avatar
Насколько я помню необходимость в арках была из-за инфляции «как в Корее» и разграничении премиума и фри. Оба вопроса к выходу РУ версии были решены в 1.2 подкруткой очков работы. Так что необходимость в арках отпала.

И поэтому они будут в китайской версии, угу-угу. :)
avatar
Если у тебя не модель Таурус (где Мерлина нет), то должен быть неподалеку от Стеллы. На видео вроде перед ней стоял. Сам я еще не смотрел пока.
avatar
Насколько я помню необходимость в арках была из-за инфляции «как в Корее» и разграничении премиума и фри. Оба вопроса к выходу РУ версии были решены в 1.2 подкруткой очков работы. Так что необходимость в арках отпала.
Что касается фракций, зачем вводить сырой сбойный контент если можно подождать? Чтобы потом отбиваться от возмущенных игроков? Вон субмарины наконец ввели после ребаланса. Над фракциями тоже работают. ВОВ не сразу строился
avatar
И, наконец, отдельного упоминания заслуживает незаметная битва, которая завязывается между Camelot Unchained и Crowfall. Хотя мне сложно замерить, насколько большой остается аудитория чистых RvR-миров, где вечный бой есть и причина и цель одновременно, оба проекта явно нацелены на неe.
По тому, что я видел о CU и Crowfall, они довольно далеки друг от друга. По стилю боя (экшн/non-targer в CF против медленных битв приемещуственно с target в CU), абилкам (ограниченный скиллбар в CF с капом в 10 абилок, и конструктор способностей в CU), цели игры (в CF кампания — способ снабжать вечные королевства ресурсами, тогда как всё в CU происходит в пределах единого шарда), классическому развитию в CF (PvP+PvE) и развитию только за счет PvP в CU, и т.д. И это только начало, когда не так много известно о крафте, строительстве и разрушении, глобальной стратегии и целей противоборствующих сторон, размер карты и многое многое другое.

Если они и будут конкурировать за игроков, то скорее всего за тех, кто еще не определился в предпочтениях по поводу всего вышеперечисленного.
avatar
Это всё конечно прекрасно, НО КУДА ОНИ ДЕЛИ МОЙ МЕРЛИН?
avatar
Только они, как мне думается, не нагибают всё вокруг, не получают +300% к баунти за непись, не стоят 25к бачинскиих?
avatar
Это скорей факт, а не подозрение)))
avatar
Есть подозрение, что далеко не все люди справились бы.
avatar
А мне живо вспомнились старые квесты, где мы также пытались понять, чего разработчики хотят, чтобы мы сделали =))
avatar
действительно, напомнило меня по рейдовым вечерам T_T
avatar
а это оказывается тренд
www.yaplakal.com/forum7/topic1164791.html
avatar
Там такая огромная бескрайняя пустыня… ;)
avatar
Имелось ввиду, не потребовало билд с фракциями. Как настояло на билде без Арок, например.
avatar
Хз, из ведер там разве что СТА2

E25 имба — выведен из продажи
ИС-6 имба
Т34 классический американский тяж
Лев просто снайперский тяж второй линии.
СУ-122-44 имба на своем уровне
ФЦМ очень годный СТ
ACDC то же что и фцм только без льготного уровня боев, но он меньше по размерам и быстрее.
avatar
не вёдрами, но требующими прямых рук, да.
avatar
Почитал по диагонали тему по ссылке — поржал.

«Премиумная техника не должна быть хуже прокачиваемой»
Потому у них и онлайна нет, что даже варгейминг сделали премиум машины откровенными ведрами.
avatar
Судя по linkedin Павла Куликова, к сожалению не могу точно сказать он это или нет, но совпадений более чем достаточно, из gaijin он ушел в этом месяце.
avatar
Мейл.ру не может сделать фракции физически. Они получают билды. В том виде, в котором им их дают разработчики. Это же, вроде, известный факт.
avatar
Зачем?
avatar
Специально переслушал, примерно с 40 минут можно начинать слушать) там как раз и про КМов и почему и так далее.