Ну в данном случае как гринд я рассматриваю только методичное кромсание мобов на полянках.
И входит ли в это понятие пятьдесят пятое прохождение данжика? :)
Нет. На большом отдалении и то, и то имеет вроде бы монотонную периодичность, но ключевое отличие в длине самих периодов, количестве их повторений на единицу времени и интервалами между повторами. Одно дело постоянно повторять какую-то последовательность действий длиной в минуту-две, другое дело некий получасовой сценарий.
Эмоции от прохождения данжа в 55й раз примерно сопоставимы в моём случае с убиением 55го парика, но только 55й парик наступает в первый же день, а вот на то, чтобы пройти 55 раз данж, нужно обычно около месяца.
Если я заплатил за игру — имею полное моральное право ее сломать для личного пользования (да, я в курсе, что юридически это не так, но законы, связанные с цифровой информацией — та еще мусорка идиотизма). Если я ломаю стим, чтобы получить доступ к купленной игре (а не халявный доступ к платной игре, за которую я не заплатил), то тут тоже нет ничего предосудительного.
Я вот это пропустил. Думаю, спорить больше не о чем.
А вот все те, кто распределился по трем остальным серверам, казалось бы, мечтая о долгой и размеренной игре, сегодня показывают суммарный онлайн трех серверов – меньший, чем у Gran Kain.
Хм, я как-то не в курсе какие персонажи в стрип-покере, а что конкретно в костюмах не устраивает?.. На мой взгляд, пока костюм не износился, вполне прилично выглядит.
Вот в том-то и дело, что я пока другого объяснения не вижу — просто лихорадочная попытка вернуть тех, кто ушел, простыми средствами облегчения игры — больше золота, больше дропа, больше всего. Нет нормального анализа ошибок, даже если они были допущены. Типа, вот, да, адены в игре было мало, что привело к этому и к этому, кейматов было меньше, чем мы планировали, и так далее. Ну, то есть то, что делают нормальные разработчики, объясняя изменения. Именно поэтому я ржал после вчерашнего ивента:
В связи с усложненной прокачкой в игре, мы решили, что первым должен стать ивент на увеличение получаемого опыта в игре.
В связи с усложненной прокачкой! Понимаете?! То есть вот случилась усложненная прокачка, и «Иннова» как может борется с ней, ивентами там, пирогами и блинами. Стихийное бедствие ж — усложненная прокачка. Не воля разработчиков, не расчет или просчет, который надо исправлять, а просто так случилось, и вот поэтому ивент (ивент, блин!) на две недели. А потом опять усложненная. Рукажлицо.
Мобов на полянке обычно один-два вида, в стаи они не сбиваются, т.е. атака на одного моба как правило не поднимает на уши всех окружающих сородичей.
Ну, это неверно. Большинство мобов в L2 социальны, многие просто агрессивны. Мало того, они могут убегать и звать на помощь, даже если вблизи нет тех, кто может помочь. Кроме это, любой человек, играющий в линейку, как мне кажется, подтвердит, что хуже места, чем то, где мобы стоят разряжено — нет и не может быть, потому что ты будешь тратить 70% времени на передвижение, а не на бой. Особенно в группе. Поэтому самыми популярными местами остаются места, где есть большое и плотное скопление мобов.
К слову, полянок с двумя мобами просто не существует, или я их не встречал за все время пребывания в L2. Думаю, что вообще такое представление о гринде пошло от людей, которые ни разу не играли в хорошо слаженной группе, а откусывали в одиночку мобов с дороги и нудно пилили их. Но чья это проблема? Уж точно не игры.
По адене как раз таки видно, откуда взялся модификатор — из Артеи, только и всего.
Посмотрим, что случилось с остальными позициями, по сравнению с С1:
Брига — было 0.015%, стало — 0.001%—0.005%
Заготовки на бригу — было 1%-1.5%, стало — 0.1%-0.5%
Орехи и пурити заменили на кожу и уголь.
Спойл crafted leather — был 6.25%, стал — 0.5%-1%
На адену и на бригу. На спойл Crafted Leather. А ты на что предлагаешь посмотреть?
На всю таблицу дропа. Модификатор применяется к ней. Если ты хочешь поговорить об адене — давай говорить о ней. Но зачем делать вид, будто в дропе Порты нет других одиннадцати позиций, помимо дропа чистой экипировки?
Вообще, еще раз попытаюсь спросить — чем не устраивал конкретно этот диапазон адены? Без привязки к тому, где еще вы увидели подобные числа.
Во первых я ничего такого не предлагал. Во вторых, вы уже задолбали спорить о том, правомерно ли ломать арендованные в стиме игры.
Кому надо, все равно будет ломать.
Мобов на полянке обычно один-два вида, в стаи они не сбиваются, т.е. атака на одного моба как правило не поднимает на уши всех окружающих сородичей. Мобов убить нужно много, занятие это нудное. Это гринд, на который не сложно повесить бота, что собственно и делают. Часто.
Данжи все более-менее разные, с отличающимися мобами, скриптовыми вставками и боссами с тактикой. Тем не менее, если игрок проходит данжи в лфр один за другим не потому, что ему интересно пройти данж, а потому что надо нафармить 100500 очков чего-то, то это тоже гринд, пусть и не такой нудный.
Найти, конечно, можно что угодно. Но у тех же Диаблы и Исаака объективно геймплей богаче, чем в Sunless Sea, а действия игрока быстрее дают какой-то заметный результат.
На адену и на бригу. На спойл Crafted Leather. А ты на что предлагаешь посмотреть?
Если в ГоД принципиально иначе добываются вещи, зачем было брать оттуда модификаторы?
Это же картинка из сцены с очень однозначным смыслом.
www.youtube.com/watch?v=X6WYF4mpis0
В рогалике можно проигрывать каждые 15 минут, и это будет игра, это будет основной геймплей. Где вообще посчитали эту игру рогаликом?
EXPLORE
BATTLE
DIE
Нет. На большом отдалении и то, и то имеет вроде бы монотонную периодичность, но ключевое отличие в длине самих периодов, количестве их повторений на единицу времени и интервалами между повторами. Одно дело постоянно повторять какую-то последовательность действий длиной в минуту-две, другое дело некий получасовой сценарий.
Эмоции от прохождения данжа в 55й раз примерно сопоставимы в моём случае с убиением 55го парика, но только 55й парик наступает в первый же день, а вот на то, чтобы пройти 55 раз данж, нужно обычно около месяца.
Я вот это пропустил. Думаю, спорить больше не о чем.
В связи с усложненной прокачкой! Понимаете?! То есть вот случилась усложненная прокачка, и «Иннова» как может борется с ней, ивентами там, пирогами и блинами. Стихийное бедствие ж — усложненная прокачка. Не воля разработчиков, не расчет или просчет, который надо исправлять, а просто так случилось, и вот поэтому ивент (ивент, блин!) на две недели. А потом опять усложненная. Рукажлицо.
К слову, полянок с двумя мобами просто не существует, или я их не встречал за все время пребывания в L2. Думаю, что вообще такое представление о гринде пошло от людей, которые ни разу не играли в хорошо слаженной группе, а откусывали в одиночку мобов с дороги и нудно пилили их. Но чья это проблема? Уж точно не игры.
Посмотрим, что случилось с остальными позициями, по сравнению с С1:
Брига — было 0.015%, стало — 0.001%—0.005%
Заготовки на бригу — было 1%-1.5%, стало — 0.1%-0.5%
Орехи и пурити заменили на кожу и уголь.
Спойл crafted leather — был 6.25%, стал — 0.5%-1%
К чему отрицать очевидное?
На всю таблицу дропа. Модификатор применяется к ней. Если ты хочешь поговорить об адене — давай говорить о ней. Но зачем делать вид, будто в дропе Порты нет других одиннадцати позиций, помимо дропа чистой экипировки?
Вообще, еще раз попытаюсь спросить — чем не устраивал конкретно этот диапазон адены? Без привязки к тому, где еще вы увидели подобные числа.
Кому надо, все равно будет ломать.
Данжи все более-менее разные, с отличающимися мобами, скриптовыми вставками и боссами с тактикой. Тем не менее, если игрок проходит данжи в лфр один за другим не потому, что ему интересно пройти данж, а потому что надо нафармить 100500 очков чего-то, то это тоже гринд, пусть и не такой нудный.
Если в ГоД принципиально иначе добываются вещи, зачем было брать оттуда модификаторы?