Он массовик-затейник в игровом комьюнити. Сделал подкаст «Как делают игры» с Климовым и Кузьминым. Этот подкаст одно из ведущих объединяющих мест в индустрии игр СНГ. Я бы Галенкина назвала одним из ведущих игровых журналистов СНГ. Хотя много у него мне не нравиться. Но создание площадки на которую приходят такие люди как Дыбовский и Орловский, чтобы общаться по скайпу с аудиторией и рассказывать о производстве игры — безусловно заслуживает уважения.
Это часть мегавселенной. Там же все на Еве завязано (ну или будет завязано, по крайней мере в планах это точно есть).
По вальке еще ничего не известно в этом плане, на сколько я знаю. А та ниточка, которая связывает EVE и Dust — это малозначительно для того чтобы говорить, что CCP сосредоточились на своей мегавселенной. Они разработали цельную самостоятельную игру, которая не выстрелила и слабо интегрирована в саму EVE.
Нет.
Хорошо, переформулирую. Такие обновления интересны преимущественно поклонникам EVE и тем, кто интересуется EVE. В подтверждение этому высказыванию можно добавить, например, всего 12 комментариев к этой заметке, или 4 комментария к вот этой на Гохе.
Я себе в TF2 тоже очень много разных шапок из других игр получил. Это вообще ни разу не одно и то же)) Интеграция двух игр — это не перерисовать текстурку.
Во-во, я давным-давно говорил, что этот экран загрузки убивает всю атмосферу. Ведь процесс взлета — чуть ли не самый пробирающий и важный момент =)) Если уж движок не позволяет сделать свободную подгрузку космоса прямо в ангаре, то нужно загрузочный экран по крайней мере пустить до взлета (ну типа корабль выехал из ангара на взлетную площадку.)
Близы же не стали интегрировать HS, как мини-игру для WoW на манер ККИ из финалок. А ведь было бы круто, например, выбивать бустеры в рейдах или получать в награду за эпические квесты.
Ешки-матрешки. Даже в самой пришибленной игре я не видел доната свыше 10к (и то это обычно были самые упоротые представители). Издатели не устают удивлять)) Аппетиты крепчают))
Это часть мегавселенной. Там же все на Еве завязано (ну или будет завязано, по крайней мере в планах это точно есть).
Близы же не стали интегрировать HS, как мини-игру для WoW на манер ККИ из финалок. А ведь было бы круто, например, выбивать бустеры в рейдах или получать в награду за эпические квесты. Так что все-таки нет, это далеко не одно и то же.
А структуры в EVE интересны только поклонникам EVE и тем, кто интересуется EVE.
Нет. Я не поклонник Евы и не интересуюсь ей. Черт, я даже заметки по Еве плюсую может 1 из 20. Но меня лично анонс очень впечатлил. Я считаю, что такие вещи могут и будут привлекать новых игроков. Потому что это действительно классная и интересная концепция.
Лично я все равно вряд ли буду серьезно играть в Еву даже после таких нововведений, так как в ней отсутствует ключевой для меня момент для любых игр про космос: планетарный и станционный геймплей, возможность играть не только в качестве корабля, но и в качестве пилота (одна из причин, почему я жду именно SC). Но это не отменяет грандиозности планов CCP.
Можно. Еще как! Игра на всю жизнь — это вообще не про ММО.
Я бы сказал так — это необязательно про MMO. Но сама сущность MMO, если это название не просто притянуто для узаконивания подписки на сингл, в принципе очень серьезно стимулирует создание именно игр на всю жизнь.
А к CCP это тоже относится в большой степени с их World of Darkness Online?
Безусловно, относится, хотя и в меньшей степени, чем к Blizzard. По нескольким причинам. Первая: EVE Online, в отличие от World of Warcraft, по сей день остается динамично развивающейся MMO где-то на фронтире гейм-дизайна этого жанра. Вторая: CCP, в отличие от Blizzard, все же компания одной игры, обладающая куда меньшими ресурсами. Поэтому рывок CCP в сторону других проектов при явной куче недостигнутых пока целей в разработке EVE, была странной финансовой авантюрой, учитывая ресурсную базу компании. Но в целом, да — «сделать одну MMO» и даже «развивать ее десятилетиями» не равно «быть профессионалами в MMO». То есть совершенно не гарантирует успеха во втором проекта. Профессионалами можно назвать разве что NCSoft в этом смысле.
а чтобы сосредоточиться на Еве, своей мегавселенной.
А как же Dust и Валькирия?
В отличии от них, Близы отказались от титана не для того, чтоб сделать революция в ВоВ, которая сотрясла бы мир ММО.
А структуры в EVE интересны только поклонникам EVE и тем, кто интересуется EVE. Для остальных никакой революции не предвидится (хотя она может случиться). И Близы в то же время последним аддоном добавили красок в игру, судя по онлайну. Такого всплеска и положительных отзывов давно не было.
ну на сею страницу меня гугл первым и послал, я ее честно прочитал и спрашиваю у местного люда, а кто это такой то и чем знаменит, может там в биографии чего не указано, и варгейминг ему за WoT например памятник поставил, мало ли, потому как указанные PW и PWD ну конченное, глубоко вторичное и криво реализованное.
А к CCP это тоже относится в большой степени с их World of Darkness Online?
Не, там другая ситуация. CCP отказались от WoD не для того, чтобы делать другие маленькие игры, а чтобы сосредоточиться на Еве, своей мегавселенной. Что из этого вышло мы видим в недавних анонсах — такие планы переоценить сложно. В отличии от них, Близы отказались от Титана не для того, чтоб сделать революцию в ВоВ, которая сотрясла бы мир ММО. Нет, они решили сделать вместо него несколько сессионок. Причем одна из них — явно не актуальный клон. Как-то так)
Прежде всего, во всех трех случаях ставка сделана на контент, которого ни при каких условиях не хватает не то что «на всю жизнь», а на несколько месяцев.
Ну, вот Morrowind. Я тут как-то зашел в торговый центр и увидел старичка, который в нее играет за ноутбуком. И все бы ничего, если бы я этого же старичка не видел на том же самом месте около четырех лет назад. Я знавал одного человека, который играл в нее около 8-ми лет. И сейчас играет, наверное. Можно ли назвать это «игрой на всю жизнь» в этом случае? Можно. Еще как! Игра на всю жизнь — это вообще не про ММО. Этого можно ждать, как от TESO, так и от Neverwinter. От любой большой игры. А TESO, WS и SWTOR — это большие игры. Игры, где нету специализации на каком-то конкретном геймплее. О чем конкретно он говорил видно из примера с Дотой, когда была игра с кучей карт, сюжетом, киберспортивной стратегией, а вышло, что теперь делают отдельную от всего остального карту. Он, как мне кажется, говорил об играх, собранных из нескольких более маленьких игр, играх не зацикленных на одном единственном виде геймплея. Другое дело, что ответ на его вопрос — никуда не ушли. Вот они здесь: «Guild Wars 2», «MC», «StarCraft 2» и все те, что ты уже привел в пример.
И, простите за занудство в духе «я же говорил», но именно об этом я и говорил изначально: чтобы подтвердить статус профессионала, вы должны попасть в цель больше, чем один раз. Я не хочу сказать, что Blizzard не профессионалы, но я также понимаю, что любой человек в собственных мемуарах выглядит молодцом. А текст о том, как в Blizzard отказались от Titan в пользу более мелких игр, очень похож на бравурные мемуары. Тогда как очевидным фактом остается то, что компания потратила годы разработки и миллионы человеко-часов не самых последних своих специалистов на попытку сделать еще одну большую MMO, если взять за основу утверждение, что работа действительно велась
А к CCP это тоже относится в большой степени с их World of Darkness Online?
а это кто вообще, чем знаменит, можно краткий экскурс?
человек который гордится глубоко вторичной дотой с прикрученным донатом «праймолд», онлайн которого скатился к 0 через полгода после обт? или может он знаменит тоже глубоко вторичной тауэрдефенс Prime World: Defenders, которой он гордится и которая тоже канула в безизвестность так и не начав? кто это, расскажите, ибо мне его выводы тоже кажутся взятыми с потолка.
На выход в космос катапультированием оно как-то уже не очень похоже. Это скорее «ангарная» механика: можно же обратно вернутся и лететь дальше. Ощущения от этого неожиданно-забавные.
Кстати да, я даже и не помыслил в таком ключе… все жду возможности выжать максимум из движков и взмыть в небеса прямо из ангара :D
По вальке еще ничего не известно в этом плане, на сколько я знаю. А та ниточка, которая связывает EVE и Dust — это малозначительно для того чтобы говорить, что CCP сосредоточились на своей мегавселенной. Они разработали цельную самостоятельную игру, которая не выстрелила и слабо интегрирована в саму EVE.
Хорошо, переформулирую. Такие обновления интересны преимущественно поклонникам EVE и тем, кто интересуется EVE. В подтверждение этому высказыванию можно добавить, например, всего 12 комментариев к этой заметке, или 4 комментария к вот этой на Гохе.
Ездовое животное из HS я себе год назад получил.
Близы же не стали интегрировать HS, как мини-игру для WoW на манер ККИ из финалок. А ведь было бы круто, например, выбивать бустеры в рейдах или получать в награду за эпические квесты. Так что все-таки нет, это далеко не одно и то же.
Нет. Я не поклонник Евы и не интересуюсь ей. Черт, я даже заметки по Еве плюсую может 1 из 20. Но меня лично анонс очень впечатлил. Я считаю, что такие вещи могут и будут привлекать новых игроков. Потому что это действительно классная и интересная концепция.
Лично я все равно вряд ли буду серьезно играть в Еву даже после таких нововведений, так как в ней отсутствует ключевой для меня момент для любых игр про космос: планетарный и станционный геймплей, возможность играть не только в качестве корабля, но и в качестве пилота (одна из причин, почему я жду именно SC). Но это не отменяет грандиозности планов CCP.
Я бы сказал так — это необязательно про MMO. Но сама сущность MMO, если это название не просто притянуто для узаконивания подписки на сингл, в принципе очень серьезно стимулирует создание именно игр на всю жизнь.
Безусловно, относится, хотя и в меньшей степени, чем к Blizzard. По нескольким причинам. Первая: EVE Online, в отличие от World of Warcraft, по сей день остается динамично развивающейся MMO где-то на фронтире гейм-дизайна этого жанра. Вторая: CCP, в отличие от Blizzard, все же компания одной игры, обладающая куда меньшими ресурсами. Поэтому рывок CCP в сторону других проектов при явной куче недостигнутых пока целей в разработке EVE, была странной финансовой авантюрой, учитывая ресурсную базу компании. Но в целом, да — «сделать одну MMO» и даже «развивать ее десятилетиями» не равно «быть профессионалами в MMO». То есть совершенно не гарантирует успеха во втором проекта. Профессионалами можно назвать разве что NCSoft в этом смысле.
А структуры в EVE интересны только поклонникам EVE и тем, кто интересуется EVE. Для остальных никакой революции не предвидится (хотя она может случиться). И Близы в то же время последним аддоном добавили красок в игру, судя по онлайну. Такого всплеска и положительных отзывов давно не было.
А для меня это еще и просто человек, рассуждения которого мне обычно очень интересно читать.
Ну, вот Morrowind. Я тут как-то зашел в торговый центр и увидел старичка, который в нее играет за ноутбуком. И все бы ничего, если бы я этого же старичка не видел на том же самом месте около четырех лет назад. Я знавал одного человека, который играл в нее около 8-ми лет. И сейчас играет, наверное. Можно ли назвать это «игрой на всю жизнь» в этом случае? Можно. Еще как! Игра на всю жизнь — это вообще не про ММО. Этого можно ждать, как от TESO, так и от Neverwinter. От любой большой игры. А TESO, WS и SWTOR — это большие игры. Игры, где нету специализации на каком-то конкретном геймплее. О чем конкретно он говорил видно из примера с Дотой, когда была игра с кучей карт, сюжетом, киберспортивной стратегией, а вышло, что теперь делают отдельную от всего остального карту. Он, как мне кажется, говорил об играх, собранных из нескольких более маленьких игр, играх не зацикленных на одном единственном виде геймплея. Другое дело, что ответ на его вопрос — никуда не ушли. Вот они здесь: «Guild Wars 2», «MC», «StarCraft 2» и все те, что ты уже привел в пример.
А к CCP это тоже относится в большой степени с их World of Darkness Online?
человек который гордится глубоко вторичной дотой с прикрученным донатом «праймолд», онлайн которого скатился к 0 через полгода после обт? или может он знаменит тоже глубоко вторичной тауэрдефенс Prime World: Defenders, которой он гордится и которая тоже канула в безизвестность так и не начав? кто это, расскажите, ибо мне его выводы тоже кажутся взятыми с потолка.