Если речь идет действительно о «фулл-лут», то есть системе, при которой после смерти вся экипировка поверженного достается победившему, то, боюсь, что такая экономика будет жить плохо, особенно без системы ее вывода из игры хотя бы через потерю прочности. Тут работает чистое перераспределение при довольно высоких шансах экипировку потерять.
Если же мы говорим о том, что при смерти поверженный игрок теряет экипировку и она разрушается почти вся (аналог EVE), то как раз экономика-то в этом случае цветет пышным цветом, потому что вся экипировка — расходник, которого нужно много. Куча торговых операций. Самый бойкий из возможных рынков.
многомиллионные сервера, настройка системы взаимоотношений в несколько тысяч лет минимум, реальный пермадез и т.д… А для работающей экономики это все тоже нужно будет обеспечить.
Галенкин видимо в МК играл очень давно и очень недолго.
Фаталити — признак мастерства игрока, который зазубрил сложную комбинацию кнопок и способен выполнить ее за несколько секунд. Когда вы используете фаталити, это вызывает уважение у зрителей и у соперника, даже если они не находятся с вами в одной комнате на одном диване, а играют по сети.
Фаталити — не признак мастерства игрока, признаки мастерства я перечислил выше. «Сложная комбинация кнопок» вовсе не сложная, особенно в сравнении с комбо и контр-ударами.
И при игре по сети исполнение фаталити не вызывает никакого уважения, потому что все уже эти фаталити видели не один десяток раз, и нефиг матч затягивать, лучше новый найти.
недостаточно произнести мантру «FFA, фулл-лут, ПК» что бы все заработало
Действительно. Чтобы заработало — необходимо сегрегировать «тру-пвпшников» от мирных игроков. Надо ввести абсолютно безопасные, условно безопасные и небезопасные области. Eve Online никогда бы не стала популярной без условно безопасных хайсеков и без возможности бесплатно хранить неограниченное количество предметов на станции без риска потерять их. Тогда как в ДФ экономика так и осталась на уровне примитивного бартера — ведь в городах вещи хранить не получится, а принадлежащий игроку дом будет поломан в любое время досужим прохожим чисто для смеха.
Популярность сабреддита Скайлайнз больше суммы популярности сабреддитов СимСити, СимСити4 и Симс вместе взятых. 9 раз в марте /r/CitiesScylines становился самым быстрорастущим СРом и входит в топ 500 всех СРов вообще. Игра облизана прессой с ног до головы в том числе совсем неигровыми журналами вроде TIME.
Неплохо для нишевой игры от малоизвестной маленькой студии. :)
И исходя из концепции «обучение на чужих ошибках» вот это совсем неудачное место в статье
Речь шла о нереализованной механике, последствий реализации которой мы не знаем. И в данном случае Раф делится не опытом, а альтернативной идеей, которую никто не реализовал. Ее бы, уверен, оценили, будь она опубликована до NGE. Или даже если бы просто в любой период жизни проекта, как возможная альтернатива.
Хе, ну если сидеть и ждать, то новых технологий не будет никогда. Это как с американским ВПК.
Они набросали кучу денег в разные интересные штуки, те же компы и лазеры. Потом подождали немного, пока это все устаканится и коммерциализуется. Потом второй этап, уже с новой ступеньки. И так потихоньку. Вбрасывай деньги и контролируй, чтобы их не сильно разворовывали.
Не было ничего, а теперь есть компы и лазерные резаки.
обсуждалось конечно вовсе не это, но раз уж заговорили…
Совместное приключение, совместные эмоции, какой-то коллективный сюжет заменяется транзакцией.
Нууу, я же не купила в шопе большое пугало взамен квестового — вот это была бы замена приключения покупкой. Эмоций-то я как раз получила массу, пока плыла.
А просить мне помочь я не люблю и ирл.
Я же играл в то же время. У тримарана была куча шансов. Особенно если не идти по прямой, а заходить с юга.
Эй, ну вот же *показывает на ярлычок «неадекват с помойки»* Я же на Луции играла. Те, кто построил галеоны в рекордные сроки, гоняли по морю и уничтожали все живое, кроме кракена. Так что я кралась, прячась за скалами, когда на горизонте показывался какой-то корабль.
Это послезнание. Мы можем учиться на чужих ошибках. У первопроходцев других вариантов кроме как учиться на собственных ошибках — не было. В обучении на чужих ошибках и есть смысл статьи Рафа Костера, постмортемов на ДТФ и прочих дневников разработчиков.
И исходя из концепции «обучение на чужих ошибках» вот это совсем неудачное место в статье:
А сейчас это, конечно, увлекательный рассказ о фантомных болях. Раф, конечно, имеет на него право. Вот только никому не легче от этого, по-моему.
Я заметил такую тенденцию, что существующими технологиями пользуются неохотно и жалуются на стоимость, поэтому ждут развитие новых технологий которые сделают всё это дешевле и лучше. Новые технологии появляются, но их неохотно внедряют потому что оказались дороже, чем казалось, и снова ждут новых технологий, которые уж точно сделают всё дешевле и лучше.
Если же мы говорим о том, что при смерти поверженный игрок теряет экипировку и она разрушается почти вся (аналог EVE), то как раз экономика-то в этом случае цветет пышным цветом, потому что вся экипировка — расходник, которого нужно много. Куча торговых операций. Самый бойкий из возможных рынков.
Фаталити — не признак мастерства игрока, признаки мастерства я перечислил выше. «Сложная комбинация кнопок» вовсе не сложная, особенно в сравнении с комбо и контр-ударами.
И при игре по сети исполнение фаталити не вызывает никакого уважения, потому что все уже эти фаталити видели не один десяток раз, и нефиг матч затягивать, лучше новый найти.
Неплохо для нишевой игры от малоизвестной маленькой студии. :)
Речь шла о нереализованной механике, последствий реализации которой мы не знаем. И в данном случае Раф делится не опытом, а альтернативной идеей, которую никто не реализовал. Ее бы, уверен, оценили, будь она опубликована до NGE. Или даже если бы просто в любой период жизни проекта, как возможная альтернатива.
Они набросали кучу денег в разные интересные штуки, те же компы и лазеры. Потом подождали немного, пока это все устаканится и коммерциализуется. Потом второй этап, уже с новой ступеньки. И так потихоньку. Вбрасывай деньги и контролируй, чтобы их не сильно разворовывали.
Не было ничего, а теперь есть компы и лазерные резаки.
Нууу, я же не купила в шопе большое пугало взамен квестового — вот это была бы замена приключения покупкой. Эмоций-то я как раз получила массу, пока плыла.
А просить мне помочь я не люблю и ирл.
Эй, ну вот же *показывает на ярлычок «неадекват с помойки»* Я же на Луции играла. Те, кто построил галеоны в рекордные сроки, гоняли по морю и уничтожали все живое, кроме кракена. Так что я кралась, прячась за скалами, когда на горизонте показывался какой-то корабль.
И исходя из концепции «обучение на чужих ошибках» вот это совсем неудачное место в статье: