Задайте свой вопрос команде Star Citizen

Задайте свой вопрос команде Star Citizen

Друзья, фанаты космоса и просто любители историй о далеких звёздах! Совсем скоро, 6 августа, в Кёльне стартует выставка GamesCom, и представители русскоязычного сообщества Star Citizen встретятся c членами команды Cloud Imperium Games (CIG), проводящими собственное мероприятие.

Запланирована часовая беседа с вице-президентом CIG по глобальному развитию Карлом Джонсом (Carl Jones), в ходе которой он ответит на вопросы от поклонников игры. То, что волнует именно вас, может попасть в список горячих тем для обсуждения!

Сформулируйте свой вопрос (или вопросы) к разработчикам Star Citizen и оставьте в этом топике.

Самые яркие и интересные будут собраны со всех площадок, где общаются фанаты игры, и заданы разработчикам CIG. Время личной встречи ограничено, поэтому в шорт-лист войдут 10 лучших вариантов, которые отберут наши представители.

Вопросы принимаются по 4 августа включительно.
Читайте также

71 комментарий

avatar
Карл Джонсон:
2008-2012 — вице-президент Crytek по глобальному развитию CryENGINE,
2012-2014 — вице-президент Crytek по глобальному развитию,
с января 2015 года работает в CIG.

А кто собирает вопросы?
avatar
Собирают вопросы ребята из сообщества игры, которые договорились о встрече, а сами вопросы — повторю на всякий случай — можно и нужно постить здесь.
avatar
у меня самый банальный вопрос, локализация будет (русский язык)хотя бы текст ?)
  • Accyp
  • +3
  • v
avatar
Ну почему банальный. Этот вопрос один из главных на повестке дня. :)
avatar
ну я в том плане что им интересуются все и все его задают :)
avatar
Если даже не будет русского языка, лишь бы модификация текста в игре не каралась баном по EULA, как в ГВ2. В этом случае переведут, у сабжа отличное ру-комьюнити.
avatar
Кхм, я думал, самый главный будет — когда мы уже из наблюдателей превратимся в игроков( Сроки, сестра, сроки…
avatar
Пытался придумать какой-нибудь вопрос (помимо русского языка 8)), но что-т ов голову ничего не лезет (точнее — ответ вполне может уже и есть, но времени искать ответы -у меня нет)

… и вот из этого возникло у меня два очень дурацких, но вопроса. 8)

1. Что я теряю / не теряю, если буду появляться в Постоянной Вселенной раз в 1-2 месяца на несколько дней?

2. Люблю слушать музыку (ту, что мне нравится 8)). Времени на это нет (работа — шумная, а вне ее я сплю). будет ли возможность поставить в свой корабль музыкальную систему и слушать на ней то, что я хочу (музыку из своей коллекции, в hi-res'e, желательно не трогая структуру папок, в которой она у меня хранится)? Понятно, что можно и фоном пустить, но у меня в таком случае (мой внутренний баг) теряется некая доля ощущение глубоко погружения. А так как поиграть редко удается, терять его не хочется. Ну и управлять плеероом, переключаясь на него из фулл-скрина, как-то не очень удобно.
avatar
Тогда нужно еще и карманный плеер в игру ввести, чтобы по планетам тоже с музыкой путешествовать :D
avatar
А кстати прикольно было бы в том смысле, что при перемещении по кораблю добавлялись бы эффекты окружения и это усиливало бы погружение в среду. Даже со своей музыкой.
avatar
Но если вспомнить, что почти для всех действий — у нас там будет PDA с подгружаемым ПО, разрабатываемом внутриигровыми производителями — почему бы не быть нужного ПО как для плеера, так и для «автомагнитолы»? 8)
avatar
Вопрос интересный, как сточки зрения будущего ПО для МобиГласа, так и девайсов типа электронного пианино на Констеллейшн Феникс :D
Робкие попытки включить проигрывание личных треков уже имеются на примере музыкального автомата в ангаре, однако там приходится запихивать эти треки в специальную папку игрового клиента (в свое время примерно так же поступали с треками для радио в GTA). Однако поразмыслить в этом направлении вполне можно (собственные треки для гонок я бы непременно поставил бы ;) ).
avatar
А у меня только один вопрос. «Через сколько лет ожидать игру и будет ли в ней хоть 15% того что было обещано на Кикстартере?» А то заплатить за игру и потом несколько лет получать Wallpapers-ы с красивенькими корабликами и одами разрабов и фанатов что игра «будет просто шикарной» уже надоедает. Ведь хочется знать когда она уже будет.
avatar
Ну… все-таки помимо картинок есть еще ангар и возможность полетать на этих самых корабликах. Это уже всяко больше, чем то, что предоставляют другие разработчики во время создания игры)) Да и плюс для такого масштабного инди-проекта 3 года разработки (или сколько там игра реально делалась, хз) — это смешно. Особенно если вспомнить, сколько ту же АА делали, просто не отсвечивали.

«Проблема» сабжа в том, что о нем говорят много по причине того, что разработчикам нужно финансирование, а значит нужен информационный шум вокруг проекта. Если бы это была обычная ММО с издателем — нас бы просто кормили скриншотами раз в полгода, а затем за год до выхода появился бы анонс с тизером — тогда бы и начался стандартный ажиотаж, который был перед выходом и ВоВ и ГВ2. И в этом случае не было бы ощущения того, что «когда же когда же».
avatar
ангар и возможность полетать на этих самых корабликах
есть и в «Star Conflict». Так что на данный момент игра не сильно ушла далеко.
И как по мне то вместо создания новых корабликов они могли бы выпускать новые модули к игре. Например Ангар-Космопорт-Город. И начинать не с галактики. А чисто солнечная система и потом уже во время игры расширять больше и больше. Лично мое мнение что они замахнулись на кусок пирога который не могут проглотить.

Да и плюс для такого масштабного инди-проекта 3 года разработки (или сколько там игра реально делалась, хз) — это смешно.
— 40 миллионов долларов было потрачено на AA. Стар Ситизен собрал 80 миллионов. Как то совсем смешно для инди проекта. За такие суммы можно было нанять больше разработчиков и потратить меньше времени чем было потрачено на АА.

Если бы это была обычная ММО с издателем — нас бы просто кормили скриншотами раз в полгода, а затем за год до выхода появился бы анонс с тизером
— если бы это была обычная ММО то мы узнали бы о ней за год до выхода. И нам совершенно было все равно сколько они ее делают ведь мы не вкидывали в нее собственных денег.

Это уже всяко больше, чем то, что предоставляют другие разработчики во время создания игры))
— чаще всего предоставляют готовый альфа тест где ты можешь прощупать движок. А не просто посмотреть на генератор создания персонажа.

С самого начала хотелось верить в сказку в «свое казино с блек-джеком и ...». Фрилансер с возможностью опускаться на планету ходить по городам и управлять своим флотом и это все от первого лица. Здравый смысл подсказывал что ну процентов 50 максимум из того что обещано смогут осуществить. Сейчас по прошествии нескольких лет имея
ангар и возможность полетать на этих самых корабликах
понимаешь что где-то меня наобманули. Никакого Фрилансера — никакой планеты. Обычная сесионка с красивыми корабликами на рабочий стол.
Комментарий отредактирован 2015-08-01 16:23:53 пользователем Carrrven
avatar
Просто ради интереса. Сколько лично вы вложили в проект?
avatar
Боюсь спросить зачем Вам знать сколько я вложил в проект? Для последующих фраз из разряда «Тю всего 300 баксов это разве деньги» или «Ну раз смог потратить 1000 баксов на игру то и переживать не стоит из-за денег»?
avatar
Боюсь предположить, чтобы просто знать, вы свои деньги считаете или чужие?
avatar
Я считаю «свои» деньги потраченные на игру которой нет. А вопрос «Сколько» считаю не уместным.
avatar
понимаешь что где-то меня наобманули. Никакого Фрилансера — никакой планеты. Обычная сесионка с красивыми корабликами на рабочий стол.
Эм… еще раз: игра еще не вышла. Это никакой не ранний доступ, не бета-тест, не демка. Это заготовки, так что хз, где вас кто обманул)
avatar
Эм… еще раз: игра еще не вышла.
В том то и проблема что с 2011 года в игру вкинули более 80 миллионов. А игра еще не вышла. И до сих пор
Это никакой не ранний доступ, не бета-тест, не демка.
Это заготовки, так что хз, где вас кто обманул)
В этом и обманули что уже почти 5 лет и нету ни демки ни бета-теста. Люди на коленке делают игры с бюджетом «что сами наскребли» за 2 месяца хотя бы демки делают где сразу видно будешь играть в такую игру или нет. А тут за 80 миллионов у них времени нету игру сделать. Зато корабликов наклепали что в ангаре места мало.
Комментарий отредактирован 2015-08-02 13:57:42 пользователем Carrrven
avatar
В том то и проблема что с 2011 года

Вроде ж, с 2012-го.
  • Atron
  • 0
  • v
avatar
The development of the game started in 2011 with building a demo on a modified version of the CryEngine 3 game engine, later updated to the 4th generation.
avatar
А, понял. Спасибо.
  • Atron
  • 0
  • v
avatar
Не за что.
avatar
Вот только кикстартер-кампания началась 18 октября 2012. Хотелось бы, чтобы факты были более-менее точными. :)

А то с 2011 года внезапно получается 5 лет, а потом выясняется, что все-таки не с 2011, а с конца 2012 80 миллионов набрали. :)
avatar
Вот только кикстартер-кампания началась 18 октября 2012. Хотелось бы, чтобы факты были более-менее точными. :)
Игру они анонсировали еще в 2011. Сбор средств начался в октябре 2012 на собственном сайте. А потом уже на Кикстартере.
А то с 2011 года внезапно получается 5 лет, а потом выясняется, что все-таки не с 2011, а с конца 2012 80 миллионов набрали. :)
Игру то они разрабатывают с 2011. Так что почти 5 лет. За время разработки было собрано больше 80 миллионов. Вроде нигде не приврал. Сбор денег после начала разработки игры обычно только ускоряет выход игры, а не наоборот.
avatar
Игру то они разрабатывают с 2011. Так что почти 5 лет.

Учитывая, что в цитате не указано число, думаю, корректнее все же говорить, что прошло четыре года, а не пять. Они ж могли начать и в декабре 2011-го. :)
  • Atron
  • 0
  • v
avatar
Кстати, интересная цитата из Вики. В конце предложения стоит цифра [3], мне стало любопытно, посмотрел источники — там речь про CryEngine, про 2011 год я информации не нашел.
avatar
Вот и задайте этот вопрос. Что бы окончательно поставить точку над датой начала разработки. На некоторых ресурсах пишут что это было в 2011.
Про Краудфандинг написано что в октябре 2012.
И это разные вещи. Многие выкидывают на Кикстартер уже почти готовые проекты. А кто-то только картинки с идеями.
avatar
Вот и задайте этот вопрос.

Погодите, но что это изменит? Вообще, мне кажется, любые вопросы о сроках неконструктивны, потому что очевидно, что разработчик не может их гарантировать. Мне кажется, нет особой разницы, разрабатывалась игра четыре года или пять. Куда важнее, что о самой игре, даже в замысле, даже в проекте, просто на бумаге, мало что известно до сих пор, особенно за пределами стандартных миссионных механик, известных нам по Wing Comander и Privateer / Freelancer. И вот эти моменты стоило бы уточнять. Потому что мой личный скепсис связан с тем, что о них толком не объявлено, а то, что объявлено, выглядит довольно простым для того, чтобы называться чем-то амбициозным.
  • Atron
  • +1
  • v
avatar
Окей, так уточните. Удовлетворите скептика.
Но зачем, ведь можно стоять в стороне и говорить «мне все равно не ответят, какой смысл».
avatar
А уточни, пожалуйста, это ко мне претензия? Если вдруг да, то я не понимаю, какие вопросы я должен задавать, если не считаю, что за время существования проекта было произнесено хоть что-то нетривиальное в плане механики. Это не я кого-то пытаюсь убедить мифами о том, что и планеты будут колонизироваться, и корабли строиться, и вообще вселенная будет невероятно амбициозной. Я так не считаю, но я понимаю, что кого-то устроит и новый Privateer. Так зачем задавать вопросы о том, во что верить сами разработчики не дали ни единого повода, а все разговоры заинтересованных крутятся вокруг предположений и утверждений «мы пока не знаем, каким будет геймплей»?
  • Atron
  • 0
  • v
avatar
Погодите, но что это изменит? Вообще, мне кажется, любые вопросы о сроках неконструктивны, потому что очевидно, что разработчик не может их гарантировать.
Ну лично мне было бы интересно с каким готовым пакетом они вошли на Кикстартер. И когда начали разрабатывать свою идею. И как разработчик обычно ставлю дедлайн немного больший как-раз для того что бы в случае каких-то осложнений успеть выполнить в срок. Да и рассчитывать свои силы должен уметь любой профессионал.
Куда важнее, что о самой игре, даже в замысле, даже в проекте, просто на бумаге, мало что известно до сих пор, особенно за пределами стандартных миссионных механик, известных нам по Wing Comander и Privateer / Freelancer. И вот эти моменты стоило бы уточнять. Потому что мой личный скепсис связан с тем, что о них толком не объявлено, а то, что объявлено, выглядит довольно простым для того, чтобы называться чем-то амбициозным.
Ну на этом проект и держится. На тайне и вере в сказку. Ведь так хочется игру в которой есть все что в других играх предоставлено частями. Если они сейчас выпустили бы хотя бы Альфу своего творения то скорее всего половина фанатов осталась бы разочарована. А так каждый месяц они смотрят на скрины новых кораблей и мечтают о том как поведут свой кораблик под названием «Королева Солнца» в не изведанный космос для нахождения новых торговых союзов и приключений. (Предвижу уход на темную сторону яркости) :) (Нехорошо так с фанатами Карррвин. Не хорошо.)
avatar
Судя по скорости с которой они сейчас разрабатывают игру. То что бы выпустить демку в 2011 они наверное начали разрабатывать ее еще в 2007 )))
avatar
Игру то они разрабатывают с 2011.
А тебе не приходило в голову, что Робертс мог 2 года просто концепцию продумывать и людей в команду набирать? Это тоже как бы считается периодом разработки))) Пре-продакшн, так сказать…
avatar
В том то и проблема что с 2011 года в игру вкинули более 80 миллионов. А игра еще не вышла.
Еще раз: для проекта такого масштаба, это вообще не срок. Вы начали ныть раньше так года на 2.

Люди на коленке делают игры с бюджетом «что сами наскребли» за 2 месяца хотя бы демки делают где сразу видно будешь играть в такую игру или нет.
Делают. Мириады всяких сурвайвл-песочниц с пиксельной графикой. Здесь же речь идет об ААА-ММО. Причем диздок у нее раздут чуть ли не больше, чем у любой существующей на текущий момент.

А тут за 80 миллионов у них времени нету игру сделать. Зато корабликов наклепали что в ангаре места мало.
Так вас никто не заставляет покупать эти кораблики. А кто их покупает платит «впрок». Может даже на 10 лет вперед, потому что верит в проект.

А я вот лично вкинул 5 баксов еще на кикстартере и спокойно жду выхода. Пусть лучше игра выйдет позже, но нормально отшлифованной.
avatar
Вы начали ныть...

Оу. :)

Здесь же речь идет об ААА-ММО.

Почему ты решил, что это ММО? Из чего следует ее класс «ААА»?

Так вас никто не заставляет покупать

Оу. :)

А можно позвать к клавиатуре прежнего Кайза? :) Хочется нормально пообщаться. :)
  • Atron
  • -2
  • v
avatar
А можно позвать к клавиатуре прежнего Кайза? :) Хочется нормально пообщаться. :)
А что тебя смущает-то?) ИМХО, претензии Carrrven-а звучат, как натуральное нытье. «Меня обманули», «до сих пор нет демки», «я заплатил, а игру не делают». Дополнительное финансирование не значит автоматическое ускорение процесса разработки. И точных сроков никаких озвучено не было, так что корабли покупались без расписки Робертса «теперь мы сделаем игру быстрее». Кикстартер-игры тоже нужно уметь ждать.

Почему ты решил, что это ММО? Из чего следует ее класс «ААА»?
Из планов Робертса + впечатлений от ангара и арены =) Текущая техническая часть — это определенно заява на ААА. Причем уже оптимизированная лучше бэтмена =)))

И планы Робертса добавляют к технической части еще и концептуальную, которая выглядит тоже, как одна из самых масштабных концепций, способная посоперничать с Евой.

На словах, конечно)) Но если будет реализована хотя бы половина от того, что обещает Робертс, то вполне оправдано будет подождать еще пару лет.
avatar
Из планов Робертса + впечатлений от ангара и арены =) Текущая техническая часть — это определенно заява на ААА. Причем уже оптимизированная лучше бэтмена =)))
Ах, лучше бэтмена. Критерий понятен. :) А вот, к примеру, к текущей технической части KSP ты как относишься?

И планы Робертса добавляют к технической части еще и концептуальную, которая выглядит тоже, как одна из самых масштабных концепций, способная посоперничать с Евой.
Пожалуйста, расскажи в самых общих чертах о концептуальной части, которая способна посоперничать с Евой.
Комментарий отредактирован 2015-08-04 12:25:13 пользователем Atron
  • Atron
  • -1
  • v
avatar
Атрон. Эта тема создана для того, чтобы собрать вопросы пользователей Ммозга и передать их команде SC. Вопросы задаются в первом уровне комментариев.
Вопросов к команде у тебя внезапно нет. Тогда к чему это все?
Комментарий отредактирован 2015-08-04 12:39:44 пользователем Avicorn
avatar
Ах, лучше бэтмена. Критерий понятен. :)
Ай-ай, Ат, утрируешь)) Может обоснуешь все-таки? Ты считаешь, что сабж на проект ААА-класса не тянет? Мое мнение: то, что мы сейчас имеет на руках + то, что нам обещает Робертс — это определенно ААА, причем беспрецедентное.

Пожалуйста, расскажи в самых общих чертах о концептуальной части, которая способна посоперничать с Евой.
Ммм… дабы не раздувать ответ (все-таки все подробности давно были озвучены в заметках на ммозге, особенно в «Вопросах председателю»), расскажу о том, что выгодно отличает концепцию сабжа от концепции Евы:

Боевка. Ну т.е. я считаю мало кто будет спорить с тем, что самому летать и стрелять гораздо веселее, чем щелкать мышкой по табличке. В таких условиях, естественно, пострадает масштабность, но я считаю, что размен отличный. Ну и абордажи — это круто!))

Кооперативный геймплей. С ним пока нифига непонятно, но его по крайней мере обещали. Возможность полетать с друзьями на одном корабле, выполняя разные функции, дорогого стоит.

Планетарный геймплей. Одна из главных причин, почему я не играю в Еву (которую разделяют многие мои знакомые) — отсутствие разнообразия в сеттинге. В Еве есть только космос и ничего кроме. Анимированный задник станции и убогую «каюту» в рассчет ессно не берем. Для многих, как ни странно, «космический сеттинг» в первую очередь интересен не самим космосом, а многочисленными планетами, интерьером кораблей и станций, все это рождают действительно крутую атмосферу, которую неспособен создать один лишь пустой космос. Да и геймплей возможность пострелять на своих двоих разнообразит.

Сбалансированность геймплея. О ней нам известно еще меньше, но это чисто мое мнение, основанное на услышанном от Робертса. В Еве весь самый интересный геймплей находится в нулях, в составе корпораций. Вне этого игроку остается лишь несколько быстро выгорающих вариантов (миссии, майнинг, эксплоринг, торговля), причем во многих из них наблюдаются очень большие недостатки, приводящие к игре в «афк-режиме» полном или частичном. Робертс же обещал в каждом из пунктов интересный геймплей. Да, пока это лишь обещания, а «симулятор бармена» не особо его подкрепляет, но даже это какие-никакие подвижки.

Это из основного.
avatar
Меня тут фанаты попросили заткнуться, так что тему развивать не буду. :) Но в избранное занес. Поржем вместе через пару лет. Либо я над тобой, либо ты надо мной. :)
  • Atron
  • +1
  • v
avatar
Меня тут фанаты попросили заткнуться, так что тему развивать не буду.
Можешь развить мысль в отдельной заметке, если мы своими рассуждениями кому-то тут мешаем))

Поржем вместе через пару лет. Либо я над тобой, либо ты надо мной.
Ну я-то точно ни над кем ржать не буду. Ибо после АА завязал с восторженными ожиданиями, так что не разделяю энтузиазма большинства фанатов сабжа. Я лишь знаю, что обещанное Робертсом — это круто. И даже если он это не реализует, это лишь скажет о нем, как о балаболе, концепция менее крутой от этого не станет.

Так что я вполне себе сдержано жду проект в надежде, что взлетит. И не вижу смысла в вайне в духе «корабли продают, а игру не делают». Да, продавать корабли — это убого. Но если благодаря их продаже они сделают крутую игру — да на здоровье.
avatar
Давно собирался задать разработчикам вопросы, но никак не собрался их сформулировать, а перевести — отдельная песня…

Пользуясь возможностью, накидал 10 вопросов, как и просили :)

Локализация.

Деньги, пиратство. Насколько я слышал, деньги в ЗГ будут безналичные. Будет ли это препятствием для продажи награбленного? Ведь по логике подобный теневой бизнес существует благодаря неконтролируемым наличным деньгам. Или будет свой собственный чёрный рынок со своей валютой и своими товарами?

Заводы, пр-во кораблей. Судя по глубине проработки вселенной в части касаемой производства кораблей, мы сможем воочию увидеть заводы, которые их строят. Так ли это? Если да, то как с остальными производствами – у какой части реально используемых предметов будет цепочка, ведущая к их изготовлению? Будут ли корабли, которые покупает игрок «появляться из неоткуда» или придётся ждать изготовления корабля, а в случае его готовности на момент покупки, забрать со склада? Будем ли мы видеть подобный склад в ПВ? (аналогично по оружию и продуктам питания).

Планеты. Очень интересует меня – как будет выглядеть планетарная составляющая. Грубо сравню – насколько города в ПВ будут похожи на ГТА? Будет ли доступна вся поверхность планеты для исследования? Что игрок сможет делать на планете помимо посещения посадочных зон и использования уже существующей инфраструктуры? Будут ли здания декорациями или они будут иметь функционал и будут обитаемыми? Будет ли наземный (точнее — внутрипланетный) транспорт? (Хочу свой дом на берегу моря.)

Как будет реализована колонизация новых открытых планет и др. крупных тел? Смогу ли я открыв планету и передав её во владение Империи (или не передав) иметь право на некоторый её участок? На который я смогу, имея достаточно денег и соответствующие корабли, привезти: энергоустановки, строительные машины для добычи и производства строительных материалов для возведения зданий (жилых, промышленных, научных, военных и др.), транспортируемые заводы для производства как минимум товаров первой необходимости – таких как, продукты питания, одежда, топливо, медикаменты. Таким образом, самостоятельно или совместно с Империей, поучаствовать в колонизации планеты.

Рюкзак. По аналогии с перевозкой товаров на корабле и обращением с ними, ожидаем увидеть нечто подобное и с личными вещами игрока. Будет ли это невидимый и бездонный рюкзак, как в современных RPG, вмещающий помимо прочего десятки единиц оружия и сотни единиц боезапаса к ним, как в современных шутерах? Или это будет ограничено здравым смыслом и реализмом? Например – всё имеющееся оружие и патроны видны на персонаже, и, как следствие, в обычной (мирной) жизни более одного пистолета никто носить не будет. Мелкие вещи персонаж может положить в карманы, средние в рюкзак или сумку (будет ли соответствующая анимация?), а более крупные на тележку, которая может быть реализована в виде робота-компаньона. Он же пригодится и при зачистке какой-либо зоны – собирание скарба с трупов.

Лицензии. Вероятно ответ на этот вопрос уже был дан ранее, но повторюсь… Будет ли в ПВ повсеместно разрешено оружие? Если нет, и необходимо приобретать лицензию и соблюдать закон, чтобы её не лишиться, то будет ли аналогичная ситуация с лицензией на вооружение для кораблей в общем и отдельная лицензия на боевые корабли в частности?

Мир. Если я поеду пассажиром на транспотном корабле, то насколько для меня будет заметно кто управляет этим кораблём – НПС или другой игрок и насколько он отличит меня от НПС? =D

События. Помимо гонок (и освещения их в СМИ), будут ли какие-то другие события, делающие ПВ живой? Например – выставка кораблей, на которой бы были предоставлены все модели от всех производителей, в т.ч. с участием игроков (точнее, корпорациями, созданными игроками, которые делают свои уникальные корабли на базе существующих моделей). Выставки других тематик – вооружение и аммуниция, роботов, строительной, ресурсодобывающей техники и прочих менее востребованных тематик.

Флот. Насколько я понимаю, ничто не мешает мне купить два корабля, самому лично управлять одним из них, а второй отдать в управление НПС, дав ему инструкцию. Каким образом я смогу контролировать его – знать его действия и корректировать ранее выданные инструкции?

Удалённое управление. В случае реализации собственного флота и производств, где требуется по большей части командное управление, будет ли возможность контролировать процесс удаленно (через приложение в планшете с подключением по интернету) не находясь своим персонажем в ПВ?
Комментарий отредактирован 2015-07-31 16:48:23 пользователем LUBER
  • LUBER
  • +5
  • v
avatar
Большое спасибо за список вопросов, ряд уточнений по интересным вопросам направлю в ЛС, после отвечу здесь на то, что уже более-менее было известно.
avatar
Ещё вопрос в догонку. Сколько вообще человек из России поддержали проект? Есть у них информация по регионам? Каков наш вклад, мне интересно.
  • LUBER
  • +1
  • v
avatar
Нашёл такую инфу:
по национальному признаку инвесторы делятся следующим образом: Великобритания и Австралия — по 7%, Германия — 13%, США — 36%. «Русских в Star Citizen порядка 2%, — сообщает Робертс. — То есть примерно столько же, сколько скандинавов. Это очень мало. Будем искать российского издателя и продавать игру у вас в коробках. Не зря же мы рисовали Москву будущего и делаем там одну из трех локаций Земли
Интересно, так ли это?
  • LUBER
  • +2
  • v
avatar
Опросы и статистика вещь довольно грубая, порой однобокая и они врядли покажут действительную инфу, но я лично склонен опираться на порядка 5-7%.

Что касается остального в приведенной цитате, так то от лукавого… Материал от 6 декабря 2013 «Капитан галактики: история успеха Star Citizen» вызвал в свое время бурную дисскусию. Авторы русскоязычных СМИ часто позволяют себе неуместное буйство фантазии при обращении с первоисточником.
avatar
Не видел этой статьи.

… это не столько капиталовложение, сколько жертвоприношение. Вы кладете деньги на алтарь хороших PC-игр, космических симуляторов, качественных научно-фантастических сюжетов и умелого смешения жанров: всего того, что в наше время не делают.
  • LUBER
  • +1
  • v
avatar
А она крутая. Потому что авторы — Александр Башкиров и Николай Третьяков. :)
  • Atron
  • 0
  • v
avatar
Да, с удовольствием прочитал.
  • LUBER
  • 0
  • v
avatar
И ещё вопрос небольшой возник. Может знаешь.
Будет ли разная гравитация на разных планетах, лунах, астероидах?

В Elite Dangerous недавно анонсировали интересное нововведение — гравитация планеты будет влиять на управляемость корабля, находящегося в космосе, меняясь по мере приближения к ней. SC не может такое проигнорировать )
  • LUBER
  • 0
  • v
avatar
Пиратство. По тем статьям что я читал, своих денег не будет. Но свои товары будут: части инопланетных кораблей, военные запчасти и награбленное. Что сделают с деньгами не знаю, такой информации не было.

Заводы. Цепочка производства будет у всех продуктов, которые будут во вселенной. (и да обещали что заводы будут видны и на них можно будет сесть и что нибудь купить, руду, запчасти, топливо, людей) Вам нужна ракета? Сначала накопайте руду, создайте микросхемы, боеголовку, потом это все соберите и да не забывайте, что на вас работают люди и они тоже ресурсы со своими потребностями. Если игрок покупает корабль или другую вещь, то корабль (другая вещь) физически уже собран, и он есть на планете или на станции. насчет складов не уверен.
Развиваясь вы можете создать целую цепочку производства, вытеснив других производителей, но это сложная задача для одного игрока (ну, конечно, если он не экономический гений и может сидеть в игре 25 часов)

Планеты. Для каждой планеты будет сделаны от одной до нескольких космопортов. Размеры тоже будут варьироваться. Здания, которые находятся в пределах космопорта точно будут все функциональными и не для декораций. Наземный транспорт будет.
Насчет дома на берегу моря это в дополнении года через 3-5.
Можно будет находить целые прыжковые зоны и соответственно сообщать о прыжковых зонах или нет. Если сообщили система может быть названа в Вашу честь, если не сообщили, то вы можете делать что вашей душе угодно: продать торговцам информацией, позвать свою гильдию, пойти копать ресурсы (но возможно рынок отреагирует, на новый потом ресурсов) – но надо будет помнить, что и другой игрок сможет найти прыжковую зону после вас.

Рюкзак. Про него много не расскажу, но что точно знаю, рюкзак будет лимитирован. Марин может нести только 2 оружия как я помню и гранаты.

Лицензия. На некоторых площадках можно будет носить оружие, на некоторых нет и службы безопасности будут за вами следить, чтобы вы не пользовались оружием.

Мир. Ну думаю, игрок может взять и продать вас в рабство.

События. Насчет выставок не знаю, но идея крутая. А вот налеты Вандуул и пиратов точно будут.

Флот. Не знаю(

Удаленное управление. Тоже не знаю(
avatar
Цепочка производства будет у всех продуктов, которые будут во вселенной.

Если цепочки производства будут у кораблей, то как же тогда быть с теми кораблями, которые игроки уже купили для себя в магазине и уже видят в собственном ангаре?

Вам нужна ракета? Сначала накопайте руду, создайте микросхемы, боеголовку, потом это все соберите и да не забывайте, что на вас работают люди и они тоже ресурсы со своими потребностями.

Мне безумно нравятся виртуальные миры, в котором игровые предметы не возникают из ниоткуда. Они выглядят очень живыми. Вы не могли бы разложить вот этот конкретный пример с ракетой по полочкам? Приведу пример игровой раскладки по возникновению ракеты в EVE Online. Простейшей ее модификации, чтобы не забивать голову tech2-вариантами.

1. Для изготовления ракеты у вас должен быть чертеж. Простой tech1-чертеж можно купить у NPC-корпорации, но не спешите бежать с ним на производственную линию.

3. У чертежа есть два параметра — скорость производства и потребление минералов. Доработка чертежа через исследования в собственной лаборатории снижает потребление и одного, и другого.

4. Я опущу сейчас концепцию оригиналов и копий чертежей. Перейду к производству. Вы запускаете производство на собственных или арендованных производственных линиях. Аренда производственной линии стоит денег. Чем больше популярность производственного сервиса конкретной станции, тем выше цена. Это влияет на себестоимость.

5. Для производства ракеты вам нужен определенный спектр минералов. Скорее всего, часть минералов вы не можете добыть, или добывать их неэффективно, так как у вас есть доступ к добыче куда более ценных ресурсов. Так что вы идете на рынок и закупаете все необходимое, после чего доставляете ресурсы на станцию, где будет запущено производство.

6. Готовая продукция складывается на производственной станции. Вы можете попытаться продать ее прямо там. Но нужно учесть, что покупателю придется прилететь к вам, чтобы забрать ракеты.

7. Скорее всего, после производства вы отвезете ракеты в систему с оживленной торговлей, они называются «торговые хабы» и возникли исключительно по воле игроков, так что это действительно удобные места для покупки. Там у вас будет много конкурентов, которые постоянно смотрят друг на друга и пытаются сбить цену.

8. Здесь неожиданно на первый план выходит вопрос себестоимости именно ваших ракет. То есть ваши предыдущие сделки по сырью, ваши исследования чертежа на потребление минералов и ваши расходы на производственные линии. Например, если это ваша личная Орбитальная Станция, вы ежечасно расходуете топливо на ее поддержание и поддержание производственной линии в том числе.

9. Если на меня работают какие-то люди, их интересы я также должен учитывать, но, скорее всего, они будут учтены в цене комплектующих или ресурсов, которые они поставляют мне или просто выставляют на рынок.

Вот и интересно понять в деталях, как это будет работать в SC.

Здания, которые находятся в пределах космопорта точно будут все функциональными и не для декораций.

Много лет назад разработчики EVE заявили, что в игре обязательно появятся станции, по которым можно будет ходить, взаимодействовать с другими игроками и где все будет обязательно функциональным. «Хождение по станциям» превратилось в огромную мечту для многих, хотя никто не мог в своих фантазиях представить, что же на этой станции делать. Вариант «Корсаров», где для доступа к фактически интерфейсной функции найма экипажа или продажи товара надо было тратить минуты на путешествие от одного «пункта меню» к другому, сразу просили не предлагать. А другое в голову не приходило. И уж на что разработчики EVE изобретательны в создании уникального геймплея, им в голову также ничего не пришло, хотя после пышных презентаций и рисования станций «Нью-Васюки» признавать это было болезненно сложно. Поэтому вопрос — а есть ли у поклонников Star Citizen какие-то объемные фантазии о том, чем заняться на станции, кроме как фактическим переключением между экранами Ангар / Бар / Биржа / Миссии, как в старом добром Privateer?
  • Atron
  • +1
  • v
avatar
Star Citizen это совсем не EVE в плане производства ;)
Производство SC можно представить в виде черного ящика, в котором:
— аккумулируются добытые ресурсы, привезенные полуфабрикаты;
— ресурсы перерабатываются в полуфабрикаты;
— из полуфабрикатов производится конечный продукт;
— выставляется цена на ресурсы и продукцию (в зависимости от нехватки или переизбытка на рынке);
— цикл повторяется (раз в НЕСКОЛЬКО часов).
ВСЁ!!! Производство — это черный ящик, повлиять на который игрок практически не может, иначе как блокадой, которой будет мешать наличие 10-кратного перевеса НПС.
Подробнее про экономику в Star Citizen

PS. Крис утверждает, что сейчас у них крутиться экономический сервер с 20 миллионами НПС.
PSS. Владеть производственными хабами самого низшего уровня игроки смогут позже, когда-нибудь ;)
Комментарий отредактирован 2015-08-06 19:29:06 пользователем Tuorlion
avatar
Star Citizen это совсем не EVE в плане производства ;)

Ну, ребята, смотрите, тут достаточно знающих людей, человек описывает систему, которая полностью соответствует тому, что реализовано в EVE. По сути. Если это не так, давайте скажем — это не так. Потому что по ссылке, которую ты дал, написано:

Для создания достаточно стабильной экономики, в тоже время подверженной изменениям вследствие действий игроков, модель в Star Citizen отражает миллионы игроков или NPC. Которые взаимодействуют для перемещения товаров и ресурсов из одного края вселенной на другой. Шахтеры и другие собиратели полезных ископаемых работают, чтобы извлечь полезные ресурсы, торговцы собирают товары и поставляют их в другие места, эскорты защищают «караваны» от нападений (в то время как пираты делают попытку противоположного), очистительные заводы превращают сырье в обработанные товары, фабрики собирают их, чтобы построить готовые изделия, которые пользуются спросом в каждом мире огромной вселенной Star Citizen. Товары не имеют фиксированных цен. Вместо этого, мы строим систему, которая сама может отслеживать сколько чего есть во вселенной, сколько его надо, где оно нужно и кто хочет это купить. Моделирование системы будет заключаться в том, что если игрок, например, не может доставить руду из Эллис к Терре, то вместо него это будет делать грузовой тягач NPC, если необходимо сопровождение и игрок не в сети, то NPC будет сопровождать пилотов судна. Пираты, тоже могут быть NPC.

Тогда как это соотносится с этим заявлением:

Вам нужна ракета? Сначала накопайте руду, создайте микросхемы, боеголовку, потом это все соберите и да не забывайте, что на вас работают люди и они тоже ресурсы со своими потребностями.

Непонятно. Потому что если ты не копаешь, копает NPC. Верно? И все это неизбежно попадет в магазин. Верно? Или я ошибаюсь?

Я почитал про узлы, там написано на очень плохом русском, и еще я вижу, что это материал 2013 года, предполагающий огромное количество планетарных систем. Сейчас где-то проскакивала информация о том, что поначалу система вообще будет одна. То есть вопрос в том, может ли кто-то актуализировать информацию и рассказать об экономике Star Citizen на примере строительства ракеты?
  • Atron
  • 0
  • v
avatar
Непонятно. Потому что если ты не копаешь, копает NPC. Верно?
Да. Независимо от того, копаешь ты или нет, НПС копает тоже.
И все это неизбежно попадет в магазин. Верно?
Если его не перехватят пираты (игроки или другие НПС), то да, попадает.
Или я ошибаюсь?
Пока нет.
Я почитал про узлы, там написано на очень плохом русском, и еще я вижу, что это материал 2013 года, предполагающий огромное количество планетарных систем.
С 2013 года новой информации по экономике практически не добавилось. Предполагается чуть больше 100 систем.
Сейчас где-то проскакивала информация о том, что поначалу система вообще будет одна.
В Альфе будет одна система — Стентон. Это производственный кластер из 4 планет, производящих всю номенклатуру товаров. Потом добавят еще 4. И это всё ещё будет Альфа.
То есть вопрос в том, может ли кто-то актуализировать информацию и рассказать об экономике Star Citizen на примере строительства ракеты?
Это будет очень короткий раcсказ :))

Собственно по ссылке находится вся информация какая есть по экономике Star Citizena. Если кто даст ссылку на англоязычный ресурс, где будет больше информации — буду очень признателен.

На данный момент игроки могут обладать только перерабатывающим модулем на Старфарере (для производства различного вида топлива) и обогатительным модулем на Орионе. Крисом допускается (ДОПУСКАЕТСЯ!) возможность в будущем владеть перерабатывающими хабами для переработки ресурсов, и всё. Диздоков по переработке, не говоря уже о производстве более высокого уровня я не видел.

Если я не прав, пусть WRAITH меня поправит!
Комментарий отредактирован 2015-08-06 22:32:53 пользователем Tuorlion
avatar
-WRAITH-конечно же. Не могу поправить комментарий :(
avatar
В Альфе будет одна система — Стентон. Это производственный кластер из 4 планет, производящих всю номенклатуру товаров.
Скажем так, Альфа Постоянной Вселенной начнется со Стэнтона.
Потом добавят еще 4.
Добавят 4 системы:
Терра — первоклассная столичная планета, ресурсообывающая планета и военная база;
Гелиос — водный мир, военная база и газовый гигант для добычи топлива;
(Терра, Стэнтон и Гелиос — «империя» Star Citizen)
Магнус — обитаемый мир, газовый гигант для заправки;
Никс — планеты бедны ресурсами, зато есть большой пояс астероидов, некоторые из них обитаемы;
(Магнус и Никс — «нули» Star Citizen)
Эти 5 систем фактически являются галактикой в миниатюре и позволят проверить все механики и системы ПВ Star Citizen перед запуском беты.
avatar
Поэтому вопрос — а есть ли у поклонников Star Citizen какие-то объемные фантазии о том, чем заняться на станции, кроме как фактическим переключением между экранами Ангар / Бар / Биржа / Миссии, как в старом добром Privateer?
Для начала, там можно устроить перестрелку, как минимум ;)

Если же спрашивается про то, что будет подталкивать людей к объединению в большие группы с целью посложнее, чем нагнуть другую группу людей или сломать экономическую механику игры, то ответа у меня пока нет :(

В виде фантазии (лично моей), могу предложить возможность для игроков найти звездную систему богатую червоточинами, планетами, ресурсами и развить её напряженным трудом, за 1,5-2 года (продолжительность важна), до системы первого класса. Устроить, так сказать, открытие ворот Ан'Киража в планетарном масштабе. В этом будет вызов и привязанность к результатам своего труда будет велика.

Можно ли сейчас запустить этот процесс, пусть даже скупая рабов по всей галактике и рискуя своими здоровьем, деньгами и репутацией, провозить на выбранную планету для развития жилого хаба, я не знаю :(
avatar
Для начала, там можно устроить перестрелку, как минимум ;)

Вот именно на этом и заканчивались все разговоры о «хождении по станциям» в EVE — перестрелки в гулких длинных коридорах станций. :) Но зачем это надо и на что повлияет в рамках игры, тоже никто не мог придумать.
  • Atron
  • 0
  • v
avatar
Мне приходит в голову такой простой ответ — крупная станция это космопорт в миниатюре, тот, который показывали на геймском.

Т.е. функционально на станции можно будет:
— дозаправиться
— простой ремонт
— лечение и мед.товары
— покупка модулей для корабля
— покупка провизии
— покупка оружия и боеприпасов
— найм персонала
— прочая торговля

У каждого пункта своя зона. Размах и ассортимент зависит от размера станции, но должно быть существенно меньше планетного аналога.

Плюс декорации — сопроводительное отображение данного функционала (мы же о реализме говорим, т.е. это не будет просто пункт меню):
— каюты экипажа станций (+ душевые, прачечные,...)
— зона отдыха
— склады
— генераторные
— ремонтные
— заправочные (баки с топливом)
— комнаты с прочим оборудованием
— какое-нибудь простое производство (теплица с зеленью, ..)
— жизнеобеспечение (столовая, кухня, генераторы кислорода, очистка воды, ..)
и т.д.

П.С.
Давно не было новостей о добывающей станции Шубин ))
Комментарий отредактирован 2015-08-11 13:23:49 пользователем LUBER
  • LUBER
  • 0
  • v
avatar
Верно, но это, фактически, трехмерные пункты меню. Я правильно понимаю?
  • Atron
  • 0
  • v
avatar
Привет, хотелось бы задать вопрос об игровых фракциях ММО вселенной. Можно ли будет состоять в полиции или армии, то есть не просто принимать контракты как подрядчик, а именно быть частью сил правопорядка и возможно принимать какие то решения на локальном уровне. Например, объявлять игроков в розыск, штрафовать контрабандистов, участвовать в полицейских/военных операциях, тд.
avatar
Вопросы уже собраны, отфильрованы и отправлены. Так что попробую ответить сам:
Служба в рядах армии возможна лишь в рамках сюжетной кампании SQ42, после демобилизации вроде рассматриваются потенциальные задания от бывших сослуживцев или даже контрактная служба, но окнчательного решения озвучено не было.
Однако будет профессия охотника за головами, что отчасти совпадает с деятельность сил правопорядка, а также соответствующие НПС-организации. Несколько размыто, но что есть, то есть).
avatar
Хм, да я собственно так и думал, вопрос хотел задать в целях профилактики, потому что информации про функционирование постоянной вселенной кот наплакал.
Мне лично было бы интересно если служба в НПС фракциях была бы реализованная не на уровне прими контракт, выполни, прилети за наградой (как это обычно бывает). Хотелось бы полноценное вовлечение со своей структурой, иерархией, званиями для игроков, а также возможностью принимать решения влияющие на мир (разумеется с ограничениями) и создания всяких там евентов, вроде военных экспедиций или полицейских операций.
avatar
Ну тогда, мне кажется, этот вопрос надо будет озвучить ближе к появлению Самодостаточной Вселенной.
avatar
Кстати а фоновая арт арт с баром, по мотивам Стар ситизена у вас есть? Был бы благодарен за ссылочку на неё.
avatar
Да, да. Спасибо

Оставить комментарий