Для этого алгоритма надо знать (или придумать) заранее число кластеров. С тем же успехом они могли поделить множество на более многочисленные мелкие кластеры, но тогда, видимо, громких названий придумать бы не получилось.
У нас есть такой результат: Есть группа людей, которая любит стрелять, мы назвали их Агрессорами. И наше исследование подтвердило, что Аргессоры любят стрелять.
Нет, Дмитрий, в описании процесса написано совсем другое:
Наконец, применяем к главным компонентам алгоритм кластеризации (например, алгоритм k-средних), вычисляем оптимальное число выявляемых кластеров, смотрим на то, какие именно из исходных переменных оказались собраны в каждом из кластеров, и придумываем для кластеров громкие названия.
Разделение на группы и придумывание названий для этих групп происходит на самом последнем этапе — никто, как вы можете видеть, и не думает вести анализ данных, исходя из заранее сложившихся представлений о классификации игроков.
А разве ты не видишь, что методология построена на субъективном отборе? «Мы выбрали 5 важных компонент». А что считать важными?
Дмитрий, мне в очередной раз придётся поинтересоваться у вас, понимаете ли вы, о чём тут вообще идёт речь; «significant» вы переводите как «важный», что наводит на определённые мысли о степени вашего знакомства со основами статистического анализа.
Таким образом, тут вступает в противоречие два заявление.
Первое:
Наша цель – сделать дополнительные корабли доступными для игроков, чтобы сформировать у них различный игровой опыт.
И второе:
Мы не хотим предоставлять преимущество отдельным игрокам после запуска Самодостаточной Вселенной.
Так как LTI, судя по всему, будет востребована только в Самодостаточной Вселенной, то ее присутствие в пакете с кораблем, который, по словам разработчиков, предоставляется для «формирования игрового опыта», не выглядит необходимым. И значит, это продажа преимущества в Самодостаточной Вселенной. Как и возможность перенести туда купленный корабль вообще-то.
Чтобы быть конструктивным. Я целиком и полностью понял бы систему, при которой людям, вкладывающим деньги в проект, присылались бы плакаты, физические модельки кораблей и возможность прямо сейчас пощупать корабль в виртуальном пространстве, получить тот самый игровой опыт, который останется у игрока в голове в виде навыков. Но при этом совершенно логично не трогать баланс в игре. Подкрепив вот это совершенно разумное желание:
Мы не хотим предоставлять преимущество отдельным игрокам после запуска Самодостаточной Вселенной.
То есть сделать так, чтобы это не стало продажей преимущества. Не переносить корабли в Самодостаточную Вселенную. Не продавать пожизненную страховку. Не предоставлять преимущество за деньги, как и написано выше.
А как тогда понять их замысел: «Страховка защищает Ваш корпус в его текущем состоянии и не позволит Вам взорвать побитое судно, дабы получить взамен новехонькое без дополнительных затрат.»
Хотяяяя, да, тут ведь не уточняется когда было произведено страхование… Все встает на свои места, если представить — пилот страхует полуживое судно и грохает его о первый же астероид в надежде получить полностью новое, но не тут то было. Fron спасибо, что заставил задуматься над этим моментом, одним белым пятном стало меньше.
Вот для понимания этого я и дал тебе материал, который ты отказался прочесть.
Почему ты решил, что я отказался его прочесть? Я прочитал его полностью. И там нет ничего о ситуации с игрой, о которой я и спрашивал. Да и ты сам отвечаешь цитатой из совсем другого текста.
В будущем, наборы вместо Пожизненной Страховки Корпуса (LTI) будут включать Стандартную Страховку Корпуса (SHI), которую нужно будет периодически обновлять (на данный момент, раз в 1-6 месяцев в зависимости от набора). Мы хотим быть полностью уверены, что SHI, которая предполагает аналогичную защиту, будет доступна всем игрокам. Оным лишь потребуется периодически обновлять ее за Империалы, зарабатываемые в процессе игры. LTI призван сделать этот игровой момент удобнее для наших ранних сторонников, но при этом не нарушить баланс. Страховка не покрывает стоимости ремонта, перевооружения и платы за парковку корабля. Она защищает Ваш корпус в его текущем состоянии и не позволит Вам взорвать побитое судно, дабы получить взамен новехонькое без дополнительных затрат.
По сути, страховка — единственное, что защищает корабль от полного уничтожения и безвозвратной потери. То есть это такая штука, которую обязательно нужно иметь. Мы не знаем, сколько будет стоить один корабль в игровых деньгах и как просто их будет заработать, но если учесть, что вот прямо сейчас мы рассматриваем посудину, стоимость которой равна четырем коробкам Guild Wars 2 в момент старта проекта, то предположения сделать можно. Эквивалент 250 американских долларов в виде внутриигровых усилий должен быть очень и очень серьезным, по идее. И это значит, что страховка на него тоже будет стоить серьезных внутриигровых денег. Но часть людей получат и корабль, и страховку, которую вообще не нужно продлевать, так как она пожизненная, за реальные деньги без каких-либо внутриигровых усилий. Понимаешь, именно в этой связи крайне странно выглядит вот это заявление:
Мы не хотим предоставлять преимущество отдельным игрокам после запуска Самодостаточной Вселенной.
То есть «мы не хотим предоставлять преимущество», но продаем готовый корабль и пожизненную страховку к нему. А кто-то заставляет?
Как мне видится:
Для LTI «аналогичное состояние» — это новый корабль.
Для SHI «аналогичное состояние» — это состояние корпуса на момент страхования, т.е. забыл починить перед страховкой, получишь по страховке поцарапанный.
У меня вопрос. Если твой текст опубликован в печатном журнале через две недели после того, как ты его переслал и мог все это время редактировать, но после ухода его в типографию ты по объективным причинам не можешь уже редактировать, хотя сможешь дополнить, означает ли это, что ты потерял авторские права на него?
В данный момент корабль потерять нельзя. Все корабли сейчас принимают участие лишь в виртуальных сражениях в симуляторе Arena Commander (игра в игре, ага :D)
Отдельно нас оповестят, когда корабли начнут получать статус Б/У, вылетев в космос, но, полагаю, этого не случится до запуска Самодостаточной Вселенной в конце этого года/начале следующего.
А есть возможность получить пожизненную страховку в игре после запуска Самодостаточной Вселенной за игровые кредиты?
Нет.
А зачем нужна пожизненная страховка до запуска Самодостаточной Вселенной, если целью продажи на данном этапе остается «формировать у игроков различный игровой опыт»?
Вот для понимания этого я и дал тебе материал, который ты отказался прочесть. В двух словах — это своего рода компенсация того, что человек за свои деньги пока не получает ничего, кроме возможности посмотреть на текущие концепты будущего корабля.
В будущем, наборы вместо Пожизненной Страховки Корпуса (LTI) будут включать Стандартную Страховку Корпуса (SHI), которую нужно будет периодически обновлять (на данный момент, раз в 1-6 месяцев в зависимости от набора). Мы хотим быть полностью уверены, что SHI, которая предполагает аналогичную защиту, будет доступна всем игрокам. Оным лишь потребуется периодически обновлять ее за Империалы, зарабатываемые в процессе игры. LTI призван сделать этот игровой момент удобнее для наших ранних сторонников, но при этом не нарушить баланс. Страховка не покрывает стоимости ремонта, перевооружения и платы за парковку корабля. Она защищает Ваш корпус в его текущем состоянии и не позволит Вам взорвать побитое судно, дабы получить взамен новехонькое без дополнительных затрат.
• LTI *
— Заменяет корпус судна в случае уничтожения или кражи.
— Корпус заменяется идентичной моделью в аналогичном состоянии.
— Действует без дополнительных внутриигровых взносов.
• SHI *
— Заменяет корпус судна в случае уничтожения или кражи.
— Корпус заменяется идентичной моделью в аналогичном состоянии.
— Действует ограниченный период времени: пока это — один, три или шесть месяцев.
— Требует продления страхового полиса по его истечению за Империалы.
* В страховых выплатах может быть отказано в случае доказательства мошеннических действий.
Сразу отмечу, что мне не очень ясна позиция «аналогичное состояние». По идее подразумевалась параллель со страховкой в ИРЛ, когда при страховании авто идет оценка его текущего состояния, однак как сие будет реализовано тут мне пока сложно представить и нужны свежие данные.
У нас есть такой результат: Есть группа людей, которая любит стрелять, мы назвали их Агрессорами. И наше исследование подтвердило, что Аргессоры любят стрелять. Круто, да?
Я чисто летаю и исследую, торговлей так и не занимался, по словам Гипа без торговли денег почти не поднять(по соотношению время/деньги), боевка в целом интересная.
В целом воспринимаю Элиту как медитативную игру. Вечером напомни я акк могу дать.
Нет, Дмитрий, в описании процесса написано совсем другое:
Разделение на группы и придумывание названий для этих групп происходит на самом последнем этапе — никто, как вы можете видеть, и не думает вести анализ данных, исходя из заранее сложившихся представлений о классификации игроков.
А на вопрос ответь, пожалуйста. Теряешь ты при этом авторские права или нет?
Первое:
И второе:
Так как LTI, судя по всему, будет востребована только в Самодостаточной Вселенной, то ее присутствие в пакете с кораблем, который, по словам разработчиков, предоставляется для «формирования игрового опыта», не выглядит необходимым. И значит, это продажа преимущества в Самодостаточной Вселенной. Как и возможность перенести туда купленный корабль вообще-то.
Чтобы быть конструктивным. Я целиком и полностью понял бы систему, при которой людям, вкладывающим деньги в проект, присылались бы плакаты, физические модельки кораблей и возможность прямо сейчас пощупать корабль в виртуальном пространстве, получить тот самый игровой опыт, который останется у игрока в голове в виде навыков. Но при этом совершенно логично не трогать баланс в игре. Подкрепив вот это совершенно разумное желание:
То есть сделать так, чтобы это не стало продажей преимущества. Не переносить корабли в Самодостаточную Вселенную. Не продавать пожизненную страховку. Не предоставлять преимущество за деньги, как и написано выше.
Хотяяяя, да, тут ведь не уточняется когда было произведено страхование… Все встает на свои места, если представить — пилот страхует полуживое судно и грохает его о первый же астероид в надежде получить полностью новое, но не тут то было.
Fron спасибо, что заставил задуматься над этим моментом, одним белым пятном стало меньше.
Почему ты решил, что я отказался его прочесть? Я прочитал его полностью. И там нет ничего о ситуации с игрой, о которой я и спрашивал. Да и ты сам отвечаешь цитатой из совсем другого текста.
По сути, страховка — единственное, что защищает корабль от полного уничтожения и безвозвратной потери. То есть это такая штука, которую обязательно нужно иметь. Мы не знаем, сколько будет стоить один корабль в игровых деньгах и как просто их будет заработать, но если учесть, что вот прямо сейчас мы рассматриваем посудину, стоимость которой равна четырем коробкам Guild Wars 2 в момент старта проекта, то предположения сделать можно. Эквивалент 250 американских долларов в виде внутриигровых усилий должен быть очень и очень серьезным, по идее. И это значит, что страховка на него тоже будет стоить серьезных внутриигровых денег. Но часть людей получат и корабль, и страховку, которую вообще не нужно продлевать, так как она пожизненная, за реальные деньги без каких-либо внутриигровых усилий. Понимаешь, именно в этой связи крайне странно выглядит вот это заявление:
То есть «мы не хотим предоставлять преимущество», но продаем готовый корабль и пожизненную страховку к нему. А кто-то заставляет?
Для LTI «аналогичное состояние» — это новый корабль.
Для SHI «аналогичное состояние» — это состояние корпуса на момент страхования, т.е. забыл починить перед страховкой, получишь по страховке поцарапанный.
У нас не типография как бы.
Отдельно нас оповестят, когда корабли начнут получать статус Б/У, вылетев в космос, но, полагаю, этого не случится до запуска Самодостаточной Вселенной в конце этого года/начале следующего.
Вот для понимания этого я и дал тебе материал, который ты отказался прочесть. В двух словах — это своего рода компенсация того, что человек за свои деньги пока не получает ничего, кроме возможности посмотреть на текущие концепты будущего корабля.
А ниже можно почитать о ценности LTI из очень старого разъяснения Криса
Сразу отмечу, что мне не очень ясна позиция «аналогичное состояние». По идее подразумевалась параллель со страховкой в ИРЛ, когда при страховании авто идет оценка его текущего состояния, однак как сие будет реализовано тут мне пока сложно представить и нужны свежие данные.
В целом воспринимаю Элиту как медитативную игру. Вечером напомни я акк могу дать.