avatar
Боже, боже… Как хорошо, что этот ужас у меня в прошлом… Мне не нужно нижнее белье! :)
Это весьма забавно звучит от человека с темной эльфийкой на аватаре :)
avatar
Атрон за несколько лет приучил себя не сдерживаться в минусовании. Хотя любой яркий автор здесь может легко подтвердить, что эта стратегия проигрышна в долгой перспективе. Надеюсь он это осознает быстро.
avatar
Боже, боже… Как хорошо, что этот ужас у меня в прошлом… Мне не нужно нижнее белье! :)
avatar
не оставляя комментариев
Это как?
avatar
И если люди, несмотря ни на что, все же хотели осуществить все то, что разрушало игру, на наш взгляд, они хотя бы платили бы нам дополнительные деньги за дополнительную учетную запись.
Вот тут — верю. Это плохо, это губительно для геймплея, но если вы заплатите больше — никто не будет против. Вот из такого отношения и выросли кэш-шопы :(
avatar
>_< тихо вы!
Хотя в НВО были шарфики за новогодний ивент. Очень милые) но не в шопе, а за баджи.
avatar
Кстати странно, что разработчики предусматривают так мало одежды на персонаже. Носки, шарфики вообще игнорируются. А ведь сколько на этом можно заработать, уууух…
avatar
А я был бы только за, если это предпосылка к чему то новому. Может, человек пишет это как признание в собственных ошибках и описание своих мыслей, чтобы люди поняли что случилось и к чему быть готовыми.
avatar
Хорошая байка у костра. Вот только я увы не уверен, что все участники этого действия запомнили себе это событие именно так
«Скепсис в тебе чувствую я. На сторону темную подобные замечания критические ведут»
avatar
Я стараюсь делать различия между аккаунтом и персонажем, т.к. тогда в ММО можно записать все, что угодно. От Dragon Age: Inqusition (мультиплеер) до Батлфилда…
avatar
Неадекватные люди есть везде, и особенно много их скапливается в посещаемых местах (там есть возможность себя показать). Но если Вас так смущает публикация ссылок на анпилоговские научпоп-обзоры (для Вас нового ничего, а кто-то может и найдет что-то новенькое или посмотрит на старые знания под необычным углом), то я закончу с парадоксом Ферми, и прекращу давать эти ссылки :)
avatar
Меня уже, честно говоря, начинает смущать количество неадекватов в комментариях у Анпилогова. И опять таки ничего нового.
avatar
Тоже так себе признак. В LoL роль «персонажа» выполняет аккаунт-«призыватель», который накапливает опыт, валюту, игровую статистику и разблокированных «чемпионов».
avatar
Учителем перед классом безмолвствующих учеников? Которые молча и послушно смотрят тебе в рот и внимают мудрости, изливаемой оттуда?
Именно этим Атрон и мечтает являться. Разве это не стало очевидно за время твоего присутствия на ресурсе?
avatar
Я не следил за Salem. Меня отвратил внешний вид.
avatar
Я не про полтора часа, а про несколько лет. Вот стартовала ММО, неважно сколько серверов, если один раз на каком-нибудь создал персонажа, а через год-полтора вернулся к этому же персонажу в тот же мир, то это оно и есть наверно. Черта отличительная, но не единственная — само собой.
avatar
Полностью согласен. А вот в Saleme баланс между производственными и боевыми навыками был нарушен и посмотрите, куда это привело.
avatar
На мой взгляд, создание подобного баланса, это задание, практически, на уровне проектирования биосферы. Мне нравилось, как это было сделано в H&H. Чтобы начать воевать, надо было выучить тонну дорогих скиллов просто за саму возможность инициировать ПВП и кучу боевых. Плюс надо было иметь кого то под рукой, чтобы крафтить себе броню и оружие, ибо как бы ты крут не был, через стены ты голыми руками не пробьешься. Это безусловно костыль, но костыль разумный.
avatar
Продолжительность 5х5 classic боя в LoL может достигать полутора часов. Попробуйте другой вариант :)
Длительность сессии это количественный, а не качественный признак.
avatar
Я конечно выдал Орготе погон за подобный комментарий, но он совершенно очевидно прав:
Если в игре слишком много пвпшеров — они выживают из игры все остальные типы игроков, а со временем и сами покидают этот «паучатник». Мне это чем-то напоминает военный коммунизм в его наихудших проявлениях, вроде продразверстки и т.п. Но скорее за моделью надо идти вообще в палеолит и сравнивать положение оседлых племен земледельцев и «набигающих» кочевников. Если кочевникам больше не на кого «набигать», кроме таких же, как они — они вымирают.

Если в игре «производственники» под защитой, а пвп отделено от экономики механизмами игры, то там возникает застой иного рода, когда все возможные постройки построены, ландшафт испорчен, никакой изменчивости мира нет. Пример — острова, куда завезли копытных, но не завезли хищников. В отсутствие естественных угроз они в начале резко увеличивают численность, потом съедают всю кормовую базу и исчезают.

Как получить самоподдерживающийся баланс «волков» и «бизонов» — вопрос, на который нет простого ответа.