Ну и чем принципиально отличается пвп за замок от пвп за босса или пвп за спот или пвп за паки в АА?
Очевидно — вариантами решения конфликта. Я не знаю, как в своем сознании вы делите людей на «свой-чужой», но я по умолчанию в спину тем, кто пришел на босса до меня и бьет его, не ударю. Просто потому, что подобный поступок в свой адрес оценю негативно. Если мы пришли одновременно, я буду пытаться передамажить конкурентов, не вступая в прямую агрессию против них, пока они не позволят этого в мой адрес.
То же самое касается спота — я пришел, он занят, я пошел в другое место, потому что у меня куча вариантов, и все они для меня лучше, чем быковать на месте. Опять по той же причине — потому что такое поведение в свой адрес я оценю негативно.
Отжатие паков в АА — это вообще прямой разбой. Попытка заработать на грабеже. Мне не близко абсолютно. Я могу заработать игровые деньги иначе, не отбирая деньги на школьные завтраки у малышни (тоже мне «бизнес»). Ведь в контексте «паков» мы говорим о выборе — создать его и довезти самостоятельно, защитить кого-то просто так или сопровождать за определенную плату, и, наконец, таки «отжать». Вы серьезно спрашиваете меня, чем эти варианты отличаются друг от друга?
Может хватит искать черную кошку в темной комнате, особенно когда её там нет.
Ну, может, когда вы считаете, что ищете кошку, которой нет, в темной комнате, а другой человек стоит там же и видит светлую комнату с кошками разного цвета, это говорит о ваших проблемах со зрением?
Доказательство элементарное — уберите из линейки пвп — никто вообще в неё играть не будет.
Могу вам вернуть доказательство того же уровня — оставьте в линейке только PvP и там будет ад, убивающий кучу задуманных механик и выхолащивающий игровое сообщество. Пример — любой «PvP-фришард».
А то с вашей точки зрения все вокруг ошибаются и не правильно играют
Э нет, дорогой друг, это не я говорю за всех категориями «никто играть не будет», это как раз вы вещаете «объективными истинами». Я же говорю о собственных взглядах, только и всего.
Дорогая экипировка, конечно же сделала игру лучше — крафт и лут стали в разы важнее, игроки заменили собой NPC-магазины, это добавило игре глубины.
Дорогие шоты добавляют в игру тактическое разнообразие — они включаются в PVE, когда «все плохо», и позволяют спастись в некоторых ситуациях.
Дорогие кланхоллы? Даже не знаю. Может и хорошо, может и плохо.
А вот дорогие телепорты и свитки — это, на мой взгляд, плохо. Беготня пешком (особенно, если ты орк, а не длинноухий) не делает игру лучше. Вот если бы гномы могли создавать Teleporting Device (можно даже подписать двух гномов на это дело, один создает одну точку, другой — другую, и между ними перебрасываются люди) и устанавливать свои цены — тогда это было бы заметное улучшение. А так — таймволл, да и только.
Очевидно, что в рамках осады замка или кланхолла силовое решение не только естественное, но и единственно возможное. Тут не может быть каких-то обид на выбор другой стороны. Но везде за пределами этих, по сути, четко ограниченных временем и пространством зон — вы в свободном виртуальном мире.
Ну и чем принципиально отличается пвп за замок от пвп за босса или пвп за спот или пвп за паки в АА? И какая принципиальная разница — бьет Петя Васю потому что ему нужна эта полянка с мобами или потому что рожа Васи не понравилась? Может хватит искать черную кошку в темной комнате, особенно когда её там нет. Если в игре никакого интересного контента кроме пвп нет — то очевидно что это пвп игра, точка. Доказательство элементарное — уберите из линейки пвп — никто вообще в неё играть не будет. А то с вашей точки зрения все вокруг ошибаются и не правильно играют, один Атрон Д’Артаньян.
Но разве оценка не должна быть добровольной? А тут тебе прямо говорят «ставь лайк». А то, типа, без такого указания люди не поймут, что им делать.
Не надо:
а) считать своих зрителей идиотами
б) указывать им что делать
я не понимаю не мотивированного пвп или ПК и никогда не был их приверженцем, это вы придумали
Увы, если вы говорите о том, что какой-то виртуальный мир — это игра про PvP, вы автоматически обозначаете совершенно определенный способ разрешения любого конфликта в этом мире. Ведь, согласитесь, глупо в «игре про PvP» пытаться с кем-то договориться и выйти из конфликта не по трупам врага или вперед собственными ногами, а как-то иначе. Это предательство принципов, как действия той группы, которая в Counter Strike убегала от противника и оставляла на стенах трафареты пацифистского содержания. Чистое издевательство и дискредитация базового игрового процесса.
Вы даже в заметке про экономику, игровую механику добычи, гринд и уровень доходов игроков умудрились обидеться на то, что в ней не рассказали про PvP. Хотя где в ней место PvP, ума не приложу.
но да, ла2 это готовый конфликт, который постоянно сталкивает людей лбами потому что всего мало, а всех много
Вот об этом я и говорю. Возможно, вы уже не замечаете, как работает матрица мышления. Вы все верно написали о том, что в LA2 есть все предпосылки для конфликта, но вы также написали автоматически о «сталкивании лбами», как если бы речь шла о двух баранах, которые при любом мало-мальском поводе боднуться безальтернативно сделают это.
Очевидно, что в рамках осады замка или кланхолла силовое решение не только естественное, но и единственно возможное. Тут не может быть каких-то обид на выбор другой стороны. Но везде за пределами этих, по сути, четко ограниченных временем и пространством зон — вы в свободном виртуальном мире. Где да — вы можете сказать, что в силу желания бороться за замок вам нужна эта полянка, и эта, и вся локация, но это уже ваш выбор, ваша модель поведения: «мне это нужно и поэтому я это возьму». Это ваш посыл виртуальному миру, который в «игре про PvP» и не может быть другим.
Не на статью надо смотреть, а на основные тезисы, а затем пытаться их раскрыть, желательно каждый отдельно по много раз. Сценарий влога — это все-таки не материал для заучивания наизусть))
раз уж отсылка идет отвечу, не за сторону придуманную атроном, но за себя: я не понимаю не мотивированного пвп или ПК и никогда не был их приверженцем, это вы придумали, но да, ла2 это готовый конфликт, который постоянно сталкивает людей лбами потому что всего мало, а всех много.
почему именно ассоциация с шахматами, а не с тем же старкрафтом например? так понятнее просто для большинства.
Ок. Просто не всем нравится такое смотреть. Либо 9 минут слушать какого-то парня, либо за минуту-две прочитать тот же самый объём текста.
Делай, конечно же, как тебе хочется самому. Просто чтоб заполучить эту аудиторию, надо делать так, чтоб слушать тебя было приятно и интересно. А может не только слушать, но и смотреть. :)
Я ссылки на ролики ж не просто так дал. Хэнк Грин — это определённо тот человек, у которого можно многому научиться.
Очевидно — вариантами решения конфликта. Я не знаю, как в своем сознании вы делите людей на «свой-чужой», но я по умолчанию в спину тем, кто пришел на босса до меня и бьет его, не ударю. Просто потому, что подобный поступок в свой адрес оценю негативно. Если мы пришли одновременно, я буду пытаться передамажить конкурентов, не вступая в прямую агрессию против них, пока они не позволят этого в мой адрес.
То же самое касается спота — я пришел, он занят, я пошел в другое место, потому что у меня куча вариантов, и все они для меня лучше, чем быковать на месте. Опять по той же причине — потому что такое поведение в свой адрес я оценю негативно.
Отжатие паков в АА — это вообще прямой разбой. Попытка заработать на грабеже. Мне не близко абсолютно. Я могу заработать игровые деньги иначе, не отбирая деньги на школьные завтраки у малышни (тоже мне «бизнес»). Ведь в контексте «паков» мы говорим о выборе — создать его и довезти самостоятельно, защитить кого-то просто так или сопровождать за определенную плату, и, наконец, таки «отжать». Вы серьезно спрашиваете меня, чем эти варианты отличаются друг от друга?
Ну, может, когда вы считаете, что ищете кошку, которой нет, в темной комнате, а другой человек стоит там же и видит светлую комнату с кошками разного цвета, это говорит о ваших проблемах со зрением?
Могу вам вернуть доказательство того же уровня — оставьте в линейке только PvP и там будет ад, убивающий кучу задуманных механик и выхолащивающий игровое сообщество. Пример — любой «PvP-фришард».
Э нет, дорогой друг, это не я говорю за всех категориями «никто играть не будет», это как раз вы вещаете «объективными истинами». Я же говорю о собственных взглядах, только и всего.
Из соседней заметки :)
Дорогие шоты добавляют в игру тактическое разнообразие — они включаются в PVE, когда «все плохо», и позволяют спастись в некоторых ситуациях.
Дорогие кланхоллы? Даже не знаю. Может и хорошо, может и плохо.
А вот дорогие телепорты и свитки — это, на мой взгляд, плохо. Беготня пешком (особенно, если ты орк, а не длинноухий) не делает игру лучше. Вот если бы гномы могли создавать Teleporting Device (можно даже подписать двух гномов на это дело, один создает одну точку, другой — другую, и между ними перебрасываются люди) и устанавливать свои цены — тогда это было бы заметное улучшение. А так — таймволл, да и только.
Не надо:
а) считать своих зрителей идиотами
б) указывать им что делать
Увы, если вы говорите о том, что какой-то виртуальный мир — это игра про PvP, вы автоматически обозначаете совершенно определенный способ разрешения любого конфликта в этом мире. Ведь, согласитесь, глупо в «игре про PvP» пытаться с кем-то договориться и выйти из конфликта не по трупам врага или вперед собственными ногами, а как-то иначе. Это предательство принципов, как действия той группы, которая в Counter Strike убегала от противника и оставляла на стенах трафареты пацифистского содержания. Чистое издевательство и дискредитация базового игрового процесса.
Вы даже в заметке про экономику, игровую механику добычи, гринд и уровень доходов игроков умудрились обидеться на то, что в ней не рассказали про PvP. Хотя где в ней место PvP, ума не приложу.
Вот об этом я и говорю. Возможно, вы уже не замечаете, как работает матрица мышления. Вы все верно написали о том, что в LA2 есть все предпосылки для конфликта, но вы также написали автоматически о «сталкивании лбами», как если бы речь шла о двух баранах, которые при любом мало-мальском поводе боднуться безальтернативно сделают это.
Очевидно, что в рамках осады замка или кланхолла силовое решение не только естественное, но и единственно возможное. Тут не может быть каких-то обид на выбор другой стороны. Но везде за пределами этих, по сути, четко ограниченных временем и пространством зон — вы в свободном виртуальном мире. Где да — вы можете сказать, что в силу желания бороться за замок вам нужна эта полянка, и эта, и вся локация, но это уже ваш выбор, ваша модель поведения: «мне это нужно и поэтому я это возьму». Это ваш посыл виртуальному миру, который в «игре про PvP» и не может быть другим.
почему именно ассоциация с шахматами, а не с тем же старкрафтом например? так понятнее просто для большинства.
Делай, конечно же, как тебе хочется самому. Просто чтоб заполучить эту аудиторию, надо делать так, чтоб слушать тебя было приятно и интересно. А может не только слушать, но и смотреть. :)
Я ссылки на ролики ж не просто так дал. Хэнк Грин — это определённо тот человек, у которого можно многому научиться.
Мы отвлеклись немного)
ps: До сих пор фильм вспоминаю и мороз по коже)
Будем развиваться дальше. Буду стараться, мне уже никуда от этого не убежать.
Спасибо за критику.