ада? Ведь, по идее, в игре все создается через крафт.
чет как то впечатления от евы больше смахивают на впечатления игрока фентезийной мморпг который ток заходит в неё поубивать мобов, получить опыт и всё и максимум пару друзей завел в игре или вообще не имеет таковых. Ну или у меня просто другие впечатления от неё, в принципе оно и нормально что у каждого свои впечатления и мнения о всех вещах в этом мире. Своё можно иметь и не обязательно в нулях но и в лоу, в лоу отчасти и веселее, то взлеты то падения, то живешь и пресыщаешься существованием в игре и начинаешь уже думать куда деть пару лишних лярдов, то на пару месяцев Тебе житья не дают или вообще приходят пандемики и утром просыпаешься с кучей писем с рассказами от сокорповцев че было, как героически всё спасали и как чего Теперь. То воюешь с пиратами охотящимися и за Тобой в том числе, то договариваешься с ними же потом что б житья не дали новым «друзьям» поселившимся у Тебя и неплохо так обнаглевшими на пригретом месте… В общем опять же, времени на это в день уходит не так много, наверное всё живет как живет у нас благодаря интернационалу.
Всё, минусуйте, Вы это любите.
Прошлые, по крайней мере первые эпизоды были сделаны на хорошем уровне. Оформление и графика была на высоте, да и информация подавалась довольно плотно. Для знакомства с проектом вполне подходили. Да и сейчас подходят.
Ну, меня угораздило впервые послушать, да. Каюсь. Раньше мне это было не очень интересно, а тут черт дернул послушать воскресным утром. Неужели и предыдущие на том же уровне? :( Если что, я не против фанатиков. Честно-честно. Тут другое.
Вроде давно эти подкасты публикуются.
Собственно по сабжу. Похоже на проповедь среди сектантов. Дальше получаса не стал слушать, просто фанатик общается с пятьюдесятью такими же, которые ему поддакивают в чате.
Созерцать! :)
А, вот, спасибо. Это важно.
2008-2012 — вице-президент Crytek по глобальному развитию CryENGINE,
2012-2014 — вице-президент Crytek по глобальному развитию,
с января 2015 года работает в CIG.
А кто собирает вопросы?
Tier 8 (например тут) на сегодня это максимальный уровень оружия и одежды.
Я не встречал информации о НЕ крафтовых вещах в Альбионе.
С Босса и мобов в Hellgate падают именно ресурсы для крафта (например тут)
Так что даже имея ресурсы тир8, но не имея прокачанного крафтера их не сделать.
Что такое «тир8 оружие» и насколько оно лучше/хуже крафтового?
Хотя да проблема существует так как заложена в механике и решить ее можно лишь создав другую механику. Но думаю чем больше будет вариаций для разных размеров групп тем меньше шанс столкнутся с такой проблемой. Кстати сейчас механика не запрещает входить группам меньше 5 человек что бы как говорится «испытать свои возможности». То есть если будут врата для групп 10, 15, 20 то шанс что кого-то из группы придется «попросить выйти» будет значительно падать. Да и «в глубинах кода» можно учесть размер группы, которая атаковала монстра, что бы открыть для них соответствующие «по-размеру» врата :)
Падают ресурсы на тир8 оружие и одежду. Пока заявлено что они будут добываться лишь тут.
И еще вопрос — что за вещи падают по ту сторону Врат Ада? Ведь, по идее, в игре все создается через крафт.
Да вы, батенька, мазохист.
Всё, минусуйте, Вы это любите.
Собственно по сабжу. Похоже на проповедь среди сектантов. Дальше получаса не стал слушать, просто фанатик общается с пятьюдесятью такими же, которые ему поддакивают в чате.