Вот вы странные — ну кто мешает убрать шоп и прописать в настройках сервера по 20-30 ОР в 5 минут на премиум акках. Только зачем — денег такая монетизация принесет на порядок меньше чем текущая.
А идеологические неплатильщики и п2п-фитишисты видимо сами работают за спасибо и еду…
Как раз наоборот — чем дальше от центра тяжести, тем эффективнее рулёжка. А в случае почти пустой ступени основной вес — это сам двигатель. В результате, маневрирование с таким диапазоном отклонения двигателя (особенно, ели он качается не слишком быстро)создаёт дополнительные проблемы с одновременным контролем ориентации и горизонтальной скорости.
Кстати, если там наверху есть рулевые стабилизаторы, не создают ли они большие проблемы при горизонтальном ветре? (Кстати, РСУ врубается только, когда скорость становится недостаточной для работы воздушных рулей)
Годвиль хорошо, но любительско-исследовательский проект скорее.
Сам 2 года уже Шкуурника гоняю.
the-tale.org/game/map/
Тоже классная игра типа годвиля от белорусского разработчика. Я в неё иногда захожу поглядеть как там мой перс сам живет своей жизнью :)
Ну, учитывая систему, все-таки логично, что люди продолжают ставить минусы, даже если пост уже заминусован.
Кроме того, лично я всегда разворачиваю то, что скрыто, чисто из любопытства, чтобы посмотреть, что там вызвало негодование.
Порог уменьшать я пробовал, но у меня не сохраняется почему-то настройка, а каждый раз крутить фильтр перед прочтением темы лениво )
Рулевых двигателей на Falcon9R нет, а на столько глубокое дросселирование, чтобы работать хотя бы тремя двигателями одновременно Merlin 1D видимо не умеет.
РСУ все таки рулят слегка не той частью ракеты, отклонения от вертикали проще парировать снизу (где центр тяжести), а не сверху.
Судя по описанию разработчики тоже стремятся к «бодрому межзвездному рубилову» и не любят «унылое мегаальянсовое стояние».
Возможно они и правы. Вон в АА объединение серверов тоже оживило слегка игровой процесс. Хотя для меня день объединения стал последним днем привязанности к игре.
Мне кажется, управление ориентацией отклонением двигателя (учитывая низкий центр тяжести) создаёт неоправданно большое горизонтальное ускорение в режиме зависания над платформой. На последних секундах в верхней части ступени видно включение РСУ, но отклонение двигателя, похоже, всё так же активно используется для балансировки ракеты, что могло сыграть злую шутку с горизонтальной скоростью.
По поводу увеличения влияния клаймовых альянсов ты так и не понял, хотя наверняка же уже получил письмо от NC., да? Если нет, то вот мой совет — собери вещи до 18 апреля. Аренда закончилась. Большой и могучий альянс, увеличения влияния которого ты и требовал, уезжает в лоусеки. Все ситизены брошены. Все союзники — тоже. Коалиции больше нет.
И об этом, как ни странно, я предупреждал заранее.
Что новый механизм клайма приведет к гибели систему ситизенства в нулях и распаду пауэрблоков.
Только стоит ли так этому радоваться?
Если хотите, можете принять от меня еще одно предсказание (основанное на чистой логике).
В результате переделки механизма клайма, место огромных пауэрблоков займут малые альянсы. Иными словами, империи игроков распадутся, карта нулей Евы станет похожа на лоскутное одеяло. Хаос в нулях возрастет, а элементарной упорядоченности в жизни их жителей станет намного меньше. Игроки замкнуться в составе своих малых коллективов. Вместо вполне современной рыночной системы аренды систем, звездные системы будут теперь только захватываться. Вместо свободного рынка труда, когда можно выбирать место своего обитания в нулях и заключать договоры с любым работодателем, мирный игрок будет привязан к «своему» коллективу. Будет действовать принцип племенной принадлежности, когда ты только солар или только гунн и не можешь просто так поменять свое племя в зависимости от выгоды проживания в той или иной системе.
То есть ситуация будет очень схожа с той, которая была в Европе сразу же после распада Римской империи и образования на ее месте полудиких варварских королевств.
Бесконечные войны, отсутствие политической стабильности. Малые разбойные и полуразбойные объединения, вместо государств. Вместо рыночных отношений — дубина. Вместо «я гражданин мира» — «я из такого-то племени». Ну и так далее, почитайте что-нибудь из истории «темных веков».
Если именно это имеют в виду разработчики евы под
улучшить условия жизни именно в клаймовой части «нулей».
Я не Атрон поэтому буду краток
2.«Новички» «сдохнут».
Потому что старый крафтер с годовой прокачкой будет и одет лучше и уметь больше и.т.д.
2. прокачка станет хуже и дольше (особеннно 50+) и много занятий сразу потеряют в объеме, добивая то что с ними связанно. И сейчас то 50+ это скорее линеечные ланейджовские скорости, а когда пару суток вместо библиотеки будут вскрываться шкатулки, совсем не комильфо, а еще огород же есть который свою 1000-2000 ОР съест как с куста. Да и если паков можно провести не 100 а 10, то пиратам и мародерам ждать совсем нечего.
И.т.д. и.т.д.
Ведь это же «дважды два» — если вам пришлось кардинально изменить игру, это значит, что вы ее пытаетесь спихнуть другой, а не своей аудитории
Ага, именно так. Вот только вопрос — а была ли она, эта «своя аудитория»? Может она существовала только в воображении? Может быть этой аудитории было два с половиной человека? Может эта аудитория была неплатежеспособна? И в итоге проект пришлось срочно переделывать под ту аудиторию, которая существует в реальности.
На geektimes буквально на днях попадалась статья, о том, как разработчики просто не понимают того, какая у них аудитория, какой будет сегмент рынка, какие у них перспективы.
Атрон тоже делает выводы о мотивах незнакомых ему людей, но они тебе нравятся больше, поэтому претензий такого рода у тебя к нему нет. Я прав?
Ну, можно и так сказать, да. Просто я считаю, что выдвигать обвинения всегда нужно осторожно и подкреплять их сильными аргументами. Да и тогда не всегда есть в этом необходимость. Примером таких необоснованных выводов, которые заденут человека, может послужить ситуация, когда девушке намекают на красные дни календаря, когда у нее раздражительное настроение.
Сколько потратил? тоже ведь наверняка близкую к 0 сумму.
Взлетело это для крупных ММО это и монетизация в том числе.
Годвиль хорошо, но любительско-исследовательский проект скорее.
Сам 2 года уже Шкуурника гоняю.
Иными словами если шансы у каждого отдельно быть не совсем объективным всего один к десяти, то в 57% случаев хотя бы один из восьми окажется под влиянием красного минуса.
Я не очень понимаю, в чем конкретно здесь проблема — в том, что кто-то ставит минус «под влиянием», или в том, что комментарий набирает необоснованно много минусов?
Если первое, так это проблемы каждого человека лично — насколько он поддается на манипуляции.
Если второе, то учитывайте таких людей, как я, которые «поставили бы минус, но их там и так много».
Это когда комментарий уже по умолчанию (т.е. ниже -5) скрывается системой, но при этом все равно находятся люди, которые развернут, прочитают и выразят свое, солидарное с прочими минусовавшими, мнение :)
Может просто есть еще кроме меня люди у которых комментарии не сворачиваются. — не люблю цензуры (и хочу если что добить заминусованного при желании).
Им не нужно ничего разворачивать.
А для привлечения внимания можно более обоснованно поругаться. Благо бокс по перписке с Атроном уже становится доброй традицией. ;-)
А идеологические неплатильщики и п2п-фитишисты видимо сами работают за спасибо и еду…
Кстати, если там наверху есть рулевые стабилизаторы, не создают ли они большие проблемы при горизонтальном ветре? (Кстати, РСУ врубается только, когда скорость становится недостаточной для работы воздушных рулей)
Тоже классная игра типа годвиля от белорусского разработчика. Я в неё иногда захожу поглядеть как там мой перс сам живет своей жизнью :)
Кроме того, лично я всегда разворачиваю то, что скрыто, чисто из любопытства, чтобы посмотреть, что там вызвало негодование.
Порог уменьшать я пробовал, но у меня не сохраняется почему-то настройка, а каждый раз крутить фильтр перед прочтением темы лениво )
Кстати я знаю парочку игр, где «бодрое рубилово» как нельзя лучше «оживило» игровой процесс. Это Мортал Онлайн и Даркфол.
Я конечно не против, но от Евы все же ожидал чего то большего, чем «бодрое рубилово».
РСУ все таки рулят слегка не той частью ракеты, отклонения от вертикали проще парировать снизу (где центр тяжести), а не сверху.
Возможно они и правы. Вон в АА объединение серверов тоже оживило слегка игровой процесс. Хотя для меня день объединения стал последним днем привязанности к игре.
Что новый механизм клайма приведет к гибели систему ситизенства в нулях и распаду пауэрблоков.
Только стоит ли так этому радоваться?
Если хотите, можете принять от меня еще одно предсказание (основанное на чистой логике).
В результате переделки механизма клайма, место огромных пауэрблоков займут малые альянсы. Иными словами, империи игроков распадутся, карта нулей Евы станет похожа на лоскутное одеяло. Хаос в нулях возрастет, а элементарной упорядоченности в жизни их жителей станет намного меньше.
Игроки замкнуться в составе своих малых коллективов. Вместо вполне современной рыночной системы аренды систем, звездные системы будут теперь только захватываться. Вместо свободного рынка труда, когда можно выбирать место своего обитания в нулях и заключать договоры с любым работодателем, мирный игрок будет привязан к «своему» коллективу. Будет действовать принцип племенной принадлежности, когда ты только солар или только гунн и не можешь просто так поменять свое племя в зависимости от выгоды проживания в той или иной системе.
То есть ситуация будет очень схожа с той, которая была в Европе сразу же после распада Римской империи и образования на ее месте полудиких варварских королевств.
Бесконечные войны, отсутствие политической стабильности. Малые разбойные и полуразбойные объединения, вместо государств. Вместо рыночных отношений — дубина. Вместо «я гражданин мира» — «я из такого-то племени». Ну и так далее, почитайте что-нибудь из истории «темных веков».
Если именно это имеют в виду разработчики евы под , то я их поздравляю.
2.«Новички» «сдохнут».
Потому что старый крафтер с годовой прокачкой будет и одет лучше и уметь больше и.т.д.
2. прокачка станет хуже и дольше (особеннно 50+) и много занятий сразу потеряют в объеме, добивая то что с ними связанно. И сейчас то 50+ это скорее
линеечныеланейджовские скорости, а когда пару суток вместо библиотеки будут вскрываться шкатулки, совсем не комильфо, а еще огород же есть который свою 1000-2000 ОР съест как с куста. Да и если паков можно провести не 100 а 10, то пиратам и мародерам ждать совсем нечего.И.т.д. и.т.д.
На geektimes буквально на днях попадалась статья, о том, как разработчики просто не понимают того, какая у них аудитория, какой будет сегмент рынка, какие у них перспективы.
Ну, можно и так сказать, да. Просто я считаю, что выдвигать обвинения всегда нужно осторожно и подкреплять их сильными аргументами. Да и тогда не всегда есть в этом необходимость. Примером таких необоснованных выводов, которые заденут человека, может послужить ситуация, когда девушке намекают на красные дни календаря, когда у нее раздражительное настроение.
Взлетело это для крупных ММО это и монетизация в том числе.
Годвиль хорошо, но любительско-исследовательский проект скорее.
Сам 2 года уже Шкуурника гоняю.
Если первое, так это проблемы каждого человека лично — насколько он поддается на манипуляции.
Если второе, то учитывайте таких людей, как я, которые «поставили бы минус, но их там и так много».
Им не нужно ничего разворачивать.
А для привлечения внимания можно более обоснованно поругаться. Благо бокс по перписке с Атроном уже становится доброй традицией. ;-)