Пока игра разрабатывается исключительно для азиатского рынка, на текущем этапе вообще исключительно для Кореи, живущей в одном часовом поясе. Но если учитывать правообладателя лицензии, совсем не исключено появление игры в США и Европе. Вообще, сам факт ограничения на вместимость из-за размеров карты мира — очевидная причина появления шардов. Плюс механика явно заставляет придерживаться одной часовой зоны. Что логично.
Товарищи ММОзговеды, тут зашел разговор о временном «окне» военных действий. Расчет ведется по серверному времени, потому условия будут для всех игроков одинаковые. Вопрос — будет ли сервер одним общим кластером, либо все-таки сделают для каждой страны\региона свой, чтобы хоть как то попадать в одинаковые часовые пояса. И еще один самый важный вопрос — что делать военным нациям, которые ориентированы на раш, постоянное ведение войн? Мне кажется, что войны по расписанию в «Цивилизации» очень похожи на договорное пвп с бросанием перчатки противнику и расшаркиванию ножкой. Хочется узнать ваше мнение об этом
Ну допустим у близзардов в свое время был какой-никакой активижн за плечами, но в целом верно. Всё сводится к каким-то расплывчатым эфемерным обещаниям огромной вселенной с невиданными доселе возможностями.
То не так. Вместо готовой игры нам показывают какие-то бесконечные кораблики. Которые можно купить за 100500 денег и полетать по очень ограниченной арене. Это как если бы в ВоВ на протяжении 3-4 лет до релиза каждый месяц докладывали: мы разработали новую расу/класс гномиков-варлоков, заплатите сейчас 300 баксов и можете побегать таким гномиком-варлоком по стартовой локации гномиков. А через месяц мы возможно разработаем новую расу/класс гномиков-разбойников… Никакой осмысленной концепции стар ситизена я лично до сих пор не вижу. Не вижу я, как все эти кораблики соберутся в реальную ММОРПГ с работающей экономикой.
О. Вот кстати давайте послушаем начальника транспортного цеха. Чего там плохого учудилось нынче в самоей перспективной недоММО от самой честной компании на российском рынке?
Прототип леталки на крайэнджине, а тем более шутера от первого лица можно склепать небольшой командой на коленке за полгода. Прототип леталки на крайэнджине, а тем более шутера от первого лица можно склепать небольшой командой на коленке за полгода.
Прототип леталки уже больше года в доступе для граждан, процесс превращения в концепты, грейбоксы и летные экземпляры идет полным ходом. Прототип шутера пока в статусе «мы можем показать вам геймплейный ролик, но в руки не дадим — еще сломаете», но он тоже как бы есть. Так что не так? Про эффект Даннинга — Крюгера надо напоминать?
И вот опять… Ну блин. Гарантирую, играть в это будут исключительно геймеры-элитисты и называющие себя «ценителями искусства». В чем мотивация, если в конце все равно смерть?
А вообще с точки зрения маркетинга ход идеальный. Во-первых необычный подход так или иначе создаст вокруг себя информационный шум, который послужит пиаром. Затем игру быстренько скупает целевая аудитория, которая захочет поучаствовать, пока есть возможность. А когда основной поток бабла иссякнет, объявляем finita, забиваем на игру и закрываем серверы, чтобы не тратиться на поддержку. Зато кэщ-шоп вводить не придется (ну т.е. я очень надеюсь, а то ведь додумаются в хоррорах фонарики за реал продавать).
И я почти уверен, что геймплейная ценность такой игры будет близкой к нулю, а помнить ее будут исключительно, как «игру, которую создавали, чтобы убить». Как и в случае с The Endless Forest, которая из себя ничего не представляет, но многие о ней слышали просто потому, что «игра про оленей». Короче инди — это не всегда хорошо.
Все что мы знаем о китайском WoW это: цензура на насилие и смерть, почасовая оплата вместо месячной, лимит игровых часов в день, после которых статы игрока уменьшаются вдвое или на 99%.
Возможно, последние два фактора как-то проливают свет на ситуацию когда при равном месячном количестве активных игроков ревеню для Китая вдвое меньше. Статы персонажа падают уже после 3-х часов онлайна. Но никто ведь не запрещает иметь несколько аккаунтов?
В одном из крайних положений на оси координат «бесконечный мир – быстрый прогресс» находится концепция Civilization. Новые технологии здесь открывают каждые пять минут, а за пару часов может смениться целая эпоха.
Как играющий в циву исключительно на марафонской скорости, ответственно заявляю: Hell no! =))
Ваше непримиримое отношение к f2p и кэш-шопу практически исключает возможность даже упоминать о ММО как разновидности игр, совмещённых с коллекционированием.
Ну что за чушь?)) Упоминайте, пишите. Люди с радостью прочитают, может заинтересуются. По-мою вся ваша тирада — тупо отмазка в духе «мы не пишем из-за Ата с его мировоззрением». Чесслово, оправдания уровня детсада.
Мне тоже не нравится, что в последнее время на ммозге в основном куча заметок про космос и вестей с полей Евы (ну и пресс-релизов о SC). Но не вижу смысла выкатывать претензии, так как сам не написал ничего, чтобы эту ситуацию изменить.
А вообще с точки зрения маркетинга ход идеальный. Во-первых необычный подход так или иначе создаст вокруг себя информационный шум, который послужит пиаром. Затем игру быстренько скупает целевая аудитория, которая захочет поучаствовать, пока есть возможность. А когда основной поток бабла иссякнет, объявляем finita, забиваем на игру и закрываем серверы, чтобы не тратиться на поддержку. Зато кэщ-шоп вводить не придется (ну т.е. я очень надеюсь, а то ведь додумаются в хоррорах фонарики за реал продавать).
И я почти уверен, что геймплейная ценность такой игры будет близкой к нулю, а помнить ее будут исключительно, как «игру, которую создавали, чтобы убить». Как и в случае с The Endless Forest, которая из себя ничего не представляет, но многие о ней слышали просто потому, что «игра про оленей». Короче инди — это не всегда хорошо.
Возможно, последние два фактора как-то проливают свет на ситуацию когда при равном месячном количестве активных игроков ревеню для Китая вдвое меньше. Статы персонажа падают уже после 3-х часов онлайна. Но никто ведь не запрещает иметь несколько аккаунтов?
Ну что за чушь?)) Упоминайте, пишите. Люди с радостью прочитают, может заинтересуются. По-мою вся ваша тирада — тупо отмазка в духе «мы не пишем из-за Ата с его мировоззрением». Чесслово, оправдания уровня детсада.
Мне тоже не нравится, что в последнее время на ммозге в основном куча заметок про космос и вестей с полей Евы (ну и пресс-релизов о SC). Но не вижу смысла выкатывать претензии, так как сам не написал ничего, чтобы эту ситуацию изменить.