avatar
Вроде бы российский ученый Александр Пархомов сумел воспроизвести реактор Росси
avatar
Если речь идет действительно о «фулл-лут», то есть системе, при которой после смерти вся экипировка поверженного достается победившему, то, боюсь, что такая экономика будет жить плохо, особенно без системы ее вывода из игры хотя бы через потерю прочности. Тут работает чистое перераспределение при довольно высоких шансах экипировку потерять.

Если же мы говорим о том, что при смерти поверженный игрок теряет экипировку и она разрушается почти вся (аналог EVE), то как раз экономика-то в этом случае цветет пышным цветом, потому что вся экипировка — расходник, которого нужно много. Куча торговых операций. Самый бойкий из возможных рынков.
avatar
Оглянитесь вокруг. Это фул-лут и фул-фри-пвп.
многомиллионные сервера, настройка системы взаимоотношений в несколько тысяч лет минимум, реальный пермадез и т.д… А для работающей экономики это все тоже нужно будет обеспечить.
avatar
По крайней мере по МК проводятся турниры. Из ММОРПГ таким может похвастаться только WoW.
avatar
Галенкин видимо в МК играл очень давно и очень недолго.

Фаталити — признак мастерства игрока, который зазубрил сложную комбинацию кнопок и способен выполнить ее за несколько секунд. Когда вы используете фаталити, это вызывает уважение у зрителей и у соперника, даже если они не находятся с вами в одной комнате на одном диване, а играют по сети.
Фаталити — не признак мастерства игрока, признаки мастерства я перечислил выше. «Сложная комбинация кнопок» вовсе не сложная, особенно в сравнении с комбо и контр-ударами.
И при игре по сети исполнение фаталити не вызывает никакого уважения, потому что все уже эти фаталити видели не один десяток раз, и нефиг матч затягивать, лучше новый найти.
avatar
А ты мышку навести не пробовал? :)
avatar
недостаточно произнести мантру «FFA, фулл-лут, ПК» что бы все заработало
Действительно. Чтобы заработало — необходимо сегрегировать «тру-пвпшников» от мирных игроков. Надо ввести абсолютно безопасные, условно безопасные и небезопасные области. Eve Online никогда бы не стала популярной без условно безопасных хайсеков и без возможности бесплатно хранить неограниченное количество предметов на станции без риска потерять их. Тогда как в ДФ экономика так и осталась на уровне примитивного бартера — ведь в городах вещи хранить не получится, а принадлежащий игроку дом будет поломан в любое время досужим прохожим чисто для смеха.
avatar
Понятно. На приведенном графике нет очевидной легенды по цветам, а в резульатах по подпискам только CitiesScylines :)
avatar
Популярность сабреддита Скайлайнз больше суммы популярности сабреддитов СимСити, СимСити4 и Симс вместе взятых. 9 раз в марте /r/CitiesScylines становился самым быстрорастущим СРом и входит в топ 500 всех СРов вообще. Игра облизана прессой с ног до головы в том числе совсем неигровыми журналами вроде TIME.
Неплохо для нишевой игры от малоизвестной маленькой студии. :)
avatar
И исходя из концепции «обучение на чужих ошибках» вот это совсем неудачное место в статье

Речь шла о нереализованной механике, последствий реализации которой мы не знаем. И в данном случае Раф делится не опытом, а альтернативной идеей, которую никто не реализовал. Ее бы, уверен, оценили, будь она опубликована до NGE. Или даже если бы просто в любой период жизни проекта, как возможная альтернатива.
avatar
МК
в киберспорте
avatar
Я все еще не верю e-cat.
avatar
Хе, ну если сидеть и ждать, то новых технологий не будет никогда. Это как с американским ВПК.
Они набросали кучу денег в разные интересные штуки, те же компы и лазеры. Потом подождали немного, пока это все устаканится и коммерциализуется. Потом второй этап, уже с новой ступеньки. И так потихоньку. Вбрасывай деньги и контролируй, чтобы их не сильно разворовывали.
Не было ничего, а теперь есть компы и лазерные резаки.
avatar
обсуждалось конечно вовсе не это, но раз уж заговорили…
Совместное приключение, совместные эмоции, какой-то коллективный сюжет заменяется транзакцией.
Нууу, я же не купила в шопе большое пугало взамен квестового — вот это была бы замена приключения покупкой. Эмоций-то я как раз получила массу, пока плыла.
А просить мне помочь я не люблю и ирл.
Я же играл в то же время. У тримарана была куча шансов. Особенно если не идти по прямой, а заходить с юга.
Эй, ну вот же *показывает на ярлычок «неадекват с помойки»* Я же на Луции играла. Те, кто построил галеоны в рекордные сроки, гоняли по морю и уничтожали все живое, кроме кракена. Так что я кралась, прячась за скалами, когда на горизонте показывался какой-то корабль.
avatar
сделали то же самое, но хуже. Странный выбор.
Это послезнание. Мы можем учиться на чужих ошибках. У первопроходцев других вариантов кроме как учиться на собственных ошибках — не было. В обучении на чужих ошибках и есть смысл статьи Рафа Костера, постмортемов на ДТФ и прочих дневников разработчиков.
И исходя из концепции «обучение на чужих ошибках» вот это совсем неудачное место в статье:
А сейчас это, конечно, увлекательный рассказ о фантомных болях. Раф, конечно, имеет на него право. Вот только никому не легче от этого, по-моему.
avatar
Галёнкин с тобой несогласен, можешь почитать в блоге почему не стоило их продавать.
avatar
Я не понял…
avatar
Ага, спасибо. То есть действительно — сделали то же самое, но хуже. Странный выбор.
avatar
Тут лучше и понятнее geektimes.ru/post/239971/
avatar
Потому что технологическая сложность
Я заметил такую тенденцию, что существующими технологиями пользуются неохотно и жалуются на стоимость, поэтому ждут развитие новых технологий которые сделают всё это дешевле и лучше. Новые технологии появляются, но их неохотно внедряют потому что оказались дороже, чем казалось, и снова ждут новых технологий, которые уж точно сделают всё дешевле и лучше.