avatar
Может и влияет. Вот из недавнего, почитай, как Еве боролись с РМТ =)
Внимание, Гоха! Впечатлительным не открывать!
Приведу цитату оттуда для тех, кто не кликнет:
Сейчас на осень 2020 года, ССП смогли справиться почти со всеми лазейками в рмт, Брут аккаунту выслеживаются быстро и сразу баняться, кардинг поборен почти полностью.
А как всё начиналось?
За 6 лет моя команда продала более 300 триллионов исок.
Если бы они не боролись, что бы было?
avatar
все верно.
только повторю вопрос, а причем тут разработчик\издатель если тренд игроки создают?

если игра популярна, издатель может хоть вообще отключить торговлю, банить всех на кого укажет перст — и виновных, и невиновных, бесноваться как ему вздумается, на ситуацию с рмт это никак не повлияет, максимум вызовет отток игроков.
единственное что он может сделать что бы реально повлиять — это возглавить беспредел, сделать рмт экономически не выгодным, но это и игру за компанию прикончит.

я не отрицаю приведенного @alias факта, что попустительство тоже может влиять, но влиять оно будет скорее на цены нежели на сам факт наличия\отсутствия рмт.
avatar
Точную дату не скажу, но на момент старта Unchained оно уже действовало, так что уже точно больше года.
avatar
А когда ввели ограничение по ГС для посещения данжей?
avatar
принципы и стремления разработчика то тут причем?
Очень просто. Когда нарушает 1%, а не 10% требуется в несколько раз меньше ресурсов, чтобы таких людей привлекать к ответственности (меньше следователей, которые будут искать нарушителей хотя бы). Как добиться первоначального уменьшения? Планомерно формировать отношение у тех людей, которые неопределившиеся (которых подавляющее большинство). Называется теорией разбитых окон.
avatar
Это БЫЛ средней пахабности парк и крутая ферма и коллекционка. Пока не началось вот это вот «а теперь мы обьединим сервера и все ваши дома, постройки, коллекции идут, мягко говоря. лесом». Ну да. большую часть можно распихать по сундукам и складам альтов. и… пабам — пробившись в игру через час с момента «Обьединения» обнаружить на ВСЕХ приемлемых площадках в мирных зонах ровные ряды под линеечку выстроенных дешевых домиков, в количестве 100 штук, принадлежащих одному персонажу.
в самом деле. надо быть быстрее. каждый честный игрок мог зайти секунда в секунду со стартом и за 10 секунда честно занять ровно половину площадки под застройку.
И радуйся, что нашлась площадка в деревне гадюкино, на краю, куда удалось воткнуть целый дом на 20 предметов. У тебя одних котов 20 штук? свободу честным котам!
Ферма и коллекционка имеет смысл, если ты можешь быть уверен, что твоей коллекции, пока ты выполняешь свою сторону договора, платишь прем и налог на землю, не угрожает ВООБЩЕ НИЧТО. А если 5 лет према и «Налогов» (напоминаю. «векселя» на налоги формируются из Очков работы, которые фактически есть одна из валют игрового мира, обратно-конвертируемая из реала) для разработчиков — ничто и не заслуживает внимания — то нахер такая «коллекционка»?
avatar
Ну зачем же так кардинально?) Если игра на данный момент устраивает, то можно и дальше играть. Да, она несколько отличается от того, что было на старте и чем она могла бы стать. Обидно, досадно, но вполне это вполне играбельный парк с крутой фермой.

Ах да, это верно если только мы говорим не про версию Unchained. Вот там действительно стоит встать и выйти)
avatar
Ну сам по себе крафт и перевозка паков в каком-то виде остались, и это моя любимая часть игры, проблема в том, что связь с остальной игрой куда-то потерялась. И вместо крутого общего мира всех развели по своим загончикам.
avatar
Так англичане аналог игрового магазина держали ))
avatar
Дополню:
Слыхал, что в Стиме Инди-разрабы умудряются выживать и что-то делать. И форум там прикручен, не очень удобный, страшненький, но есть. Всякие рейтинги, лайки, дизлайки, голосования работают. И система обзорщиков, френдлистов и стримов, в том числе, от разработчиков. Платёжи, конечно же, имеются, и деньги забрать можно, если использовать ранний доступ. То есть, Стим рекламит игру в раннем доступе, берёт пониженный процент, игроки покупают и ждут, общаются с разрабом. Знаю несколько интересных игр, которые по этой системе были созданы, проданы и идёт работа над дополнениями и продолжениями.

Но это всё корявое, не предназначенное для этого. Нужно что-то получше.
avatar
Это точно те люди, у которых запрос на игру и игровой процесс?
Atron Они закинули денег и наивно ждут, что им всё сделают как нужно =) Всё же понимание, что вредит развитию игры, а что её развивает требует немало времени, информации и осмысления… Даже глядя на эту тему: сколько всего мы тут понаписали, а всё равно в чём-то друг с другом не согласны ^_^ Обычно люди не уделяют столько времени обсуждению игр — они играют! Поэтому здесь я выступаю в их защиту.
Видишь способы?
Dmar Да если бы =) Для начала проблему бы обозначить. Есть игроки, разработчики, деньги и игры. Нужно организовать их взаимодействие.

Казалось бы — Кикстартер! Игроки приносят деньги, разрабы пишут игры. Но нет контроля, поэтому жадные разрабы берут деньги и пишут магазины. Патреон? Допустим, платишь абонентку, разрабы делают. Не нравится — отказываешься. Но так и деньги идут непонятно куда, они неподотчётны, и люди не обладают консолидированным мнением, а значит, не могут вместе заявить: «Мы не согласны с этим, мы уходим, 2 тысячи человек, 20 000$ в месяц у вас больше нет». Не подходит, нужно что-то придумывать…
avatar
В любую игру, которая построена на «ворваться. захватить контроль за ресурсами/территорией/спотами и т.д.» не важно в какой фазе. Любая игра, построенная на неприрывном гринде ради заточки шмота ради гринда… ты всегда будешь в отстающих, если не готов вкладывать 20 часов в сутки или донатить
Любая игра, которая «начинается на топе, догоняй скорее» (как ни жаль — но «привет вов»).
те, кто придут в ВОВ сегодня — в большинстве своем не увидят 90% огромного мира и его историй.
(кста… в качестве гипотезы заговора — вот эта вот «замечательная» идея отрезать начинающих игроков от мира и его истории и выдать для «прокачки» манежик, запущена для того что бы еще раз продать «историю» в ходе «развития» серверов классика).
avatar
Ссылки на подкастошные сервисы:

Гугл
Эйпл
Яндекс
avatar
А у тебя нет мысли что они сделали себе в 10 раз лучше, проспонсировав создание игр от авторов а не от издателей/инвесторов? А твои «в десять раз» для них ничтожно малое количество неизбежного зла.

Возможно тебя убедит будущее NW.
avatar
Мда, умудрились поломать даже то, что поначалу в АА хорошо работало. Такие вещи, как крафт и перевозка паков.
avatar
Видишь способы?
avatar
не буду спорить ввиду очевидности аргументов, останусь скромно при своем.
avatar
А я вообще не понимаю, о чём мы говорим? В двух случаях из двух игроки сделали в десять раз хуже, чем любой издатель, нахватав себе внутриигровых предметов на тысячи и миллионы долларов. Это точно те люди, у которых запрос на игру и игровой процесс?
avatar
Dmar Именно, финансирование совсем не значит, что запрос будет выполнен. В этом я и вижу проблему, которую пора решить =)
avatar
Тут даже так — не факт что и обременённый твоими запросами и профинансированный тобой не сольётся в Унылое Г. Ну а инвестору на твои запросы вообще плевать.