Another turn of the game is predicting churn as early as possible by noticing specific factors that might signal potential churn. Spotting a user whose features come dangerously close to those suggested by the model allows customer service to respond immediately — and reach the user before he or she even knows he or she might consider leaving the game. The next step is moving from churn prediction to custom-made prevention recommendations for potential churners.
Пока игра разрабатывается исключительно для азиатского рынка, на текущем этапе вообще исключительно для Кореи, живущей в одном часовом поясе. Но если учитывать правообладателя лицензии, совсем не исключено появление игры в США и Европе. Вообще, сам факт ограничения на вместимость из-за размеров карты мира — очевидная причина появления шардов. Плюс механика явно заставляет придерживаться одной часовой зоны. Что логично.
Товарищи ММОзговеды, тут зашел разговор о временном «окне» военных действий. Расчет ведется по серверному времени, потому условия будут для всех игроков одинаковые. Вопрос — будет ли сервер одним общим кластером, либо все-таки сделают для каждой страны\региона свой, чтобы хоть как то попадать в одинаковые часовые пояса. И еще один самый важный вопрос — что делать военным нациям, которые ориентированы на раш, постоянное ведение войн? Мне кажется, что войны по расписанию в «Цивилизации» очень похожи на договорное пвп с бросанием перчатки противнику и расшаркиванию ножкой. Хочется узнать ваше мнение об этом
Ну допустим у близзардов в свое время был какой-никакой активижн за плечами, но в целом верно. Всё сводится к каким-то расплывчатым эфемерным обещаниям огромной вселенной с невиданными доселе возможностями.
То не так. Вместо готовой игры нам показывают какие-то бесконечные кораблики. Которые можно купить за 100500 денег и полетать по очень ограниченной арене. Это как если бы в ВоВ на протяжении 3-4 лет до релиза каждый месяц докладывали: мы разработали новую расу/класс гномиков-варлоков, заплатите сейчас 300 баксов и можете побегать таким гномиком-варлоком по стартовой локации гномиков. А через месяц мы возможно разработаем новую расу/класс гномиков-разбойников… Никакой осмысленной концепции стар ситизена я лично до сих пор не вижу. Не вижу я, как все эти кораблики соберутся в реальную ММОРПГ с работающей экономикой.
О. Вот кстати давайте послушаем начальника транспортного цеха. Чего там плохого учудилось нынче в самоей перспективной недоММО от самой честной компании на российском рынке?
То ли ещё будет: