avatar
Да все очень просто на самом деле. Есть химические ракеты, которые отлично работают во всем диапазоне высот и скоростей, но ограничены по ISP. Причем ISP 450, это пара жидкий кислород -жидкий водород, с которой сложно работать, потому что водород жутко холодный, быстро испаряется, требует большого объема баков и сложную систему заправки. Потому используется только правительством (Space Shuttle, Delta IV). Есть керосин (перспективно — метан) — кислород, на котором летают все остальные, но там ISP еще ниже, где-то 350.
При этом обычные дозвуковые авиационные движки, для сравнения, имеют ISP где-то 2000. На порядок больше. Даже прямоточные движки, которые могут mach 3-4 все равно имеют ISP больше тысячи.
И конечно очень интересно все это объединить, но по сколько одно устройство получается обычно хуже и дороже специализированных нескольких, предлагается разделить все ступени на независимые. И самое оригинальное, заменить бесполезный довуковой самолет-разгонщик. Почему бесполезный, потому что простой транспортник может километров 20, максимум 30. Земля не Кербин, где на 30км уже практически вакуум, тут еще чухать и чухать через атмосферу. Так что значение имеет не высота, а скорость.

Если связку прямо у поверхностей разогнать до mach 3-4, чтобы хватило запустить прямоток, и при этом решить проблему перегрева и управления, то можно получить весьма интересную систему. При этом рампа и прямоточная часть будут способны к rapid reusability, то и цена обещает упасть вниз, при адекватной загрузке конечно.

Тем более, сейчас начинает появляться спрос на коммерческий космос в формате кубсатов со смешной массой в десятки, максимум сотни килограмм и низкую орбиту. Такая система могла бы плотно занять эту нишу.
avatar
Если вы тоже замечали варианты реализации «третьего места» в ММО, поделитесь ими в комментариях.

Мне кажется, что система чатов в EVE — это своего рода «третье место». Элементарное, но все же «третье».
avatar
Как игра не знаю, надо смотреть, что там они накрутили.
Как развивающийся мир со своей историей и социалкой весьма.
avatar
Ну, это геймплей для социальщиков. Их много, а геймплея для них практически нету. А артисты в SWG, на сколько я понял, были именно классом для таких вот социальщиков, которым важно быть полезными и общаться с людьми. Грамотно вшитое в игру оно не особо раздражает другие типы игроков (сужу по TimeZero) и дает таким людям интересное времяпрепровождение в игре. А чем заниматься в это время: читать книжку, мыть посуду или общаться с танцорами и певцами в баре — дело десятое. Ясно одно — это сильно нагнетает позитифф-газ в атмосферу игры для многих игроков.
avatar
Ну да, взлетать, вроде, легче, но с понерфенными движками не намного. А вот подъём-переворот ракеты действительно становится проблемой, если играть карьеру — когда на начальном уровне каждая деталь на счету.
Вот вход в атмосферу не очень нравится. И не из-за нагрева и даже не из-за того, что высоты, на которых заметное ускорение проявляется, съехали километров на 10 вниз (конечно, зависит от формы, но даже просто капсула ведёт себя на 20 км так, как раньше на 30 км), а из-за того, что парашют в полу-раскрытом режиме выдаёт ту же силу, что и раньше (а может и больше). То есть выпуск тормозного парашюта на 20 км высоте за пару секунд сбрасывает скорость с 1700 до 400 м/с. То есть, если аппарат не разорвёт, тормозной парашют на максимальной высоте выпуска спокойно позволяет обойти область максимального нагрева (хотя по всей логике гашение им энергии, которая чуть не сжигает аппарат, да ещё и так быстро должно этот парашют порвать в клочья и спалить остатки).

Прикольные контракты с космическими туристами… У меня пара таких на орбите застряла, потому что у системы управления сели батарейки, а они пару кнопок нажать не могут. И их даже из корабля не вытащить. Будут ждать теперь, пока инженеры захват соберут.
avatar
Вы так говорите, как если бы «работа» была синонимом «каторга», а не «любимое дело».
Понятие «работа» указывает только на заработок, а каторга это или нет — может быть по-разному. Если у человек в игре та «работа», которая приносит ему ценности, является еще и любимым делом, встает вопрос, зачем придумывать для него «третьи места» и чем они будут отличаться от «работы»

Очевидно, что кантина не было их домом в том значении, которое вкладывается в понятие «первое место».
Где тогда был «дом» и почему он был «домом», если
А в SWG игроки отправлялись в дикие территории планеты, всегда возвращаясь назад, в город. Таким образом возникала постоянно действующая замкнутая петля – приключения / возвращение домой – намного больше способствующая социализации.
?
avatar
и что годная игра?
avatar
По-моему, некий посттравматический синдром ни что иное как наказание игрока за получение ран. И отбывает игрок наказание в кантине.
И по описанию выглядит как безнадёжно унылый таймсинк.
Можно книжку в соседнем окне почитать или сериал какой посмотреть, кто на такое способен.
Не знаю, правда, как было с сериалами тогда, но книжки точно были! ;)
avatar
Раф небезосновательно считает, что игроки будут что-то делать в игре, только если игра будет их за это награждать.
Итак, в SWG за основу был взят «посттравматический синдром». После получения персонажем повреждений в бою, и даже после оказания ему медицинской помощи, также необходим был период реабилитации. На игровом уровне необходим.
Я вижу тут противоречие. По-моему, некий посттравматический синдром ни что иное как наказание игрока за получение ран. И отбывает игрок наказание в кантине.
avatar
Я любитель, конечно, таких тем, но т.к. с ньютоновской физикой у меня проблемы, мне сложно это понять, лишь в общих чертах. ))
avatar
Ну лет 5 назад это был именно чистый клон
Сейчас я не могу сказать, что это клон.
avatar
для этого как ни странно пишутся минимальные системные требования.
avatar
А поговорить?
avatar
Если признаться в наличии «работы» в ММО-реальности, с «третьим местом» будет гораздо проще.

Вы так говорите, как если бы «работа» была синонимом «каторга», а не «любимое дело». :)

Именно что «домой». При чем тут «третье место»?

Очевидно, что кантина не было их домом в том значении, которое вкладывается в понятие «первое место».
avatar
как я понял это внеочередной клон майнкрафта? (поправте меня если это не так)
avatar
Работа в игре – это место основной игровой активности. А вот с «третьим местом» куда сложнее.
Если признаться в наличии «работы» в ММО-реальности, с «третьим местом» будет гораздо проще.

Раф небезосновательно считает, что игроки будут что-то делать в игре, только если игра будет их за это награждать.
Ну да, игроки и в саму игру пойдут только если из этого что-то извлекут.

Таким образом возникала постоянно действующая замкнутая петля – приключения / возвращение домой – намного больше способствующая социализации.
Именно что «домой». При чем тут «третье место»?
avatar
по поводу локализации взять ту же еву… перевод есть. или например Элит денджероус, хоть там половина переведена промтом :) но то же худо бедно но перевод есть :)
avatar
В большинстве случаев оригинальный текст нормального размера и в задуманном разработчиками местах — значительно лучше угадаек
Лучше иметь выбор. Лично меня не сильно радует иметь англоязычный интерфейс и тексты с шансом встретить специфический термин или хитрый оборот (что сбивает «погружение»), но даже при лучшем переводе порой хочется подсмотреть, а что же имели в виду в оригинале.
avatar
На сей раз не буду писать много в комментариях, хочу попробовать дописать все же заметку про СВГ — как раз получилось, что на эту тему. 8) Выбирая, о чем бы написать, все время в своих воспоминаниях натыкался на Кантины и некоторые другие подобные места в СВГ.
avatar
Ну да это не очевидно. Просто запомнились такие моменты, когда к нам в кланхолл (благо в л2 кланхолы открыты и общедоступны, а информация по клану-владельцу написана прямо на табличке у входа) заходили игроки, поинтересоваться что за клан и есть ли прием.