Я пытаюсь говорить обывательским языком, но у меня не очень хорошо получается, так как мой обывательский недостаточно обывательский. «Сервис» тоже можно раскурочить как угодно, широкое понятие все же. Я абсолютно также думал, что «сервер» вполне подходящее название, ибо все привыкли называть реалмы «серверами» в частности в той же линейке, сервера «Ева», «Шилен» и т.д.
Поэтому в классическом, игровом, понимании, здесь все таки один сервер, но с каналами для распределения игроков.
Если брать за эталон FF, то зеркала там запускаются по требованию и не имеют жестких количественных рамок. Кроме того, игроки ограничены в выборе зеркала. Куда забросило, там и играешь. Не нравится зеркало — можно выйти/войти или перепрыгнуть на зеркало сопартийца.
Здесь, как я понимаю, количество зеркал известно и фиксировано, причем игрок может по своей воле посетить их все. Отсюда, видимо, и другая терминология. А может просто левая пятка зачесалась :)
Кстати и сами путаете других. Единый сервер чего?
Вообще слово «сервер» по моему лучше вообще прекратить употреблять. С равным успехом как один шард может поддерживаться кластером из серверов, так и на одном физическом сервере может одновременно размещаться несколько фиртуальных серверов, каждый из которых «вертит» свой маленький шард. Чтобы не запутаться в этом всем, предлагаю использовать в подобных ситуациях слово «сервис», как более подходящее.
Так вот, я предполагаю, что речь идет о сервисе авторизации и о централизованном хранении данных о всех игроках и их прогрессе в единой базе данных, в отличии от разделения на условно-независимые базы данных отдельных шардов.
Есть игроки ММО-проектов, представления которых о развлечении мне сложно назвать игрой.… Клиенты, имеющие так много денег, что на несущественные для них суммы можно содержать значительную часть проекта, но при этом — парадокс — ищущие самоутверждения.… Основной мотив для них — заглушить свои комплексы, участвуя в «соревновательной» игре, но заранее обеспечив себе преимущество, про которое в момент самооценки достижений они забудут.
Скажите, а у ваших представлений об их представлениях и мотивах есть хоть какое-то экспериментальное подкрепление?
Да, у СФ не бесшовный мир. И в EVE не бесшовный мир.
В СФ два игрока могут никогда не встретиться находясь в одной точке игровой карты. Чего никогда не произойдет в EVE.
В СФ существуют обсуждаемые здесь «зеркала», называемые самими разработчиками почему-то «каналы». Поэтому сервер в СФ один, ведь вы всегда имеете возможность вступить в группу с друзьями, чего не было в WoW с его реалмами. А мир в СФ не един, потому что вы не можете гарантировать существование текущего состояния мира только с вашей стороны наблюдения. Мир в СФ может копировать себя бесчисленное количество раз и для каждого наблюдателя быть отдельным миром.
Я вижу ту же цикличность. В чем принципиальное отличие?
А почему там не должно быть цикличности?
Я разве писал, что система принципиально другая.
Недаром я упомянул ее в связи с WWW GW2.
Я написал что RvR система WHO была интересней.
Ибо цикл включал гораздо более сложные этапы, требующие скоординированной работы альянсов, гильдий и групп.
Да даже, банально, захваты замков были сложнее.
Это не бах бах по воротам — ворвались, несколько секунд — захватили.
Чтобы просто тараном долбить требовалось несколько игроков, со слаженной работой.
Персонажи там были непроходимые, поэтому танки могли блокировать проходы.
Вот. Это самое интересное. Какой?
Для меня мотивацией было то, что лучший шмот падал с босса в чужой столице.
Я еще скажу сразу почему прекратил играть:
Начались планомерные упрощения механики.
Хотя обещали делать наоборот.
Возможно это было связано с уходом Марка Джейкобса.
Из того, что помню — упростили продвижение по направлениям, убрали крепости перед столицей.
Лучший шмот стал падать в ПвЕ инстах новой обособленной локации.
Но было кое что еще убившее интерес:
Кто-то написал аддон, который по нажатию 1 кнопки проверял условия, типа, процента здоровья цели, близко цель или далеко, класс и подставлял запрограммированное умение.
А еще был такой аддон. По команде лидера рендж звена, сопартийцы нажимали кнопку, получали его цель и по ассисту выбивали.
Я не знаю, что вы мне хотите сказать. Вы мне сказали, что для вас единый сервер неправильное понятие, т.к. люди могут не видеть друг друга находясь на одной локации, я вам ответил, что это определение бесшовного игрового мира. А сервер это несколько из другой оперы и нечто более собирательное.
На обывательском уровне, на пальцах, объясняю — у скайфорджа единый сервер, но не бесшовный мир.
P.S.
В EVE на самом деле тоже не бесшовный мир. Все системы разделены системой гейтов, нельзя вылететь в открытый космос в сторону какой нибудь системы и долететь до нее на космическом корабле. Также есть хитроумная система «инстансов», которые генерируются в открытом мире и называются гридами.
Я разгадала ваш коварный план, вы хотите, чтобы мозг взорвался и у меня.
Давайте так. Какой сервер не единый, если уж мы используем этот термин?
Можно взять, например, Луций из АА. Он единый? Очевидно, нет. А если закрыть все другие сервера, он внезапно станет единым?..
В играх правила тоже из неоткуда не берутся. Это зачастую отражение тех же отношении в реальной жизни. Иначе сложно человеку будет отождествлять себя с мейном в игре.
Скажите, они удовлетворяют условию — устанавливаю клиент, подключаюсь к серверу и оказываюсь в игре с большим количеством игроков?
Да, вы оказываетесь в игре, где «всегда, онлайн, есть множество игроков, с интересом именно к этой игре». 500 тысяч игроков онлайн — это очень даже «massively multiplayer». Разве не так?
Насколько знаю, CS и TF2 командные шутеры.
Геймплэй в них подразумевает игру небольших команд.
В противовес например PlanetSide.
…
Я попытался это сделать, Вам такой принцип может не нравится, ну хорошо, предложите свой. Но такой который не захватывает лишнего.
Правильно. Тогда общим признаком ММО-в-представлении-ММОзговедов следует считать не размер пула игроков, потенциально готовых составить вам компанию (вне зависимости от того, как именно реализован механизм «стыковки» игроков), а наличие возможности взаимодействия между большим количеством игроков в пределах одного и того же виртуального игрового пространства.
И в соответствии с которым не останется оскорбительных терминов «недо-ММО».
А вот с этим, я боюсь, могут возникнуть определённые трудности; но тут надо для начала разобраться с тем, почему наличие ярлычка «ММО» даёт повод некоторым игрокам гордиться тем, что они играют в игру X, а попытки этот ярылчок оторвать вызывают у них весьма, э-э-э, экспрессивную реакцию.
Большего разрушения атмосферы виртуального мира я не видел за всю свою историю онлайновых игр.
Просто на правах примера. История случилась буквально вчера.
В Тере в начальных локациях есть порядка десяти каналов, с ростом уровня число уменьшается вплоть до одного. И вот кто-то из знакомых завел себе нового персонажа и написал мне в лс. Анонимно. Я сообщение заметила поздно, и решила вместо ответа поприветствовать лично и дать в бубен набафать. Локацию цели я знала, телепортировалась, включила пк-режим и пошла искать. Это было довольно весело, я понаблюдала за жизнью новичков(чего стоил только одинокий жрец в режиме пк, всего на 4 лвла старше локации, бившийся сначала с двумя, а потом прятавшийся в мирной зоне от высокоуровневого игрока, явно пришедшего на защиту маленьких), но своего таинственного знакомого я так и не нашла, скорее всего, он был на другом канале. Пробежаться по ключевым точкам было делом нескольких минут, но вот проверить все десять каналов… В общем, энтузиазм меня покинул уже на третьем.
Таки с этим то никто и не спорит. Я просто не знаю в какой момент люди посчитали, что наличие каналов является опровержением наличия единого сервера.
Поэтому в классическом, игровом, понимании, здесь все таки один сервер, но с каналами для распределения игроков.
Здесь, как я понимаю, количество зеркал известно и фиксировано, причем игрок может по своей воле посетить их все. Отсюда, видимо, и другая терминология. А может просто левая пятка зачесалась :)
Вообще слово «сервер» по моему лучше вообще прекратить употреблять. С равным успехом как один шард может поддерживаться кластером из серверов, так и на одном физическом сервере может одновременно размещаться несколько фиртуальных серверов, каждый из которых «вертит» свой маленький шард. Чтобы не запутаться в этом всем, предлагаю использовать в подобных ситуациях слово «сервис», как более подходящее.
Так вот, я предполагаю, что речь идет о сервисе авторизации и о централизованном хранении данных о всех игроках и их прогрессе в единой базе данных, в отличии от разделения на условно-независимые базы данных отдельных шардов.
Понял. Спасибо за ответ.
В СФ два игрока могут никогда не встретиться находясь в одной точке игровой карты. Чего никогда не произойдет в EVE.
В СФ существуют обсуждаемые здесь «зеркала», называемые самими разработчиками почему-то «каналы». Поэтому сервер в СФ один, ведь вы всегда имеете возможность вступить в группу с друзьями, чего не было в WoW с его реалмами. А мир в СФ не един, потому что вы не можете гарантировать существование текущего состояния мира только с вашей стороны наблюдения. Мир в СФ может копировать себя бесчисленное количество раз и для каждого наблюдателя быть отдельным миром.
Я разве писал, что система принципиально другая.
Недаром я упомянул ее в связи с WWW GW2.
Я написал что RvR система WHO была интересней.
Ибо цикл включал гораздо более сложные этапы, требующие скоординированной работы альянсов, гильдий и групп.
Да даже, банально, захваты замков были сложнее.
Это не бах бах по воротам — ворвались, несколько секунд — захватили.
Чтобы просто тараном долбить требовалось несколько игроков, со слаженной работой.
Персонажи там были непроходимые, поэтому танки могли блокировать проходы.
Для меня мотивацией было то, что лучший шмот падал с босса в чужой столице.
Я еще скажу сразу почему прекратил играть:
Начались планомерные упрощения механики.
Хотя обещали делать наоборот.
Возможно это было связано с уходом Марка Джейкобса.
Из того, что помню — упростили продвижение по направлениям, убрали крепости перед столицей.
Лучший шмот стал падать в ПвЕ инстах новой обособленной локации.
Но было кое что еще убившее интерес:
Кто-то написал аддон, который по нажатию 1 кнопки проверял условия, типа, процента здоровья цели, близко цель или далеко, класс и подставлял запрограммированное умение.
А еще был такой аддон. По команде лидера рендж звена, сопартийцы нажимали кнопку, получали его цель и по ассисту выбивали.
На обывательском уровне, на пальцах, объясняю — у скайфорджа единый сервер, но не бесшовный мир.
P.S.
В EVE на самом деле тоже не бесшовный мир. Все системы разделены системой гейтов, нельзя вылететь в открытый космос в сторону какой нибудь системы и долететь до нее на космическом корабле. Также есть хитроумная система «инстансов», которые генерируются в открытом мире и называются гридами.
Давайте так. Какой сервер не единый, если уж мы используем этот термин?
Можно взять, например, Луций из АА. Он единый? Очевидно, нет. А если закрыть все другие сервера, он внезапно станет единым?..
И перестанет быть интуитивно понятной…
Да, вы оказываетесь в игре, где «всегда, онлайн, есть множество игроков, с интересом именно к этой игре». 500 тысяч игроков онлайн — это очень даже «massively multiplayer». Разве не так?
Правильно. Тогда общим признаком ММО-в-представлении-ММОзговедов следует считать не размер пула игроков, потенциально готовых составить вам компанию (вне зависимости от того, как именно реализован механизм «стыковки» игроков), а наличие возможности взаимодействия между большим количеством игроков в пределах одного и того же виртуального игрового пространства.
А вот с этим, я боюсь, могут возникнуть определённые трудности; но тут надо для начала разобраться с тем, почему наличие ярлычка «ММО» даёт повод некоторым игрокам гордиться тем, что они играют в игру X, а попытки этот ярылчок оторвать вызывают у них весьма, э-э-э, экспрессивную реакцию.
а после этой статьи мне вообще поплохело
habrahabr.ru/company/mailru/blog/253625/
Неужели кто-то всё-таки внял призыву Clancy и взялся за разработку своей собственной игры? :)
В Тере в начальных локациях есть порядка десяти каналов, с ростом уровня число уменьшается вплоть до одного. И вот кто-то из знакомых завел себе нового персонажа и написал мне в лс. Анонимно. Я сообщение заметила поздно, и решила вместо ответа поприветствовать лично и
дать в бубеннабафать. Локацию цели я знала, телепортировалась, включила пк-режими пошла искать. Это было довольно весело, я понаблюдала за жизнью новичков(чего стоил только одинокий жрец в режиме пк, всего на 4 лвла старше локации, бившийся сначала с двумя, а потом прятавшийся в мирной зоне от высокоуровневого игрока, явно пришедшего на защиту маленьких), но своего таинственного знакомого я так и не нашла, скорее всего, он был на другом канале. Пробежаться по ключевым точкам было делом нескольких минут, но вот проверить все десять каналов… В общем, энтузиазм меня покинул уже на третьем.