Ура, почти дождались! ОБТ стартует через 13 дней после закрытиия ЗБТ (которое было в пятницу 13-го в 13:13). Открыто 13 классов. Но время почему-то 12:00, а локаций 11 — сломали систему :)
Ну тогда скажи — кем же ты считаешь этих «Петю и Васю, которые отжали у тебя спот»?
«Целями». «Мотиваторами PvP». «Другой фракцией». Называйте как хотите. Они включили систему обозначения: «Чужой». Теперь я готов их убивать. А уж по какой причине — потому что они считают нападение нормой (и, соответственно, не считают мое поведение агрессией), потому что просто напали первыми (теперь им нет смысла спрашивать «за что?»). То есть, придя на спот, и обнаружив этих двух гипотетических товарищей, я их постараюсь слить, не моргнув глазом.
Поиск друзей в брутальной линейке сильно напоминает поиск алмазов в дачном сортире
Но ведь вы снова проецируете свое представление об игровом сообществе Lineage 2 через то, что было вокруг вас, и называете содержимым сортира. Вы на этих людей потратили свои полтора года в Линейке? Играли с содержимым сортира? Я — нет. Я встретил и продолжаю встречать очень хороших людей в этой игре.
Для поиска друзей тем более стоило бы воспользоваться более дружелюбной игрой. Контенгент игроков кардинально разный в пвп и пве играх.
В PvE игре почти нет поступков и морального выбора. Понимаете?
Давай разберемся — ты называешь Петю и Васю подонками и сволочами, или нет?
Давай разберемся. Ни Петю, ни Васю я подонками и сволочами не называл, потому что их не было в разговоре. Мало того, «подонками» я вообще никого не называл. Единственное слово, которое я произнес, это «сволочь». И сказано было оно по отношению к самому себе — я не хочу быть сволочью, потому что сам на нападение реагирую негативно. То есть напав, я стану сволочью в собственных глазах. В том объяснении это было ключевой мыслью, произнесенной многократно. Очень интересно, что вы экстраполировали это то ли на себя, то ли на вымышленных Петю и Васю, но не споткнулись об условие «самому неприятно, когда нападают». :)
Если вы нападение на вас считаете нормой, базовым поведением, механикой, обеспечивающей геймплей, то обижаться на это глупо, как глупо было бы обижаться на нападение в рамках, скажем, поля боя в WoW.
Но. И это самое веселое в нашем разговоре — человек, считающий нападение на споте базовым, само собой разумеющимся, безальтернативным геймплеем, никогда не будет оправдывать свои действия занятыми полянками. Зачем ему вообще какие-то оправдания своего поступка, если поступок этот лежит в пределах нормы, с его точки зрения? Понимаете, какая неловкая ситуация случилась, да?
Так вот сволочизм — это поступать с другими так, как ты не желаешь, чтобы поступали с тобой. Объяснение субъективно, но теперь вы знаете наверняка, что я имел в виду. :)
На текущий момент многие плывут по течению и желанию современных игроков, которые отличаются от так называемых «идеалов старой гвардии». Они хотят (пусть будет неладно это слово) «казуальности» (Они не готовы тратить всё своё свободное время на игру, но при этом хотят получать постоянное движение и развитие. И зачастую в итоге это самое время тратится на кучу разных игр компа и смартфона).
Что бы было движение в развитии — нужно ИМХО меня в целом подход к ММО, разграничивая желания игроков.
например:
*Рашерам и «ноулайферам» — дать возможность специального контента, который можно пройти в самой игре лишь 1 раз (и вписать себя в историю). т.е. допустим Убить ворлд босса «Дракона», который не реснётся никогда. Награду выдать соответственную — не шмот, как везде падает, а возможно «уникальное умение на выбор».
*Фермерам — возможность возделывать поля на освободившихся локациях и крафтить уникальные вещи (и что бы не твинководили — сделать это трудозатратным делом, возможно с элементом игры в игре (как рыбалка в ла2, как отмычки в бсфг или Thief).
Да и сам мир должен постоянно меняться (к этому всё таки стали приходить — заменяя и/или убирая старые начальные локации — Ла2/Аион)
В идеале игра должна сочетать в себе разные ЦА (целевые аудитории), что бы привнести что-то новое и значимое в социальную основу ММО.
Сочувствую :(
Как раз хотела написать про МОБА, мне кажется — они не очень вариант. Иногда матч непредсказуемо затягивается, и полчаса может не хватить.
Кстати, СФ неплохой вариант, по крайней мере, во время прокачки, не знаю, что там будет на капе.
ох да, ностальгия тоже ударила по обоим игрушкам. У меня даже где-то 2 диска валяются (не имея приставки). Что-то часто всплывать воспоминания об этих игрушках стали в статьях, обзорах и воспоминаниях. К чему бы это)
Меня не волнует, как ты будешь дальше с ними играть. Мне интересно, как ты оцениваешь их поступок.
Как ты там говорил?
Ранний доступ в день выхода «Pillars of Eternity», ахах. :D
«Целями». «Мотиваторами PvP». «Другой фракцией». Называйте как хотите. Они включили систему обозначения: «Чужой». Теперь я готов их убивать. А уж по какой причине — потому что они считают нападение нормой (и, соответственно, не считают мое поведение агрессией), потому что просто напали первыми (теперь им нет смысла спрашивать «за что?»). То есть, придя на спот, и обнаружив этих двух гипотетических товарищей, я их постараюсь слить, не моргнув глазом.
Но ведь вы снова проецируете свое представление об игровом сообществе Lineage 2 через то, что было вокруг вас, и называете содержимым сортира. Вы на этих людей потратили свои полтора года в Линейке? Играли с содержимым сортира? Я — нет. Я встретил и продолжаю встречать очень хороших людей в этой игре.
В PvE игре почти нет поступков и морального выбора. Понимаете?
Если вы нападение на вас считаете нормой, базовым поведением, механикой, обеспечивающей геймплей, то обижаться на это глупо, как глупо было бы обижаться на нападение в рамках, скажем, поля боя в WoW.
Но. И это самое веселое в нашем разговоре — человек, считающий нападение на споте базовым, само собой разумеющимся, безальтернативным геймплеем, никогда не будет оправдывать свои действия занятыми полянками. Зачем ему вообще какие-то оправдания своего поступка, если поступок этот лежит в пределах нормы, с его точки зрения? Понимаете, какая неловкая ситуация случилась, да?
Так вот сволочизм — это поступать с другими так, как ты не желаешь, чтобы поступали с тобой. Объяснение субъективно, но теперь вы знаете наверняка, что я имел в виду. :)
Что бы было движение в развитии — нужно ИМХО меня в целом подход к ММО, разграничивая желания игроков.
например:
*Рашерам и «ноулайферам» — дать возможность специального контента, который можно пройти в самой игре лишь 1 раз (и вписать себя в историю). т.е. допустим Убить ворлд босса «Дракона», который не реснётся никогда. Награду выдать соответственную — не шмот, как везде падает, а возможно «уникальное умение на выбор».
*Фермерам — возможность возделывать поля на освободившихся локациях и крафтить уникальные вещи (и что бы не твинководили — сделать это трудозатратным делом, возможно с элементом игры в игре (как рыбалка в ла2, как отмычки в бсфг или Thief).
Да и сам мир должен постоянно меняться (к этому всё таки стали приходить — заменяя и/или убирая старые начальные локации — Ла2/Аион)
В идеале игра должна сочетать в себе разные ЦА (целевые аудитории), что бы привнести что-то новое и значимое в социальную основу ММО.
Как раз хотела написать про МОБА, мне кажется — они не очень вариант. Иногда матч непредсказуемо затягивается, и полчаса может не хватить.
Кстати, СФ неплохой вариант, по крайней мере, во время прокачки, не знаю, что там будет на капе.