avatar
Интернет повидал уже столько грудастых блондинок, оказывающихся на деле бородатыми мужиками, что очередная попытка выдать себя за кого-то не вызывает ничего, кроме смеха. Вы уже давно изображаете из себя «специалиста», но все, на что вас реально хватает в диалогах, это напускное снисхождение в адрес собеседника. Когда дело доходит до аргументов, каждый раз вы выглядите… скажем так — неубедительно. Олег Крапильский — убедительно. Андрей Маякин, при всей своей брутальности, вполне убедительно. А вы… ну, извините, если открыл вам глаза. Серьезно, завязывайте с этими безуспешными попытками придать веса своим словам за счет напускного статуса. Здесь предпочитают аргументы.
avatar
А это вы как кто говорите?
Знаю как бизнес процессы изнутри выглядят.
В пресс-релизах и интервью разумеется об этом не говорят :)
Можете конечно не верить и продолжать жить в мире розовых пони и радуги, и продолжать удивляться почему же разработчики делают именно то что они делают, а не то что лично вам хочется.
avatar
Задача то была...

Простите если открыл глаза

А это вы как кто говорите?
avatar
Ну, серьезно, любой фришард c4, на сегодняшний момент, с учетом новых рейтов так вообще, даст в разы больше функционала и геймплея. Это же не нужно доказывать, да?
Если в классик добавить всё что вы хотите (кланхолы, рыбалку, манор, что там ещё) то она начнет конкурировать с основной версией. По этому разумеется их и не будет. А разработка чего то нового не рентабельна из-за малого размера аудитории. Задача то была привлечь и хоть как то монетизировать ностальгирующих не играющих в основную версию, а не создавать конкурента основной версии. Простите если открыл глаза :(
avatar
Ответьте односложно: «Да» или «Нет» на оба вопроса. Большего не требуется.

Да. Да.

Относительно чего? Относительно основной версии — практически все.

Но это же софистика. «Классика» должна была стать переосмыслением начальной точки развития проекта, а не конечной.

Относительно какого-нибудь C1: количество и распределение (географическое в т.ч.) дропа/спойла, новый баланс скиллов (и за счет другой механики работы части скиллов, и за счет фикса того, что потом назовут «багами»).

Давайте конкретно — что в «классике» было добавлено «своего», чего не было в основном проекте или в C1?
avatar
Where are ye… тогда уж. Множественное число. art — только единственное 2-ого лица. Это как es/s для третьего влица в ед. числе 8))
avatar
На что именно я не ответил?
Ответьте односложно: «Да» или «Нет» на оба вопроса. Большего не требуется.

Назовите хоть что-то, что подверглось в Классике «переосмыслению».
Относительно чего? Относительно основной версии — практически все. Относительно какого-нибудь C1: количество и распределение (географическое в т.ч.) дропа/спойла, новый баланс скиллов (и за счет другой механики работы части скиллов, и за счет фикса того, что потом назовут «багами»). Одного этого вполне достаточно, чтобы получился несколько другой геймплей и ощущения, чем было в C1.

Возможно, для вас все это — несущественные мелочи из серии «какая разница как бить моба — нюками или травить». Но для меня (а мне всегда в целом нравилось то, что называют «тупо гриндить мобов») это довольно существенные отличия. Как и для всех тех, для кого прокачка была и остается элементом живого геймплея по любым причинам (нравится, PVE, как элемент подготовки к PVP и др).
avatar
Инициатива прекрасная, но неужели так сложно в эфир вывести телеметрию? Хотя бы высоту, которую приходится выжмуривать с экрана, который всё равно в трансляции показывают? :)
avatar
Во-первых, это и близко не ответы на мои вопросы.

Вот ваши вопросы:

Разве не третьестепенными для этого являются декорации? Или вы ждали от L2C несколько большего (не только других «уравнений и формул», но и других, скажем, декораций)?

Вот мой ответ:

Я не заставляю разработчиков переделывать локации. Мало того, я наоборот множество раз написал, что имеющиеся в запасе давно готовые локации — это то, что высвобождает время на другу работу. Я хочу, чтобы разработчики сделали хоть что-то...

На что именно я не ответил?

Во-вторых, переосмыслению не должно подлежать все абсолютно.

Назовите хоть что-то, что подверглось в Классике «переосмыслению». Любой конкретный пример.

В-третьих, господин Маякин — персонаж, выступающий в роли спикера локализатора.

Господин Маякин — живой человек, руководитель проекта, и единственный, кто в этой истории держал своё слово и говорил откровенно.
avatar
А одна сила может же взять контроль над всеми статуями, и охранять их. Да ничего и не поменяется.
У контролирующих будут персонажи ведьмы, в таком случае уничтожение мира становится задачей легкой.

Будет интересно наблюдать за развитием событий первой экспедиции.
avatar
Во-первых, это и близко не ответы на мои вопросы. Лучше вашу позицию я понимать, увы, не стал.
Во-вторых, переосмыслению не должно подлежать все абсолютно.
В-третьих, господин Маякин — персонаж, выступающий в роли спикера локализатора. Пусть с некоторым каналом влияния на разработчика, но лишь локализатора. И, судя по его стилистике перед запуском проекта, он либо довольно умело пытался «продать ностальгию», либо сам существенно попал под эффект «очарования ностальгии» сам.
avatar
Теперь понятно.
Думаю что ответ прост. В мире «официального бизнеса» фришарды и их опыт не существуют.
avatar
А нельзя было в Линейке наладить контакт со скупщиком?

Когда-то так и было. Десять лет назад. У меня было несколько поставщиков, которые просто говорили: «Я тебе доверяю, скидываю, а ты считай, сколько это денег». Сейчас, мне кажется, народ стал опытнее и может сам решить. Ну, казалось так, по крайней мере.
avatar
Создание отдельной ветки проекта для меня навсегда останется смелым экспериментом NC Soft.

Создание отдельной ветки проекта состоялось. Это факт. А вот «альтернативного развития проекта» — пока не видно. И это тоже факт. Поэтому, если эксперимент был в том, чтобы дать минимум геймплея, проиграв при этом по содержимому и выдаваемым эмоциям любому фришарду, то это странный эксперимент. Особенно для такой большой компании с такими ресурсами. Я бы и на старте сказал, что с таким экспериментом случится.

Ну, серьезно, любой фришард c4, на сегодняшний момент, с учетом новых рейтов так вообще, даст в разы больше функционала и геймплея. Это же не нужно доказывать, да?
avatar
Я вот еще о чем подумал. А нельзя было в Линейке наладить контакт со скупщиком?
Вот группа игроков фармит на споте, потом, к концу фарма к ним приходит скупщик и скупает у них нафармленное по ценам — чуть ниже рыночных. Платя наличными сразу.
Фармерам тогда даже заходить на рынок не нужно и вообще куда то удалятся со спота, а скупщик, с его хорошим знанием рынка и терпеливым ожиданием покупателя — получает свои проценты с продажи.

При этом вроде бы все должны остаться довольны. Игрокам не интересна торговля — так они ей и не занимаются. А скупщику не интересен фарм и он получает уже нафармленное.

Ну или скупщик просто ходит по популярным спотам и предлагает не только группам, но и отдельным игрокам свои услуги.
avatar
Значит, тебе просто нужен другой игровой мир, не этот.
avatar
К сожалению я не могу уловить суть твоего рассуждения. Создание отдельной ветки проекта для меня навсегда останется смелым экспериментом NC Soft.
avatar
Т.е. игра стоила больше напрягов и люди не желающие лишней сложности (вот же редиски, да) просто прекращали играть.

Давай добавим в магазин Б-шмот. Чтобы играть без напрягов. В поздних версиях линейки так и сделали. Убили игру :)
avatar
Ну, погоди. План эксперимента, может, и был. Хотя тот факт, что мы его не видели даже в теории, скорее, говорит о том, что были только мечты, а не план. Это очень разные вещи. Так вот, если с некими сомнениями существование плана можно признать, то существования эксперимента, как чего-то воплощенного в жизнь, признать никак не получится. Разве не так?
avatar
Нет не верно. Потому что были продемонстрированы намерения. И некий «план».