А при чем тут «Гоха»? И как они могут «отреагировать»?
А разве не они очень ждали и «двигали БДО в массы». К «Гохе» можно и нужно очень по-разному относиться, но это все-таки медиаресурс. Мне просто интересно, какой будет реакция.
Интересно ли будет играть в АА на текущих правилах, с имеющимся капом очков работы?
Да. Банки пить крайне невыгодно. Потому что намного дешевле завести дополнительный аккаунт, если не хватает ор, так делали ещё задолго до 1.2. А во время профилактики в этот четверг вообще повысят реген в офлайне для подписчиков.
Шоп в аа канечн уже не безобиден, но pay2win составляющая там скорее заключается в возможности неограниченно конвертировать реальную валюту в игровую, а не в самом наполнении. Меня вот гораздо больше угнетает отсутствие развития, чем шоп.
А чему ты так удивляешься? Эта очень популярная (популяризованная? раскрученная?) тема в этих широтах. С такой вывеской сейчас очень многие проскакивают.
В принципе, посмотри на те же не слишком свежие Аллоды. Тогда это был вроде как стеб. А сейчас это все еще кажется стебом?
Во первых, с каких это пор я вдруг стал поборником хардкора? Вы меня с Orgota не путаете?
Во вторых, мне в принципе не близки ни проблемы любителей Аллодов, ни проблемы любителей АА.
О чем я хотел сказать, так это о том, что нельзя просто взять(sic!), и сделать из игры, изначально заточенной под микротранзакции и обдираловку нормальную игру не то что с подпиской, но хотя бы с менее людоедской монетаризацией.
Если в игре уже появился магазин, его ассортимент всегда будет только расти. Гарантировать, что завтра у внешки не появятся статы можно тогда, когда игрового магазина нет. Либо, в том очень редком случае, когда и разработчик, и издатель имеют хорошую репутацию и игроки верят их обещаниям на слово. Т.е. это явно не случай Иннова и Маил.ру
Но даже если из игры старательно вычистили магазинные шмотки, все равно остается проблема баланса. Баланс просчитывали так, чтобы ориентированные на результат игроки были заинтересованы покупать премиальные предметы, банки, свитки и что там еще было.
Убираем все это — и изменения ощущаются сразу. Мобы сложнее, фарма больше, обычно минимум вдвое. Фана, скорее всего — меньше.
Посмотрите на АА. Допустим, завтра оттуда убирают магазин и все реализованные магазинные предметы. И все остаются с тем капом очков работы, который был установлен специально для того, чтобы самые активные игроки покупали зелья.
Интересно ли будет играть в АА на текущих правилах, с имеющимся капом очков работы?
Но очень быстро стало очевидным, что при балансе, изначально настроенном с учетом баффов из магазина сложность получается значительно выше.
Поборники хардкора такие забавные — одновременно жалуются на оказуаливание и упрощение и на повышение сложности :)
А какие-то места без магазинной экипировки оказываются в принципе непроходимыми.
А кто сказал что абсолютно весь контент должен быть проходим сразу после введения? :)
В АА например вроде Левиафана пока ещё не убили ни у нас ни в корее, хотя в корее его добавили ещё полгода назад.
Зорич это в первую очередь довольно посредственные авторы. Натягивание совы на глобус еще никогда не делало книгу более интересной. Даже если эта сова — «великорусская великодержавность».
Я слишком устал, чтобы спорить, а потому позволю себе немного хамства — у меня второе место по яркости, а у тебя ноль.
Жизнь несправедлива, вы отстаиваете эту несправедливость тогда, когда речь идет о ПвП. Здесь тоже самое. Считай, что я нафармил себе крутую экипировку и потому OP.
Если ты на столько достал человека, что он не поленился пойти и протыкать все комментарии подряд — ну что ж, у нас свободная игра.
Хоть я и считаю призмы с их одноразовым использованием достаточно бесполезными, тем не менее — вот еще призмы есть. Правда первую ты уже разбил, на сколько я помню.
Про зиму я уже говорил, через месяц выше 100 останутся единицы (собственно это уже произошло), а все более-менее активные упадут ниже 20-30.
Тем не менее, интересно было бы посмотреть, как они себе это представляют технически. Сомнительно, что они согласятся поддерживать две ветки клиентов с разной монетаризацией, а даже если и так, все равно более приоритетная ветка (очевидно корейская) будет оставлять свои «следы» во всех остальных.
Достаточно вспомнить Аллоды с их подписочным сервером. Да, они убрали все микротранзакции. Но очень быстро стало очевидным, что при балансе, изначально настроенном с учетом баффов из магазина сложность получается значительно выше. А какие-то места без магазинной экипировки оказываются в принципе непроходимыми.
Если ты про корейского издателя DAUM, то я не знаю, что у них там за контракт Pearl Abyss. Если про Gamenet, то, думаю, они такие же абсолютно бесправные, как mail.ru с Archeage или Innova с Lineage 2.
мне тоже интересна их реакция.
И вот что интересно мне теперь. Будет ли «Гоха» реагировать на вот этот вот цирк с конями логичным образом? Или в итоге «поймет и простит»?
Шоп в аа канечн уже не безобиден, но pay2win составляющая там скорее заключается в возможности неограниченно конвертировать реальную валюту в игровую, а не в самом наполнении. Меня вот гораздо больше угнетает отсутствие развития, чем шоп.
В принципе, посмотри на те же не слишком свежие Аллоды. Тогда это был вроде как стеб. А сейчас это все еще кажется стебом?
Во вторых, мне в принципе не близки ни проблемы любителей Аллодов, ни проблемы любителей АА.
О чем я хотел сказать, так это о том, что нельзя просто взять(sic!), и сделать из игры, изначально заточенной под микротранзакции и обдираловку нормальную игру не то что с подпиской, но хотя бы с менее людоедской монетаризацией.
Если в игре уже появился магазин, его ассортимент всегда будет только расти. Гарантировать, что завтра у внешки не появятся статы можно тогда, когда игрового магазина нет. Либо, в том очень редком случае, когда и разработчик, и издатель имеют хорошую репутацию и игроки верят их обещаниям на слово. Т.е. это явно не случай Иннова и Маил.ру
Но даже если из игры старательно вычистили магазинные шмотки, все равно остается проблема баланса. Баланс просчитывали так, чтобы ориентированные на результат игроки были заинтересованы покупать премиальные предметы, банки, свитки и что там еще было.
Убираем все это — и изменения ощущаются сразу. Мобы сложнее, фарма больше, обычно минимум вдвое. Фана, скорее всего — меньше.
Посмотрите на АА. Допустим, завтра оттуда убирают магазин и все реализованные магазинные предметы. И все остаются с тем капом очков работы, который был установлен специально для того, чтобы самые активные игроки покупали зелья.
Интересно ли будет играть в АА на текущих правилах, с имеющимся капом очков работы?
Ну что я лично могу сказать по поводу этой новости. Gamenet выросли в моих глазах. Выше так прям на голову Mail.ru, почти Иннову догнали.
Как может не вызывать тот факт, что нам не скормили это «изделие», а честно пытались добиться от разработчиков чего то разумного, глубокого уважения?
А кто сказал что абсолютно весь контент должен быть проходим сразу после введения? :)
В АА например вроде Левиафана пока ещё не убили ни у нас ни в корее, хотя в корее его добавили ещё полгода назад.
Жизнь несправедлива, вы отстаиваете эту несправедливость тогда, когда речь идет о ПвП. Здесь тоже самое. Считай, что я нафармил себе крутую экипировку и потому OP.
Если ты на столько достал человека, что он не поленился пойти и протыкать все комментарии подряд — ну что ж, у нас свободная игра.
Хоть я и считаю призмы с их одноразовым использованием достаточно бесполезными, тем не менее — вот еще призмы есть. Правда первую ты уже разбил, на сколько я помню.
Про зиму я уже говорил, через месяц выше 100 останутся единицы (собственно это уже произошло), а все более-менее активные упадут ниже 20-30.
Достаточно вспомнить Аллоды с их подписочным сервером. Да, они убрали все микротранзакции. Но очень быстро стало очевидным, что при балансе, изначально настроенном с учетом баффов из магазина сложность получается значительно выше. А какие-то места без магазинной экипировки оказываются в принципе непроходимыми.