Недавний опрос показал, что человек 50 активных читателей здесь все же есть. Плюс некоторое количество читателей пассивных.
Ну с ситуациями «мнение какого-нибудь молчаливого типка перевешивает пол аудитории» в целом покончено. Либо ты пишешь новую заметку каждых 2-3 дня, либо яркость очень быстро падает, причем практически до нулевой.
Чтобы мнение человека статистически отличалось от среднего мимопроходила, надо не менее 100 яркости, а таких даже в первой десятке уже осталось не много.
Q. From the latest news, on April there will be a new update which will add some hardcore party contents. Till now, someone can go to almost any place of the map solo. Will the few hard places become harder at some point where having a party will be a necessary thing to go there?
A. Basically, if your level is high enough to go to certain location, you will be able to play solo. We are trying not force users to do party plays. However, party plays can be more efficient and bring better results. Depending on the modification of monster balances, we are considering how we would invite players to do party plays based on local users’ feedbacks.
Хотя, конечно, возможен и вариант честной идеалистичной команды, пилившей игру своей мечты так, как они это видят. Но потом результаты закрытого тестирования посмотрели лица, ответственные за деньги и поняли, что «так ты слоника не продашь». В результате чего пришлось все переколбасить.
А хочешь «тру стори» конкретно про этих ребят?
Рыжебород: Но тут еще важный вопрос, как к этому отнесутся инвесторы. Они же наверняка были у проекта. Просто понимаешь в чем дело: EVE Online, которую я очень люблю, начинала с десяти тысяч игроков и была с таким количеством игроков несколько первых лет. Они считали это нормальным и продолжали развивать проект, получив в итоге свой успех. Очевидно, что если бы Archeage, о котором сейчас так много говорят, стартовал бы с десятью тысячами и был бы с таким количеством игроков несколько лет, это бы считалось сейчас полным провалом.
Данила Тарасенко: Это касается всей индустрии. С тех пор прошло десять лет и объемы рынка сильно изменились.
Рыжебород: Но мне кажется, что даже сейчас начинать с десятью тысячами и постепенно развивать проект – это тоже нормальный путь. То есть интересно понять, к каким цифрам готов Pearl Abyss.
Данила Тарасенко: Pearl Abyss готов к любым цифрам. У них нет завышенных ожиданий.
Рыжебород: То есть у них нет инвестора, который будет давить на них, требуя быстрого возврата вложений?
Данила Тарасенко: Мне бы не очень хотелось обсуждать бизнес-часть этой организации на публике. Грубо говоря, Pearl Abyss уже в каком-то смысле удовлетворил свои ожидания.
Рыжебород: Я не пытаюсь выведать какие-то конкретные цифры. Понятно, что это может быть тайной. Просто это очень важный фактор комфорта разработчика – когда на тебя не давят сверху инвесторы, ты можешь свободно развивать свой проект.
Данила Тарасенко: С учетом того, что Pearl Abyss продал сейчас игру издателям в Корее, России и Японии (в Корее Black Desert запустится издателем DAUM), а также, я так предполагаю, не за горами продажа в США и Европу, зная примерные объемы затрат на разработку, я могу сказать, что команда Pearl Abyss уже в каком-то смысле находится в положении финансовой независимости. Так что я думаю, что финансового давления на команду не будет.
Стандарт -5. А вообще, попробуй сейчас :)
Еще один добрый человек не поленился откусить от бруска с надписью «Это не шоколад», возмутиться тем, что это не шоколад и выразить свое негодование в числовой форме.
Если кратко, то на тот момент для меня это была слишком хардкорная игра )
Если длинее, то это была первая вообще онлайн игра, в которую я решил зайти. Зашел, создал персонажа выбежал на какую-то площадь, немного покрутился, почитал чат, ничего не понял, что делать, пошел гулять, вышел за ворота, нашел какого-то моба, он меня ваншотнул и я с горя это все дело удалил, решив, что это не для меня )
Как играющий в БДО на корейском сервере, отслеживающий большую часть новостей в том числе и на корейских сайтах, считаю инициатором изменений в корейской версии издателя — фирму Daum, которая будет издателем и в Европе. К сожалению издатель заказывает изменения, разработчик их только выполняет. И да — корейская игровая аудитория имеет свою специфику.
А еще это может быть случай изначально недобросовестной раскрутки продукта.
Слова, которые ожидают услышать игроки — в целом известны. Каждый в голове при этом рисует что-то свое (в чем мы могли убедиться недавно в споре о едином сервере).
Если вы эти слова артикулируете, желательно с горящими глазами и демонстрируя красивые картинки, то вами начинают интересоваться активные игроки, слухи распространяются, начинается хайп.
В точности как у нас на выборах. Говори что угодно, обещай что угодно, все равно потом результаты твоей работы никто из избирателей проконтролировать не может, как впрочем и обязать тебя следовать предвыборным обещаниям.
Тоже самое можно сказать и про закрытые тестирования. StarConflict на тестировании и сейчас — две большие разницы в вопросах монетаризации. Закрытый тест практически не просил денег сам и мало что предлагал за деньги желающим их потратить. И об игре начали говорить. Зато сейчас… нде.
Хотя, конечно, возможен и вариант честной идеалистичной команды, пилившей игру своей мечты так, как они это видят. Но потом результаты закрытого тестирования посмотрели лица, ответственные за деньги и поняли, что «так ты слоника не продашь». В результате чего пришлось все переколбасить.
Кто-то в такой ситуации хлопает дверью и уходит, а кому-то надо кредит выплачивать, потому он включает дурачка и делает вид, что так и надо.
Это ужасно печально. И я очень сочувствую тем, кто так ждал БДО в России, и у нас на портале. Такие крупные подставы… Есть ли надежда, что в русской версии игра будет хоть немного другой?
В этот раз над сценарием работал известный писатель-фантаст А. Зорич.
Зорич — это авторы, активно продвигающие в космос идеи великорусской великодержавности? В этом случае авторство скорее напрягает, чем радует.(интересно, как далеко меня сейчас загонят в минус?).
Итого нам обещают:
— хадкор,
— нон-таргет
— тактику
— многа-пвп
— «не водить за ручку»
— развитую сюжетную линию и более 1000 квестов
«ой я такая вся противоричивая»…
не. вообще я за много хороших квестов. очень за. я вообще больше парковый игрок. но если все эти 1000 квестов будут проходиться в единственной правильной последовательности по цепочке сюжетной линии — то ЗАДОЛБАЛО!
Хочу много квестов, хороших и разных, как в Мороввинде. что бы вообще не было четкой цепочки обязательного прохождения для развития персонажа. только — мимокрокодил, хочу делаю — хочу нет.
но что-то мне говорит, что не в этой игре.
и таки да… Дракончики на скриншотах классные, сисястые эльфы в бронелифчиках — видимо неизбежное зло, а дренеи искренне порадовали — Азеротом повеяло.
Боюсь, мой друг. В этой ситуации — издатели — это те, кто заказывает музыку. Иначе зачем разработчикам гробить свой продукт? Ведь трудочасы тратят именно они, а не издатель. Издатель лишь производит финансирование, с целью извлечения той самой заветной прибыли, более и все.
Сдаётся мне, что это все давление со стороны издателей, которве имеют иное виденье о проекте, нежели разработчики.
А мне кажется, издателей тут круто поимели. они УЖЕ вложили деньги и трудочасы в игру, которую теперь точно НЕ купит ее первоначальная аудитория. БД ждали и хотели совсем другие игроки, чем те, которые «избалованы мобильными приложениями». хотя… если ее еще немного упростят… так что бы можно было играть с планшета, а еще лучше — с телефона… кто знает.
Ну с ситуациями «мнение какого-нибудь молчаливого типка перевешивает пол аудитории» в целом покончено. Либо ты пишешь новую заметку каждых 2-3 дня, либо яркость очень быстро падает, причем практически до нулевой.
Чтобы мнение человека статистически отличалось от среднего мимопроходила, надо не менее 100 яркости, а таких даже в первой десятке уже осталось не много.
А хочешь «тру стори» конкретно про этих ребят?
mmozg.net/bd/2014/05/29/intervyu-s-lokalizatorom-chast-4.html
Еще один добрый человек не поленился откусить от бруска с надписью «Это не шоколад», возмутиться тем, что это не шоколад и выразить свое негодование в числовой форме.
Если длинее, то это была первая вообще онлайн игра, в которую я решил зайти. Зашел, создал персонажа выбежал на какую-то площадь, немного покрутился, почитал чат, ничего не понял, что делать, пошел гулять, вышел за ворота, нашел какого-то моба, он меня ваншотнул и я с горя это все дело удалил, решив, что это не для меня )
Слова, которые ожидают услышать игроки — в целом известны. Каждый в голове при этом рисует что-то свое (в чем мы могли убедиться недавно в споре о едином сервере).
Если вы эти слова артикулируете, желательно с горящими глазами и демонстрируя красивые картинки, то вами начинают интересоваться активные игроки, слухи распространяются, начинается хайп.
В точности как у нас на выборах. Говори что угодно, обещай что угодно, все равно потом результаты твоей работы никто из избирателей проконтролировать не может, как впрочем и обязать тебя следовать предвыборным обещаниям.
Тоже самое можно сказать и про закрытые тестирования. StarConflict на тестировании и сейчас — две большие разницы в вопросах монетаризации. Закрытый тест практически не просил денег сам и мало что предлагал за деньги желающим их потратить. И об игре начали говорить. Зато сейчас… нде.
Хотя, конечно, возможен и вариант честной идеалистичной команды, пилившей игру своей мечты так, как они это видят. Но потом результаты закрытого тестирования посмотрели лица, ответственные за деньги и поняли, что «так ты слоника не продашь». В результате чего пришлось все переколбасить.
Кто-то в такой ситуации хлопает дверью и уходит, а кому-то надо кредит выплачивать, потому он включает дурачка и делает вид, что так и надо.
(интересно, как далеко меня сейчас загонят в минус?).Итого нам обещают:
— хадкор,
— нон-таргет
— тактику
— многа-пвп
— «не водить за ручку»
— развитую сюжетную линию и более 1000 квестов
«ой я такая вся противоричивая»…
не. вообще я за много хороших квестов. очень за. я вообще больше парковый игрок. но если все эти 1000 квестов будут проходиться в единственной правильной последовательности по цепочке сюжетной линии — то ЗАДОЛБАЛО!
Хочу много квестов, хороших и разных, как в Мороввинде. что бы вообще не было четкой цепочки обязательного прохождения для развития персонажа. только — мимокрокодил, хочу делаю — хочу нет.
но что-то мне говорит, что не в этой игре.
и таки да… Дракончики на скриншотах классные, сисястые эльфы в бронелифчиках — видимо неизбежное зло, а дренеи искренне порадовали — Азеротом повеяло.
… а еще лучше — не играть. :)
А мне кажется, издателей тут круто поимели. они УЖЕ вложили деньги и трудочасы в игру, которую теперь точно НЕ купит ее первоначальная аудитория. БД ждали и хотели совсем другие игроки, чем те, которые «избалованы мобильными приложениями». хотя… если ее еще немного упростят… так что бы можно было играть с планшета, а еще лучше — с телефона… кто знает.