Все таки Кланхол это не дом. Это база. Как и любая коллективная собственность. Дом это личное. И Кланхол им быть по определению не может (нет функции запереться ото всех вообще и чтобы не трогали, например).
И если говорить про дом в ММО (Первое место который), то наверное самым известным и подходящим примером будет нынешний гарнизон в ВоВ.
Тут и ратуша куда можно сложить всяческие выкопанные артефакты, тут и куча тамагочипокемонов соратников, которых можно (и нужно) послать куда нибудь и они после этого не только пойдут, но и принесут тебе что нибудь вкусненькое. Тут и всякие НПСяи с очередными задачами на погулять по миру. Тут даже постоянно возобновляемый балкончик с ресурсами (и неплохой — 2 балкончика с разных гарнизонов кормят перса с созидательными профами от пуза).
В общем вполне себе дотм в котором и отдохнуть и затариться и погордится можно (если есть чем конечно — тащемта, до памятника я еще не дорос, например)
Именно так. Но я спорил с тем, что локализация Евы появилась в следствие активности игроков. Это была чистая инициатива CCP. Как мы видим по результатам — весьма удачная.
Один знакомый с форума Евы решил создать еще один аккаунт на swgemu. Для чего связался с админиcтрацией, те попросили у него то ли ключ, то ли фото оригинальных дисков с ключом. Ну он играл в свое время на официальном сервере, так что он у него имелся.
Что хочу сказать — если у вас один аккаунт, вряд ли кто будет спрашивать лиц. копию.
От траектории вжождения будет зависеть, крутая траектория- сгорит, пологая- что-то и долететь может. А как говорится что может произойти то и произойдёт.
А что за усилия при орбите?)) не педали же крутили)) встал в орбиту и стой.
Ну а в общем респект вот таким парням, несущим боль во все уголки вселенной))
Хэвидикторы проходят с включенным бублём. Там ограничение по массе 5000, а включенный бубль уменьшает массу хэвидиктора до массы фрегата. Слились те, кто расслабился под конец и не стал крутить орбиту
Релейт eve-kill.net/?a=kill_related&kll_id=28642336
Честно говоря непонятно — как вы ухитрились слить крусадер и кицуне — дредноуту. Ну и про то, что дырка была для фригсайза — преувеличение, вы же как-то затащили в неё бродсворд.
Первое, что приходит в голову при виде такого вопроса — «Затем, что я могу себе это позволить.» И это вовсе не потому, что избалован доступностью жилища в «проектах последней волны», а совсем наоборот: за много лет разных игр — и не только ММО, — желание завести своё собственное жильё стало почти навязчивой идеей.
Второе — а откуда знать, где я буду жить, а где нет? И уж тем более — как долго. Вот ВоВ: играл несколько лет подряд по 8 часов в день, в среднем. И никак не ожидал ни столь плотного погружения в мир игры, ни того, как неприятно это всё кончится. Сейчас вот много времени провожу в Лэндмарке, но даже не возьмусь гадать о будущем игры и уж тем более о своей активности в ней. Но перспективы «своего дома» здесь просто невероятные и упускать такую возможность было бы просто странно.
Третье — а почему, собственно, дом? Да, только что рядом было про это — первое место и тд. Но тут, имхо, игра слов искажает смысл: дом в реале это личное, почти интимное, куда допускаются только самые близкие и то не все и не всегда. В игре же постоянное присутствие в доме друзей — это вообще минимальный уровень, с которого всё только начинается. Часто дом и вовсе превращается в витрину с практически свободным доступом. Да, исключения бывают и в реале, и в игре, но на то они и исключения. Так что, на мой взгляд, слово «дом» тут не очень уместно. Скорее стоит говорить о территории с определённым функционалом — о том же клан-холле, — не пытаясь привязать это к понятию «дом». А обеспечить себя или своих товарищей удобным и вмеру уютным пространством для совместной игры — вполне естественно даже при отсутствии планов на далёкое будущее.
Ну и просто — это же часть игры, почему бы и нет? Останешься ты здесь или уйдёшь куда-то ещё, но если обустройство «дома» тебе интересно, то почему не заняться им? Конечно, если такая деятельность воспринимается как обуза, как тяжкая трудовая повинность, то надо поискать какой-то глубинный смысл для оправдания своих мучений. Но ведь сам процесс обустройства может быть в радость, так почему не порадовать себя?
Вообще-то, это прямое нарушение правила Но.1 для использования SWGEmu — У вас должен быть один из вариантов оригинальных дисков. 8( Я не знаю, проверяется ли оное и может ли вообще быть проверенным, но по правилам оно есть вот так вот. 8( Так же как и категорический заперт на двойные аккаунты — пожизненный бан. Для использования двух аккаунтов с одного / одной локалки, необходимо обратится к их администраторам. Просто — для информации.
Это та самая проблема стационарности, когда замков и кланхоллов ограниченное количество и находятся они в фиксированных разработчиками местах. Система, когда игроки строят дом или замок там где хотят, соответственно строя новый по мере смены мест охоты, была бы гораздо более интересной.
И если говорить про дом в ММО (Первое место который), то наверное самым известным и подходящим примером будет нынешний гарнизон в ВоВ.
Тут и ратуша куда можно сложить всяческие выкопанные артефакты, тут и куча
тамагочипокемоновсоратников, которых можно (и нужно) послать куда нибудь и они после этого не только пойдут, но и принесут тебе что нибудь вкусненькое. Тут и всякие НПСяи с очередными задачами на погулять по миру. Тут даже постоянно возобновляемый балкончик с ресурсами (и неплохой — 2 балкончика с разных гарнизонов кормят перса с созидательными профами от пуза).В общем вполне себе до
тм в котором и отдохнуть и затариться и погордится можно (если есть чем конечно — тащемта, до памятника я еще не дорос, например)Что хочу сказать — если у вас один аккаунт, вряд ли кто будет спрашивать лиц. копию.
Да уж… специфичная игра)
Ну а в общем респект вот таким парням, несущим боль во все уголки вселенной))
Честно говоря непонятно — как вы ухитрились слить крусадер и кицуне — дредноуту. Ну и про то, что дырка была для фригсайза — преувеличение, вы же как-то затащили в неё бродсворд.
Первое, что приходит в голову при виде такого вопроса — «Затем, что я могу себе это позволить.» И это вовсе не потому, что избалован доступностью жилища в «проектах последней волны», а совсем наоборот: за много лет разных игр — и не только ММО, — желание завести своё собственное жильё стало почти навязчивой идеей.
Второе — а откуда знать, где я буду жить, а где нет? И уж тем более — как долго. Вот ВоВ: играл несколько лет подряд по 8 часов в день, в среднем. И никак не ожидал ни столь плотного погружения в мир игры, ни того, как неприятно это всё кончится. Сейчас вот много времени провожу в Лэндмарке, но даже не возьмусь гадать о будущем игры и уж тем более о своей активности в ней. Но перспективы «своего дома» здесь просто невероятные и упускать такую возможность было бы просто странно.
Третье — а почему, собственно, дом? Да, только что рядом было про это — первое место и тд. Но тут, имхо, игра слов искажает смысл: дом в реале это личное, почти интимное, куда допускаются только самые близкие и то не все и не всегда. В игре же постоянное присутствие в доме друзей — это вообще минимальный уровень, с которого всё только начинается. Часто дом и вовсе превращается в витрину с практически свободным доступом. Да, исключения бывают и в реале, и в игре, но на то они и исключения. Так что, на мой взгляд, слово «дом» тут не очень уместно. Скорее стоит говорить о территории с определённым функционалом — о том же клан-холле, — не пытаясь привязать это к понятию «дом». А обеспечить себя или своих товарищей удобным и вмеру уютным пространством для совместной игры — вполне естественно даже при отсутствии планов на далёкое будущее.
Ну и просто — это же часть игры, почему бы и нет? Останешься ты здесь или уйдёшь куда-то ещё, но если обустройство «дома» тебе интересно, то почему не заняться им? Конечно, если такая деятельность воспринимается как обуза, как тяжкая трудовая повинность, то надо поискать какой-то глубинный смысл для оправдания своих мучений. Но ведь сам процесс обустройства может быть в радость, так почему не порадовать себя?