Безжалостный хищник: Aegis Vanguard

Star Citizen: Безжалостный хищник: Aegis Vanguard

Ссылка на оригинал — robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14623-Relentless-Predator-The-Aegis-Vanguard
Перевод: H_Rush
Вычитка и редактура: -W.R.A.I.T.H-, Silver_One
Большая часть картинок доступна в полном размере по клику

Представляем вашему вниманию Vanguard. Изучите новейший истребитель дальнего действия от Aegis!
A3G Vanguard – это специальный истребитель Объединенной Земной Империи, предназначенный для ведения боя в глубоком космосе. Первоначально разработанный для уничтожения бомбардировщиков, Vanguard подобен бульдогу среди космолетов – он так же жестоко атакует свою цель. В носовой части располагается большое количество крепежных мест для тяжелого вооружения, способного пробивать щиты и броню других кораблей. Четыре крупнокалиберных лазерных пушки и огромный пулемет Гатлинга по центру дают Vanguard небывалую ударную мощь. Корабль получил свое название – Авангард (Vanguard) за возможность совершать множество прыжков на большие расстояния, что позволяет этим истребителям формировать передовую линию фронта в любой военной экспедиции. Благодаря данной особенности корабли хорошо послужили в войне против Vanduul.

Star Citizen: Безжалостный хищник: Aegis Vanguard

Vanguard не обладает такой же маневренностью как Hornet, Lightning или Gladius. Вместо этого он предлагает увеличенную дальность полета, усиленную броню и повышенную живучесть. За счет большого количества узлов креплений и расширенного пространства для установки бортовых вычислительных систем, этот корабль может похвастаться улучшенным радаром и надежной системой радиоэлектронной борьбы. Список боевых задач Vanguard довольно обширен: разведка дальних рубежей, длительное патрулирование, проведение рекогносцировки, нанесение ракетно-бомбовых ударов (в случае оснащения торпедами), тактическое командование и управление, перехват вражеских бомбардировщиков, а в умелых руках даже уничтожение истребителей. Благодаря широкой зоне действия Vanguard, их миссии могут длиться несколько дней и даже недель. Внутри корабль оснащен спальными местами и перерабатывающими станциями для поддержки экипажа на таких длительных заданиях.

Star Citizen: Безжалостный хищник: Aegis Vanguard

Обладая примечательным силуэтом, Vanguard наиболее известен за счет своих двойных двигателей X-Forge, которые предоставляют кораблю как высокую максимальную скорость, так и обширное дублирование систем для повышения выживаемости в бою. Кабина пилота и боевой пост стрелка выполнены в виде единой конструкции из особого вольфрамового сплава, что придает кораблю еще больше прочности. Нередки случаи, когда пилоты возвращались на базу на одном двигателе и с обгоревшими останками вместо фюзеляжа.

Star Citizen: Безжалостный хищник: Aegis Vanguard

Эскадрильи кораблей Vanguard были приписаны к планетарным базам и крупным космическим станциям. Легендарная живучесть этих истребителей позволяет использовать их в любых условиях окружающей среды при минимальном техническом обслуживании. За такую особенность корабли весьма любимы космической пехотой UEE, которая часто пользуется способностью этих машин спокойно выполнять поставленную задачу, действуя с временных военных баз.

Официально Aegis Dynamics не предлагает гражданского варианта Vanguard. Однако, работая совместно с UEE по программе Охраны Государственной Границы, они сделали доступными некоторое количество военных версий Vanguard для гражданских лиц.

Star Citizen: Безжалостный хищник: Aegis Vanguard

Известные спецификации
  • ДЛИНА — 37м
  • ШИРИНА — 39м (25м в сложенном состоянии)
  • ВЫСОТА — 8,8м (8,5м с выпущенным шасси, 6,3м в сложенном состоянии)
  • СУХАЯ МАССА — Скоро будет озвучена
  • ЕМКОСТЬ ГРУЗОВОГО ОТСЕКА — 0 стандартных грузовых единиц (SCU)
  • ЭКИПАЖ — 2 человека
  • МАКСИМАЛЬНАЯ ЭНЕРГОУСТАНОВКА — 2x S2
  • ЗАВОДСКАЯ ЭНЕРГОУСТАНОВКА — Озвучат в ближайшее время
  • МАКСИМАЛЬНЫЙ МАРШЕВЫЙ ДВИГАТЕЛЬ — 2x TR4
  • ЗАВОДСКОЙ МАРШЕВЫЙ — 2x X-Forge D/S4-320 (TR4)
  • МАНЕВРОВЫЕ ДВИГАТЕЛИ — 12x TR2
  • МАКСИМАЛЬНЫЙ ЩИТ — 2
  • ЩИТ — Озвучат в ближайшее время
  • ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ ОБОРУДОВАНИЕ — Спасательная капсула
  • ПОДВИЖНОЕ ВООРУЖЕНИЕ (ОСЕВОЕ) — 1x S4 APOC DeathBallistic Gatling
  • ФИКСИРОВАННОЕ ВООРУЖЕНИЕ (НОСОВОЕ) — 4x S2 Behring M4A High Power Lasers
  • ТУРЕЛЬ СО СТРЕЛКОМ — 1×(2x S2) Ballistic Repeaters
  • РАКЕТЫ (НА КОРПУСЕ) — 2× 4x S2

Все спецификации могут претерпевать изменения в процессе игровой балансировки.

Star Citizen: Безжалостный хищник: Aegis Vanguard

Развертывание/складывание Vanguard


Распродажа концепта заканчивается 6 апреля
Мы выставляем на продажу этот корабль, чтобы помочь финансированию разработки Star Citizen. Все корабли будут доступны для приобретения за игровые кредиты в финальной версии Вселенной. Их наличие не является необходимым условием для начала игры. Все декоративные украшения также будут доступны для приобретения в законченном игровом мире. Наша цель – сделать дополнительные корабли доступными для игроков, чтобы сформировать у них различный игровой опыт. Мы не хотим предоставлять преимущество отдельным игрокам после запуска Самодостаточной Вселенной.

Star Citizen: Безжалостный хищник: Aegis Vanguard

Vanguard впервые предлагается в ходе лимитированной распродажи концепта. Это означает, что проект корабля отвечает нашим спецификациям, однако он еще не готов для отображения в ваших Ангарах или для полета в модуле Arena Commander. Корабль продается в комплекте с пожизненной страховкой (LTI) корпуса и парочкой декоративных предметов для ангара. В следующем обновлении мы добавим плакат с кораблем Vanguard, а после того, как будет завершена разработка внутриигровой модели, вы также получите его миниатюрную игрушечную версию! В будущем цена на Vanguard вырастет, а пожизненная страховка и украшения исчезнут из комплекта поставки.
Если вы желаете добавить к своему флоту данный корабль, то он будет продаваться до 6 апреля включительно. Вы также можете детально рассмотреть Vanguard в окне голографического предпросмотра во вкладке “Техническое описание”, находящейся на данной странице.

Aegis Vanguard – LTI – Отдельный корабль
В наличии / $250.00 USD / €200.00 EUR
Star Citizen: Безжалостный хищник: Aegis Vanguard
Купить прямо сейчас!

В комплект включены:
  • Плакат с изображением корабля Vanguard;
  • Моделька корабля от Takuetsu;
  • Пожизненная страховка (LTI);
  • Ангар VFG Industrial (также известен как Астероидный Ангар).
Читайте также

28 комментариев

avatar
Мы выставляем на продажу этот корабль, чтобы помочь финансированию разработки Star Citizen. Все корабли будут доступны для приобретения за игровые кредиты в финальной версии Вселенной. Их наличие не является необходимым условием для начала игры. Все декоративные украшения также будут доступны для приобретения в законченном игровом мире. Наша цель – сделать дополнительные корабли доступными для игроков, чтобы сформировать у них различный игровой опыт. Мы не хотим предоставлять преимущество отдельным игрокам после запуска Самодостаточной Вселенной.

Aegis Vanguard – LTI – Отдельный корабль
В наличии / $250.00 USD / €200.00 EUR
В комплект включены:
— Плакат с изображением корабля Vanguard;
— Моделька корабля от Takuetsu;
— Пожизненная страховка (LTI);
— Ангар VFG Industrial (также известен как Астероидный Ангар).

Все корабли будут доступны для приобретения за игровые кредиты в финальной версии Вселенной.

А есть возможность получить пожизненную страховку в игре после запуска Самодостаточной Вселенной за игровые кредиты?

Наша цель – сделать дополнительные корабли доступными для игроков, чтобы сформировать у них различный игровой опыт.

А зачем нужна пожизненная страховка до запуска Самодостаточной Вселенной, если целью продажи на данном этапе остается «формировать у игроков различный игровой опыт»?
  • Atron
  • 0
  • v
avatar
Очевидно, чтобы игровой опыт покупателей не расформировался до времени X об тех, кто начнет с чистого листа.
avatar
Извините, но я не понял смысла написанного. Как до выхода Самодостаточной Вселенной можно будет потерять корабль?
avatar
После приобретения концепта сразу получить игровой опыт невозможно. Соответственно количество побрякушек в комплекте увеличивается, компенсируя ожидание.

Раньше LTI нельзя было получить после окончания компании по сбору денег. Просто всем очень захотелось.
Комментарий отредактирован 2015-03-31 11:52:43 пользователем thesunwillnevershine
avatar
И я все равно не понимаю — можно ли потерять купленный корабль до выхода Самодостаточной Вселенной? Нужна ли страховка за ее пределами?
avatar
В данный момент корабль потерять нельзя. Все корабли сейчас принимают участие лишь в виртуальных сражениях в симуляторе Arena Commander (игра в игре, ага :D)
Отдельно нас оповестят, когда корабли начнут получать статус Б/У, вылетев в космос, но, полагаю, этого не случится до запуска Самодостаточной Вселенной в конце этого года/начале следующего.
avatar
Таким образом, тут вступает в противоречие два заявление.

Первое:

Наша цель – сделать дополнительные корабли доступными для игроков, чтобы сформировать у них различный игровой опыт.
И второе:

Мы не хотим предоставлять преимущество отдельным игрокам после запуска Самодостаточной Вселенной.
Так как LTI, судя по всему, будет востребована только в Самодостаточной Вселенной, то ее присутствие в пакете с кораблем, который, по словам разработчиков, предоставляется для «формирования игрового опыта», не выглядит необходимым. И значит, это продажа преимущества в Самодостаточной Вселенной. Как и возможность перенести туда купленный корабль вообще-то.

Чтобы быть конструктивным. Я целиком и полностью понял бы систему, при которой людям, вкладывающим деньги в проект, присылались бы плакаты, физические модельки кораблей и возможность прямо сейчас пощупать корабль в виртуальном пространстве, получить тот самый игровой опыт, который останется у игрока в голове в виде навыков. Но при этом совершенно логично не трогать баланс в игре. Подкрепив вот это совершенно разумное желание:

Мы не хотим предоставлять преимущество отдельным игрокам после запуска Самодостаточной Вселенной.
То есть сделать так, чтобы это не стало продажей преимущества. Не переносить корабли в Самодостаточную Вселенную. Не продавать пожизненную страховку. Не предоставлять преимущество за деньги, как и написано выше.
Комментарий отредактирован 2015-03-31 12:42:10 пользователем Atron
avatar
Пожизненную страховку давали за поддержку проекта до распродажи концептов. По их словам страховка включена в комплект только из-за многочисленных просьб покупателей.
avatar
Наша цель – сделать дополнительные корабли доступными для игроков, чтобы сформировать у них различный игровой опыт.
Как по мне, в этом есть определенный смысл. Да, на старте все начинают с разных стартовых позиций. Кто-то с простейшего кораблика, каким бы он ни был, а кто-то с круизного лайнера. Зато это позволяет в некотором роде начинать экономику игры не с нуля. Не будет атаки клонов на одинаковых корабликах в одних и тех же локациях и фармящих одно и тоже, потому что все начали с одной позиции и других вариантов просто нет.

Но учитывая все, сказанное ранее о EVE. Если капсулир использует большой дорогой корабль, то либо у него есть ресурсы получить другой такой же, либо он пижон, живущий не по средствам.

Хотя пожизненная страховка и выглядит читом, но на старте СССВ это наиболее действенный способ убедить игроков реально использовать их дорогие блестящие игрушки в большом и опасном космосе.

Опять же, этот мир предполагает множество различных путей развития. И подобные вундервафли — только один из них.
Комментарий отредактирован 2015-04-04 14:10:58 пользователем Avicorn
avatar
Атрон, будь добр, сначала прочитай этот материал
avatar
Особенно, вот этот коммент к нему:
Нусссс, началось… расчехляйте ваши Визы и Мастеркарды
Надо девизом к игре сделать )
Комментарий отредактирован 2015-03-31 11:41:11 пользователем Shauni
avatar
Извини, но я не вижу по ссылке прямых ответов на мои вопросы, так как текст, очевидно, касается «Грядущих Распродаж Концептов», как следует из названия. А я спрашиваю об игре.
avatar
А есть возможность получить пожизненную страховку в игре после запуска Самодостаточной Вселенной за игровые кредиты?
Нет.
А зачем нужна пожизненная страховка до запуска Самодостаточной Вселенной, если целью продажи на данном этапе остается «формировать у игроков различный игровой опыт»?
Вот для понимания этого я и дал тебе материал, который ты отказался прочесть. В двух словах — это своего рода компенсация того, что человек за свои деньги пока не получает ничего, кроме возможности посмотреть на текущие концепты будущего корабля.

А ниже можно почитать о ценности LTI из очень старого разъяснения Криса

В будущем, наборы вместо Пожизненной Страховки Корпуса (LTI) будут включать Стандартную Страховку Корпуса (SHI), которую нужно будет периодически обновлять (на данный момент, раз в 1-6 месяцев в зависимости от набора). Мы хотим быть полностью уверены, что SHI, которая предполагает аналогичную защиту, будет доступна всем игрокам. Оным лишь потребуется периодически обновлять ее за Империалы, зарабатываемые в процессе игры. LTI призван сделать этот игровой момент удобнее для наших ранних сторонников, но при этом не нарушить баланс. Страховка не покрывает стоимости ремонта, перевооружения и платы за парковку корабля. Она защищает Ваш корпус в его текущем состоянии и не позволит Вам взорвать побитое судно, дабы получить взамен новехонькое без дополнительных затрат.

• LTI *
— Заменяет корпус судна в случае уничтожения или кражи.
— Корпус заменяется идентичной моделью в аналогичном состоянии.
— Действует без дополнительных внутриигровых взносов.

• SHI *
— Заменяет корпус судна в случае уничтожения или кражи.
— Корпус заменяется идентичной моделью в аналогичном состоянии.
— Действует ограниченный период времени: пока это — один, три или шесть месяцев.
— Требует продления страхового полиса по его истечению за Империалы.

* В страховых выплатах может быть отказано в случае доказательства мошеннических действий.
Сразу отмечу, что мне не очень ясна позиция «аналогичное состояние». По идее подразумевалась параллель со страховкой в ИРЛ, когда при страховании авто идет оценка его текущего состояния, однак как сие будет реализовано тут мне пока сложно представить и нужны свежие данные.
Комментарий отредактирован 2015-03-31 12:16:51 пользователем -WRAITH-
avatar
Как мне видится:
Для LTI «аналогичное состояние» — это новый корабль.
Для SHI «аналогичное состояние» — это состояние корпуса на момент страхования, т.е. забыл починить перед страховкой, получишь по страховке поцарапанный.
  • Fron
  • 0
  • v
avatar
А как тогда понять их замысел: «Страховка защищает Ваш корпус в его текущем состоянии и не позволит Вам взорвать побитое судно, дабы получить взамен новехонькое без дополнительных затрат.»
Хотяяяя, да, тут ведь не уточняется когда было произведено страхование… Все встает на свои места, если представить — пилот страхует полуживое судно и грохает его о первый же астероид в надежде получить полностью новое, но не тут то было.
Fron спасибо, что заставил задуматься над этим моментом, одним белым пятном стало меньше.
avatar
Кстати на счет «аналогичного состояния».

Я долго не мог понять, в чем смысл ранее показанных плюшек для визуального отображения старения корабля. Вся эта ржавчина на корпусе, потемневший пластик и грибок на ободке унитаза.

Откуда им взяться в мире, где корабли регулярно уничтожаются и действительно старых кораблей будут единицы? И зачем тогда проделано столько работы?

Если предположить, что страховка будет восстанавливать корпус в состоянии до уничтожения корабля, система старения начинает иметь смысл.
avatar
В Elite: Dangerous корабль со временем награждается боевыми шрамами и облезлой от радиации краской.

Больше всего эффекту подвержены исследователи. Действительно старых кораблей не мало. Все мастерство заключается просто в том чтобы не доводить себя до потери корабля.
avatar
Я лично не очень верю, что в итоге повсеместно будут основательные уничтожения кораблей. Вполне допускаю, что в каком-то виде, пусть и с разгерметизированными палубами, но все же крупный корабль часто будет выживать, а дальше в ремонтных доках или с помощью ремонтных кораблей будет восстанавливаться до полетного состояния и тогда «боевые шрамы» будут очень даже к лицу.
Старение, воздействие среды — это уже из несколько другой оперы, нежели последствия боя. К примеру разведчик благодаря своим дальнобойным сканерам успевает обнаружить приближающихся пиратов и «ныряет» в радиационную туманность, где глушатся его сигнатуры. В итоге пираты не смогут его засечь, а корабль разведчика получит физический урон, который в последствии потребуется устранить (на усмотрение владельца, может коррозия будет незначительной и лишь украсит облик судна :D)
Однако я отчетливо понимаю, что пока это лишь фантазии на основе ответов Криса, и как говорится «будем посмотреть»©
Комментарий отредактирован 2015-04-04 14:31:32 пользователем -WRAITH-
avatar
На сколько я помню, эффекты старения демонстрировались и на относительно небольших кораблях, вроде той же Авроры. Едва ли много кораблей такого размера смогут дожить «до старости».
Истребители вообще расходный материал, мы видели, сколько живет 300i в симуляторе — до первой хорошей очереди.
Капиталы да, я согласен, что вот у них, скорее всего, будет срок жизни побольше просто потому, что их несколько сложнее расковырять.
avatar
Если предположить, что страховка будет восстанавливать корпус в состоянии до уничтожения корабля, система старения начинает иметь смысл.
Насколько я помню, так и было заявлено.
avatar
Вот для понимания этого я и дал тебе материал, который ты отказался прочесть.

Почему ты решил, что я отказался его прочесть? Я прочитал его полностью. И там нет ничего о ситуации с игрой, о которой я и спрашивал. Да и ты сам отвечаешь цитатой из совсем другого текста.

В будущем, наборы вместо Пожизненной Страховки Корпуса (LTI) будут включать Стандартную Страховку Корпуса (SHI), которую нужно будет периодически обновлять (на данный момент, раз в 1-6 месяцев в зависимости от набора). Мы хотим быть полностью уверены, что SHI, которая предполагает аналогичную защиту, будет доступна всем игрокам. Оным лишь потребуется периодически обновлять ее за Империалы, зарабатываемые в процессе игры. LTI призван сделать этот игровой момент удобнее для наших ранних сторонников, но при этом не нарушить баланс. Страховка не покрывает стоимости ремонта, перевооружения и платы за парковку корабля. Она защищает Ваш корпус в его текущем состоянии и не позволит Вам взорвать побитое судно, дабы получить взамен новехонькое без дополнительных затрат.

По сути, страховка — единственное, что защищает корабль от полного уничтожения и безвозвратной потери. То есть это такая штука, которую обязательно нужно иметь. Мы не знаем, сколько будет стоить один корабль в игровых деньгах и как просто их будет заработать, но если учесть, что вот прямо сейчас мы рассматриваем посудину, стоимость которой равна четырем коробкам Guild Wars 2 в момент старта проекта, то предположения сделать можно. Эквивалент 250 американских долларов в виде внутриигровых усилий должен быть очень и очень серьезным, по идее. И это значит, что страховка на него тоже будет стоить серьезных внутриигровых денег. Но часть людей получат и корабль, и страховку, которую вообще не нужно продлевать, так как она пожизненная, за реальные деньги без каких-либо внутриигровых усилий. Понимаешь, именно в этой связи крайне странно выглядит вот это заявление:

Мы не хотим предоставлять преимущество отдельным игрокам после запуска Самодостаточной Вселенной.

То есть «мы не хотим предоставлять преимущество», но продаем готовый корабль и пожизненную страховку к нему. А кто-то заставляет?
avatar
По сути, страховка — единственное, что защищает корабль от полного уничтожения и безвозвратной потери. То есть это такая штука, которую обязательно нужно иметь.
Нет, не обязательно.

Эквивалент 250 американских долларов в виде внутриигровых усилий должен быть очень и очень серьезным, по идее. И это значит, что страховка на него тоже будет стоить серьезных внутриигровых денег.
У тебя уже есть точные данные об этих усилиях? А о стоимости упомянутых страховок? Поделишься? Сомневаюсь и вижу лишь голую теорию из разряда «А если...»

часть людей получат и корабль, и страховку, которую вообще не нужно продлевать, так как она пожизненная, за реальные деньги без каких-либо внутриигровых усилий. Понимаешь, именно в этой связи крайне странно выглядит вот это заявление: «Мы не хотим предоставлять преимущество отдельным игрокам после запуска Самодостаточной Вселенной.» То есть «мы не хотим предоставлять преимущество», но продаем готовый корабль и пожизненную страховку к нему. А кто-то заставляет?
А в чем разница между удобством и преимуществом?
avatar
У тебя уже есть точные данные об этих усилиях? А о стоимости упомянутых страховок? Поделишься? Сомневаюсь и вижу лишь голую теорию из разряда «А если...»
А что в этой голой теории кажется неразумным? Или вы хотите сказать что корабль стоимостью в 250 баксов и пожизненную страховку к нему можно будет заполучить игровым путем за час? И за 5 минут расколотить? Тогда я не понимаю за что сейчас платят люди. Иными словами либо кого-то разводят на деньги, либо продают преимущество. В моей дремучей голове другой картины не вырисовывается. Мб я не под тем углом на это смотрю?
  • Kayf
  • +1
  • v
avatar
Нет, не обязательно.

Что не обязательно? Страховать не обязательно? Можешь пояснить?

У тебя уже есть точные данные об этих усилиях? А о стоимости упомянутых страховок? Поделишься? Сомневаюсь и вижу лишь голую теорию из разряда «А если...»

Я считаю, что для моих опасений есть все основания. Игровые усилия, которые должны компенсировать денежные затраты на четыре коробки Guild Wars 2 или полтора года подписки на EVE Online (и это в рамках только одного корабля!), должны быть приличными. Мне кажется, это логичным. Но я готов выслушать твои аргументы по поводу того, почему этого не должно произойти. Пойми, пожалуйста, что в твоих материалах есть конфликт. Ты, фактически, перепечатываешь пресс-релизы компании, в которых есть ничем не подкрепленные заверения, где уже один абзац спорит с другим. Возможно, ты принимаешь эти замечания на свой счет, но вот для этого и стоит писать авторские материалы, чтобы отделить себя от компании.

А в чем разница между удобством и преимуществом?

Это два слова, обозначающие совершенно разные понятия.
avatar
Опасения Атрона в отношении усилий необходимых для заработка эквивалента 250$ разделяю полностью.
Для наглядности можно взять любую знакомую ММО и посмотреть сколько на 250$ можно купить валюты у ГС.

Глядя на стоимость концептов кораблей, мне в голову начинает закрадываться мысль, что я просто не смогу играть в SC. Я столько не зарабатываю и уж тем более у меня не будет столько времени для покрытия игровых расходов попочасами.

Сомнения гложут и они обоснованны, но будем ждать и верить в чудо.
  • Fron
  • 0
  • v
avatar
я просто не смогу играть в SC
Играть то сможешь, вот выигрывать — вряд ли :)
Я столько не зарабатываю и уж тем более у меня не будет столько времени для покрытия игровых расходов попочасами.
А что есть хоть одна ммо (не дота и прочие сессионки, а именно ммо)где можно выигрывать без реала и/или жопочасов?
  • Ping
  • 0
  • v
avatar
выигрывать
А что вкладывается в это понятие?
avatar
На данный момент 10 000 UEC стоит 10 USD => 250 000 UEC должен стоить этот самый Vanguard

Мои i300 «с плюшками» в виде альфа-доступа, 5 000 «не магазинных» UEC, 3 или 6-ти месячной (не помню точно) страховки, Scaudron 47 и чего-тот там еще, не попадающее в игру (не помню точно) стоил мне 65 USD = 6 500 UEC в эквиваленте*

Отдельно i300 стоит 55 USD или 5 500 UEC в эквиваленте*

Еще я себе пушку одну прикупил, многостволку а ля Вулкан, на подарочные за очередной год, кажется. Она стоили 4000 UEC т.е. 4 USD в эквиваленте**

* — их нельзя купить сейчас за UEC
** — можно купить за USD, купив на них UEC (мой суточный лимит «на покупку UEС» = 25 000 UEС = 25 USD, лимит баланса = 160 000 UEC)
Такая вот финансовая оценка в мире SC на сегодня, 31 марта 2015. Вместо одного Vanguard'a Я могу купить 4 целых и еще половинку i300 в базовой комплектации. 8)) Или, если мне память не изменяет, 12 с половиной Аврор. Я не буду (не могу и не хочу) приводить конкретную ссылку на. Но как мне помнится, баланс начинается с того, что заработать на Аврору среднестатическому игроку получится за 1 день невылезания из миссий. => за Vanguard горбатится придется недели две.
В данной ситуации не использовать страховку вообще — очень глупо. И наличие пожизненной страховки, имхо, очень даже не маленький бонус из 2х игровых недель (все очень абстрактно, конечно, просто размышления). И ощущения: с одной стороны, я понимаю, что как-то хочется наградить тех, кто готов вложится в концепт. Но с другой, мне «пожизненная» страховка абсолютно не нравится. Я еще могу понять ее для тех, кто помог Крису в самом=-самом начале, хотя и там мне это не нравится, пусть уж будет как награда «1 пожизненная в руки», а не на купленные корабли. Но продажа чего-то сейчас с пожизненной страховкой — очень раздражает. Особенно на фоне всех этих заверений о равенстве.
Хотя, я не верю в равенство. 8)) Вообще. Его и не должно быть. Его и нет. Это всё — сказки, господа. Пусть делают, что хотят, лишь бы игра интересной получилась, и пейволлов не было. А там — кто хочет, тот пусть денег вносит, раз ему их девать некуда. Пусть будут папки-нагибапки и «Йа-Ваья-Пыщь-Пыщь». Просто тогда Общая вселенная умрет, а я буду играть в «Приватир-2016». Сам с собой. Коробку я уже «купил» и тратится на большее у меня, вне игровых средств, желания нет никакого.
Комментарий отредактирован 2015-03-31 22:52:49 пользователем Gothrom

Оставить комментарий