Друзья, фанаты космоса и просто любители историй о далеких звёздах! Совсем скоро, 6 августа, в Кёльне стартует выставка GamesCom, и представители русскоязычного сообщества Star Citizen встретятся c членами команды Cloud Imperium Games (CIG), проводящими собственное мероприятие.
Запланирована часовая беседа с вице-президентом CIG по глобальному развитию Карлом Джонсом (Carl Jones), в ходе которой он ответит на вопросы от поклонников игры. То, что волнует именно вас, может попасть в список горячих тем для обсуждения!
Самые яркие и интересные будут собраны со всех площадок, где общаются фанаты игры, и заданы разработчикам CIG. Время личной встречи ограничено, поэтому в шорт-лист войдут 10 лучших вариантов, которые отберут наши представители.
Вопросы принимаются по 4 августа включительно.
71 комментарий
2008-2012 — вице-президент Crytek по глобальному развитию CryENGINE,
2012-2014 — вице-президент Crytek по глобальному развитию,
с января 2015 года работает в CIG.
А кто собирает вопросы?
… и вот из этого возникло у меня два очень дурацких, но вопроса. 8)
1. Что я теряю / не теряю, если буду появляться в Постоянной Вселенной раз в 1-2 месяца на несколько дней?
2. Люблю слушать музыку (ту, что мне нравится 8)). Времени на это нет (работа — шумная, а вне ее я сплю). будет ли возможность поставить в свой корабль музыкальную систему и слушать на ней то, что я хочу (музыку из своей коллекции, в hi-res'e, желательно не трогая структуру папок, в которой она у меня хранится)? Понятно, что можно и фоном пустить, но у меня в таком случае (мой внутренний баг) теряется некая доля ощущение глубоко погружения. А так как поиграть редко удается, терять его не хочется. Ну и управлять плеероом, переключаясь на него из фулл-скрина, как-то не очень удобно.
Робкие попытки включить проигрывание личных треков уже имеются на примере музыкального автомата в ангаре, однако там приходится запихивать эти треки в специальную папку игрового клиента (в свое время примерно так же поступали с треками для радио в GTA). Однако поразмыслить в этом направлении вполне можно (собственные треки для гонок я бы непременно поставил бы ;) ).
«Проблема» сабжа в том, что о нем говорят много по причине того, что разработчикам нужно финансирование, а значит нужен информационный шум вокруг проекта. Если бы это была обычная ММО с издателем — нас бы просто кормили скриншотами раз в полгода, а затем за год до выхода появился бы анонс с тизером — тогда бы и начался стандартный ажиотаж, который был перед выходом и ВоВ и ГВ2. И в этом случае не было бы ощущения того, что «когда же когда же».
И как по мне то вместо создания новых корабликов они могли бы выпускать новые модули к игре. Например Ангар-Космопорт-Город. И начинать не с галактики. А чисто солнечная система и потом уже во время игры расширять больше и больше. Лично мое мнение что они замахнулись на кусок пирога который не могут проглотить.
— 40 миллионов долларов было потрачено на AA. Стар Ситизен собрал 80 миллионов. Как то совсем смешно для инди проекта. За такие суммы можно было нанять больше разработчиков и потратить меньше времени чем было потрачено на АА.
— если бы это была обычная ММО то мы узнали бы о ней за год до выхода. И нам совершенно было все равно сколько они ее делают ведь мы не вкидывали в нее собственных денег.
— чаще всего предоставляют готовый альфа тест где ты можешь прощупать движок. А не просто посмотреть на генератор создания персонажа.
С самого начала хотелось верить в сказку в «свое казино с блек-джеком и ...». Фрилансер с возможностью опускаться на планету ходить по городам и управлять своим флотом и это все от первого лица. Здравый смысл подсказывал что ну процентов 50 максимум из того что обещано смогут осуществить. Сейчас по прошествии нескольких лет имея понимаешь что где-то меня наобманули. Никакого Фрилансера — никакой планеты. Обычная сесионка с красивыми корабликами на рабочий стол.
В этом и обманули что уже почти 5 лет и нету ни демки ни бета-теста. Люди на коленке делают игры с бюджетом «что сами наскребли» за 2 месяца хотя бы демки делают где сразу видно будешь играть в такую игру или нет. А тут за 80 миллионов у них времени нету игру сделать. Зато корабликов наклепали что в ангаре места мало.
Вроде ж, с 2012-го.
А то с 2011 года внезапно получается 5 лет, а потом выясняется, что все-таки не с 2011, а с конца 2012 80 миллионов набрали. :)
Игру то они разрабатывают с 2011. Так что почти 5 лет. За время разработки было собрано больше 80 миллионов. Вроде нигде не приврал. Сбор денег после начала разработки игры обычно только ускоряет выход игры, а не наоборот.
Учитывая, что в цитате не указано число, думаю, корректнее все же говорить, что прошло четыре года, а не пять. Они ж могли начать и в декабре 2011-го. :)
Про Краудфандинг написано что в октябре 2012.
И это разные вещи. Многие выкидывают на Кикстартер уже почти готовые проекты. А кто-то только картинки с идеями.
Погодите, но что это изменит? Вообще, мне кажется, любые вопросы о сроках неконструктивны, потому что очевидно, что разработчик не может их гарантировать. Мне кажется, нет особой разницы, разрабатывалась игра четыре года или пять. Куда важнее, что о самой игре, даже в замысле, даже в проекте, просто на бумаге, мало что известно до сих пор, особенно за пределами стандартных миссионных механик, известных нам по Wing Comander и Privateer / Freelancer. И вот эти моменты стоило бы уточнять. Потому что мой личный скепсис связан с тем, что о них толком не объявлено, а то, что объявлено, выглядит довольно простым для того, чтобы называться чем-то амбициозным.
Но зачем, ведь можно стоять в стороне и говорить «мне все равно не ответят, какой смысл».
Ну на этом проект и держится. На тайне и вере в сказку. Ведь так хочется игру в которой есть все что в других играх предоставлено частями. Если они сейчас выпустили бы хотя бы Альфу своего творения то скорее всего половина фанатов осталась бы разочарована. А так каждый месяц они смотрят на скрины новых кораблей и мечтают о том как поведут свой кораблик под названием «Королева Солнца» в не изведанный космос для нахождения новых торговых союзов и приключений. (Предвижу уход на темную сторону яркости) :) (Нехорошо так с фанатами Карррвин. Не хорошо.)
Делают. Мириады всяких сурвайвл-песочниц с пиксельной графикой. Здесь же речь идет об ААА-ММО. Причем диздок у нее раздут чуть ли не больше, чем у любой существующей на текущий момент.
Так вас никто не заставляет покупать эти кораблики. А кто их покупает платит «впрок». Может даже на 10 лет вперед, потому что верит в проект.
А я вот лично вкинул 5 баксов еще на кикстартере и спокойно жду выхода. Пусть лучше игра выйдет позже, но нормально отшлифованной.
Оу. :)
Почему ты решил, что это ММО? Из чего следует ее класс «ААА»?
Оу. :)
А можно позвать к клавиатуре прежнего Кайза? :) Хочется нормально пообщаться. :)
Из планов Робертса + впечатлений от ангара и арены =) Текущая техническая часть — это определенно заява на ААА. Причем уже оптимизированная лучше бэтмена =)))
И планы Робертса добавляют к технической части еще и концептуальную, которая выглядит тоже, как одна из самых масштабных концепций, способная посоперничать с Евой.
На словах, конечно)) Но если будет реализована хотя бы половина от того, что обещает Робертс, то вполне оправдано будет подождать еще пару лет.
Пожалуйста, расскажи в самых общих чертах о концептуальной части, которая способна посоперничать с Евой.
Вопросов к команде у тебя внезапно нет. Тогда к чему это все?
Ммм… дабы не раздувать ответ (все-таки все подробности давно были озвучены в заметках на ммозге, особенно в «Вопросах председателю»), расскажу о том, что выгодно отличает концепцию сабжа от концепции Евы:
Боевка. Ну т.е. я считаю мало кто будет спорить с тем, что самому летать и стрелять гораздо веселее, чем щелкать мышкой по табличке. В таких условиях, естественно, пострадает масштабность, но я считаю, что размен отличный. Ну и абордажи — это круто!))
Кооперативный геймплей. С ним пока нифига непонятно, но его по крайней мере обещали. Возможность полетать с друзьями на одном корабле, выполняя разные функции, дорогого стоит.
Планетарный геймплей. Одна из главных причин, почему я не играю в Еву (которую разделяют многие мои знакомые) — отсутствие разнообразия в сеттинге. В Еве есть только космос и ничего кроме. Анимированный задник станции и убогую «каюту» в рассчет ессно не берем. Для многих, как ни странно, «космический сеттинг» в первую очередь интересен не самим космосом, а многочисленными планетами, интерьером кораблей и станций, все это рождают действительно крутую атмосферу, которую неспособен создать один лишь пустой космос. Да и геймплей возможность пострелять на своих двоих разнообразит.
Сбалансированность геймплея. О ней нам известно еще меньше, но это чисто мое мнение, основанное на услышанном от Робертса. В Еве весь самый интересный геймплей находится в нулях, в составе корпораций. Вне этого игроку остается лишь несколько быстро выгорающих вариантов (миссии, майнинг, эксплоринг, торговля), причем во многих из них наблюдаются очень большие недостатки, приводящие к игре в «афк-режиме» полном или частичном. Робертс же обещал в каждом из пунктов интересный геймплей. Да, пока это лишь обещания, а «симулятор бармена» не особо его подкрепляет, но даже это какие-никакие подвижки.
Это из основного.
Ну я-то точно ни над кем ржать не буду. Ибо после АА завязал с восторженными ожиданиями, так что не разделяю энтузиазма большинства фанатов сабжа. Я лишь знаю, что обещанное Робертсом — это круто. И даже если он это не реализует, это лишь скажет о нем, как о балаболе, концепция менее крутой от этого не станет.
Так что я вполне себе сдержано жду проект в надежде, что взлетит. И не вижу смысла в вайне в духе «корабли продают, а игру не делают». Да, продавать корабли — это убого. Но если благодаря их продаже они сделают крутую игру — да на здоровье.
Пользуясь возможностью, накидал 10 вопросов, как и просили :)
• Локализация.
• Деньги, пиратство. Насколько я слышал, деньги в ЗГ будут безналичные. Будет ли это препятствием для продажи награбленного? Ведь по логике подобный теневой бизнес существует благодаря неконтролируемым наличным деньгам. Или будет свой собственный чёрный рынок со своей валютой и своими товарами?
• Заводы, пр-во кораблей. Судя по глубине проработки вселенной в части касаемой производства кораблей, мы сможем воочию увидеть заводы, которые их строят. Так ли это? Если да, то как с остальными производствами – у какой части реально используемых предметов будет цепочка, ведущая к их изготовлению? Будут ли корабли, которые покупает игрок «появляться из неоткуда» или придётся ждать изготовления корабля, а в случае его готовности на момент покупки, забрать со склада? Будем ли мы видеть подобный склад в ПВ? (аналогично по оружию и продуктам питания).
• Планеты. Очень интересует меня – как будет выглядеть планетарная составляющая. Грубо сравню – насколько города в ПВ будут похожи на ГТА? Будет ли доступна вся поверхность планеты для исследования? Что игрок сможет делать на планете помимо посещения посадочных зон и использования уже существующей инфраструктуры? Будут ли здания декорациями или они будут иметь функционал и будут обитаемыми? Будет ли наземный (точнее — внутрипланетный) транспорт? (Хочу свой дом на берегу моря.)
Как будет реализована колонизация новых открытых планет и др. крупных тел? Смогу ли я открыв планету и передав её во владение Империи (или не передав) иметь право на некоторый её участок? На который я смогу, имея достаточно денег и соответствующие корабли, привезти: энергоустановки, строительные машины для добычи и производства строительных материалов для возведения зданий (жилых, промышленных, научных, военных и др.), транспортируемые заводы для производства как минимум товаров первой необходимости – таких как, продукты питания, одежда, топливо, медикаменты. Таким образом, самостоятельно или совместно с Империей, поучаствовать в колонизации планеты.
• Рюкзак. По аналогии с перевозкой товаров на корабле и обращением с ними, ожидаем увидеть нечто подобное и с личными вещами игрока. Будет ли это невидимый и бездонный рюкзак, как в современных RPG, вмещающий помимо прочего десятки единиц оружия и сотни единиц боезапаса к ним, как в современных шутерах? Или это будет ограничено здравым смыслом и реализмом? Например – всё имеющееся оружие и патроны видны на персонаже, и, как следствие, в обычной (мирной) жизни более одного пистолета никто носить не будет. Мелкие вещи персонаж может положить в карманы, средние в рюкзак или сумку (будет ли соответствующая анимация?), а более крупные на тележку, которая может быть реализована в виде робота-компаньона. Он же пригодится и при зачистке какой-либо зоны – собирание скарба с трупов.
• Лицензии. Вероятно ответ на этот вопрос уже был дан ранее, но повторюсь… Будет ли в ПВ повсеместно разрешено оружие? Если нет, и необходимо приобретать лицензию и соблюдать закон, чтобы её не лишиться, то будет ли аналогичная ситуация с лицензией на вооружение для кораблей в общем и отдельная лицензия на боевые корабли в частности?
• Мир. Если я поеду пассажиром на транспотном корабле, то насколько для меня будет заметно кто управляет этим кораблём – НПС или другой игрок и насколько он отличит меня от НПС? =D
• События. Помимо гонок (и освещения их в СМИ), будут ли какие-то другие события, делающие ПВ живой? Например – выставка кораблей, на которой бы были предоставлены все модели от всех производителей, в т.ч. с участием игроков (точнее, корпорациями, созданными игроками, которые делают свои уникальные корабли на базе существующих моделей). Выставки других тематик – вооружение и аммуниция, роботов, строительной, ресурсодобывающей техники и прочих менее востребованных тематик.
• Флот. Насколько я понимаю, ничто не мешает мне купить два корабля, самому лично управлять одним из них, а второй отдать в управление НПС, дав ему инструкцию. Каким образом я смогу контролировать его – знать его действия и корректировать ранее выданные инструкции?
• Удалённое управление. В случае реализации собственного флота и производств, где требуется по большей части командное управление, будет ли возможность контролировать процесс удаленно (через приложение в планшете с подключением по интернету) не находясь своим персонажем в ПВ?
Интересно, так ли это?
Что касается остального в приведенной цитате, так то от лукавого… Материал от 6 декабря 2013 «Капитан галактики: история успеха Star Citizen» вызвал в свое время бурную дисскусию. Авторы русскоязычных СМИ часто позволяют себе неуместное буйство фантазии при обращении с первоисточником.
Будет ли разная гравитация на разных планетах, лунах, астероидах?
В Elite Dangerous недавно анонсировали интересное нововведение — гравитация планеты будет влиять на управляемость корабля, находящегося в космосе, меняясь по мере приближения к ней. SC не может такое проигнорировать )
Заводы. Цепочка производства будет у всех продуктов, которые будут во вселенной. (и да обещали что заводы будут видны и на них можно будет сесть и что нибудь купить, руду, запчасти, топливо, людей) Вам нужна ракета? Сначала накопайте руду, создайте микросхемы, боеголовку, потом это все соберите и да не забывайте, что на вас работают люди и они тоже ресурсы со своими потребностями. Если игрок покупает корабль или другую вещь, то корабль (другая вещь) физически уже собран, и он есть на планете или на станции. насчет складов не уверен.
Развиваясь вы можете создать целую цепочку производства, вытеснив других производителей, но это сложная задача для одного игрока (ну, конечно, если он не экономический гений и может сидеть в игре 25 часов)
Планеты. Для каждой планеты будет сделаны от одной до нескольких космопортов. Размеры тоже будут варьироваться. Здания, которые находятся в пределах космопорта точно будут все функциональными и не для декораций. Наземный транспорт будет.
Насчет дома на берегу моря это в дополнении года через 3-5.
Можно будет находить целые прыжковые зоны и соответственно сообщать о прыжковых зонах или нет. Если сообщили система может быть названа в Вашу честь, если не сообщили, то вы можете делать что вашей душе угодно: продать торговцам информацией, позвать свою гильдию, пойти копать ресурсы (но возможно рынок отреагирует, на новый потом ресурсов) – но надо будет помнить, что и другой игрок сможет найти прыжковую зону после вас.
Рюкзак. Про него много не расскажу, но что точно знаю, рюкзак будет лимитирован. Марин может нести только 2 оружия как я помню и гранаты.
Лицензия. На некоторых площадках можно будет носить оружие, на некоторых нет и службы безопасности будут за вами следить, чтобы вы не пользовались оружием.
Мир. Ну думаю, игрок может взять и продать вас в рабство.
События. Насчет выставок не знаю, но идея крутая. А вот налеты Вандуул и пиратов точно будут.
Флот. Не знаю(
Удаленное управление. Тоже не знаю(
Если цепочки производства будут у кораблей, то как же тогда быть с теми кораблями, которые игроки уже купили для себя в магазине и уже видят в собственном ангаре?
Мне безумно нравятся виртуальные миры, в котором игровые предметы не возникают из ниоткуда. Они выглядят очень живыми. Вы не могли бы разложить вот этот конкретный пример с ракетой по полочкам? Приведу пример игровой раскладки по возникновению ракеты в EVE Online. Простейшей ее модификации, чтобы не забивать голову tech2-вариантами.
1. Для изготовления ракеты у вас должен быть чертеж. Простой tech1-чертеж можно купить у NPC-корпорации, но не спешите бежать с ним на производственную линию.
3. У чертежа есть два параметра — скорость производства и потребление минералов. Доработка чертежа через исследования в собственной лаборатории снижает потребление и одного, и другого.
4. Я опущу сейчас концепцию оригиналов и копий чертежей. Перейду к производству. Вы запускаете производство на собственных или арендованных производственных линиях. Аренда производственной линии стоит денег. Чем больше популярность производственного сервиса конкретной станции, тем выше цена. Это влияет на себестоимость.
5. Для производства ракеты вам нужен определенный спектр минералов. Скорее всего, часть минералов вы не можете добыть, или добывать их неэффективно, так как у вас есть доступ к добыче куда более ценных ресурсов. Так что вы идете на рынок и закупаете все необходимое, после чего доставляете ресурсы на станцию, где будет запущено производство.
6. Готовая продукция складывается на производственной станции. Вы можете попытаться продать ее прямо там. Но нужно учесть, что покупателю придется прилететь к вам, чтобы забрать ракеты.
7. Скорее всего, после производства вы отвезете ракеты в систему с оживленной торговлей, они называются «торговые хабы» и возникли исключительно по воле игроков, так что это действительно удобные места для покупки. Там у вас будет много конкурентов, которые постоянно смотрят друг на друга и пытаются сбить цену.
8. Здесь неожиданно на первый план выходит вопрос себестоимости именно ваших ракет. То есть ваши предыдущие сделки по сырью, ваши исследования чертежа на потребление минералов и ваши расходы на производственные линии. Например, если это ваша личная Орбитальная Станция, вы ежечасно расходуете топливо на ее поддержание и поддержание производственной линии в том числе.
9. Если на меня работают какие-то люди, их интересы я также должен учитывать, но, скорее всего, они будут учтены в цене комплектующих или ресурсов, которые они поставляют мне или просто выставляют на рынок.
Вот и интересно понять в деталях, как это будет работать в SC.
Много лет назад разработчики EVE заявили, что в игре обязательно появятся станции, по которым можно будет ходить, взаимодействовать с другими игроками и где все будет обязательно функциональным. «Хождение по станциям» превратилось в огромную мечту для многих, хотя никто не мог в своих фантазиях представить, что же на этой станции делать. Вариант «Корсаров», где для доступа к фактически интерфейсной функции найма экипажа или продажи товара надо было тратить минуты на путешествие от одного «пункта меню» к другому, сразу просили не предлагать. А другое в голову не приходило. И уж на что разработчики EVE изобретательны в создании уникального геймплея, им в голову также ничего не пришло, хотя после пышных презентаций и рисования станций «Нью-Васюки» признавать это было болезненно сложно. Поэтому вопрос — а есть ли у поклонников Star Citizen какие-то объемные фантазии о том, чем заняться на станции, кроме как фактическим переключением между экранами Ангар / Бар / Биржа / Миссии, как в старом добром Privateer?
Производство SC можно представить в виде черного ящика, в котором:
— аккумулируются добытые ресурсы, привезенные полуфабрикаты;
— ресурсы перерабатываются в полуфабрикаты;
— из полуфабрикатов производится конечный продукт;
— выставляется цена на ресурсы и продукцию (в зависимости от нехватки или переизбытка на рынке);
— цикл повторяется (раз в НЕСКОЛЬКО часов).
ВСЁ!!! Производство — это черный ящик, повлиять на который игрок практически не может, иначе как блокадой, которой будет мешать наличие 10-кратного перевеса НПС.
Подробнее про экономику в Star Citizen
PS. Крис утверждает, что сейчас у них крутиться экономический сервер с 20 миллионами НПС.
PSS. Владеть производственными хабами самого низшего уровня игроки смогут позже, когда-нибудь ;)
Ну, ребята, смотрите, тут достаточно знающих людей, человек описывает систему, которая полностью соответствует тому, что реализовано в EVE. По сути. Если это не так, давайте скажем — это не так. Потому что по ссылке, которую ты дал, написано:
Тогда как это соотносится с этим заявлением:
Непонятно. Потому что если ты не копаешь, копает NPC. Верно? И все это неизбежно попадет в магазин. Верно? Или я ошибаюсь?
Я почитал про узлы, там написано на очень плохом русском, и еще я вижу, что это материал 2013 года, предполагающий огромное количество планетарных систем. Сейчас где-то проскакивала информация о том, что поначалу система вообще будет одна. То есть вопрос в том, может ли кто-то актуализировать информацию и рассказать об экономике Star Citizen на примере строительства ракеты?
Если его не перехватят пираты (игроки или другие НПС), то да, попадает.
Пока нет.
С 2013 года новой информации по экономике практически не добавилось. Предполагается чуть больше 100 систем.
В Альфе будет одна система — Стентон. Это производственный кластер из 4 планет, производящих всю номенклатуру товаров. Потом добавят еще 4. И это всё ещё будет Альфа.
Это будет очень короткий раcсказ :))
Собственно по ссылке находится вся информация какая есть по экономике Star Citizena. Если кто даст ссылку на англоязычный ресурс, где будет больше информации — буду очень признателен.
На данный момент игроки могут обладать только перерабатывающим модулем на Старфарере (для производства различного вида топлива) и обогатительным модулем на Орионе. Крисом допускается (ДОПУСКАЕТСЯ!) возможность в будущем владеть перерабатывающими хабами для переработки ресурсов, и всё. Диздоков по переработке, не говоря уже о производстве более высокого уровня я не видел.
Если я не прав, пусть WRAITH меня поправит!
Добавят 4 системы:
Терра — первоклассная столичная планета, ресурсообывающая планета и военная база;
Гелиос — водный мир, военная база и газовый гигант для добычи топлива;
(Терра, Стэнтон и Гелиос — «империя» Star Citizen)
Магнус — обитаемый мир, газовый гигант для заправки;
Никс — планеты бедны ресурсами, зато есть большой пояс астероидов, некоторые из них обитаемы;
(Магнус и Никс — «нули» Star Citizen)
Эти 5 систем фактически являются галактикой в миниатюре и позволят проверить все механики и системы ПВ Star Citizen перед запуском беты.
Если же спрашивается про то, что будет подталкивать людей к объединению в большие группы с целью посложнее, чем нагнуть другую группу людей или сломать экономическую механику игры, то ответа у меня пока нет :(
В виде фантазии (лично моей), могу предложить возможность для игроков найти звездную систему богатую червоточинами, планетами, ресурсами и развить её напряженным трудом, за 1,5-2 года (продолжительность важна), до системы первого класса. Устроить, так сказать, открытие ворот Ан'Киража в планетарном масштабе. В этом будет вызов и привязанность к результатам своего труда будет велика.
Можно ли сейчас запустить этот процесс, пусть даже скупая рабов по всей галактике и рискуя своими здоровьем, деньгами и репутацией, провозить на выбранную планету для развития жилого хаба, я не знаю :(
Вот именно на этом и заканчивались все разговоры о «хождении по станциям» в EVE — перестрелки в гулких длинных коридорах станций. :) Но зачем это надо и на что повлияет в рамках игры, тоже никто не мог придумать.
Т.е. функционально на станции можно будет:
— дозаправиться
— простой ремонт
— лечение и мед.товары
— покупка модулей для корабля
— покупка провизии
— покупка оружия и боеприпасов
— найм персонала
— прочая торговля
У каждого пункта своя зона. Размах и ассортимент зависит от размера станции, но должно быть существенно меньше планетного аналога.
Плюс декорации — сопроводительное отображение данного функционала (мы же о реализме говорим, т.е. это не будет просто пункт меню):
— каюты экипажа станций (+ душевые, прачечные,...)
— зона отдыха
— склады
— генераторные
— ремонтные
— заправочные (баки с топливом)
— комнаты с прочим оборудованием
— какое-нибудь простое производство (теплица с зеленью, ..)
— жизнеобеспечение (столовая, кухня, генераторы кислорода, очистка воды, ..)
и т.д.
П.С.
Давно не было новостей о добывающей станции Шубин ))
Служба в рядах армии возможна лишь в рамках сюжетной кампании SQ42, после демобилизации вроде рассматриваются потенциальные задания от бывших сослуживцев или даже контрактная служба, но окнчательного решения озвучено не было.
Однако будет профессия охотника за головами, что отчасти совпадает с деятельность сил правопорядка, а также соответствующие НПС-организации. Несколько размыто, но что есть, то есть).
Мне лично было бы интересно если служба в НПС фракциях была бы реализованная не на уровне прими контракт, выполни, прилети за наградой (как это обычно бывает). Хотелось бы полноценное вовлечение со своей структурой, иерархией, званиями для игроков, а также возможностью принимать решения влияющие на мир (разумеется с ограничениями) и создания всяких там евентов, вроде военных экспедиций или полицейских операций.
img3.goodfon.su/original/6420x3564/a/3d/star-citizen-game-wallpapers-5852.jpg