… и тут я наконец-то понял, почему индикатор этапов создания персонажа кажется мне настолько знакомым:
На всякий случай уточню: я не призываю читателей брать вилы и колья, чтобы идти отстаивать поруганные честь и достоинство «Евы». Imitation is the best form of flattery, знаете ли. :)
Но. Точно такое же белье можно получить и бесплатно — купить за 80 жетонов коробку с бельем, из которой уже гарантированно выпадет белье, с какой редкостью белье и какими статами — тот же корейский рандом, что и в магазинной коробке. Подробнее о белье есть гайд на форуме игры.
Магазин лишь предлагает не тратить время на выбивание этих жетонов.
Я в таком случае нажимаю Ctrl+F, вбиваю ник автора и просматриваю быстро все его сообщения, но функционал прилипания выбранных автором комментариев к основной статье был бы полезным. В этом я согласен. Даже не прилипания, а отдельный функционал, позволяющий написать дополнение к заметке, которое отображалось бы в прямом эфире.
Мой косяк. Прочитав их письмо стало ясно:
We attained 16,936 backers and raised $1,766,204.
With PayPal payments on our website, our totals rose to 17,000+ backers contributing $1,783,796
Возможность убрать заметку в черновики / удалить стоит оставить.
Не оставят. Весь смысл всей этой борьбы как раз в том и заключается, чтобы предотвратить Араимо-стайл ситуации. Плюс боязнь дефейса. Плюс еще не знаю что. И не знаю, почему сейчас, хотя с того конфликта уже полгода прошло. Не знаю. Но факт остается фактом. Ну и как ты видишь, мнения разделились практически 50/50, а голосовалка не персональная.
Согласен. Когда комментариев больше пары десятков это значит, что пошло какое-то бурное обсуждение, зачастую даже не связанное со статьей. Последний пример День рождения АА в России. На данный момент — 505 комментариев. Я это даже открывать боюсь, у меня браузер зависнет. Не говоря уже о том, чтобы все это читать.
В принципе я согласен, если(большое если) ребята оперативно добавят функционал «обновления» и пофиксят свой баг с черновиками, это можно будет как-то съесть. Конечно логичнее было бы начинать с «обновлений», потому что получилось почти как в старом рецепте — в начале сделать плохо, а потом…
Я тоже по уши в PoE, ну, насколько работа позволяет. Урвала вчера четыре часа, из них два прошли в переборе классов и бэкграундов. Чувствую, надо взять пару отгулов, за выходные не успею позадротствовать вволю. :D
Но в Скайфордж как раз тоже через недельку планировала залезть, буду рада всех там поймать, если играть будут.
В этом и смысл — замков мало, владеть ими круто и нужно воевать за них. Если замок есть у каждого второго, то его ценность весьма низкая.
1- сделать о постройку замка очень дорогой,
2 — ввести необходимость оборонять замок.
Вот и все, и не будет у каждого второго по замку, а будет он лишь у тех, кто сможет себе это позволить.
Ограничения ограничениям рознь.
Когда
замков в игре всего несколько штук, находятся они в фиксированных точках, осаждаются в фиксированное время
это ограничение Парковое.
При нем у игрока фиксированный потолок возможностей. Хоть он лопни, но раз в игре прописано 5 замков, большего количества ему никогда не построить и не владеть ему, допустим, 6-ю замками никогда.
А есть ограничение Песочное.
Это когда теоретически можно владеть неограниченным количеством замков. Вот сколько сможешь построить и сколько у тебя есть средств — столько и строй. Сколько сможешь оборонять — столько их у тебя и будет. При этом песочном подходе у игрока нет фиксированного игрой потолка возможностей.
Это как в ЕВЕ — можешь захватить хоть все системы в нулях (кроме нпц-космоса). И стать в этой игре властелином Мира. Правда для этого нужно приложить поистине фантастические усилия, но возможность такая есть, причем теоретически у любого игрока.
А вот в Парках стать властелином Мира игры невозможно по определению. Там жесткий потолок для любого потенциала игрока.
Это конечно во многом субъективно, но жизнь в «дырах» довольно тосклива.
В то время там практически ничем заниматься нельзя было — только добыча. Луны копать нельзя, варить что-то безперспективно из-за сложной логистики, планерного взаимодейтсивя ещё не было тогда.
Всё что мы там делали это лишь перерабатывали добытое — сжимали накопанную руду и с газами чего-то творили. Причем вся добыча там — это аномалии которые не слишком часто возникают и очень быстро проходятся/выкапываются командой.
И очень много каких-то «бытовых» неудобств. В клона не прыгнуть, в импу в любой момент не сорваться и т.п.
Причем тут ещё нужно помнить, что сам факт того что там можно посы стаивть — косяк CCP. Они этого не планировали, просто прозевали. Т.е. это пространство вообще для жизни не предполагалось.
Наши сканеры конечно там чудеса творили с вылавливанием проходов дисантом в соседние системы но… мне всё равно не очень нравилось :) Для серьезного коллектива там очень сильно не хватало… размаха, что-ли.
На всякий случай уточню: я не призываю читателей брать вилы и колья, чтобы идти отстаивать поруганные честь и достоинство «Евы». Imitation is the best form of flattery, знаете ли. :)
Но. Точно такое же белье можно получить и бесплатно — купить за 80 жетонов коробку с бельем, из которой уже гарантированно выпадет белье, с какой редкостью белье и какими статами — тот же корейский рандом, что и в магазинной коробке. Подробнее о белье есть гайд на форуме игры.
Магазин лишь предлагает не тратить время на выбивание этих жетонов.
We attained 16,936 backers and raised $1,766,204.
With PayPal payments on our website, our totals rose to 17,000+ backers contributing $1,783,796
В принципе я согласен, если(большое если) ребята оперативно добавят функционал «обновления» и пофиксят свой баг с черновиками, это можно будет как-то съесть. Конечно логичнее было бы начинать с «обновлений», потому что получилось почти как в старом рецепте — в начале сделать плохо, а потом…
Но в Скайфордж как раз тоже через недельку планировала залезть, буду рада всех там поймать, если играть будут.
2 — ввести необходимость оборонять замок.
Вот и все, и не будет у каждого второго по замку, а будет он лишь у тех, кто сможет себе это позволить.
Ограничения ограничениям рознь.
Когда это ограничение Парковое.
При нем у игрока фиксированный потолок возможностей. Хоть он лопни, но раз в игре прописано 5 замков, большего количества ему никогда не построить и не владеть ему, допустим, 6-ю замками никогда.
А есть ограничение Песочное.
Это когда теоретически можно владеть неограниченным количеством замков. Вот сколько сможешь построить и сколько у тебя есть средств — столько и строй. Сколько сможешь оборонять — столько их у тебя и будет. При этом песочном подходе у игрока нет фиксированного игрой потолка возможностей.
Это как в ЕВЕ — можешь захватить хоть все системы в нулях (кроме нпц-космоса). И стать в этой игре властелином Мира. Правда для этого нужно приложить поистине фантастические усилия, но возможность такая есть, причем теоретически у любого игрока.
А вот в Парках стать властелином Мира игры невозможно по определению. Там жесткий потолок для любого потенциала игрока.
В то время там практически ничем заниматься нельзя было — только добыча. Луны копать нельзя, варить что-то безперспективно из-за сложной логистики, планерного взаимодейтсивя ещё не было тогда.
Всё что мы там делали это лишь перерабатывали добытое — сжимали накопанную руду и с газами чего-то творили. Причем вся добыча там — это аномалии которые не слишком часто возникают и очень быстро проходятся/выкапываются командой.
И очень много каких-то «бытовых» неудобств. В клона не прыгнуть, в импу в любой момент не сорваться и т.п.
Причем тут ещё нужно помнить, что сам факт того что там можно посы стаивть — косяк CCP. Они этого не планировали, просто прозевали. Т.е. это пространство вообще для жизни не предполагалось.
Наши сканеры конечно там чудеса творили с вылавливанием проходов дисантом в соседние системы но… мне всё равно не очень нравилось :) Для серьезного коллектива там очень сильно не хватало… размаха, что-ли.