За время, прошедшее с момента опубликования прошлой заметки, мой персонаж кое-чего добился. Во-первых, он (вернее она) стала Бардом. Для этого надо было получить 30 уровень лучника и 15 уровень пугилиста.
Тут надо пояснить, наверное, что в игре очень интересная система классов: можно получить буквально все существующие, магические, боевые, собирательные и крафтящие. Но есть одно НО: чтобы дальше получить одну из профессий, классы надо развивать в определенном порядке. Например, бард получается из лучника 30 уровня + пугилиста 15 уровня. Вот цитата из гайда:
---Paladin: gladiator 30yp + conjurer 15yp
---Monk: pugilist 30yp + lancer 15yp
---WArrior: marauder 30yp + gladiator 15yp
---Dragoon: lancer 30yp + marauder 15yp
---Bard: archer 30yp + pugilist 15yp
---White mage: conjurer 30yp + arcanist 15yp
---Black mage: thaumaturge 30yp + arcanist 15yp
---Scholar: arcanist 30ур + conjurer 15ур
---Summoner: arcanist 30ур + thaumaturge 15ур
---Ninja: rogue 30 ур + pugilist 15 ур.
Я всё-таки поясню тут, что просто «вкачнуть» персонажа на мобах до 30 уровня и получить профессию не получится. Нужно выполнить линейку «классовых» квестов вплоть до 30 уровня, чтобы подтвердить факт вашего «совершеннолетия».
Для мага важен интеллект, для танка сила и живучесть, для лучника и роги — ловкость. Как это возможно сочетать в одном персонаже? На самом деле всё просто: стоит персонажу взять в руки лук, и он лучник. Возьмет кастеты — пугилист. Причем развивать новую специальность предстоит с нуля, собирать новую экипировку, вкладывать новые баллы в нужные ветви. То есть, по сути, это как несколько персонажей в одном флаконе. (У моей Юми даже началось какое-то раздвоение личности: Юми-пугилист обижается на Юми-лучника, потому что я якобы играю лучником больше. А недавно так вообще, в данже можно было выбрать из лута новенькие кастеты, а Юми взяла новенький лук… Так та Юми с этой несколько дней не разговаривала...)
Так вот, Бард. Почему он получается из сочетания двух достаточно агрессивных классов, мне не ясно. У барда в арсенале несколько песен, которые восстанавливают ману у всех окружающих союзников, или срезают магический дамаг врагов.
Если честно, меня этот бард несколько разочаровал. Дело в том, что я не люблю играть саппортом и никогда не выбираю лекарей, предпочитая дамагеров или на крайняк танков. От хилеров слишком многое зависит в пати, а я бы не пережила, если бы по моей вине кто-нибудь умер во время рейда.
Можно, конечно, сделать вид, что ничего не произошло, и продолжать играть просто лукарем. Но в данжах, начиная примерно с 30 уровня, требования к пати гораздо более высокие. И есть риск, что простого лучника могут не взять.
Здесь я сделаю небольшое отступление и расскажу о том, как, разочарованная бардом, я сделала твинка рогу и добавила чуточку пугилиста. Знакомьтесь, это Мила – она НИНДЗЯ.
Рога очень верткий, крутится вокруг врага, нанося стремительные удары кинжалами. Есть умение «бросок кинжалов», что очень полезно на расстоянии. И конечно, абсолютно незаменима способность «невидимость», когда надо пройти через толпу агрящихся мобов. Играть рогой заметно сложнее, чем, скажем, лучником или «мародером», но ведь в этом есть своя прелесть, не так ли?
Когда рога становится нинзя, у него открываются чакры… эээ… то-есть, мудры. Пока у Милы только одна такая штука, она позволяет бросать сюрикены. Очень больно, кстати.
Примерно к 20 уровню у нас появляется возможность вступить в одну из трех (по числу городов-государств) Grand Company. С этого момента мы сможем зарабатывать помимо gil, еще и денежные знаки этих гранд-компаний. А вот они нужны уже для всяких вкусных ништяков, например, для приобретения собственного Чокобо. А чокобо очень нужен, если честно. Потому что кристаллы телепортации есть далеко не во всех локациях, а по квестам тебя посылают… куда подальше, в общем. Вместе с чокобо открылся доступ и к маунтам, которые я получила за приобретение игры, и которые всё это время бесцельно пылились на складе.
Еще я решила взять одну из собирательных профессий. Это тоже оказалось очень просто: приходишь в нужную тебе гильдию и заявляешь о своем желании. Так что моя Юми теперь еще и Ботаник. Странное вообще-то здесь представление о ботанике, как о профессии: мне без лишних слов дали в руки топор и отправили… на лесоповал.
Пишу сейчас эту заметку и ловлю себя на том, что продумываю план того, что мне нужно сделать сегодня в игре. И меня это очень радует. Потому что я никогда не успеваю сделать всё, что запланировала. А это значит, что планы на завтра увеличиваются.
В прошлый раз я обещала рассказать о костюмах в игре. Но мои знания о них по-прежнему далеки от научных, поэтому предлагаю просто посмотреть на разные скрины, которые я, как китайский турист, делаю направо и налево, приставая ко всем прохожим: «А дайте я вас засниму на фоне вот этого фонтана?»
10 комментариев
Надеюсь, я вас не запутала).
А вообще, читаю Ваши заметки и теплые воспоминания об игре нахлынули. Вернуться поиграть, что ли :)