Именно так и осуществляются. Я своим глазам и памяти пока что доверяю.
Но большинство глайдеров просто были не в состоянии догнать движущийся корабль. Если на корабль смогли залететь на глайдерах, то либо этот корабль стоял на месте, либо нарочито плыл очень медленно, но в таком случае его и без глайдеров можно было просто расстрелять с пушек.
Ну нравятся вам глайдеры в морских боях и пусть нравятся.
Глайдеры уже давно в море не работают. И ничего капитально это не изменило в корабельных боях. Только на кракене стало неудобно распределяться по галеонам.
Мы обсуждаем не абстрактную «кучу механик» а одну конкретную механику: корабельные бои. И эта механика не зависит от того, реализована ли она в ММО или еще где. У нее просто нет элементов завязанных непосредственно на массовости или отсутствии оной.
Почему не зависит? Чем меньше обсчётов, тем глубже можно сделать эту механику. Ммо требует максимально возможной простоты, если добавлять больше обсчитываемых объектов и возможностей кораблю, то в какой-то момент придётся ограничить количество кораблей, которые могут встретиться в одном месте. Ммо просто не потянет тот уровень «реалистичности», который может себе позволить сингл или сессионка.
Тем не менее, именно нечеткой формулировкой провоцируются нарушения.
Откуда такая информация? Я вот от чего-то думала, что нарушения провоцируются желанием облегчить себе игру или заработать. Как именно данная нечеткая формулировка провоцирует на нарушения, какая логическая должна выстроиться в моей голове и привести меня к нарушению правил?
В первую очередь нащупывать грань будут те, кто нарушениями зарабатывает и в случае бана очередного твинка потеряет меньше, чем честный игрок.
Такие игроки при любых формулировках нащупывают грани и пользуют всем, что можно и нельзя.
А топовые гильдии просто вынуждены будут ходить по грани для конкурентоспособности.
А можно на примере? Что именно вынуждены делать топовые гильдии в аа из-за нечеткой формулировки относительно макросов?
это довольно стандартная практика многих DRM, например
Во-во) Denuvo например по показаниям многих пользователей превращает жесткие диски (и особенно SSD) в кашу, так как из-за своей системы шифрования производит перезапись с бешеной скоростью) Хотя вроде разработчики заверяли, что все ложь и провокация, но мы-то знаем =)))
Легко представить подобное: невозможность применения бортовой авионики из-за ее повреждения (после боя) или выхода из строя (из-за внешних условий). Плюс как написано в заметке профи смогут садиться быстрее «автомата», вопрос практики))
купил за донат ресурсов, которые фармеры добывают за N часов, то эти N часов уже в игру зайти не можешь, т.к. ты их «компенсировал» донатом
Логичнее сделать наоборот: не заходил в игру N часов — получи возможность задонатить. Потому что блокировать доступ к игре — не самая умная идея со стороны оператора)))
Именно так и осуществляются. Я своим глазам и памяти пока что доверяю. Но что вы так к глайдерам-то привязались? Это был лишь один пункт из тех, что я приводил. Причем не самый важный. Ну нравятся вам глайдеры в морских боях и пусть нравятся. Радуйтесь, что в АА они есть. А я буду радоваться, что в SC их не будет.
Тогда как можно утверждать, что «механике глубоко по бую, реализована она в ММО или в сингле/кооперативе/сессионке»? Есть куча механик, которые банально не масштабируются для переноса в ммо мир. Есть механики, которые просто невозможны и бессмысленны в сингле, но при этом великолепны в ммо.
Да хватит вам с темы-то съезжать в конце-то концов. Оргота №2, чесслово… Мы обсуждаем не абстрактную «кучу механик» а одну конкретную механику: корабельные бои. И эта механика не зависит от того, реализована ли она в ММО или еще где. У нее просто нет элементов завязанных непосредственно на массовости или отсутствии оной.
я бы точно также оставила за собой право прекратить предоставление услуги без объяснения причин. В этом нет никакого злого умысла
В этом есть абсолютно беззубый рынок клиентов, которые отдают свои деньги направо и налево.
Но ваша позиция понятна. Расширять права себя обезопасивать, покуда никто не сопротивляется.
или намерения банить направо и налево невиновных
Тем не менее, именно нечеткой формулировкой провоцируются нарушения. В первую очередь нащупывать грань будут те, кто нарушениями зарабатывает и в случае бана очередного твинка потеряет меньше, чем честный игрок. А топовые гильдии просто вынуждены будут ходить по грани для конкурентоспособности.
Сознательно администрация это делает или по глупости — ответственности за результат с них это не снимает.
Зная CIG, это дело бесполезное до тех пор, пока механика прочно не войдет в обиход после нескольких итераций пересмотра.
А пока вроде моего краткого камента и соответствующего блока в заметке должно хватить ;)
Еще есть обещанные танки (которые не могу нарисовать?) и субмарины, с которыми, видимо, не могут придумать, что делать.
Да фиг с ними, с этими танками и подлодками, ничего принципиально нового и толкового они в игру не приносят. Фракции всё никак не поправят. И пираты не могут в осаде участвовать.
Для меня, ёрш твою медь, для меня они являются минусами. Я считаю, что абордаж должен производится не с помощью глайдеров
Но абордаж не осуществляется с помощью глайдера.
Нет, не смотрелась бы. Потому что в шутере основа геймплея — целиться и стрелять. Там таргетная система неуместна. И скажу больше: она не только бы не смотрелась в сессионном шутере, но и в ММО шутере по тем же самым причинам. А вот в сингловой РПГ она смотрится ничуть не хуже, чем в ММОРПГ, примеров куча.
Тогда как можно утверждать, что «механике глубоко по бую, реализована она в ММО или в сингле/кооперативе/сессионке»? Есть куча механик, которые банально не масштабируются для переноса в ммо мир. Есть механики, которые просто невозможны и бессмысленны в сингле, но при этом великолепны в ммо.
Когда маркетологи говорят, что донат — это всего лишь способ компенсации времени для тех, кто не может сутки напролёт сидеть за игрой, они как всегда врут.
Потому что в сутках всего 24 часа, а в неделе только 7 дней. Ни один игрок, даже самый-самый упорный, не сможет выжать из игры больше.
Донат же ненормирован, и в этом его важное отличие. Что-то я не встречал f2p, где было бы ограничение на ежедневно вносимые суммы. И уж тем более нигде не вводился принцип честного обмена время = деньги, чтобы если купил за донат ресурсов, которые фармеры добывают за N часов, то эти N часов уже в игру зайти не можешь, т.к. ты их «компенсировал» донатом.
Ну и ещё категорически не согласен с похвалой маркетологам. Маркетологи — это мошенники. Любые. Исключений не бывает. Просто по какой-то причине некоторые категории мошенников сумели легализоваться, т.ч. их стало даже как-то неприлично в мошенничестве обвинять. Вот та же астрология, например. Все же знают, что польза от неё равна нулю, но говорить об этом нельзя.
То же и с маркетингом, причём вреда от маркетологов очень и очень много. И профессиональный мошенник по-прежнему остаётся мошенником, даже наоборот — он причинит обществу больше вреда, чем мошенник неопытный.
В те же авиакомпании маркетологи давно проникли, так что формирование цен на авиабилеты давно не поддаётся никакой логике. Когда прямой авиаперелёт Москва-Рим оказывается дороже транзитного через Владивосток, это вообще как назвать?
Ты про ту самую, что на приставках в детстве была? Неееее, с ней точно ничто не сравнится… сколько слез и печали было когда сносил рубку или криков радости в случае редкого успеха.
Тем не менее, тут мне доставила удовольствие проработка данной механики. Активируешь посадочный режим (N), затем выбираешь площадку в фокусе (V) и запрашиваешь разрешение (СКМ)… Дальше начинается самое интересное: активно попискивая, бортовой компьютер контролирует твое движение к зоне посадки, дальше «мурлыкает» и заставляет выровнять судно параллельно площадке, и только после этого можно начинать аккуратное снижение. Отдельно отмечу, что автоматика пока делает это все не в пример мягче и быстрее :D
Не уверен, что откладывающееся уже два года вообще было серьезно запланированым, а не пустыми разговорами.
Еще есть обещанные танки (которые не могу нарисовать?) и субмарины, с которыми, видимо, не могут придумать, что делать.
Есть подозрение, что мейл явно видел, что игра «не торт», и кроме хайпа на старте, ничего не сорвет. А блеф выгоднее окучивать F2P и продажей раннего доступа.
Вы уверены, что взаимодействие более глубокое и сложное, чем традиционное рейдовое, найдет достаточно поклонников в ММО-мире?
ММО-мир — это очень сферическое понятие)) Уже неоднократно об этом на ммозге говорили. Есть ММО-мир Евы, ММО-мир ВоВ-а и еще кучи других игр. Есть даже ММО-мир ХаХ-а и Салема. И везде свой уровень глубоко и сложного.
Как мы знаем, SC будет не совсем ММО в привычном понимании, так что посмотрим)
Глайдеры уже давно в море не работают. И ничего капитально это не изменило в корабельных боях. Только на кракене стало неудобно распределяться по галеонам.
Почему не зависит? Чем меньше обсчётов, тем глубже можно сделать эту механику. Ммо требует максимально возможной простоты, если добавлять больше обсчитываемых объектов и возможностей кораблю, то в какой-то момент придётся ограничить количество кораблей, которые могут встретиться в одном месте. Ммо просто не потянет тот уровень «реалистичности», который может себе позволить сингл или сессионка.
Такие игроки при любых формулировках нащупывают грани и пользуют всем, что можно и нельзя.
А можно на примере? Что именно вынуждены делать топовые гильдии в аа из-за нечеткой формулировки относительно макросов?
Логичнее сделать наоборот: не заходил в игру N часов — получи возможность задонатить. Потому что блокировать доступ к игре — не самая умная идея со стороны оператора)))
Именно так и осуществляются. Я своим глазам и памяти пока что доверяю. Но что вы так к глайдерам-то привязались? Это был лишь один пункт из тех, что я приводил. Причем не самый важный. Ну нравятся вам глайдеры в морских боях и пусть нравятся. Радуйтесь, что в АА они есть. А я буду радоваться, что в SC их не будет.
Да хватит вам с темы-то съезжать в конце-то концов. Оргота №2, чесслово… Мы обсуждаем не абстрактную «кучу механик» а одну конкретную механику: корабельные бои. И эта механика не зависит от того, реализована ли она в ММО или еще где. У нее просто нет элементов завязанных непосредственно на массовости или отсутствии оной.
Забыл. Насколько представляю, о чем речь, — этим, в общем, не пользуюсь.
Но ваша позиция понятна. Расширять права себя обезопасивать, покуда никто не сопротивляется.
Тем не менее, именно нечеткой формулировкой провоцируются нарушения. В первую очередь нащупывать грань будут те, кто нарушениями зарабатывает и в случае бана очередного твинка потеряет меньше, чем честный игрок. А топовые гильдии просто вынуждены будут ходить по грани для конкурентоспособности.
Сознательно администрация это делает или по глупости — ответственности за результат с них это не снимает.
А пока вроде моего краткого камента и соответствующего блока в заметке должно хватить ;)
Тогда как можно утверждать, что «механике глубоко по бую, реализована она в ММО или в сингле/кооперативе/сессионке»? Есть куча механик, которые банально не масштабируются для переноса в ммо мир. Есть механики, которые просто невозможны и бессмысленны в сингле, но при этом великолепны в ммо.
Потому что в сутках всего 24 часа, а в неделе только 7 дней. Ни один игрок, даже самый-самый упорный, не сможет выжать из игры больше.
Донат же ненормирован, и в этом его важное отличие. Что-то я не встречал f2p, где было бы ограничение на ежедневно вносимые суммы. И уж тем более нигде не вводился принцип честного обмена время = деньги, чтобы если купил за донат ресурсов, которые фармеры добывают за N часов, то эти N часов уже в игру зайти не можешь, т.к. ты их «компенсировал» донатом.
Ну и ещё категорически не согласен с похвалой маркетологам. Маркетологи — это мошенники. Любые. Исключений не бывает. Просто по какой-то причине некоторые категории мошенников сумели легализоваться, т.ч. их стало даже как-то неприлично в мошенничестве обвинять. Вот та же астрология, например. Все же знают, что польза от неё равна нулю, но говорить об этом нельзя.
То же и с маркетингом, причём вреда от маркетологов очень и очень много. И профессиональный мошенник по-прежнему остаётся мошенником, даже наоборот — он причинит обществу больше вреда, чем мошенник неопытный.
В те же авиакомпании маркетологи давно проникли, так что формирование цен на авиабилеты давно не поддаётся никакой логике. Когда прямой авиаперелёт Москва-Рим оказывается дороже транзитного через Владивосток, это вообще как назвать?
Тем не менее, тут мне доставила удовольствие проработка данной механики. Активируешь посадочный режим (N), затем выбираешь площадку в фокусе (V) и запрашиваешь разрешение (СКМ)… Дальше начинается самое интересное: активно попискивая, бортовой компьютер контролирует твое движение к зоне посадки, дальше «мурлыкает» и заставляет выровнять судно параллельно площадке, и только после этого можно начинать аккуратное снижение. Отдельно отмечу, что автоматика пока делает это все не в пример мягче и быстрее :D
Еще есть обещанные танки (которые не могу нарисовать?) и субмарины, с которыми, видимо, не могут придумать, что делать.
Как мы знаем, SC будет не совсем ММО в привычном понимании, так что посмотрим)