avatar
последовательными действиями по привлечению аудитории, которая не очень хочет играть

То ли ещё будет:

Another turn of the game is predicting churn as early as possible by noticing specific factors that might signal potential churn. Spotting a user whose features come dangerously close to those suggested by the model allows customer service to respond immediately — and reach the user before he or she even knows he or she might consider leaving the game. The next step is moving from churn prediction to custom-made prevention recommendations for potential churners.
avatar
Ну, это ты так считаешь. А создатели BD считают иначе. И кого прикажешь слушать? :)
avatar
О том, что там было в наше пребывание уже давно написали. Интересно, куда там дальше все пошло.
avatar
Пришла пора расширить торговое пространство сервера и сделать игру на нем еще интереснее!
Улыбаемся и машем, мать-перемать =)))
avatar
В моем представлении casual lite аудитория играет в косынку на работе либо в какую-нить ферму, пока начальство не видит, но никак не в БД =)))
avatar
Ага, завораживающее зрелище))
avatar
avatar
Мне очень нравится, как после выбросов вещество стекает обратно вдоль магнитных линий :)
avatar
Не-е… вы там тоже были, вы и пишите! а я пока в Тере БАМов побью… И вообще Craft the world рулит.
avatar
Эммм… так не платите.
avatar
Мне больше это видео понравилось www.youtube.com/watch?v=C681DD6eRvs :)
avatar
Автор перезалил видео в более высоком качестве. Линк заменен.
avatar
Пока игра разрабатывается исключительно для азиатского рынка, на текущем этапе вообще исключительно для Кореи, живущей в одном часовом поясе. Но если учитывать правообладателя лицензии, совсем не исключено появление игры в США и Европе. Вообще, сам факт ограничения на вместимость из-за размеров карты мира — очевидная причина появления шардов. Плюс механика явно заставляет придерживаться одной часовой зоны. Что логично.
avatar
Товарищи ММОзговеды, тут зашел разговор о временном «окне» военных действий. Расчет ведется по серверному времени, потому условия будут для всех игроков одинаковые. Вопрос — будет ли сервер одним общим кластером, либо все-таки сделают для каждой страны\региона свой, чтобы хоть как то попадать в одинаковые часовые пояса. И еще один самый важный вопрос — что делать военным нациям, которые ориентированы на раш, постоянное ведение войн? Мне кажется, что войны по расписанию в «Цивилизации» очень похожи на договорное пвп с бросанием перчатки противнику и расшаркиванию ножкой. Хочется узнать ваше мнение об этом
avatar
точно также, только марафон и только с древности.
avatar
Ну допустим у близзардов в свое время был какой-никакой активижн за плечами, но в целом верно. Всё сводится к каким-то расплывчатым эфемерным обещаниям огромной вселенной с невиданными доселе возможностями.
avatar
То не так. Вместо готовой игры нам показывают какие-то бесконечные кораблики. Которые можно купить за 100500 денег и полетать по очень ограниченной арене. Это как если бы в ВоВ на протяжении 3-4 лет до релиза каждый месяц докладывали: мы разработали новую расу/класс гномиков-варлоков, заплатите сейчас 300 баксов и можете побегать таким гномиком-варлоком по стартовой локации гномиков. А через месяц мы возможно разработаем новую расу/класс гномиков-разбойников… Никакой осмысленной концепции стар ситизена я лично до сих пор не вижу. Не вижу я, как все эти кораблики соберутся в реальную ММОРПГ с работающей экономикой.
avatar
Прототип леталки
я про то и говорю, что такой прототип любой мододел запилит за пару месяцев. Заходил на бета выходных, всё криво, всё тормозит, вылетает, глючит.
уже больше года
действительно
avatar
О. Вот кстати давайте послушаем начальника транспортного цеха. Чего там плохого учудилось нынче в самоей перспективной недоММО от самой честной компании на российском рынке?
avatar
Было бы еще на чем эти скрины посмотреть в 4к…