так как получается, что переводят по наитию, не понимая, что делают кнопки
Ну в общем-то в подавляющем большинстве перевод так и делается — выдаётся текст для перевода без контекста. И озвучка также — выдают лист с текстом, с какой интонацией хочется, с такой и начитывай. За это и не любят русские локализации.
Например, для мага неплохим оружием D-grade в свое время был Demon Fangs.
Здравствуйте-приехали. Demon Fangs — это лучшее из возможных предложений для магов в магазине на D-грейде. И я об этом писал раньше. Во всех видимых мной версиях до классики существовал простой как рельсы сценарий — на ногрейде ты покупаешь лучшую пушку, потом терпишь-терпишь, пока не накопишь на лучшую пушку D-грейда. Причем так как ты постоянно используешь шоты, то лучшая ногрейдная пушка + шоты = вполне приличный урон по мобам 20+, учитывая запасы их здоровья. В «классике нормального человека» мы торговали Искушением Бездны, кейматами к Посоху Заклинателя, Булавой Правосудия, выбили магический кинжал, и все это было востребовано магами. Весь спектр магического D-оружия. И Demon Fangs — в качестве самого крутого приза. Логично же! Ведь для чего-то спектр экипировки существует. В «классике курильщика» — это, скорее всего, опять никому не будет нужно.
Карта изменяется. Пусть там и отсутствует процедурная генерация, но изменений достаточно, чтобы каждый раз заново исследовать ее. И это вполне сочетается с лором, где направление нужного острова тебе выдают в формате «где-то на юго-востоке».
В квестах тоже довольно большая вариативность, пусть сюжетные квесты и остаются неизменными, тем не менее за счет многообразия проверок статов они поддерживают хорошую реиграбельность.
Так что вполне себе рогалик. Пусть и не классический, но всяко интереснее, чем современный пиксельный конвейер.
Я считаю это примером разделения «минимально комфортного» и «наилучшего» классов предметов. И в L2 этот момент всегда выполнялся непоследовательно, а начиная с S-grade и вообще перестал выполняться.
Что, простите? Никогда бы не подумал что такое заложено в геймдизайне L2. Да, всякому предмету свое место и уровень для применения, но обеспечение «минимального комфорта» это не про механику и геймдизайн, а про цели и средства игрока.
И вот тут мы подходим к моей идее о том, что любой сценарий игровой деятельности должен давать игроку возможность обладать некоторым базовым набором предметов (оружие, шмот) для минимально комфортной игры.
Поясню на примере D-шмота. Например, для мага неплохим оружием D-grade в свое время был Demon Fangs. Он продавался в магазине и стоил относительно доступные деньги (не буду называть цену, боюсь ошибиться), поэтому большинство ходило именно с ним. Staff of Life, наилучшее оружие для мага из D-grade было доступно только крафтом. Проблема с последним была в том, что для его получения требовалось излишнее приложение сил. Я сейчас могу ошибиться, но рецепт или ключевой реагент был доступен из небольшого числа монстров, на которых было нецелесообразно ходить, даже уже обладая таким. Поэтому массово SoL распространился только когда его завезли в магазин с очередным обновлением.
Я считаю это примером разделения «минимально комфортного» и «наилучшего» классов предметов. И в L2 этот момент всегда выполнялся непоследовательно, а начиная с S-grade и вообще перестал выполняться.
Я хочу сказать, что у большинства предметов есть разделение на Low-подуровень и High-подуровень. Например, Homunkullus Sword — Low-подуровень, а Demons Staff по отношению к нему — High-подуровень среди C-grade. До введения SA «хомка» не была предметом какого-либо желания со стороны игроков, как и любой товар категории «Б». Хороший пример оружия для минимально комфортной игры. Хочешь преимуществ? Крафти, зарабатывай, покупай посох с Matck=111 (если не ошибаюсь). Другое дело, что в вводом SA последние потеряли актуальность из-за эффекта acumen, который можно встроить в «хомку». Но это уже другая история спорных решений, коих у NCsoft великое множество.
А я наоборот, пытаюсь вспомнить, когда ее включила:) Точно знаю, что нажимала на них уже когда в журнале было много заданий… И, насколько помню, они нормально ничего не сортировали, в отличие от выпадающего списка с типом заданий.
Да, было бы интересно услышать комментарий локализатора. Возможно, это ошибка перевода, возможно, необходимо дополнительное обучение, ну и эти фильтры не должны быть априори отключены.
Теперь я уже начинаю в себе сомневаться и думать — не шмякнула ли изначально не туда, отключив выдачу заданий?
В любом случае никакого предупреждения «нажав эту кнопку вы отключите возможность получения ремесленных заданий от нпс» в игре не было.
Ну сейчас может это и выглядит как обычная фильтрация,+еще и в переводе так написали. На старте ОБТ Кореи вид этот системы был немного иной, в добавок тогда еще по обучалке рассказывали что это за система, но потом из обучалки это выпилили, а функционал данных триггеров существует и по сей день, чему я не сказано рад.
А вот это, кстати, интересно. Кто может проверить в корейском клиенте тоже самое? Я вот чего подумал, если «поломалось» на стадии локализации, то неужели локализаторы могут изменять клиент? оО Если поломалось еще с корейского клиента, то странно почему не пофиксили все еще. А если это не баг, а фича, то это уже косяк сугубо перевода.
Разумеется, я имел в виду спектр оружия, который есть в магазине.
Посох жизни
Посох призрака
на кой черт мне демон фанг?
так как получается, что переводят по наитию, не понимая, что делают кнопки
Здравствуйте-приехали. Demon Fangs — это лучшее из возможных предложений для магов в магазине на D-грейде. И я об этом писал раньше. Во всех видимых мной версиях до классики существовал простой как рельсы сценарий — на ногрейде ты покупаешь лучшую пушку, потом терпишь-терпишь, пока не накопишь на лучшую пушку D-грейда. Причем так как ты постоянно используешь шоты, то лучшая ногрейдная пушка + шоты = вполне приличный урон по мобам 20+, учитывая запасы их здоровья. В «классике нормального человека» мы торговали Искушением Бездны, кейматами к Посоху Заклинателя, Булавой Правосудия, выбили магический кинжал, и все это было востребовано магами. Весь спектр магического D-оружия. И Demon Fangs — в качестве самого крутого приза. Логично же! Ведь для чего-то спектр экипировки существует. В «классике курильщика» — это, скорее всего, опять никому не будет нужно.
В квестах тоже довольно большая вариативность, пусть сюжетные квесты и остаются неизменными, тем не менее за счет многообразия проверок статов они поддерживают хорошую реиграбельность.
Так что вполне себе рогалик. Пусть и не классический, но всяко интереснее, чем современный пиксельный конвейер.
Поясню на примере D-шмота. Например, для мага неплохим оружием D-grade в свое время был Demon Fangs. Он продавался в магазине и стоил относительно доступные деньги (не буду называть цену, боюсь ошибиться), поэтому большинство ходило именно с ним. Staff of Life, наилучшее оружие для мага из D-grade было доступно только крафтом. Проблема с последним была в том, что для его получения требовалось излишнее приложение сил. Я сейчас могу ошибиться, но рецепт или ключевой реагент был доступен из небольшого числа монстров, на которых было нецелесообразно ходить, даже уже обладая таким. Поэтому массово SoL распространился только когда его завезли в магазин с очередным обновлением.
Я считаю это примером разделения «минимально комфортного» и «наилучшего» классов предметов. И в L2 этот момент всегда выполнялся непоследовательно, а начиная с S-grade и вообще перестал выполняться.
Я хочу сказать, что у большинства предметов есть разделение на Low-подуровень и High-подуровень. Например, Homunkullus Sword — Low-подуровень, а Demons Staff по отношению к нему — High-подуровень среди C-grade. До введения SA «хомка» не была предметом какого-либо желания со стороны игроков, как и любой товар категории «Б». Хороший пример оружия для минимально комфортной игры. Хочешь преимуществ? Крафти, зарабатывай, покупай посох с Matck=111 (если не ошибаюсь). Другое дело, что в вводом SA последние потеряли актуальность из-за эффекта acumen, который можно встроить в «хомку». Но это уже другая история спорных решений, коих у NCsoft великое множество.
Теперь я уже начинаю в себе сомневаться и думать — не шмякнула ли изначально не туда, отключив выдачу заданий?
В любом случае никакого предупреждения «нажав эту кнопку вы отключите возможность получения ремесленных заданий от нпс» в игре не было.