Star Citizen: Безжалостный хищник: Aegis Vanguard

Ссылка на оригинал — robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14623-Relentless-Predator-The-Aegis-Vanguard
Перевод: H_Rush
Вычитка и редактура: -W.R.A.I.T.H-, Silver_One
Большая часть картинок доступна в полном размере по клику

Представляем вашему вниманию Vanguard. Изучите новейший истребитель дальнего действия от Aegis!
A3G Vanguard – это специальный истребитель Объединенной Земной Империи, предназначенный для ведения боя в глубоком космосе. Первоначально разработанный для уничтожения бомбардировщиков, Vanguard подобен бульдогу среди космолетов – он так же жестоко атакует свою цель. В носовой части располагается большое количество крепежных мест для тяжелого вооружения, способного пробивать щиты и броню других кораблей. Четыре крупнокалиберных лазерных пушки и огромный пулемет Гатлинга по центру дают Vanguard небывалую ударную мощь. Корабль получил свое название – Авангард (Vanguard) за возможность совершать множество прыжков на большие расстояния, что позволяет этим истребителям формировать передовую линию фронта в любой военной экспедиции. Благодаря данной особенности корабли хорошо послужили в войне против Vanduul.

Star Citizen: Безжалостный хищник: Aegis Vanguard

Vanguard не обладает такой же маневренностью как Hornet, Lightning или Gladius. Вместо этого он предлагает увеличенную дальность полета, усиленную броню и повышенную живучесть. За счет большого количества узлов креплений и расширенного пространства для установки бортовых вычислительных систем, этот корабль может похвастаться улучшенным радаром и надежной системой радиоэлектронной борьбы. Список боевых задач Vanguard довольно обширен: разведка дальних рубежей, длительное патрулирование, проведение рекогносцировки, нанесение ракетно-бомбовых ударов (в случае оснащения торпедами), тактическое командование и управление, перехват вражеских бомбардировщиков, а в умелых руках даже уничтожение истребителей. Благодаря широкой зоне действия Vanguard, их миссии могут длиться несколько дней и даже недель. Внутри корабль оснащен спальными местами и перерабатывающими станциями для поддержки экипажа на таких длительных заданиях.

Star Citizen: Безжалостный хищник: Aegis Vanguard

Обладая примечательным силуэтом, Vanguard наиболее известен за счет своих двойных двигателей X-Forge, которые предоставляют кораблю как высокую максимальную скорость, так и обширное дублирование систем для повышения выживаемости в бою. Кабина пилота и боевой пост стрелка выполнены в виде единой конструкции из особого вольфрамового сплава, что придает кораблю еще больше прочности. Нередки случаи, когда пилоты возвращались на базу на одном двигателе и с обгоревшими останками вместо фюзеляжа.

Star Citizen: Безжалостный хищник: Aegis Vanguard

Эскадрильи кораблей Vanguard были приписаны к планетарным базам и крупным космическим станциям. Легендарная живучесть этих истребителей позволяет использовать их в любых условиях окружающей среды при минимальном техническом обслуживании. За такую особенность корабли весьма любимы космической пехотой UEE, которая часто пользуется способностью этих машин спокойно выполнять поставленную задачу, действуя с временных военных баз.

Официально Aegis Dynamics не предлагает гражданского варианта Vanguard. Однако, работая совместно с UEE по программе Охраны Государственной Границы, они сделали доступными некоторое количество военных версий Vanguard для гражданских лиц.

Star Citizen: Безжалостный хищник: Aegis Vanguard

Известные спецификации
  • ДЛИНА — 37м
  • ШИРИНА — 39м (25м в сложенном состоянии)
  • ВЫСОТА — 8,8м (8,5м с выпущенным шасси, 6,3м в сложенном состоянии)
  • СУХАЯ МАССА — Скоро будет озвучена
  • ЕМКОСТЬ ГРУЗОВОГО ОТСЕКА — 0 стандартных грузовых единиц (SCU)
  • ЭКИПАЖ — 2 человека
  • МАКСИМАЛЬНАЯ ЭНЕРГОУСТАНОВКА — 2x S2
  • ЗАВОДСКАЯ ЭНЕРГОУСТАНОВКА — Озвучат в ближайшее время
  • МАКСИМАЛЬНЫЙ МАРШЕВЫЙ ДВИГАТЕЛЬ — 2x TR4
  • ЗАВОДСКОЙ МАРШЕВЫЙ — 2x X-Forge D/S4-320 (TR4)
  • МАНЕВРОВЫЕ ДВИГАТЕЛИ — 12x TR2
  • МАКСИМАЛЬНЫЙ ЩИТ — 2
  • ЩИТ — Озвучат в ближайшее время
  • ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ ОБОРУДОВАНИЕ — Спасательная капсула
  • ПОДВИЖНОЕ ВООРУЖЕНИЕ (ОСЕВОЕ) — 1x S4 APOC DeathBallistic Gatling
  • ФИКСИРОВАННОЕ ВООРУЖЕНИЕ (НОСОВОЕ) — 4x S2 Behring M4A High Power Lasers
  • ТУРЕЛЬ СО СТРЕЛКОМ — 1×(2x S2) Ballistic Repeaters
  • РАКЕТЫ (НА КОРПУСЕ) — 2× 4x S2

Все спецификации могут претерпевать изменения в процессе игровой балансировки.

Star Citizen: Безжалостный хищник: Aegis Vanguard

Развертывание/складывание Vanguard


Распродажа концепта заканчивается 6 апреля
Мы выставляем на продажу этот корабль, чтобы помочь финансированию разработки Star Citizen. Все корабли будут доступны для приобретения за игровые кредиты в финальной версии Вселенной. Их наличие не является необходимым условием для начала игры. Все декоративные украшения также будут доступны для приобретения в законченном игровом мире. Наша цель – сделать дополнительные корабли доступными для игроков, чтобы сформировать у них различный игровой опыт. Мы не хотим предоставлять преимущество отдельным игрокам после запуска Самодостаточной Вселенной.

Star Citizen: Безжалостный хищник: Aegis Vanguard

Vanguard впервые предлагается в ходе лимитированной распродажи концепта. Это означает, что проект корабля отвечает нашим спецификациям, однако он еще не готов для отображения в ваших Ангарах или для полета в модуле Arena Commander. Корабль продается в комплекте с пожизненной страховкой (LTI) корпуса и парочкой декоративных предметов для ангара. В следующем обновлении мы добавим плакат с кораблем Vanguard, а после того, как будет завершена разработка внутриигровой модели, вы также получите его миниатюрную игрушечную версию! В будущем цена на Vanguard вырастет, а пожизненная страховка и украшения исчезнут из комплекта поставки.
Если вы желаете добавить к своему флоту данный корабль, то он будет продаваться до 6 апреля включительно. Вы также можете детально рассмотреть Vanguard в окне голографического предпросмотра во вкладке “Техническое описание”, находящейся на данной странице.

Aegis Vanguard – LTI – Отдельный корабль
В наличии / $250.00 USD / €200.00 EUR
Star Citizen: Безжалостный хищник: Aegis Vanguard
Купить прямо сейчас!

В комплект включены:
  • Плакат с изображением корабля Vanguard;
  • Моделька корабля от Takuetsu;
  • Пожизненная страховка (LTI);
  • Ангар VFG Industrial (также известен как Астероидный Ангар).

Автор:

Сотрудник отдела ИТ в Государственном музее-заповеднике «Куликово поле».

Паталогический перфекционист, слегка мизантроп, немного переводчик-самоучка :D

Приверженец космической тематики и поклонник разрабатываемого проекта Star Citizen.

16
  • Спасибо за вашу оценку!
    Узнайте, на что она влияет.

Поддержите ММОзговед через Patreon

Поддержать

$289 из $350 в месяц

Раз в месяц мы публикуем специальный редакционный материал в формате "лонгрид" на обширную и интересную тему. Тему материала выбираете вы — эрги.

Поддержать

28 комментариев

avatar
Мы выставляем на продажу этот корабль, чтобы помочь финансированию разработки Star Citizen. Все корабли будут доступны для приобретения за игровые кредиты в финальной версии Вселенной. Их наличие не является необходимым условием для начала игры. Все декоративные украшения также будут доступны для приобретения в законченном игровом мире. Наша цель – сделать дополнительные корабли доступными для игроков, чтобы сформировать у них различный игровой опыт. Мы не хотим предоставлять преимущество отдельным игрокам после запуска Самодостаточной Вселенной.

Aegis Vanguard – LTI – Отдельный корабль
В наличии / $250.00 USD / €200.00 EUR
В комплект включены:
— Плакат с изображением корабля Vanguard;
— Моделька корабля от Takuetsu;
— Пожизненная страховка (LTI);
— Ангар VFG Industrial (также известен как Астероидный Ангар).

Все корабли будут доступны для приобретения за игровые кредиты в финальной версии Вселенной.

А есть возможность получить пожизненную страховку в игре после запуска Самодостаточной Вселенной за игровые кредиты?

Наша цель – сделать дополнительные корабли доступными для игроков, чтобы сформировать у них различный игровой опыт.

А зачем нужна пожизненная страховка до запуска Самодостаточной Вселенной, если целью продажи на данном этапе остается «формировать у игроков различный игровой опыт»?
  • 0
avatar
Очевидно, чтобы игровой опыт покупателей не расформировался до времени X об тех, кто начнет с чистого листа.
  • 0
avatar
Извините, но я не понял смысла написанного. Как до выхода Самодостаточной Вселенной можно будет потерять корабль?
  • 0
avatar
После приобретения концепта сразу получить игровой опыт невозможно. Соответственно количество побрякушек в комплекте увеличивается, компенсируя ожидание.

Раньше LTI нельзя было получить после окончания компании по сбору денег. Просто всем очень захотелось.
Комментарий отредактирован 2015-03-31 11:52:43 пользователем thesunwillnevershine
  • 0
avatar
И я все равно не понимаю — можно ли потерять купленный корабль до выхода Самодостаточной Вселенной? Нужна ли страховка за ее пределами?
  • 0
avatar
В данный момент корабль потерять нельзя. Все корабли сейчас принимают участие лишь в виртуальных сражениях в симуляторе Arena Commander (игра в игре, ага :D)
Отдельно нас оповестят, когда корабли начнут получать статус Б/У, вылетев в космос, но, полагаю, этого не случится до запуска Самодостаточной Вселенной в конце этого года/начале следующего.
  • 0
avatar
Таким образом, тут вступает в противоречие два заявление.

Первое:

Наша цель – сделать дополнительные корабли доступными для игроков, чтобы сформировать у них различный игровой опыт.
И второе:

Мы не хотим предоставлять преимущество отдельным игрокам после запуска Самодостаточной Вселенной.
Так как LTI, судя по всему, будет востребована только в Самодостаточной Вселенной, то ее присутствие в пакете с кораблем, который, по словам разработчиков, предоставляется для «формирования игрового опыта», не выглядит необходимым. И значит, это продажа преимущества в Самодостаточной Вселенной. Как и возможность перенести туда купленный корабль вообще-то.

Чтобы быть конструктивным. Я целиком и полностью понял бы систему, при которой людям, вкладывающим деньги в проект, присылались бы плакаты, физические модельки кораблей и возможность прямо сейчас пощупать корабль в виртуальном пространстве, получить тот самый игровой опыт, который останется у игрока в голове в виде навыков. Но при этом совершенно логично не трогать баланс в игре. Подкрепив вот это совершенно разумное желание:

Мы не хотим предоставлять преимущество отдельным игрокам после запуска Самодостаточной Вселенной.
То есть сделать так, чтобы это не стало продажей преимущества. Не переносить корабли в Самодостаточную Вселенную. Не продавать пожизненную страховку. Не предоставлять преимущество за деньги, как и написано выше.
Комментарий отредактирован 2015-03-31 12:42:10 пользователем Atron
  • +2
avatar
Пожизненную страховку давали за поддержку проекта до распродажи концептов. По их словам страховка включена в комплект только из-за многочисленных просьб покупателей.
  • 0
avatar
Наша цель – сделать дополнительные корабли доступными для игроков, чтобы сформировать у них различный игровой опыт.
Как по мне, в этом есть определенный смысл. Да, на старте все начинают с разных стартовых позиций. Кто-то с простейшего кораблика, каким бы он ни был, а кто-то с круизного лайнера. Зато это позволяет в некотором роде начинать экономику игры не с нуля. Не будет атаки клонов на одинаковых корабликах в одних и тех же локациях и фармящих одно и тоже, потому что все начали с одной позиции и других вариантов просто нет.

Но учитывая все, сказанное ранее о EVE. Если капсулир использует большой дорогой корабль, то либо у него есть ресурсы получить другой такой же, либо он пижон, живущий не по средствам.

Хотя пожизненная страховка и выглядит читом, но на старте СССВ это наиболее действенный способ убедить игроков реально использовать их дорогие блестящие игрушки в большом и опасном космосе.

Опять же, этот мир предполагает множество различных путей развития. И подобные вундервафли — только один из них.
Комментарий отредактирован 2015-04-04 14:10:58 пользователем Avicorn
  • +2
avatar
Атрон, будь добр, сначала прочитай этот материал
  • +1
avatar
Особенно, вот этот коммент к нему:
Нусссс, началось… расчехляйте ваши Визы и Мастеркарды
Надо девизом к игре сделать )
Комментарий отредактирован 2015-03-31 11:41:11 пользователем Shauni
  • +1
avatar
Извини, но я не вижу по ссылке прямых ответов на мои вопросы, так как текст, очевидно, касается «Грядущих Распродаж Концептов», как следует из названия. А я спрашиваю об игре.
  • 0
avatar
А есть возможность получить пожизненную страховку в игре после запуска Самодостаточной Вселенной за игровые кредиты?
Нет.
А зачем нужна пожизненная страховка до запуска Самодостаточной Вселенной, если целью продажи на данном этапе остается «формировать у игроков различный игровой опыт»?
Вот для понимания этого я и дал тебе материал, который ты отказался прочесть. В двух словах — это своего рода компенсация того, что человек за свои деньги пока не получает ничего, кроме возможности посмотреть на текущие концепты будущего корабля.

А ниже можно почитать о ценности LTI из очень старого разъяснения Криса

В будущем, наборы вместо Пожизненной Страховки Корпуса (LTI) будут включать Стандартную Страховку Корпуса (SHI), которую нужно будет периодически обновлять (на данный момент, раз в 1-6 месяцев в зависимости от набора). Мы хотим быть полностью уверены, что SHI, которая предполагает аналогичную защиту, будет доступна всем игрокам. Оным лишь потребуется периодически обновлять ее за Империалы, зарабатываемые в процессе игры. LTI призван сделать этот игровой момент удобнее для наших ранних сторонников, но при этом не нарушить баланс. Страховка не покрывает стоимости ремонта, перевооружения и платы за парковку корабля. Она защищает Ваш корпус в его текущем состоянии и не позволит Вам взорвать побитое судно, дабы получить взамен новехонькое без дополнительных затрат.

• LTI *
— Заменяет корпус судна в случае уничтожения или кражи.
— Корпус заменяется идентичной моделью в аналогичном состоянии.
— Действует без дополнительных внутриигровых взносов.

• SHI *
— Заменяет корпус судна в случае уничтожения или кражи.
— Корпус заменяется идентичной моделью в аналогичном состоянии.
— Действует ограниченный период времени: пока это — один, три или шесть месяцев.
— Требует продления страхового полиса по его истечению за Империалы.

* В страховых выплатах может быть отказано в случае доказательства мошеннических действий.
Сразу отмечу, что мне не очень ясна позиция «аналогичное состояние». По идее подразумевалась параллель со страховкой в ИРЛ, когда при страховании авто идет оценка его текущего состояния, однак как сие будет реализовано тут мне пока сложно представить и нужны свежие данные.
Комментарий отредактирован 2015-03-31 12:16:51 пользователем -WRAITH-
  • 0
avatar
Как мне видится:
Для LTI «аналогичное состояние» — это новый корабль.
Для SHI «аналогичное состояние» — это состояние корпуса на момент страхования, т.е. забыл починить перед страховкой, получишь по страховке поцарапанный.
  • 0
avatar
А как тогда понять их замысел: «Страховка защищает Ваш корпус в его текущем состоянии и не позволит Вам взорвать побитое судно, дабы получить взамен новехонькое без дополнительных затрат.»
Хотяяяя, да, тут ведь не уточняется когда было произведено страхование… Все встает на свои места, если представить — пилот страхует полуживое судно и грохает его о первый же астероид в надежде получить полностью новое, но не тут то было.
Fron спасибо, что заставил задуматься над этим моментом, одним белым пятном стало меньше.
  • 0
avatar
Кстати на счет «аналогичного состояния».

Я долго не мог понять, в чем смысл ранее показанных плюшек для визуального отображения старения корабля. Вся эта ржавчина на корпусе, потемневший пластик и грибок на ободке унитаза.

Откуда им взяться в мире, где корабли регулярно уничтожаются и действительно старых кораблей будут единицы? И зачем тогда проделано столько работы?

Если предположить, что страховка будет восстанавливать корпус в состоянии до уничтожения корабля, система старения начинает иметь смысл.
  • +2
avatar
В Elite: Dangerous корабль со временем награждается боевыми шрамами и облезлой от радиации краской.

Больше всего эффекту подвержены исследователи. Действительно старых кораблей не мало. Все мастерство заключается просто в том чтобы не доводить себя до потери корабля.
  • +1
avatar
Я лично не очень верю, что в итоге повсеместно будут основательные уничтожения кораблей. Вполне допускаю, что в каком-то виде, пусть и с разгерметизированными палубами, но все же крупный корабль часто будет выживать, а дальше в ремонтных доках или с помощью ремонтных кораблей будет восстанавливаться до полетного состояния и тогда «боевые шрамы» будут очень даже к лицу.
Старение, воздействие среды — это уже из несколько другой оперы, нежели последствия боя. К примеру разведчик благодаря своим дальнобойным сканерам успевает обнаружить приближающихся пиратов и «ныряет» в радиационную туманность, где глушатся его сигнатуры. В итоге пираты не смогут его засечь, а корабль разведчика получит физический урон, который в последствии потребуется устранить (на усмотрение владельца, может коррозия будет незначительной и лишь украсит облик судна :D)
Однако я отчетливо понимаю, что пока это лишь фантазии на основе ответов Криса, и как говорится «будем посмотреть»©
Комментарий отредактирован 2015-04-04 14:31:32 пользователем -WRAITH-
  • 0
avatar
На сколько я помню, эффекты старения демонстрировались и на относительно небольших кораблях, вроде той же Авроры. Едва ли много кораблей такого размера смогут дожить «до старости».
Истребители вообще расходный материал, мы видели, сколько живет 300i в симуляторе — до первой хорошей очереди.
Капиталы да, я согласен, что вот у них, скорее всего, будет срок жизни побольше просто потому, что их несколько сложнее расковырять.
  • +1
avatar
Если предположить, что страховка будет восстанавливать корпус в состоянии до уничтожения корабля, система старения начинает иметь смысл.
Насколько я помню, так и было заявлено.
  • +1
avatar
Вот для понимания этого я и дал тебе материал, который ты отказался прочесть.

Почему ты решил, что я отказался его прочесть? Я прочитал его полностью. И там нет ничего о ситуации с игрой, о которой я и спрашивал. Да и ты сам отвечаешь цитатой из совсем другого текста.

В будущем, наборы вместо Пожизненной Страховки Корпуса (LTI) будут включать Стандартную Страховку Корпуса (SHI), которую нужно будет периодически обновлять (на данный момент, раз в 1-6 месяцев в зависимости от набора). Мы хотим быть полностью уверены, что SHI, которая предполагает аналогичную защиту, будет доступна всем игрокам. Оным лишь потребуется периодически обновлять ее за Империалы, зарабатываемые в процессе игры. LTI призван сделать этот игровой момент удобнее для наших ранних сторонников, но при этом не нарушить баланс. Страховка не покрывает стоимости ремонта, перевооружения и платы за парковку корабля. Она защищает Ваш корпус в его текущем состоянии и не позволит Вам взорвать побитое судно, дабы получить взамен новехонькое без дополнительных затрат.

По сути, страховка — единственное, что защищает корабль от полного уничтожения и безвозвратной потери. То есть это такая штука, которую обязательно нужно иметь. Мы не знаем, сколько будет стоить один корабль в игровых деньгах и как просто их будет заработать, но если учесть, что вот прямо сейчас мы рассматриваем посудину, стоимость которой равна четырем коробкам Guild Wars 2 в момент старта проекта, то предположения сделать можно. Эквивалент 250 американских долларов в виде внутриигровых усилий должен быть очень и очень серьезным, по идее. И это значит, что страховка на него тоже будет стоить серьезных внутриигровых денег. Но часть людей получат и корабль, и страховку, которую вообще не нужно продлевать, так как она пожизненная, за реальные деньги без каких-либо внутриигровых усилий. Понимаешь, именно в этой связи крайне странно выглядит вот это заявление:

Мы не хотим предоставлять преимущество отдельным игрокам после запуска Самодостаточной Вселенной.

То есть «мы не хотим предоставлять преимущество», но продаем готовый корабль и пожизненную страховку к нему. А кто-то заставляет?
  • +5
avatar
По сути, страховка — единственное, что защищает корабль от полного уничтожения и безвозвратной потери. То есть это такая штука, которую обязательно нужно иметь.
Нет, не обязательно.

Эквивалент 250 американских долларов в виде внутриигровых усилий должен быть очень и очень серьезным, по идее. И это значит, что страховка на него тоже будет стоить серьезных внутриигровых денег.
У тебя уже есть точные данные об этих усилиях? А о стоимости упомянутых страховок? Поделишься? Сомневаюсь и вижу лишь голую теорию из разряда «А если...»

часть людей получат и корабль, и страховку, которую вообще не нужно продлевать, так как она пожизненная, за реальные деньги без каких-либо внутриигровых усилий. Понимаешь, именно в этой связи крайне странно выглядит вот это заявление: «Мы не хотим предоставлять преимущество отдельным игрокам после запуска Самодостаточной Вселенной.» То есть «мы не хотим предоставлять преимущество», но продаем готовый корабль и пожизненную страховку к нему. А кто-то заставляет?
А в чем разница между удобством и преимуществом?
  • 0
avatar
У тебя уже есть точные данные об этих усилиях? А о стоимости упомянутых страховок? Поделишься? Сомневаюсь и вижу лишь голую теорию из разряда «А если...»
А что в этой голой теории кажется неразумным? Или вы хотите сказать что корабль стоимостью в 250 баксов и пожизненную страховку к нему можно будет заполучить игровым путем за час? И за 5 минут расколотить? Тогда я не понимаю за что сейчас платят люди. Иными словами либо кого-то разводят на деньги, либо продают преимущество. В моей дремучей голове другой картины не вырисовывается. Мб я не под тем углом на это смотрю?
  • +1
avatar
Нет, не обязательно.

Что не обязательно? Страховать не обязательно? Можешь пояснить?

У тебя уже есть точные данные об этих усилиях? А о стоимости упомянутых страховок? Поделишься? Сомневаюсь и вижу лишь голую теорию из разряда «А если...»

Я считаю, что для моих опасений есть все основания. Игровые усилия, которые должны компенсировать денежные затраты на четыре коробки Guild Wars 2 или полтора года подписки на EVE Online (и это в рамках только одного корабля!), должны быть приличными. Мне кажется, это логичным. Но я готов выслушать твои аргументы по поводу того, почему этого не должно произойти. Пойми, пожалуйста, что в твоих материалах есть конфликт. Ты, фактически, перепечатываешь пресс-релизы компании, в которых есть ничем не подкрепленные заверения, где уже один абзац спорит с другим. Возможно, ты принимаешь эти замечания на свой счет, но вот для этого и стоит писать авторские материалы, чтобы отделить себя от компании.

А в чем разница между удобством и преимуществом?

Это два слова, обозначающие совершенно разные понятия.
  • 0
avatar
Опасения Атрона в отношении усилий необходимых для заработка эквивалента 250$ разделяю полностью.
Для наглядности можно взять любую знакомую ММО и посмотреть сколько на 250$ можно купить валюты у ГС.

Глядя на стоимость концептов кораблей, мне в голову начинает закрадываться мысль, что я просто не смогу играть в SC. Я столько не зарабатываю и уж тем более у меня не будет столько времени для покрытия игровых расходов попочасами.

Сомнения гложут и они обоснованны, но будем ждать и верить в чудо.
  • 0
avatar
я просто не смогу играть в SC
Играть то сможешь, вот выигрывать — вряд ли :)
Я столько не зарабатываю и уж тем более у меня не будет столько времени для покрытия игровых расходов попочасами.
А что есть хоть одна ммо (не дота и прочие сессионки, а именно ммо)где можно выигрывать без реала и/или жопочасов?
  • 0
avatar
выигрывать
А что вкладывается в это понятие?
  • +3
avatar
На данный момент 10 000 UEC стоит 10 USD => 250 000 UEC должен стоить этот самый Vanguard

Мои i300 «с плюшками» в виде альфа-доступа, 5 000 «не магазинных» UEC, 3 или 6-ти месячной (не помню точно) страховки, Scaudron 47 и чего-тот там еще, не попадающее в игру (не помню точно) стоил мне 65 USD = 6 500 UEC в эквиваленте*

Отдельно i300 стоит 55 USD или 5 500 UEC в эквиваленте*

Еще я себе пушку одну прикупил, многостволку а ля Вулкан, на подарочные за очередной год, кажется. Она стоили 4000 UEC т.е. 4 USD в эквиваленте**

* — их нельзя купить сейчас за UEC
** — можно купить за USD, купив на них UEC (мой суточный лимит «на покупку UEС» = 25 000 UEС = 25 USD, лимит баланса = 160 000 UEC)
Такая вот финансовая оценка в мире SC на сегодня, 31 марта 2015. Вместо одного Vanguard'a Я могу купить 4 целых и еще половинку i300 в базовой комплектации. 8)) Или, если мне память не изменяет, 12 с половиной Аврор. Я не буду (не могу и не хочу) приводить конкретную ссылку на. Но как мне помнится, баланс начинается с того, что заработать на Аврору среднестатическому игроку получится за 1 день невылезания из миссий. => за Vanguard горбатится придется недели две.
В данной ситуации не использовать страховку вообще — очень глупо. И наличие пожизненной страховки, имхо, очень даже не маленький бонус из 2х игровых недель (все очень абстрактно, конечно, просто размышления). И ощущения: с одной стороны, я понимаю, что как-то хочется наградить тех, кто готов вложится в концепт. Но с другой, мне «пожизненная» страховка абсолютно не нравится. Я еще могу понять ее для тех, кто помог Крису в самом=-самом начале, хотя и там мне это не нравится, пусть уж будет как награда «1 пожизненная в руки», а не на купленные корабли. Но продажа чего-то сейчас с пожизненной страховкой — очень раздражает. Особенно на фоне всех этих заверений о равенстве.
Хотя, я не верю в равенство. 8)) Вообще. Его и не должно быть. Его и нет. Это всё — сказки, господа. Пусть делают, что хотят, лишь бы игра интересной получилась, и пейволлов не было. А там — кто хочет, тот пусть денег вносит, раз ему их девать некуда. Пусть будут папки-нагибапки и «Йа-Ваья-Пыщь-Пыщь». Просто тогда Общая вселенная умрет, а я буду играть в «Приватир-2016». Сам с собой. Коробку я уже «купил» и тратится на большее у меня, вне игровых средств, желания нет никакого.
Комментарий отредактирован 2015-03-31 22:52:49 пользователем Gothrom
  • +2
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.