Просто это единственная возможность дать игрокам влияние на игровой мир.
Во-первых с чего это вдруг единственная?
Во-вторых то о чем Вы говорите, просто напросто суживает круг влияющих.
В максимально отхардкореном (гипотетическом) варианте сузит до «ноулайферов».
И что? Это то к чему нужно стремится?
Могу ошибаться, но мне кажется, что индустрия не создала ни одной удачной MMO за пределами MMORPG, которая бы добавила этому термину привлекательности.
Угу. Потому что они пытались взять те ММО черты, что присущи исключительно ММОРПГ. И плюс смешение жанров, где без элементов РПГ не обходится ни один теперь порядочный шутер.
Понимаешь, складывается впечатление, что ты считаешь, будто я сторожу термин от посягательств, в том числе и инноваций.
Ну да. У тебя ж что ни игра, то «неММО» или того хуже «недоММО». Я знаю твою позицию, её тут все знают, не обязательно её защищать тем, чтобы всё, что не входит в круг твоих предпочтений, называть неправильными играми.
Я утрирую, ты не всё так называешь, но заметную долю пренебрежения в отношении известных проектов я от тебя замечаю.
«Общие» локации в скайфордже тоже весьма ограничены по количеству человек на канал и, скорее всего, по размеру (мало пока видела). Первая «общая» вообще мне больше недоступна. И эти локаци оторваны друг от друга. В том же аёне несмотря на раздробленный на локации мир, эти локации не чувствовались оторванными и стоящими в пустоте. Там даже были сделаны «фальшивые» переходы между локациями, где можно было бы перейти в другую локацию, если бы мир был един. И каждый раз в элийской столице я всё равно думала, что где-то там внизу копошатся мобы и игроки, хотя прекрасно знала, что там абсолютно пустые зеленые поля.
ПвП в Парках и ПвП в Песочницах решают разные задачи.
В Парках ПвП нужно для того, чтобы развлечь игроков и доставить им фан.
В Песочницах назначение ПвП — дать игрокам возможность влиять на мир игры.
Разница категорическая.
Вся вот эта хардкорность ПвП в песочницах не случайна. Это не по тому, что песочницы жестоки, а разработчики только и думают как отнять у игроков все свободное время и превратить их в зомби. Просто это единственная возможность дать игрокам влияние на игровой мир.
Возьмем к примеру Парки. Каково влияние на мир игры ПвП на аренах? Оно или никакое или близко к нулю.
Чтобы влиять на игровую вселеленную ПвП должно быть только опен ворд и фри. Иначе это будет все тот же замкнутый на самом себе аттракцион.
Между ПвП аренного типа и опен ворд фри ПвП существует масса гибридных вариантов. Представим некоторую шкалу, на одном конце которой арена, на другом — фри-ПвП в открытом мире.
Чем дальше двигаться от арены, тем сложнее, требовательнее к личному времени игрока и неудобнее становится ПвП. Тем меньше в нем фана и больше «геморроя». Но одновременно с этим — растут и возможности игрока влиять на окружающий его мир.
Тут каждый просто выбирает свое. Если человек хочет в компьютерных играх отдохнуть и развлечься, его выбор — ПвП паркового типа. А вот тот, кто хочет влиять на мир игры, должен в обмен на эту возможность притерпеться и к некоторым неудобствам.
Я честно один раз все переделал, вставив из тайтлов подписи в виде текста под картинками, но вы сохранили поверх этого, и я подумал, может, авторский замысел такой — скрытый квест. :)
Но ведь не только окупилась с лихвой, а еще и принесла денег во много раз больше, чем было потрачено. Это же, как минимум, следует из заметки.
Это прочитавшим заметку понятно. Т.е. я, например, теперь в курсе, что финансово SWG была успешной. А тот, кто заметку не прочитал — все еще считает ее провалом и с финансовой точки зрения.
Но кстати, SWTOR тоже в итоге более чем окупилась. Тем не менее, ожиданий — не оправдала. Я уже говорил об этом как-то. Когда есть выбор, куда вложить деньги — наиболее интересны всегда те области, где больше маржа и быстрее оборот инвестиций. Если по какой-то причине ожидания не совпали с реальностью — печаль, тоска, «мы не туда вложились».
Давно перешагнула, хоть и откатилась сейчас немного. Думаю, как раз на уровень 400k+.
В EVE подсчету здорово мешает огроменное количество альтов, за которых тоже платят подписку. Где-то дают цифры с альтами, где-то без… лично я привык думать, что уникальных игроков где-то 200-250к. Видимо, я ошибался.
Во-вторых то о чем Вы говорите, просто напросто суживает круг влияющих.
В максимально отхардкореном (гипотетическом) варианте сузит до «ноулайферов».
И что? Это то к чему нужно стремится?
Ну да. У тебя ж что ни игра, то «неММО» или того хуже «недоММО». Я знаю твою позицию, её тут все знают, не обязательно её защищать тем, чтобы всё, что не входит в круг твоих предпочтений, называть неправильными играми.
Я утрирую, ты не всё так называешь, но заметную долю пренебрежения в отношении известных проектов я от тебя замечаю.
В Парках ПвП нужно для того, чтобы развлечь игроков и доставить им фан.
В Песочницах назначение ПвП — дать игрокам возможность влиять на мир игры.
Разница категорическая.
Вся вот эта хардкорность ПвП в песочницах не случайна. Это не по тому, что песочницы жестоки, а разработчики только и думают как отнять у игроков все свободное время и превратить их в зомби. Просто это единственная возможность дать игрокам влияние на игровой мир.
Возьмем к примеру Парки. Каково влияние на мир игры ПвП на аренах? Оно или никакое или близко к нулю.
Чтобы влиять на игровую вселеленную ПвП должно быть только опен ворд и фри. Иначе это будет все тот же замкнутый на самом себе аттракцион.
Между ПвП аренного типа и опен ворд фри ПвП существует масса гибридных вариантов. Представим некоторую шкалу, на одном конце которой арена, на другом — фри-ПвП в открытом мире.
Чем дальше двигаться от арены, тем сложнее, требовательнее к личному времени игрока и неудобнее становится ПвП. Тем меньше в нем фана и больше «геморроя». Но одновременно с этим — растут и возможности игрока влиять на окружающий его мир.
Тут каждый просто выбирает свое. Если человек хочет в компьютерных играх отдохнуть и развлечься, его выбор — ПвП паркового типа. А вот тот, кто хочет влиять на мир игры, должен в обмен на эту возможность притерпеться и к некоторым неудобствам.
Но кстати, SWTOR тоже в итоге более чем окупилась. Тем не менее, ожиданий — не оправдала. Я уже говорил об этом как-то. Когда есть выбор, куда вложить деньги — наиболее интересны всегда те области, где больше маржа и быстрее оборот инвестиций. Если по какой-то причине ожидания не совпали с реальностью — печаль, тоска, «мы не туда вложились».
В EVE подсчету здорово мешает огроменное количество альтов, за которых тоже платят подписку. Где-то дают цифры с альтами, где-то без… лично я привык думать, что уникальных игроков где-то 200-250к. Видимо, я ошибался.