Слышал (вернее вот сейчас посмотрел википедию). Но откровенно говоря в простых случаях это сводится к верховенству закона, а в сложных вообще срабатывает «кто кого переживет, тот и докажет, что был прав когда припрут», например когда страны сами положившие не меньше народу (сталинский СССР, сбросившая ядерную бомбу США, Англия которая в своей колониальной политике тоже не очень царемонилась) судили проигравших им монстров.
Так что все эти высокие слова это как раз «рыбу заворачиваем» a.k.a. «международное право» и «европейские» они же «общечеловеческие» «ценности».
(кавычки разъяснять не буду sapienti sat).
У меня как то возникала мысль что разработчики видят требования хардкор игроков как реализацию чистой основной механики (в случае с л2 я так понимаю они выбрали гринд) в границах которой и будет идти основной соревновательный процесс не заморачиваясь насчет какого-либо горизонтального развития контента. Но это ложная предпосылка.
игроки не смогли организоваться на игру с ключевой особенностью проекта
Там постоянно меняли положение регулятора по «ужасности последствий» на старте. Самая жесть была на ЗБТ и в первую неделю игры на старте. И игроки вполне себе организовывались. Раз. Два. Пять раз…
… а вот на 20-30й — уже нет.
Плюс основная волна проходила регион, уходила дальше, а мощность мобов и эффектов оставалась на уровне той ушедшей дальше группы игроков. Приходящие в регион отставшие от основной волны при левелинге попадали в разгул монстров, которых никто не сдерживал либо которые отспавнились в расчете на предыдущую толпу. И ничего не могли с этим сделать, постоянно умирали и проявлялись только в незахваченной столице.
Я думаю корейцы верно сделали что убрали SA, т.к. старая система в отличие от новой предоставляла выбор альтернативы. А сейчас все бы бегали с одной топовой пушкой на акум грубо говоря. Минус решения в том, что на своих серверах они ставят частые маленькие фиксы, а мы ждем обновлений по полгода.
По поводу адены я лично рад. Т.к. награда за квесты была изначально зарезана в угоду борьбы с ботами, в то время как на Корее этой борьбы не было, такое решение было неоправданно в реалиях ру классика. В условиях риска потерять долго накрабливаемый шмот из-за лага, стана под мобами, намеренного сливания под мобами. + не забудем про дикий штраф в 10% опыта за смерть, которая даже в условиях вара и реса на 60% заставляет тебя терять 1.25% опыта и отбрасывает на полтора часа назад в прогрессе (всего одна смерть, и то если тебя подняли, а ведь в условиях вара смертей за день может быть десяток и более). Увеличенный дроп хоть как-то будет компенсировать потери. Потерял пушку? Ну хоть отфармишь ты ее не за два месяца, а за неделю. Не так уж плохо.
Т.е. либо принимаем законы целиком, либо считаем что выше мораль (хотя скорее этика как индивидуальный набор правил) и законы воспринимаем как препятствия (для обхода или пролома какой то ценой) или ограничения.
Что?!!! То есть о верховенстве права, которое и происходит из морали, над законом ты никогда не слышал? :)
все было заполнено монстрами вторжений, а чтобы выбить их, требовалось большое количество людей… которые, правильно, не хотели возвращаться на эту карту, чувствуя себя некомфортно.
А они же пришли мир спасать в игру про рифты, чтобы чувствовать себя некомфортно при виде рифтов, точно! :)
Нет, мысль я понимаю и проблему тоже. Но, выходит, что игроки не смогли организоваться на игру с ключевой особенностью проекта. И, возможно, что тут проблема с фокус-группой, которая в принципе не способна организоваться ради чего угодно. :)
Замбиэвент был одним из самых хреновых и мешающих. Даже отмазка в виде набора квестов с плащом была лучше.
Вспоминают на самом деле не так много народу, просто это те кто громче всех. Они же требуют «больше ворлдпивипи» и «дайте хардкору».
Последние недели этого эвента я даже в ВоВ не заходил потому что играть было невозможно. А до этого, чтобы сделать дейлики нужно было провисеть 3-4 минуты над Шатратом пока не реснутся квестодатели.
Ну да, Рифт по той же причине занерфил вторжения и изменения в картах, потому что отбив карту один раз, игроки очень неохотно делали то же самое через полчаса-час или даже через день-два, а приходящие на карту с других уровней не могли ни получить квесты ни нормально поохотиться, все было заполнено монстрами вторжений, а чтобы выбить их, требовалось большое количество людей… которые, правильно, не хотели возвращаться на эту карту, чувствуя себя некомфортно.
И что вот с этим делать, черт знает. Легенды про зомби-эвент на старте Лича прекрасны и воспоминания греют душу бывших там игроков, но если б эвент продолжался несколько месяцев, думаю, криков возмущения было бы намного больше.
Скорее всего, «процветание» будет заключаться тупо в увеличении выпадающих наград, а «хаос и упадок», соответственно, в уменьшении.
А по другому никак вообще то. Тут же обратная связь будет.
Запустение порождает отток игроков, что уменьшает шанс на отбитие локации/мира, что порождает еще больший отток игроков…
До закрытия игры включительно.
Даже уменьшение наград уже риск.
Черт да такая же обратная связь сделал часть ПВП реалмов в ВоВ односторонними в свое время.
Лично для меня правила логики и морали куда выше этих законов)
Мораль субъективна.
Т.е. либо принимаем законы целиком, либо считаем что выше мораль (хотя скорее этика как индивидуальный набор правил) и законы воспринимаем как препятствия (для обхода или пролома какой то ценой) или ограничения.
А то получается, что «тут закон, тут мораль, тут вообще рыбу заворачиваем».
То есть ты воспринял предложение Авикорна крякать игру, а не стим, как предложение не покупать игру? Тогда в принципе понятно, но можно заметить, что и взломанный стим можно поставить, не покупая игру.
Перманентное предоставление права пользования и есть покупка))
Право собственности помимо права пользования включает права распоряжения и владения ;-)
Я не продлевал так как для там был переизбыток всего, если бы там был русский было бы куда приятней играть, там очень много лора и текста который хочется прочитать, но не весь он понятен без отвлечения к словарю
и визуально это тоже станет видно. Так нам обещали разработчики.
Учитывая, как быстро подобные обещания отмотал обратно тот же Рифт (а там была в самом начале очень задорная механика полного замонстривания территорий), я не верю что-то в обещания разрабов Скайфорджа. Скорее всего, «процветание» будет заключаться тупо в увеличении выпадающих наград, а «хаос и упадок», соответственно, в уменьшении.
Ну, мне интересно просто, как люди вот так просто разбрасываются терминами. Хочу понять. Окей — если дело в бое, то чем плохо воевать, охотиться, раз уж игроку этот процесс нравится? И как он мог за время четырехдневного ЗБТ превратиться вдруг в «гринд»? :) Если четыре дня убивать мобов — это много для ММО, то сколько же должна она тогда длиться? :)
Да, в основном бой. Рассуждения какой лук быстрее убивает и на каких спотах выше концентрация мобов. Еще рассказы о том как кто-то другой качается только на производстве и что ему все равно придется гриндить мобов.
Так что все эти высокие слова это как раз «рыбу заворачиваем» a.k.a. «международное право» и «европейские» они же «общечеловеческие» «ценности».
(кавычки разъяснять не буду sapienti sat).
… а вот на 20-30й — уже нет.
Плюс основная волна проходила регион, уходила дальше, а мощность мобов и эффектов оставалась на уровне той ушедшей дальше группы игроков. Приходящие в регион отставшие от основной волны при левелинге попадали в разгул монстров, которых никто не сдерживал либо которые отспавнились в расчете на предыдущую толпу. И ничего не могли с этим сделать, постоянно умирали и проявлялись только в незахваченной столице.
По поводу адены я лично рад. Т.к. награда за квесты была изначально зарезана в угоду борьбы с ботами, в то время как на Корее этой борьбы не было, такое решение было неоправданно в реалиях ру классика. В условиях риска потерять долго накрабливаемый шмот из-за лага, стана под мобами, намеренного сливания под мобами. + не забудем про дикий штраф в 10% опыта за смерть, которая даже в условиях вара и реса на 60% заставляет тебя терять 1.25% опыта и отбрасывает на полтора часа назад в прогрессе (всего одна смерть, и то если тебя подняли, а ведь в условиях вара смертей за день может быть десяток и более). Увеличенный дроп хоть как-то будет компенсировать потери. Потерял пушку? Ну хоть отфармишь ты ее не за два месяца, а за неделю. Не так уж плохо.
Что?!!! То есть о верховенстве права, которое и происходит из морали, над законом ты никогда не слышал? :)
Нет, мысль я понимаю и проблему тоже. Но, выходит, что игроки не смогли организоваться на игру с ключевой особенностью проекта. И, возможно, что тут проблема с фокус-группой, которая в принципе не способна организоваться ради чего угодно. :)
Вспоминают на самом деле не так много народу, просто это те кто громче всех. Они же требуют «больше ворлдпивипи» и «дайте хардкору».
Последние недели этого эвента я даже в ВоВ не заходил потому что играть было невозможно. А до этого, чтобы сделать дейлики нужно было провисеть 3-4 минуты над Шатратом пока не реснутся квестодатели.
И что вот с этим делать, черт знает. Легенды про зомби-эвент на старте Лича прекрасны и воспоминания греют душу бывших там игроков, но если б эвент продолжался несколько месяцев, думаю, криков возмущения было бы намного больше.
Запустение порождает отток игроков, что уменьшает шанс на отбитие локации/мира, что порождает еще больший отток игроков…
До закрытия игры включительно.
Даже уменьшение наград уже риск.
Черт да такая же обратная связь сделал часть ПВП реалмов в ВоВ односторонними в свое время.
Т.е. либо принимаем законы целиком, либо считаем что выше мораль (хотя скорее этика как индивидуальный набор правил) и законы воспринимаем как препятствия (для обхода или пролома какой то ценой) или ограничения.
А то получается, что «тут закон, тут мораль, тут вообще рыбу заворачиваем».
Право собственности помимо права пользования включает права распоряжения и владения ;-)
geektimes.ru/post/244151/#comment_8219373
Но те законы никак не связаны с законами о правообладателях.
Учитывая, как быстро подобные обещания отмотал обратно тот же Рифт (а там была в самом начале очень задорная механика полного замонстривания территорий), я не верю что-то в обещания разрабов Скайфорджа. Скорее всего, «процветание» будет заключаться тупо в увеличении выпадающих наград, а «хаос и упадок», соответственно, в уменьшении.