avatar
К сожалению ничего (для меня) нового, но много фактического материала и расчетов. Спасибо
avatar
Сорри. Был уверен что это про ЛА миры было, а там про французский MUD.

Вообще-то про два, причем, судя по всему, живущим по разным правилам. Правда, авторы этот момент не исследуют почему-то. Впрочем, все, что основано на классификации Бартла, мне кажется слишком далеким от реального положения вещей.
avatar
Сорри. Был уверен что это про ЛА миры было, а там про французский MUD.
www.lki.ru/text.php?id=757

Может имеет смысл сюда покидать некоторые статьи Псмита из старого ЛКИ? На погрызание, так сказать.
avatar
Больше похоже на уголок, в который ребенка поставили на соль за плохое поведение. Раз это не мир, т.е. никакие мои усилия в этом направлении больше не позволят мне наблюдать желамый бэкграунд, то я не вижу для себя никакого смысла его как-то развивать, притом, что в последнее время именно я был основным контрибутором в этой области.
Есть вещи, которые интересны мне, и, как мне кажется, могут быть интересны и некоторым из ммозговедов. Если брать научпоп, они не ограничиваются только космосом.
Если путь на главную закрыт, то ровно с тем же успехом я могу (и буду) публиковать их в собственный блог.
avatar
У Бартла вроде была описана ситуация (в виде распределения по его классификации) в которой сервера ЛА2 были обречены.

А можешь подробнее рассказать?
avatar
Фуллут плох не тем, что «убить и обобрать», а тем, что предметы экипировки, их ценность, сводится до обычных банок. Лучшая систему я видел лишь в Haven and Hearth.
avatar
Экономика работает на полную, деньги эффективно перераспределяются от лузеров к эффективным игрокам
А дальше вспоминаем биологию и хищников, выедающих сначала кормовую базу, а затем вымирающих от бескормицы в случае если нет возможности ее восстановления.

Это же абсолютно тоже самое, что и ваша любимая л2 — эффективные игроки (топы) держащие лучшие споты, боссов, замки и т.д. — богатеют, лузеры беднеют по сравнению с топами и как то еле-еле выживают или уходят с сервера.
У Бартла вроде была описана ситуация (в виде распределения по его классификации) в которой сервера ЛА2 были обречены. Так что это даже без фуллута работает. Фуллут просто увеличит скорость прокрутки цикла ухода «кормовой базы».
avatar
Ну это само собой. Но любая игра со свободным обменом с этим столкнется.
avatar
А проигравший за те же копейки на том же рынке ту же экипировку и купит.

Отлично. То есть заплатит в любом случае дополнительные деньги за свою же экипировку. Это двойной проигрыш для него.

Экономика работает на полную, деньги эффективно перераспределяются от лузеров к эффективным игрокам, в чем проблема то для любителя социалки, свободной торговли и прочих песочниц?

Прежде всего, если вы хотите поговорить о моих предпочтениях, то это, как известно, два проекта — EVE и LA2 — в который точно отсутствует «фулл-лут». О том, как экономика работает там, я могу говорить довольно подробно. О том, как экономика работает при системе «фулл-лут», я могу лишь строить предположения. Я их и строю. Так вот, проблему я вижу в том, что в ситуации с фулл-лутом «убить и обобрать» — невероятно выигрышная стратегия, слишком агрессивно выдавливающая все остальные. Экономика такой игры будет процветать ровно так же, как она «процветает» на территориях, где правят банд-формирования. Но там хотя бы есть первоначальный этап грабежа после мирного накопления или грабеж залетных, а игровой мир изначально такой, да еще и изолированный.
avatar
Так что понесет он это все на рынок. И будет сплавлять там эту экипировку за копейки по цене металлолома, потому что себестоимость этих вещей для него равна нулю.
А проигравший за те же копейки на том же рынке ту же экипировку и купит. Экономика работает на полную, деньги эффективно перераспределяются от лузеров к эффективным игрокам, в чем проблема то для любителя социалки, свободной торговли и прочих песочниц? Это же абсолютно тоже самое, что и ваша любимая л2 — эффективные игроки (топы) держащие лучшие споты, боссов, замки и т.д. — богатеют, лузеры беднеют по сравнению с топами и как то еле-еле выживают или уходят с сервера.
avatar
Да, можно было бы сделать клиент для спвп, клиент для ввв и клиент для пве. Но зачем, если базовая механика одна и та же, отличается только режим игры.
avatar
Оно проводится в конце, как добивание, но для этого нужно выполнить еще кучу условий из серии — нанести 10 раз удар подряд рукой, потом в прыжке поймать противника, сделать апперкот, и при выполнении этих условий можно будет использовать добивание
avatar
MK может и не особо котируется среди файтингов, но на Дримхаке он будет (как и SF): www.dreamhack.se/dhs15/2015/03/31/mortal-kombat-x-at-dreamhack-summer-2015/
avatar
Посреди — нельзя. В конце он проводится, когда у соперника осталось мало хп.

Посреди поединка — это Instant Kill из Guilty Gear =)
avatar
Хочешь сказать, что бруталити в мк х можно выполнить посреди боя и это будет фатально для оппонента?
avatar
Наличие/отсутствие фулл лута не связано напрямую с механизмом вывода игровых ценностей из игрового мира.
Речь идет немного о другом. Если реализовать «фулл-лут» в его оригинальном значении, это приведет к тому, что экипировка в игре будет слишком легко перераспределяться именно через PvP. То есть игрок, победивший другого игрока, получает буквально всю экипировку побежденного. Не имеет значения, будет ли реализована механика разрушения при использовании предметов. Победивший не будет их использовать. У него нет стольких ног, рук и «туловищей», чтобы надеть все добытое за один успешный вечерний рейд. Так что понесет он это все на рынок. И будет сплавлять там эту экипировку за копейки по цене металлолома, потому что себестоимость этих вещей для него равна нулю.
avatar
Ты сравнил сугубо евошный турнир с киберспортом в разделе аркадных файтингов.
А я говорю что МК в киберспорте аркадных файтингов — говно и среди профессионалов по многим причинам никогда не признавалась серьезной дисциплиной.
avatar
Хороший пример Albion online, если прокачан навык создать нужный эквип совсем не долго, чаще он даже создается массово.
И экономика на текстах была живее многих.
avatar
Накрабить на фрегат/дестроер в ЕВЕ тоже недолго, но экономика же не умирает от этого?
avatar
К примеру, одев средненький доспех, игрок должен накрабить его стоимость за 5-10-20 минут. Одев дорогой доспех — игрок накрабит его стоимость за 3-5-10 часов, а стоимость средненького доспеха — за 2-5 минут.
Тогда ни в доспехе, ни в луте нет смысла.
Если он крабится быстрее чем теряется. Такая же смерть экономики на самом деле, зачем что либо покупать если крабится за такое время (а если ночью и ботом, то вообще наврено месяц можно потом играть не напрягаясь)