то все будут тулить их в искусственные (инстанциированные?)зоны
Да разработчики и внесли данную систему, чтобы мирные игроки без боязни быть убитыми(мирных зон на континенте то не много) принимали участие в игровом процессе, так как пища потребляется всеми постройками на континенте. В итоге получается следующая связь крупным игрокам которые контролируют высокоуровневые зоны(там ресурсы ценнее), нужна пища которую производить можно в больших количествах(все упирается в свободную территорию), только на островах, а игрокам с островов нужны хорошие ресурсы, которые им достать проблемно.
Подозреваю что личный остров идет за реальную денюжку.
Нет, разработчики вообще отказались от оплаты аренды за реал(она была на первых двух тестах)
Вот официальное пояснение разработчиков
Место под строительство
Острова: Мы столкнулись с серьезной проблемой. Места для всех не хватает, а те места что продают стоят слишком дорого. В случае с гильдиями, тоже есть проблема. Все места могут быть заняты и отнять у кого-то территорию совсем не просто. Поэтому мы вводим в игру острова. Игроки и гильдии смогут их покупать. На острове будет много места под застройку и на него нельзя будет нападать. Добраться на остров можно на корабле из городской гавани. Посетить остров может любой игрок.
Баланс островов: За остров нету постоянной оплаты серебром или едой. Но на всем острове будут повышенные налоги на любую деятельность. На острове не будет никаких монстров или ресурсов (разве что Т1-Т2). Так что ресурсы придется доставлять кораблем.
Фермерство на островах: Острова будут играть ключевую роль в фермерстве. Так как оно будет требовать много свободного места. В текущем мире нету таких больших территорий.
Еда: Еда будет производиться на фермах. Ее можно употреблять и получать бафф на определенное количество времени. Так же, еда будет использоваться как ресурс при оплате зданий и территорий. Специальные блюда будут требовать специальных ингредиентов, поиск которых может оказаться не простой задачей. Найти же их можно будет на просторах Альбиона.
Так же добавлю от себя, что в игре нет и не будет телепортов, и все ресурсы необходимо носить на себе или на быке.
С другой стороны удобство Стима как раз в том, что купленные игры можно не хранить. Они не занимают место на полках в виде дисков (которые, кстати, еще надо чем-то считать) и не захламляют жесткие диски, с переходом на SSD опять ставшие маленькими.
Деление по зонам выглядит примерно так
1)Континент, на нем можно строить любые постройки(в т.ч фермы, но они занимают много места).
1.1)ПВП зоны
1.1.1)Зоны без замков
1.1.2)Зоны с замками
1.2)Мирные зоны
2)Искусственные зоны вне игрового мира, тут можно строить только ферму.
«Если желудь спелый, то его каждая свинья слопает». Игроки из России нередко ищут зарубежные игры в оригинальной озвучке для того, чтобы проникнуться духом игры. Но в большинстве случаев, на мой взгляд, это происходит просто потому, что «родная» озвучка качественнее локализации. Когда же игра хорошо озвучена на русском, то никакие репаки и оригиналы не нужны. Мне кажется, что это касается не только России, но и, в принципе, любой другой страны.
Все меня устраивает в стиме, только одно мааааленькое «но» в соглашении. Покупая игру в стиме, я покупаю лишь подписку на нее, т.е. мало ли что где случится и эта подписка может накрыться медным тазом. Диск с игрой, конечно, придает уверенности больше, но электронные версии игр гораздо удобнее. Мне хотелось быть уверенным, что я всегда смогу получить доступ к своей купленной игре, исключая, конечно, глобальные катаклизмы итд.
Внезапно выясняется, что всем в России нужна именно озвучка, а не титры. А вот по-моему опыту все ровно наоборот. Многих просто бесит, что локализации не дают выбора языка озвучки и качают репаки, имея на руках купленную игру, если там конечно нельзя без проблем заменить звук. Не говоря уже о том, что качественно озвучивают менее 1% локализованных игр.
Взять хотя бы АА, у меня сложилось впечатление, что там огород достаточно обязательная вещь, потому что дает много преимуществ.
EVE и майнинг, любителей (вот прям реально любителей) майнить относительно немного, но при этом собственно ресурсов требуется ну очень много, так что для целой толпы игроков это брак по расчету, а не по любви.
Опять же, думаю, что никого не удивлю, если в очередной раз улыбнусь незавидной судьбе людей, которые даже в добровольной среде умудряются найти для себя работу, как синоним «каторги», и вынужденное времяпрепровождение за нелюбимым занятием в качестве разновидности «досуга». Видимо, объединиться с кем-то и в какой-то степени зависеть от кого-то — занятие еще более нелюбимое и каторжное. Этих людей действительно жаль, но я все-таки не вижу, чтобы их кто-то именно заставлял так поступать. Так что упрек все так же непонятен. Надо сделать любое занятие в игре абсолютно невыгодным и непривлекательным с игровой точки зрения? Какой план? :)
Смотря что поднимать под «заставлял».
Взять хотя бы АА, у меня сложилось впечатление, что там огород достаточно обязательная вещь, потому что дает много преимуществ.
EVE и майнинг, любителей (вот прям реально любителей) майнить относительно немного, но при этом собственно ресурсов требуется ну очень много, так что для целой толпы игроков это брак по расчету, а не по любви.
Варкрафт и… вот кстати в Варкрафте таких обязаловок наверное как нигде. Дейлики на репу ради %подставить_название_морковки%. Рецепты, маунты, шмотки, титулы, что угодно. Или вот например вкачивание определенной профессии, потому что она дает особенно полезные в данном сезоне бонусы.
Ну и в целом фарм во имя великой цели, выбить десять глазиков с шансом выпадения 5%.
Побуду нудным: что-то мне кажется, что наиболее активно фермерствовать будут боты, что приведет к падению рыночных цен на продукты фермерства ниже уровня рентабельности и как итог к тому, что играть в ферму будут только любители фермы. Хотя может именно это и не плохо. Я имею в виду, если игроков не будут заставлять заниматься тем, чем они заниматься не хотят.
Нет, разработчики вообще отказались от оплаты аренды за реал(она была на первых двух тестах)
Вот официальное пояснение разработчиков
Место под строительство
Острова: Мы столкнулись с серьезной проблемой. Места для всех не хватает, а те места что продают стоят слишком дорого. В случае с гильдиями, тоже есть проблема. Все места могут быть заняты и отнять у кого-то территорию совсем не просто. Поэтому мы вводим в игру острова. Игроки и гильдии смогут их покупать. На острове будет много места под застройку и на него нельзя будет нападать. Добраться на остров можно на корабле из городской гавани. Посетить остров может любой игрок.
Баланс островов: За остров нету постоянной оплаты серебром или едой. Но на всем острове будут повышенные налоги на любую деятельность. На острове не будет никаких монстров или ресурсов (разве что Т1-Т2). Так что ресурсы придется доставлять кораблем.
Фермерство на островах: Острова будут играть ключевую роль в фермерстве. Так как оно будет требовать много свободного места. В текущем мире нету таких больших территорий.
Еда: Еда будет производиться на фермах. Ее можно употреблять и получать бафф на определенное количество времени. Так же, еда будет использоваться как ресурс при оплате зданий и территорий. Специальные блюда будут требовать специальных ингредиентов, поиск которых может оказаться не простой задачей. Найти же их можно будет на просторах Альбиона.
Так же добавлю от себя, что в игре нет и не будет телепортов, и все ресурсы необходимо носить на себе или на быке.
1)Континент, на нем можно строить любые постройки(в т.ч фермы, но они занимают много места).
1.1)ПВП зоны
1.1.1)Зоны без замков
1.1.2)Зоны с замками
1.2)Мирные зоны
2)Искусственные зоны вне игрового мира, тут можно строить только ферму.
Опять же, думаю, что никого не удивлю, если в очередной раз улыбнусь незавидной судьбе людей, которые даже в добровольной среде умудряются найти для себя работу, как синоним «каторги», и вынужденное времяпрепровождение за нелюбимым занятием в качестве разновидности «досуга». Видимо, объединиться с кем-то и в какой-то степени зависеть от кого-то — занятие еще более нелюбимое и каторжное. Этих людей действительно жаль, но я все-таки не вижу, чтобы их кто-то именно заставлял так поступать. Так что упрек все так же непонятен. Надо сделать любое занятие в игре абсолютно невыгодным и непривлекательным с игровой точки зрения? Какой план? :)
Взять хотя бы АА, у меня сложилось впечатление, что там огород достаточно обязательная вещь, потому что дает много преимуществ.
EVE и майнинг, любителей (вот прям реально любителей) майнить относительно немного, но при этом собственно ресурсов требуется ну очень много, так что для целой толпы игроков это брак по расчету, а не по любви.
Варкрафт и… вот кстати в Варкрафте таких обязаловок наверное как нигде. Дейлики на репу ради %подставить_название_морковки%. Рецепты, маунты, шмотки, титулы, что угодно. Или вот например вкачивание определенной профессии, потому что она дает особенно полезные в данном сезоне бонусы.
Ну и в целом фарм во имя великой цели, выбить десять глазиков с шансом выпадения 5%.
Тоже побуду нудным. А кто и когда хоть раз реально заставлял? :)
Ну вот очень захотелось побыстрее прочитать подробности их фермерского геймплея.