Вооот. Из картинок вчерашнего поста было совершенно не очевидно, что используются контейнеры различного размера. Без прямого сопоставления казалось, что отличие только в их количестве.
И все равно я нахожу Х-образну форму странной для грузовика.
Описание EMDrive не поместилось в формат топик-ссылки.
Устройство следующее: Магнитрон генерирует электромагнитные волны, направляемые в конусовидную камеру-резонатор. При этом с узкой стороны конуса расположен диэлектрический резонатор, а с широкой — еще одна полость. При этом хотя конструкция и выглядит как сопло, она герметично запаяна со всех сторон, так что никакого выброса массы не происходит. И однако, устройство генерирует тягу в направлении узкого конца конуса. Есть гипотеза, что тяга создается за счет виртуальных частиц, возникающих на широкой стороне конуса, но врядли кто-то будет докапываться до физических основ работы этого устройства, пока все не убедятся, что оно действительно генерирует тягу в вакуме, а не создает ее за счет побочных эффектов вроде конвекционных потоков воздуха.
Сравнение с солнечным (фотонным) парусом не корректно, потому что в его случае известно, за счет чего создается движение — за счет давления фотонов. Кроме того, в случае солнечного паруса развитие проекта было более привычным. В начале появилось теоритическое обоснование, почему свет должен создавать импульс, потом экспериментальное измерение давления света и только потом — солнечный парус.
В случае EM-drive все наоборот. Физический принцип, за счет которого EM-drive генерирует тягу — не известен. Т.е. устройство есть, а за счет чего оно работает — не понятно, на первый взгляд оно не должно работать. Более того, пока не факт, что он вообще генерирует тягу в вакууме. А тяга в атмосфере никому (из ракетчиков) не интересна.
Позитивно. Я за любую движуху. Мне нравятся редкие акции в Diablo 3. Они редкие и приятные. Мне нравятся x2/x3 в SF, т.к. искры фармить все равно надобно, а эти x2/x3 могут подстегнуть пойти туда, куда бы ты не пошел раньше — например в какой-нибудь сложный групповой. Ну или зайти на ПвП лишний раз, размять пальцы (тому, кто в пвп не может — это, конечно, беда).
К скидкам я отношусь скорее положительно, чем нейтрально. Скидки в GW2, это хорошая возможность купить лишний слот персонажа или какую-нибудь копалку. То, что ты купил бы все равно, но ты ждешь скидок, что воспринимается небольшим подарком.
Это пять.
Тыщу баксов зажал? Уйди мальчик (или девочка), не мешай богатым дядькам играться )
По мне вклад в игру — это покупка коробки и подписка, если она есть. Остальное сугубо индивидуально и никаких преимуществ давать не должно.
robertsspaceindustries.com/pledge/Packages/Aurora-MR ($30 / 24 евро)
Жертвователь получает:
1. Полноценный доступ в релизную версию SC
2. Полноценный доступ в сюжетную кампанию (первую главу)
3. Стартовые Империалы
4. Справочник по SC в цифровом виде
5. Аврору с 2 месяцами страховки на корпус и ангар SelfLand
Возможно здесь нет доступов к этапам тестирования, но никакой необходимости в них участвовать и нет.
А то, что изложено в цитируемом, это принцип p2w.
нууу, что могу сказать — побеждай дальше или перечитай еще разок повнимательнее ;)
Ну для начала — люди, которые не вложили в проект ничего, на что-то расчитывать и не должны
Это пять.
Тыщу баксов зажал? Уйди мальчик (или девочка), не мешай богатым дядькам играться )
По мне вклад в игру — это покупка коробки и подписка, если она есть. Остальное сугубо индивидуально и никаких преимуществ давать не должно. А то, что изложено в цитируемом, это принцип p2w.
Ну для начала — люди, которые не вложили в проект ничего, на что-то расчитывать и не должны, поскольку не являются сторонниками проекта. Исключение тут лишь одно: получение хотя бы минимального пакета в виде гифта от другого пилота — тогда свой биллинг останется нулевым, однако при этом доступ к игре будет согласно содержимому пакета.
А преимущество я вижу здесь лишь одно — на даннном этапе можно осуществить вклад с получением когда-то там (пока условно неопределенном времени) дивидендов в виде внутриигрового корабля (помимо прочего содержимого в пледже). То есть сторонник рискует средствами сейчас, чтобы в будущем сразу со старта получить в свое распоряжение конкретное имущество и сразу приступить к интересной ему деятельности (например, отправиться исследовать с экипажем из друзей фронтиры Империи). Проблема осознания этого момента в качестве некоего игрового буста лежит, как мне видится, в плоскости восприятия SC, как классического проекта с прогрессом. Не надо придавать дорогому пледжу значение «более крутого шмота, позволяющего всех вокруг нагибать». Это отнюдь не так. Каждому кораблю здесь найдется место, и совсем не значит, что на стартовом корабле нельзя будет летать на границе Империи или вовсе по враждебной территории. А большой корабль далеко не панацея от всех бед, скорее даже наоборот — это куда большая ответственность, повышенные риски, внутриигровые налоги, необходимость микроменеджмента и пр.
В итоге мы можем осуществить три варианта действий:
1. Пройти мимо или наблюдать за проектом со стороны, заняв выжидательную позицию.
2. Определиться с интересной для себя (и друзей, если речь о многоместнике) ролью и выбрать подходящий пледж. Далее следить за тем, не появилось ли более подходящих предложений.
3. Коллекционировать все подряд, если позволяют финансы, отложив решение о своей роли во Вселенной на потом. Данный вариант обычно выбирают серьезные организации со сложившейся четкой иерархической структурой, и по сути весь такой космопарк будет использоваться на правах совместного имущества.
Я полагаю, что в данном случае Shulmith ассоциирует себя как раз с шушерой и не хочет, чтобы нагибали её. Это вполне естественное желание человека: быть уверенным, что он за свои деньги не попадет в тир для китов.
Мы уже обсуждали это много раз, в игре все равно никогда не будет равных условий хотя бы потому, что кто-то приходит целым кланом, с обозначенными целями и стратегией их достижения, а кто-то приходит сам по себе один и имеет цели вроде «скоротать вечер».
Так вот, означенная проблема стартового неравенства, имхо, актуальна в первую очередь для кланов и игроков, ставящих для себя относительно короткосрочные цели. Потому что при игре в долгую все эти стартовые плюшки все равно не слишком помогут.
И отвечая на естественный вопрос «зачем тогда вкладывать в это сотни денег» мой ответ «потому что могут».
Суборбиталки да, нормальные ракеты начинают делать гравитационный поворот практически со стартового стола, но в основном уже после прохождения точки максимального аэродинамического сопротивления.
В KSP чтобы прыгнуть до 70 км достаточно разогнаться до 800м/с. При этом для полноценной орбиты скорость должна быть не меньше 2400 м/с. На Земле пропорция еще круче, потому что атмосфера толще и долгоживущие орбиты начинаются выше.
Прошу прощения, но я не увидел ответа на свой вопрос. Про то что будет много кораблей я понял. Я не понимаю каким образом окажутся в равных условиях люди которые ничего не вложили в проект, те кто вложил 1250 долларов и вложивший условно 100 000 баксов. Я верно понимаю, что если никто игровое преимущество не продает и не покупает, то ребята покупающие сейчас корабли десятками — просто что-то типа коллекционеров?
Мысль такова, что полный спектр кораблей, кроме положительных последствий (работающая с самого начала экономика) несет в себе и отрицательные последствия (неравные условия между теми, кто потратил много денег, и купил себе партийный корабль, и теми, кто потратил мало денег, и купил себе только Аврору)
И все равно я нахожу Х-образну форму странной для грузовика.
Полагаю теперь будет чуть проще понять разницу
Устройство следующее: Магнитрон генерирует электромагнитные волны, направляемые в конусовидную камеру-резонатор. При этом с узкой стороны конуса расположен диэлектрический резонатор, а с широкой — еще одна полость. При этом хотя конструкция и выглядит как сопло, она герметично запаяна со всех сторон, так что никакого выброса массы не происходит. И однако, устройство генерирует тягу в направлении узкого конца конуса. Есть гипотеза, что тяга создается за счет виртуальных частиц, возникающих на широкой стороне конуса, но врядли кто-то будет докапываться до физических основ работы этого устройства, пока все не убедятся, что оно действительно генерирует тягу в вакуме, а не создает ее за счет побочных эффектов вроде конвекционных потоков воздуха.
Сравнение с солнечным (фотонным) парусом не корректно, потому что в его случае известно, за счет чего создается движение — за счет давления фотонов. Кроме того, в случае солнечного паруса развитие проекта было более привычным. В начале появилось теоритическое обоснование, почему свет должен создавать импульс, потом экспериментальное измерение давления света и только потом — солнечный парус.
В случае EM-drive все наоборот. Физический принцип, за счет которого EM-drive генерирует тягу — не известен. Т.е. устройство есть, а за счет чего оно работает — не понятно, на первый взгляд оно не должно работать. Более того, пока не факт, что он вообще генерирует тягу в вакууме. А тяга в атмосфере никому (из ракетчиков) не интересна.
К скидкам я отношусь скорее положительно, чем нейтрально. Скидки в GW2, это хорошая возможность купить лишний слот персонажа или какую-нибудь копалку. То, что ты купил бы все равно, но ты ждешь скидок, что воспринимается небольшим подарком.
robertsspaceindustries.com/pledge/Packages/Aurora-MR ($30 / 24 евро)
Жертвователь получает:
1. Полноценный доступ в релизную версию SC
2. Полноценный доступ в сюжетную кампанию (первую главу)
3. Стартовые Империалы
4. Справочник по SC в цифровом виде
5. Аврору с 2 месяцами страховки на корпус и ангар SelfLand
Возможно здесь нет доступов к этапам тестирования, но никакой необходимости в них участвовать и нет.
нууу, что могу сказать — побеждай дальше или перечитай еще разок повнимательнее ;)
Тыщу баксов зажал? Уйди мальчик (или девочка), не мешай богатым дядькам играться )
По мне вклад в игру — это покупка коробки и подписка, если она есть. Остальное сугубо индивидуально и никаких преимуществ давать не должно. А то, что изложено в цитируемом, это принцип p2w.
А преимущество я вижу здесь лишь одно — на даннном этапе можно осуществить вклад с получением когда-то там (пока условно неопределенном времени) дивидендов в виде внутриигрового корабля (помимо прочего содержимого в пледже). То есть сторонник рискует средствами сейчас, чтобы в будущем сразу со старта получить в свое распоряжение конкретное имущество и сразу приступить к интересной ему деятельности (например, отправиться исследовать с экипажем из друзей фронтиры Империи). Проблема осознания этого момента в качестве некоего игрового буста лежит, как мне видится, в плоскости восприятия SC, как классического проекта с прогрессом. Не надо придавать дорогому пледжу значение «более крутого шмота, позволяющего всех вокруг нагибать». Это отнюдь не так. Каждому кораблю здесь найдется место, и совсем не значит, что на стартовом корабле нельзя будет летать на границе Империи или вовсе по враждебной территории. А большой корабль далеко не панацея от всех бед, скорее даже наоборот — это куда большая ответственность, повышенные риски, внутриигровые налоги, необходимость микроменеджмента и пр.
В итоге мы можем осуществить три варианта действий:
1. Пройти мимо или наблюдать за проектом со стороны, заняв выжидательную позицию.
2. Определиться с интересной для себя (и друзей, если речь о многоместнике) ролью и выбрать подходящий пледж. Далее следить за тем, не появилось ли более подходящих предложений.
3. Коллекционировать все подряд, если позволяют финансы, отложив решение о своей роли во Вселенной на потом. Данный вариант обычно выбирают серьезные организации со сложившейся четкой иерархической структурой, и по сути весь такой космопарк будет использоваться на правах совместного имущества.
Так вот, означенная проблема стартового неравенства, имхо, актуальна в первую очередь для кланов и игроков, ставящих для себя относительно короткосрочные цели. Потому что при игре в долгую все эти стартовые плюшки все равно не слишком помогут.
И отвечая на естественный вопрос «зачем тогда вкладывать в это сотни денег» мой ответ «потому что могут».
В KSP чтобы прыгнуть до 70 км достаточно разогнаться до 800м/с. При этом для полноценной орбиты скорость должна быть не меньше 2400 м/с. На Земле пропорция еще круче, потому что атмосфера толще и долгоживущие орбиты начинаются выше.
P.S. Я слоупок, не перечитал страницу и долго вспоминал. :)
Но по-моему, формулировка ваше отношение неплохо демонстрирует
Остальные перечислены тут.