avatar
Интересно, Бревик делал Cow Level по мотивам марвеловских Skrull Cows или сам придумал? ;)
avatar
Просто пример. Количество таких «кракенов» для команды зависит от её уровня. Говорю же, что не знаю, какой уровень экипированности у «обычного среднего игрока», не настолько уж играю. Но явно не тот, о котором на форуме пишут самые активные.

Можно еще поднять интересную тему, кого считать донатером.
avatar
Я человек, который придает большое значение сюжету, поэтому вряд ли :(
avatar
Встретите на своей шхуне в море или у пакосдачи гоп-команду в ифер-дельф реликах и ~5к РЭ, и я честно не знаю, что сказать про удел.
Ну и? Частота такой встречи приблизительно совпадает с частотой встречи с кракеном или допустим рейдом противоположной стороны.
Такая команда это не намного большее отличие чем другие способы понести потери. Вполне в пределах риска. не более.

Что тут такого то?
avatar
тогда турель не сможет всю полусферу верхнюю накрыть ;)
avatar
Ну да, я сразу не подумал, что слишком очевидно получается. Но могу сказать, что про Таис это далеко не всё, узнаем ещё кое-что интересное, и про темное прошлое Гериды тоже.
avatar
Мое отношение к подземельям, возможно, не настолько негативное, как твоё. Я вижу в них и свои плюсы. Например, я часто замечал, что в тесном пространстве подземелья игроки легче идут на контакт. Мне нравится сам дух единого для всех подземелья, где можно встретить других приключенцев. Подземелья физически находятся в той же сетке координат, что и другие территории, просто уровнем ниже. Например, ты наверняка помнишь, сколько раз мы бегали в низкоуровневую Нейтральную Зону, будучи персонажами далеко за сорок.

Плюс к этому я рассматриваю их, как возможную часть политико-экономической системы, фактор, который может разнообразить игровой процесс. Ну, и повторюсь — это имеющийся в распоряжении ресурс. Мне также нравится идея, что игровой мир чутко реагирует на присутствие или отсутствие реальных владельцев замка. Что в случае отсутствия в игре достаточного количества людей, игра теряет свои свойства, территории теряют свои свойства. Например — недоступными становятся катакомбы и некрополи. Так виртуальный мир не становится луна-парком-призраком, который крутит карусели, даже когда все в этом мире давно умерли.
avatar
Если же считаете что удел обыкновенных игроков в АА сейчас только ферма и тихо молча перебежками между пис-зонами
Не знаю, потому что по-прежнему не понимаю, кто есть «обыкновенный игрок». Заниматься можно чем угодно, и добиться постепенно тоже можно много чего даже без премиума. Находить способы, подбирать время. Но. Встретите на своей шхуне в море или у пакосдачи гоп-команду в ифер-дельф реликах и ~5к РЭ, и я честно не знаю, что сказать про удел.
avatar
Немного жаль, что он не может перевозить истребитель.
С учетом того, как много у него пространства сверху, что-то небольшое, вроде того же 300i вполне можно было бы прямо в полете посадить на «спину» и принайтовать. Без возможности взлета-посадки с планет, конечно.
avatar
Актер озвучки слишком упорно пыталась сделать из Таис роковую женщину лайт. Так что все было довольно очевидно) Но вообще я согласен, что зря автор упомянул сюжет даже в таком виде. Тем более, что в СФ он впервые за долгое время действительно хорош)
avatar
Я Таис подозревала еще с збт, с того момента, как услышала восторженный лепет сладким голоском «ты наш спаситель» после убийства каппы //_\\
Ну и все последующее ее поведение, очень жизненно прям
avatar
А смысл решать одни проблемы, добавляя гораздо более существенные в таком случае?
avatar
Да, я согласен с тобой в том, что у катакомб много своих минусов. И названные тобой существенные. Но я исходил из имеющихся в распоряжении разработчиков ресурсов (готовые пространства и мобы), а также из того, что это решает проблему недостатка коллективных целей. Но да, замкнутость катакомб и, соответственно, охотников в них — серьезная проблема.
avatar
Я уже говорил, повторюсь и здесь. Система катакомб не расширяло мир. То есть формально, конечно, это дополнительные территории, да. И дополнительные цели. С другой стороны, когда ты проводишь 90% времени в катакомбах, то для тебя мир стал меньше. Востребованный в геймплее мир. А если учесть, что все катакомбы на одно лицо, то вообще картина получается нерадостной.

Не отрицая необходимость групповых целей, сами по себе катакомбы — не лучшая идея. В дополнении к тому, что для сыгранных групп это существенно уменьшает (!) мир, так еще и обосабливает друг от друга игроков, не стремящихся к поиску команды от, собственно, сыгранных команд, которым не помешало бы встречать кого-то, кроме конкурентов. В результате команды еще больше обосабливаются, а «одиночки» так и бродят по небольшим случайным группам.

Конечно, бывает и по-другому. И на входах в каты обычно собираются случайные группы. Но речь о том, к чему данная механика подталкивает, а не о том, что даже с ней все равно можно чего-то достигать.
avatar
Не волнуйся пока дойдешь до конца этого сюжета ты уже и сюжет забудешь.
avatar
Вот именно кого и кого мы сравниваем. Арену за ПВП я не считаю. Она слишком специфична.
Мои посты были против фразы
и тихо превратиться в ПВП-болото для донатеров.
Я лично не чувствую себя ущербным ни на ивентах ни в чистом поле.Если вы согласны со мной, то тема закрыта.
Если же считаете что удел обыкновенных игроков в АА сейчас только ферма и тихо молча перебежками между пис-зонами, то пожалуйста для дальнейшей конкретики разговора приведите сумму которую вы считаете достаточной для донаторо-нагибательской.
avatar
Смотря кого понимать под донатером, а кого — под простыми игроками. Да и забравшихся на вершину геометрической прогрессии тоже можно найти. Не перестаю удивляться тому, какую экипировку некоторые товарищи на оф. форуме называют средней. То ли серьезно, то ли шутя — но периодически всплывают фразы о суммах в 50-100 тысяч золота для средненькой экипировки, о том, что оружие меньше, чем дельф релик или аргенит 1-й эпохи рассматривать даже не стоит… Люди варятся в каком-то своем кругу, в котором и считают среднее.

Опытными могут быть и донатеры и недонатеры.
Могут. Однако у людей, более свободных в средствах, больше возможности найти равного противника, в т.ч. и на арене, а не тратить время на того, кого еле царапаешь. Фактически, купив всё, что надо, они могут весь онлайн тратить на ПвП. Плюс есть вопрос, в какой группе людей больше имеющих кучу свободного времени на задротство: со средним достатком или у богатых?

Склянки зеляья тоже доступны большинству.
Сансам по откату?

Насчет бафов одиночка донатер имеет их меньше чем группа.
Меньше, чем равная группа? Ну да. Но мы сравниваем кого и кого?
avatar
В такой интерпретации да. Но ведь вопрос был о донатерах и простых игроках! Вливаемая сумма по сравнению с каждым очередным рейтингом растет геометрически. Опытными могут быть и донатеры и недонатеры. Склянки зеляья тоже доступны большинству. Насчет бафов одиночка донатер имеет их меньше чем группа.
Таким образом я повторю свой тезис — АА не та игра где можно влить бабло и нагибать кого хочешь.
avatar
Скорее, не в то «ПвП» смотрите, или не считаете экипированных ниже определенного уровня вообще игроками. Одетый, оббаффанный и опытный игрок на самом деле может вырезать несколько человек уровня ниже среднего и свалить. По желанию, вернуться и еще повторить.
avatar
Механизм слияния и механизм одиночного трансфера не одно и то же.
Непосредственно перед тем слиянием серверов был трансфер. Персональный, по заявкам, на другие сервера, с ограничениями.