Очень хорошо. Только я бы убрал таймер.
И получилась бы очень интересная борьба добра и жизни со злом и смертью.
При этом, были бы существенные отличия от классической фракционной борьбы.
а) Была бы действительно, по самому геймплею, а не по лору и легенде, фракция добра и фракция зла.
б) Противостояние было бы по настоящему эпическим, не знающим себе равных в других играх. Поскольку от того, кто победит — будет зависеть ВСЕ, в том числе и само существование мира.
Таким образом, с одной стороны имеем вроде бы постоянный мир, в котором можно жить годами, а с другой — этот мир может погибнуть в любой момент, если победят силы зла.
Стоит признать, что большую долю вдохновения я получил после просмотра этого чудесного фильма. Он очень подходит по духу Салему. По ту сторону изгороди
В какой-то степени это же реализовано в ведьмах… На форуме было что-то про «Tier 2 ведьмы не дружат со светом и не могут иметь клайма».
Ну и тьму они делают все опаснее и опаснее. По крайней мере звучала мысль, что тьма это точно не то место, где вы захотите жить.
А прятались там, потому что как и в жизни — нет животного страшнее человека ;)
Одним из вариантов развития концепции Тьмы было бы поглощение ею «злых» персонажей. Игромеханически это можно выразить например в уменьшении поля видимости, появления агрессивных и опасных фантомов и всякой другой нечисти. Некоторые могут сказать мол НЕПЕСОЧНО, но это их, утят, проблемы.
Тьму по моему еще здорово подорвало существование такого места, как Бостон. Если есть целая куча ресурсов, которые игрок не может сделать сам прямо на месте, то ему так или иначе придется постоянно возвращаться в NPC-город. При этом получается, что все постоянные поселения на первом этапе могут быть не далее определенного радиуса от города, этот радиус определяется расстоянием, которое относительно безопасно и не слишком долго пройти пешком.
Но при этом второго этапа, когда блага из Бостона перепродавались бы в городах первой волны — не получилось, потому что значительной части популяции громить домики других оказалось интереснее, чем отстраивать свои. Во многом это конечно связано с буксовавшей разработкой строительства домиков, но все мы знаем: ломать — не строить
Как самый примитивный вариант. Если отстранённо от сеттинга, то весь прогресс или частично должен обнуляться или сильно снижаться. В идеале индивидуально или в пределах постоянной группы игроков, но не всего мира. И чем больше факторов, способных уничтожить ваш прогресс, за всеми которыми надо следить, тем интереснее.
Конечно же, это не истина в последней инстанции, но мне кажется это жизнеспособный вариант.
В случае Салема я был несколько удивлён почему очаровательная концепция Тьмы работает в обратную сторону. Ты с ростом поселения становишься сильнее Тьмы и вместо агрессивной среды она превращена в невнятную концепцию места, где лучше всего прятаться от живых людей.
Я бы даже сказал, что большинство мирных игроков, проживающих в нулях, были именно арендаторы.
Вот в этом и проблема. Мало того, что прежняя схема привела к стагнации не только боевой части и идеологий нулевых формирований, это также привело к фактически безальтернативной схеме жизни в нулях для мирных игроков. Не имея ничего против системы аренды, как частного случая оформления отношений между мирными и боевыми игроками, нужно понимать, что эта схема вообще не генерирует ничего интересного с игровой точки зрения.
ММОРПГ без мирных игроков, с одними ПвПешерами, нежизнеспособны. Это правило хорошо доказано на примере Мортал Онлайн и Даркфола. Мирные игроки с трудом выживают в таких играх из-за полной нестабильности ситуации в них и отсутствия какой-либо защиты.
Нули Евы отличались от МО и Даркфола тем, что в них, благодаря стараниям игроков, возникла стабильность. Стабильность и защита появились в нулях евы благодаря тому, что ПвПешерам стало выгодно сотрудничать с мирными игроками. Сотрудничать на экономической почве, разумеется.
Огромной частью этого экономического сотрудничества стала система аренды. Которая заключалась в том, что ПвП альянсы сдавали часть своих звездных систем в аренду мирным корпорациям игроков. Это была взаимовыгодная сделка, ПвП альянсы получали дополнительные источники доходов, а мирные корпорации — доступ к топ ресурсам нулей.
Мирные игроки были освобождены от необходимости вести войну за передел нулей и выкраивания своего «уголка» на политической карте евы. Не нужно было защищать станции и ПОСы ( то есть свой дом) от захвата намного более подготовленным в ПвП врагом.
.
То есть мирные игроки получили уникальную возможность оставаться мирными и жить при этом на ПвП территории, не превратившись при этом самим в ПвПешеров. Заниматься своими сугубо гражданскими делами, такими как шахтерство, фарм неписи, торговля, а не лететь на бой с врагом, атакующим их домашнюю систему.
Войной и защитой территории занимались те, кому это интересно и кто для этого лучше всего подготовлен — ПвП пилоты клаймовых альянсов.
Вот этого распределения ролей не было в Мортал Онлайн и Даркфоле, где каждый мужчина ( и женщина тоже)- воин, а мирных игроков там не бывает по определению.
Системой аренды пользовались, судя по количеству сданных в аренду территорий, многие. Я бы даже сказал, что большинство мирных игроков, проживающих в нулях, были именно арендаторы.
Теперь, когда по меткому замечанию Атрона
собери вещи до 18 апреля. Аренда закончилась. Большой и могучий альянс, увеличения влияния которого ты и требовал, уезжает в лоусеки. Все ситизены брошены. Все союзники — тоже. Коалиции больше нет.
, возможностей арендовать системы у мирных игроков больше нет. Ну или она сведена к минимуму.
Мирные игроки пакуют свои вещички и уезжают в Империю. Прощай нули! Доступ к ПвП территории для мирных игроков потерян. Они или обязаны теперь сами защищать себя, то есть перестать быть мирными — или уйти в хайсеки, под защиту разработчика.
В нулях остаются только ПвПешеры и небольшое количество «домашних крафтеров» при них.
Мирные игроки, оставшиеся не смотря ни на что в нулях, потеряют самостоятельность, которая была раньше ( снимай звездную систему в любом уголке клаймовых нулей, а не понравится — всегда есть возможность выбрать другую, никто тебе и слова не скажет) и станут «боевыми товарищами» для ПвПешеров, прикрепленными к «своему» альянсу. А когда нужно — «мирные» игроки прекрасненько возьмут в руки дрын и побегут вместе со «старшими товарищами» защищать свою домашку.
Итак, Мирных игроков в нулях не останется. Будут только ПвПешеры, что уравняет нули евы с Мортал Онлайн и Даркфолом. То есть превратит их в пустыню.
Уже сейчас бывшие клаймовые альянсы переезжают из нулей в лоусеки, а их бывшие арендаторы бегут со всех ног в хайсеки. Но при этом, совершенно волшебным образом, когда в нулях останется минимум народа, жизнь в них закипит. Вы смеетесь что ли, господа?!
Оргота одобряет этот пост. :) Если все же немного поразмышлять не над тем, как было, а над тем, к чему стремится разработчик, можно увидеть несколько совершенно новых векторов. Ранее на огромной территории нулей в большинства боестолкновений использовался один и тот же флот. Субкап-формат рассматривался редко и зачастую, как фановый формат (а значит, формат, в котором ты по определению контролируешь расходы). Сами боестолкновения ложились в формат трех-четырех конфликтов, не более. И это в лучшие времена. В худшие — на все нули был всего один конфликт, сжигающий чьи-то корабли, модули и прочее. Грубо говоря, перед нами была ситуация, в которой по двум-трем шахматным доскам гоняют ферзей. Разработчики стремятся создать сотни шахматных партий с участием десятков фигур. В этой связи вы действительно хотите рассматривать, какой будет экономика нулей, основываясь на прошлом опыте?
Лучшие умы всей индустрии бьются над этой проблемой в ММО
Вы — один из множества колонизаторов Новой Земли. Метрополия израсходовала много денег на то, чтобы отправить вас в этом богом забытую местность, поэтому ваша обязанность окупить хотя бы эти затраты. Вас снабдили всем необходимым для начала разработки местного месторождения, но вы должны будете сами развить его. Оборудование, которое невозможно произвести на месте Метрополия будет отправлять вам еженедельным транспортным челноком, однако это не значит, что колонии это достанется бесплатно — кампания должна приносить прибыль.
Челнок не может привозить вам все необходимые ресурсы. Часть вы должны будете добыть на месте, часть получить от других местных колоний. Забота о внутриколониальной и межколониальной инфраструктуре лежит на колонистах, равно как и защита челноков в порту прибытия. Предупреждаем: в колониях действуют все законы Метрополии, воровство и убийство, а также мятеж и попытки присвоить имущество Метрополии себе караются смертной казнью. Контакт с мятежниками также рассматривается как мятеж.
Метрополия предупреждает, что нативная фауна крайне опасна. При возникновении опасности для популяции, включается активный защитный механизм, природа которого до конца не изучена. Известно только, что ни одной колонии не удавалось установиться в равновесии, и всех их рано или поздно пришлось покидать в связи с тем, что защита колонии требовала больше ресурсов, чем производила, тем самым становилась невыгодной. Метрополия считает такие риски разумными, так как общий доход в среднем тысячи раз превышает расходы и способствует процветанию Метрополии. Лучших колонистов, а также их семьи, Метрополия щедро награждает, наверняка вам это уже известно.
Стандартная процедура эвакуации колоний производится специально оборудованным спасательным челноком, забота о сохранности и поддержании работоспособности которого лежит на плечах колонии. К сожалению, в последнее время участились случаи нападения мятежников. Свои мотивы они тщательно скрывают, но в большинстве случаев главной целью их нападения является захват оборудования Метрополии, в особенности челнока. Наша разведка выяснила, что их деятельность связана с изучением нативной флоры и фауны, признанным Внутренним Советом Учёных нерациональным в связи с неподконтрольной агрессивностью живых образцов. В свете этих данных мы призываем колонистов сосредоточить все силы на безопасности челнока. В случае его утери Метрополия не может гарантировать эвакуацию.
Вы ознакомились с кратким брифингом подготовки колонистов. Ваша подпись означает ваше согласие на участие в новой кампании и всю полноту ответственности перед Судом Метрополии и всеми её Гражданами.
Хочется спросить — за счет чего именно? Что поспособствует тому, что нули останутся стабильными и безопасными для проживания в них мирных игроков?
Перевод: дайте фармить крестики годами за определенную мзду, не разбираясь в игровой механике. Раньше так можно было. Верните немедленно.
Объяснение: стабильное и безопасное место для проживания мирных игроков — это Империя. Не нули. Так и замышлялось. Всегда. Теперь у мирных игроков, возможно, появился шанс стать важной частью одного из разнообразных объединений игроков. Думаю, там вполне могут найтись и варианты для такого примитивного геймплея, какой нравится Орготе. Так что без паники. Что намного важнее, в нулях появится больше сюжета, возможно — борьба идей, систем, взглядов. Причем более эффективные способы защиты и развития небольших территорий помогут использовать не самые примитивные идеи, системы и взгляды, навязываемые «пауэрблоками». Кто расстроится при этом, мы уже поняли.
Европа стала разношёрстной. Понятно дело что был небольшой передел, но потом всё устаканилось, соседям жить дружно выгоднее.
Этот «небольшой передел» имел название — Вторая Мировая война. В которой людей было убито в несколько раз больше, чем в первую.
После нее мир и порядок в Европе наступил благодаря тому, что возникли два могущественных пауэрблока — НАТО и Варшавский договор, которые полностью контролировали мировую политику. Европейские страны входили в их состав именно как сателлиты.
Вы все пытаетесь меня убедить (с помощью минусов, ага), что, вопреки всякой логике, количество политических субъектов в нулях Евы резко возрастет, а стабильность и порядок останутся прежними, как во времена империй. Прямо волшебство какое-то! )))
Хочется спросить — за счет чего именно? Что поспособствует тому, что нули останутся стабильными и безопасными для проживания в них мирных игроков?
И получилась бы очень интересная борьба добра и жизни со злом и смертью.
При этом, были бы существенные отличия от классической фракционной борьбы.
а) Была бы действительно, по самому геймплею, а не по лору и легенде, фракция добра и фракция зла.
б) Противостояние было бы по настоящему эпическим, не знающим себе равных в других играх. Поскольку от того, кто победит — будет зависеть ВСЕ, в том числе и само существование мира.
Таким образом, с одной стороны имеем вроде бы постоянный мир, в котором можно жить годами, а с другой — этот мир может погибнуть в любой момент, если победят силы зла.
По ту сторону изгороди
Ну и тьму они делают все опаснее и опаснее. По крайней мере звучала мысль, что тьма это точно не то место, где вы захотите жить.
А прятались там, потому что как и в жизни — нет животного страшнее человека ;)
Но при этом второго этапа, когда блага из Бостона перепродавались бы в городах первой волны — не получилось, потому что значительной части популяции громить домики других оказалось интереснее, чем отстраивать свои. Во многом это конечно связано с буксовавшей разработкой строительства домиков, но все мы знаем: ломать — не строить
Конечно же, это не истина в последней инстанции, но мне кажется это жизнеспособный вариант.
В случае Салема я был несколько удивлён почему очаровательная концепция Тьмы работает в обратную сторону. Ты с ростом поселения становишься сильнее Тьмы и вместо агрессивной среды она превращена в невнятную концепцию места, где лучше всего прятаться от живых людей.
Вот в этом и проблема. Мало того, что прежняя схема привела к стагнации не только боевой части и идеологий нулевых формирований, это также привело к фактически безальтернативной схеме жизни в нулях для мирных игроков. Не имея ничего против системы аренды, как частного случая оформления отношений между мирными и боевыми игроками, нужно понимать, что эта схема вообще не генерирует ничего интересного с игровой точки зрения.
Нули Евы отличались от МО и Даркфола тем, что в них, благодаря стараниям игроков, возникла стабильность. Стабильность и защита появились в нулях евы благодаря тому, что ПвПешерам стало выгодно сотрудничать с мирными игроками. Сотрудничать на экономической почве, разумеется.
Огромной частью этого экономического сотрудничества стала система аренды. Которая заключалась в том, что ПвП альянсы сдавали часть своих звездных систем в аренду мирным корпорациям игроков. Это была взаимовыгодная сделка, ПвП альянсы получали дополнительные источники доходов, а мирные корпорации — доступ к топ ресурсам нулей.
Мирные игроки были освобождены от необходимости вести войну за передел нулей и выкраивания своего «уголка» на политической карте евы. Не нужно было защищать станции и ПОСы ( то есть свой дом) от захвата намного более подготовленным в ПвП врагом.
.
То есть мирные игроки получили уникальную возможность оставаться мирными и жить при этом на ПвП территории, не превратившись при этом самим в ПвПешеров. Заниматься своими сугубо гражданскими делами, такими как шахтерство, фарм неписи, торговля, а не лететь на бой с врагом, атакующим их домашнюю систему.
Войной и защитой территории занимались те, кому это интересно и кто для этого лучше всего подготовлен — ПвП пилоты клаймовых альянсов.
Вот этого распределения ролей не было в Мортал Онлайн и Даркфоле, где каждый мужчина ( и женщина тоже)- воин, а мирных игроков там не бывает по определению.
Системой аренды пользовались, судя по количеству сданных в аренду территорий, многие. Я бы даже сказал, что большинство мирных игроков, проживающих в нулях, были именно арендаторы.
Теперь, когда по меткому замечанию Атрона , возможностей арендовать системы у мирных игроков больше нет. Ну или она сведена к минимуму.
Мирные игроки пакуют свои вещички и уезжают в Империю. Прощай нули! Доступ к ПвП территории для мирных игроков потерян. Они или обязаны теперь сами защищать себя, то есть перестать быть мирными — или уйти в хайсеки, под защиту разработчика.
В нулях остаются только ПвПешеры и небольшое количество «домашних крафтеров» при них.
Мирные игроки, оставшиеся не смотря ни на что в нулях, потеряют самостоятельность, которая была раньше ( снимай звездную систему в любом уголке клаймовых нулей, а не понравится — всегда есть возможность выбрать другую, никто тебе и слова не скажет) и станут «боевыми товарищами» для ПвПешеров, прикрепленными к «своему» альянсу. А когда нужно — «мирные» игроки прекрасненько возьмут в руки дрын и побегут вместе со «старшими товарищами» защищать свою домашку.
Итак, Мирных игроков в нулях не останется. Будут только ПвПешеры, что уравняет нули евы с Мортал Онлайн и Даркфолом. То есть превратит их в пустыню.
Уже сейчас бывшие клаймовые альянсы переезжают из нулей в лоусеки, а их бывшие арендаторы бегут со всех ног в хайсеки. Но при этом, совершенно волшебным образом, когда в нулях останется минимум народа, жизнь в них закипит. Вы смеетесь что ли, господа?!
Челнок не может привозить вам все необходимые ресурсы. Часть вы должны будете добыть на месте, часть получить от других местных колоний. Забота о внутриколониальной и межколониальной инфраструктуре лежит на колонистах, равно как и защита челноков в порту прибытия. Предупреждаем: в колониях действуют все законы Метрополии, воровство и убийство, а также мятеж и попытки присвоить имущество Метрополии себе караются смертной казнью. Контакт с мятежниками также рассматривается как мятеж.
Метрополия предупреждает, что нативная фауна крайне опасна. При возникновении опасности для популяции, включается активный защитный механизм, природа которого до конца не изучена. Известно только, что ни одной колонии не удавалось установиться в равновесии, и всех их рано или поздно пришлось покидать в связи с тем, что защита колонии требовала больше ресурсов, чем производила, тем самым становилась невыгодной. Метрополия считает такие риски разумными, так как общий доход в среднем тысячи раз превышает расходы и способствует процветанию Метрополии. Лучших колонистов, а также их семьи, Метрополия щедро награждает, наверняка вам это уже известно.
Стандартная процедура эвакуации колоний производится специально оборудованным спасательным челноком, забота о сохранности и поддержании работоспособности которого лежит на плечах колонии. К сожалению, в последнее время участились случаи нападения мятежников. Свои мотивы они тщательно скрывают, но в большинстве случаев главной целью их нападения является захват оборудования Метрополии, в особенности челнока. Наша разведка выяснила, что их деятельность связана с изучением нативной флоры и фауны, признанным Внутренним Советом Учёных нерациональным в связи с неподконтрольной агрессивностью живых образцов. В свете этих данных мы призываем колонистов сосредоточить все силы на безопасности челнока. В случае его утери Метрополия не может гарантировать эвакуацию.
Вы ознакомились с кратким брифингом подготовки колонистов. Ваша подпись означает ваше согласие на участие в новой кампании и всю полноту ответственности перед Судом Метрополии и всеми её Гражданами.
_________________
Перевод: дайте фармить крестики годами за определенную мзду, не разбираясь в игровой механике. Раньше так можно было. Верните немедленно.
Объяснение: стабильное и безопасное место для проживания мирных игроков — это Империя. Не нули. Так и замышлялось. Всегда. Теперь у мирных игроков, возможно, появился шанс стать важной частью одного из разнообразных объединений игроков. Думаю, там вполне могут найтись и варианты для такого примитивного геймплея, какой нравится Орготе. Так что без паники. Что намного важнее, в нулях появится больше сюжета, возможно — борьба идей, систем, взглядов. Причем более эффективные способы защиты и развития небольших территорий помогут использовать не самые примитивные идеи, системы и взгляды, навязываемые «пауэрблоками». Кто расстроится при этом, мы уже поняли.
После нее мир и порядок в Европе наступил благодаря тому, что возникли два могущественных пауэрблока — НАТО и Варшавский договор, которые полностью контролировали мировую политику. Европейские страны входили в их состав именно как сателлиты.
Вы все пытаетесь меня убедить (с помощью минусов, ага), что, вопреки всякой логике, количество политических субъектов в нулях Евы резко возрастет, а стабильность и порядок останутся прежними, как во времена империй. Прямо волшебство какое-то! )))
Хочется спросить — за счет чего именно? Что поспособствует тому, что нули останутся стабильными и безопасными для проживания в них мирных игроков?