avatar
Супер, спасибо за заметку. В свое время тоже, попав в сады ночью, я бродил там, раскрыв рот. Кстати, есть еще один большой город — Морин Кур, советую там побывать.
ЧТо до лора, то вот тут есть описание, что после нашествия инсетктов, жители Тиндрема долгое время вынуждены были жить в канализациях. Думаю, этим можно объяснить разницу в архъитектуре замка и остального города
www.mortalonline2.com/a-new-dawn/
avatar
Алхимическое зелье с возможностью небольшого побочного эффекта.
avatar
<img src="" title="" class=«image-center» />
avatar
Я также попрошу понять мою мысль: играют в игры не для того, чтобы качать уровни.
avatar
Понял. Спасибо за пояснения.
avatar
Человек, которому я отвечал приводил в пример именно яркость и именно как удачный пример регрессионной механики, так почему я должен был в ответ писать про люмены и что с ними можно сделать? Впрочем сути возражения все равно не понимаю — я в общем-то не ставлю под сомнение полезность яркости и даже ее использование для этих полезных целей. А вот в том, что ее целенаправленно фармят лишь бы не упала — тут да, сомневаюсь.
avatar
Вообще-то пропадающая яркость уже полгода как трансформируется в люмены, и люди оформляют за них подписку. Но кинуть камень в огород механики проще простого. ;) Уже и деньги можно зарабатывать на текстах, и подписку получать за яркость, и продолжать влиять на нормы общения на площадке, и прямо формировать лидера недели, для которого создаётся параллакс, но всё не то и не работает. Дело точно в механике? ;)
avatar
Ну и много людей на мозге напрягаются именно ради поддержания своей яркости? По-моему таких совсем не осталось, хотя раньше и были.
avatar
Я пропустил уже три дополнения и с завистью смотрю на них. Если бы не мортал онлайн, уже бы полез разбираться и наиграл бы еще несколько сотен часов.
avatar
Ещё несложный способ заработка:
1. Прокачиваешь кукинг так, чтобы делать сосиски.
2. Бьёшь оленей и свиней на мясо.
3. Делаешь сосиски.
4. Сдаёшь их трактирщику по 1040р. за десяток.

Удобно живность бить в Холмах, пока прокачиваешь геодезию (Surveying)
avatar
Тогда да, держи скриншот колдунов на пике моды. Селедочная броня!
avatar
Мы играем! Нет времени писать заметки. :D Надо копать рубить копать!
avatar
я ж не про эффективность а про красоту, а там как я сказал
avatar
Твоя позиция понятна и, наверное, имеет право на жизнь. Как идея. На практике ничего хорошего с таким подходом я не встречал. Мне ближе совершенно другие разработчики, которые не идут на поводу у людей, требующих невозможного.
avatar
Особенно удивлен доской объявлений других игроков.
Только хотел написать, что это же сингл игра получается, а вот и ММО-механика подъехала.
avatar
Идей, наверняка, хватает у многих, но онлайн тает здесь и сейчас, и надо срочно убирать бесячие штуки (то есть, упрощать игру), а также пилить какой-нибудь новый контент побыстрее, пока игроки совсем не разбежались. Ну в какой ММО игроки будут ждать шесть лет переделки боевой механики? Невышедшую игру подождать ещё можно.
avatar
Мошенники! Проходимцы! Разводилы!

Или они правда настолько наивные, что свято верят в то, что написали? Тогда просадки на графиках посещаемости после этой статьи могут им открыть глаза.
avatar
Moar! Вообще, мало материалов по МО2, сидите там как сычи! *kidding*
avatar
Одно другому не мешает.
avatar
Шутишь? Используемых часто моделей брони, вроде, всего 5-6, материал влияет на вид только один из двух (основной), хороших материалов на основу ну примерно тоже 5-6. Все одинаковые болванчики )