avatar
Судя по всему
Судя по всему это лишь ваши догадки за уши подтянутые под ваши обвинения, милейший.

Когда вам указывают на, э-э-э, несостоятельность и надуманность ваших утверждений — это, по-вашему, «наезд»?
Когда я высказываю свои предположения, то это действительно не более, чем предположения. Но вам же надо педантично втоптать в грязь собеседника, на меньшее вы не согласны. На нормальный человеческий диалог ради которого я когда-то зарегистрировался на ММОзге я с вами уже давно больше не рассчитываю, зря только ввязываюсь.
avatar
Там по моим смутным воспоминанием вообще было в изначальном концепте все гораздо интереснее, чем то, что выкатили в итоге.

Но что я помню очень хорошо — дикий плач Соларов, когда они поняли во сколько им встанет содержание полутора дестяков систем с мостами от хайсеков до дрон регионов но новой схеме. Там действительно получались космические суммы, которые никто бы не смог платить. Мне тогда показалось, что это и стало одним из гвоздей в гроб — разработчики побоялись последствий от одномоментного разрушения всей нулевой логистики.
avatar
я просто не смогу играть в SC
Играть то сможешь, вот выигрывать — вряд ли :)
Я столько не зарабатываю и уж тем более у меня не будет столько времени для покрытия игровых расходов попочасами.
А что есть хоть одна ммо (не дота и прочие сессионки, а именно ммо)где можно выигрывать без реала и/или жопочасов?
avatar
«Stargate network» тут, кстати, упоминается вот в каком контексте (нет, это не гипермосты):

Who makes sure all those stargates in 0.0 continue to run? Who pays the bills to the crews and funds essential services to ensure there are no breakdowns? When Dominion is released, the answer is simple — if you want to control the space accessed by these stargates, you will be responsible for their monthly maintenance and upkeep.
А было бы забавно, если гиперворота и в самом деле не работали бы там, где никто не платит за их содержание. Или ломались бы — с интересными и непредсказуемыми последствиями (впрочем, будут нам ещё гипермосты с пониженной точностью доставки).
avatar
А вот комментарий из этой ветки, оставленный уже после того, как здесь был описан метод проведения исследования:



Судя по всему (и по комментарию, и по плюсику) мысль о предвзятости исследователей по-прежнему встречает у вас живейшее одобрение.

Ещё наезды будут?

Когда вам указывают на, э-э-э, несостоятельность и надуманность ваших утверждений — это, по-вашему, «наезд»?
avatar
там было изначально что-то связанное с ценой содержания систем в зависимости от количества контролируемых альянсом систем

Было-было:

The other major factor is the more space you spread your ‘Dominion' across, the more expensive it will become to maintain your stargate network. We do not want to see alliances holding space simply for the sake of holding it or just making their color on the map bigger. We want to see alliances more properly utilizing their space and providing more places for their members to generate income.

Но я, к сожалению, тоже уже не помню, когда и где эту идею сбросили с телеги. :(
avatar
Это была другая ветка — раз. Это было до того, как была озвучена методология — два. Ещё наезды будут?
avatar
Т. е. от своих слов вы отказываетесь?
avatar
А зачем мне доказывать ваши выдумки?
avatar
Опасения Атрона в отношении усилий необходимых для заработка эквивалента 250$ разделяю полностью.
Для наглядности можно взять любую знакомую ММО и посмотреть сколько на 250$ можно купить валюты у ГС.

Глядя на стоимость концептов кораблей, мне в голову начинает закрадываться мысль, что я просто не смогу играть в SC. Я столько не зарабатываю и уж тем более у меня не будет столько времени для покрытия игровых расходов попочасами.

Сомнения гложут и они обоснованны, но будем ждать и верить в чудо.
avatar
А я вот помню как сильно был разочарован Dominion-ом… Я помнится тогда даже на тест сервере сидел всё это изучал. Надежды питал большие. Казалось, что это как раз заставит «сжаться» империи — там было изначально что-то связанное с ценой содержания систем в зависимости от количества контролируемых альянсом систем… не линейно растущей что-ли. И вроде казалось, что никто не сможет больше пустые пространства содержать — просто денег не хватит. Но, не задолго до выхода дополнения(или сразу после… не помню уже), все это сильно очень уменьшили ибо по-всплывала куча непродуманных ССP тем. Цены содержания мостов там многих очень напугали в итоге, что-ли.

В итоге, надежды закончились в какой-то степени пшиком. Не поменялось по сути ничего в политике нулей. Ну разве что аномальки стало можно фармить…

Я лично был сильно разочарован как сейчас помню :)
avatar
Нет, не обязательно.

Что не обязательно? Страховать не обязательно? Можешь пояснить?

У тебя уже есть точные данные об этих усилиях? А о стоимости упомянутых страховок? Поделишься? Сомневаюсь и вижу лишь голую теорию из разряда «А если...»

Я считаю, что для моих опасений есть все основания. Игровые усилия, которые должны компенсировать денежные затраты на четыре коробки Guild Wars 2 или полтора года подписки на EVE Online (и это в рамках только одного корабля!), должны быть приличными. Мне кажется, это логичным. Но я готов выслушать твои аргументы по поводу того, почему этого не должно произойти. Пойми, пожалуйста, что в твоих материалах есть конфликт. Ты, фактически, перепечатываешь пресс-релизы компании, в которых есть ничем не подкрепленные заверения, где уже один абзац спорит с другим. Возможно, ты принимаешь эти замечания на свой счет, но вот для этого и стоит писать авторские материалы, чтобы отделить себя от компании.

А в чем разница между удобством и преимуществом?

Это два слова, обозначающие совершенно разные понятия.
avatar
Они приходят вроде как через сутки после того, как был принят последний адепт.
avatar
Поставлю плюс авансом, суть подана интересно, однако материал требует серьезной вычитки. Спасибо.
avatar
Пожизненную страховку давали за поддержку проекта до распродажи концептов. По их словам страховка включена в комплект только из-за многочисленных просьб покупателей.
avatar
С вас — цитата, убедительно доказывающая факт существования «ожидаемого результата» где-либо, кроме вашей собственной головы; ни в одной из опубликованных презентаций, статей и видеозаписей выступлений не упоминается о том, что к этому исследованию аналитики CCP подходили, уже имея на руках готовую классификацию игроков по стилям игры.

Или я снова не дождусь от вас ничего, кроме вашего традиционного «ничего я вам доказывать не собираюсь»?
avatar
У тебя уже есть точные данные об этих усилиях? А о стоимости упомянутых страховок? Поделишься? Сомневаюсь и вижу лишь голую теорию из разряда «А если...»
А что в этой голой теории кажется неразумным? Или вы хотите сказать что корабль стоимостью в 250 баксов и пожизненную страховку к нему можно будет заполучить игровым путем за час? И за 5 минут расколотить? Тогда я не понимаю за что сейчас платят люди. Иными словами либо кого-то разводят на деньги, либо продают преимущество. В моей дремучей голове другой картины не вырисовывается. Мб я не под тем углом на это смотрю?
avatar
По сути, страховка — единственное, что защищает корабль от полного уничтожения и безвозвратной потери. То есть это такая штука, которую обязательно нужно иметь.
Нет, не обязательно.

Эквивалент 250 американских долларов в виде внутриигровых усилий должен быть очень и очень серьезным, по идее. И это значит, что страховка на него тоже будет стоить серьезных внутриигровых денег.
У тебя уже есть точные данные об этих усилиях? А о стоимости упомянутых страховок? Поделишься? Сомневаюсь и вижу лишь голую теорию из разряда «А если...»

часть людей получат и корабль, и страховку, которую вообще не нужно продлевать, так как она пожизненная, за реальные деньги без каких-либо внутриигровых усилий. Понимаешь, именно в этой связи крайне странно выглядит вот это заявление: «Мы не хотим предоставлять преимущество отдельным игрокам после запуска Самодостаточной Вселенной.» То есть «мы не хотим предоставлять преимущество», но продаем готовый корабль и пожизненную страховку к нему. А кто-то заставляет?
А в чем разница между удобством и преимуществом?
avatar
Ага. Какой вариант лучше сочетается с ожидаемым результатом, тот и выбираем. Знаем, проходили.
avatar
С тем же успехом они могли поделить множество на более многочисленные мелкие кластеры

Вы ведь в курсе, что значение k берётся не с потолка, да?