Мне просто кажется, что вы субъективное впечатление пытаетесь представить какой-то объективной реальностью.
За эти годы мир изменился и прежнее величие той Lineage II, про которую вспоминают бывалые герои, уже не вернуть.
Во-первых, не изменился, если мы говорим о Lineage 2: Classic. Во-вторых, вполне «вернуть», если, опять-таки, мы говорим о Lineage 2: Classic. :)
Изменились и сами герои, бывая в одних и тех же местах сражений, они перестали обращать внимание на красоты той вселенной, перестали проникаться сочувствием к тем, кому оно было необходимо, перестали различать «хороших» и «плохих» героев, за одинаковыми лицами эльфов и орков.
И снова не понимаю, от лица какого количества людей вы говорите. :)
Вы наверное слишком много дискуссий ведете. Вредит это вашей логике. Повторяю, еще раз, как в детском саду. Мы говорим о игре Lineage II, я не хочу обсуждать другие игры, я обсуждал закат Эльморедена в ИГРЕ LINEAGE II
Человек говорит при помощи языка. При помощи языка можно говорить только про телок и пиво, все остальные темы язык автоматически делает говном (языком сложно делать мелкие движения — соответственно тема упрощается, чтобы такие движения не понадобились). Вывод: предыдущий оратор — … в чем то не прав.
Человек играет в это при помощи джойстика. При помощи джойстика можно играть только в аркады и автосимуляторы, все остальные игры использование джойстика автоматически делает говном (джойстиком сложно делать мелкие движения — соответственно игра упрощается, чтобы такие движения не понадобились). Вывод: игра — говно.
Непонятно, как это реально организуется после выхода, но сам Шон говорил, что жизнь будет редкостью, и найти обитаемую планету будет непросто. А сейчас они тестовую сборку показывают, с неограниченной дальностью прыжков и, я полагаю, подкрученными настройками населённости.
Конечно хочется, чтобы обитаемые миры были редкими драгоценностями :)
С таким монструозным миром было бы логично сделать жизнь, да и пригодные для обитания миры редкостью. А то выходит, что куда не плюнь везде тебе и органика и ресурсы…
Раз уж решили вникать в точности, то за один доллар можно добавить\убавить 10 тысяч кубиков, за 8 долларов – 100 тысяч. Общее число маленьких кубиков ~ 25 миллиардов. Сама игра бесплатна, только это она не про тех и не для тех, кто кликал просто так. Игра была про тех, кто просто мерялся кошельком
Грубо говоря, за 1$ ты мог убрать один маленький кубик или его восстановить
Сильно искажено :\
Игра была бесплатной, убирание кубиков бесплатным, за убирание кубиков ты получал валюту на которую мог купить временный улучшить «убирать сразу 4 кубика», эту же валюту можно было купить за реальные деньги.
Думаете разбор мотивации и установок игроков не будет «стеной текста»?
Впрочем одну я все таки назову. Это «не тратить время на все „лишнее“. Даже если это „лишнее“ это и есть геймплей. Думаю вы догадаетесь кому эта мотивация присуща.
Вспомнилась игра Питера Молиньё — Curiosity, которая заключалась в том, что был в вебе установлен большой куб, который состоит из множества маленьких кубиков. Грубо говоря, за 1$ ты мог убрать один маленький кубик или его восстановить. Целью игры было узнать, что находится внутри большого куба. Весьма забавный способ изъятия денег у народонаселения.
Во-первых, не изменился, если мы говорим о Lineage 2: Classic. Во-вторых, вполне «вернуть», если, опять-таки, мы говорим о Lineage 2: Classic. :)
И снова не понимаю, от лица какого количества людей вы говорите. :)
если убрать у нее с ярлычка «несовсем ммо» она ну идеально впишется.
Молинье я не защищаю, он редиска редкостная, но и видеть черную кошку в комнате, где ее нет тоже странно.
Конечно хочется, чтобы обитаемые миры были редкими драгоценностями :)
Спасибо!
Игра была бесплатной, убирание кубиков бесплатным, за убирание кубиков ты получал валюту на которую мог купить временный улучшить «убирать сразу 4 кубика», эту же валюту можно было купить за реальные деньги.
Впрочем одну я все таки назову. Это «не тратить время на все „лишнее“. Даже если это „лишнее“ это и есть геймплей. Думаю вы догадаетесь кому эта мотивация присуща.
Вспомнилась игра Питера Молиньё — Curiosity, которая заключалась в том, что был в вебе установлен большой куб, который состоит из множества маленьких кубиков. Грубо говоря, за 1$ ты мог убрать один маленький кубик или его восстановить. Целью игры было узнать, что находится внутри большого куба. Весьма забавный способ изъятия денег у народонаселения.