avatar
Ну и чем принципиально отличается пвп за замок от пвп за босса или пвп за спот или пвп за паки в АА?

Очевидно — вариантами решения конфликта. Я не знаю, как в своем сознании вы делите людей на «свой-чужой», но я по умолчанию в спину тем, кто пришел на босса до меня и бьет его, не ударю. Просто потому, что подобный поступок в свой адрес оценю негативно. Если мы пришли одновременно, я буду пытаться передамажить конкурентов, не вступая в прямую агрессию против них, пока они не позволят этого в мой адрес.

То же самое касается спота — я пришел, он занят, я пошел в другое место, потому что у меня куча вариантов, и все они для меня лучше, чем быковать на месте. Опять по той же причине — потому что такое поведение в свой адрес я оценю негативно.

Отжатие паков в АА — это вообще прямой разбой. Попытка заработать на грабеже. Мне не близко абсолютно. Я могу заработать игровые деньги иначе, не отбирая деньги на школьные завтраки у малышни (тоже мне «бизнес»). Ведь в контексте «паков» мы говорим о выборе — создать его и довезти самостоятельно, защитить кого-то просто так или сопровождать за определенную плату, и, наконец, таки «отжать». Вы серьезно спрашиваете меня, чем эти варианты отличаются друг от друга?

Может хватит искать черную кошку в темной комнате, особенно когда её там нет.

Ну, может, когда вы считаете, что ищете кошку, которой нет, в темной комнате, а другой человек стоит там же и видит светлую комнату с кошками разного цвета, это говорит о ваших проблемах со зрением?

Доказательство элементарное — уберите из линейки пвп — никто вообще в неё играть не будет.

Могу вам вернуть доказательство того же уровня — оставьте в линейке только PvP и там будет ад, убивающий кучу задуманных механик и выхолащивающий игровое сообщество. Пример — любой «PvP-фришард».

А то с вашей точки зрения все вокруг ошибаются и не правильно играют

Э нет, дорогой друг, это не я говорю за всех категориями «никто играть не будет», это как раз вы вещаете «объективными истинами». Я же говорю о собственных взглядах, только и всего.
avatar

Из соседней заметки :)
avatar
Когда подадут пример компании, которые рубят бабло похлеще мыла
Tencent? Вроде, по слухам, до него мылу далеко.
avatar
Дорогая экипировка, конечно же сделала игру лучше — крафт и лут стали в разы важнее, игроки заменили собой NPC-магазины, это добавило игре глубины.
Дорогие шоты добавляют в игру тактическое разнообразие — они включаются в PVE, когда «все плохо», и позволяют спастись в некоторых ситуациях.
Дорогие кланхоллы? Даже не знаю. Может и хорошо, может и плохо.
А вот дорогие телепорты и свитки — это, на мой взгляд, плохо. Беготня пешком (особенно, если ты орк, а не длинноухий) не делает игру лучше. Вот если бы гномы могли создавать Teleporting Device (можно даже подписать двух гномов на это дело, один создает одну точку, другой — другую, и между ними перебрасываются люди) и устанавливать свои цены — тогда это было бы заметное улучшение. А так — таймволл, да и только.
avatar
Очевидно, что в рамках осады замка или кланхолла силовое решение не только естественное, но и единственно возможное. Тут не может быть каких-то обид на выбор другой стороны. Но везде за пределами этих, по сути, четко ограниченных временем и пространством зон — вы в свободном виртуальном мире.
Ну и чем принципиально отличается пвп за замок от пвп за босса или пвп за спот или пвп за паки в АА? И какая принципиальная разница — бьет Петя Васю потому что ему нужна эта полянка с мобами или потому что рожа Васи не понравилась? Может хватит искать черную кошку в темной комнате, особенно когда её там нет. Если в игре никакого интересного контента кроме пвп нет — то очевидно что это пвп игра, точка. Доказательство элементарное — уберите из линейки пвп — никто вообще в неё играть не будет. А то с вашей точки зрения все вокруг ошибаются и не правильно играют, один Атрон Д’Артаньян.
avatar
Но разве оценка не должна быть добровольной? А тут тебе прямо говорят «ставь лайк». А то, типа, без такого указания люди не поймут, что им делать.
Не надо:
а) считать своих зрителей идиотами
б) указывать им что делать
avatar
я не понимаю не мотивированного пвп или ПК и никогда не был их приверженцем, это вы придумали

Увы, если вы говорите о том, что какой-то виртуальный мир — это игра про PvP, вы автоматически обозначаете совершенно определенный способ разрешения любого конфликта в этом мире. Ведь, согласитесь, глупо в «игре про PvP» пытаться с кем-то договориться и выйти из конфликта не по трупам врага или вперед собственными ногами, а как-то иначе. Это предательство принципов, как действия той группы, которая в Counter Strike убегала от противника и оставляла на стенах трафареты пацифистского содержания. Чистое издевательство и дискредитация базового игрового процесса.

Вы даже в заметке про экономику, игровую механику добычи, гринд и уровень доходов игроков умудрились обидеться на то, что в ней не рассказали про PvP. Хотя где в ней место PvP, ума не приложу.

но да, ла2 это готовый конфликт, который постоянно сталкивает людей лбами потому что всего мало, а всех много

Вот об этом я и говорю. Возможно, вы уже не замечаете, как работает матрица мышления. Вы все верно написали о том, что в LA2 есть все предпосылки для конфликта, но вы также написали автоматически о «сталкивании лбами», как если бы речь шла о двух баранах, которые при любом мало-мальском поводе боднуться безальтернативно сделают это.

Очевидно, что в рамках осады замка или кланхолла силовое решение не только естественное, но и единственно возможное. Тут не может быть каких-то обид на выбор другой стороны. Но везде за пределами этих, по сути, четко ограниченных временем и пространством зон — вы в свободном виртуальном мире. Где да — вы можете сказать, что в силу желания бороться за замок вам нужна эта полянка, и эта, и вся локация, но это уже ваш выбор, ваша модель поведения: «мне это нужно и поэтому я это возьму». Это ваш посыл виртуальному миру, который в «игре про PvP» и не может быть другим.
avatar
Не на статью надо смотреть, а на основные тезисы, а затем пытаться их раскрыть, желательно каждый отдельно по много раз. Сценарий влога — это все-таки не материал для заучивания наизусть))
avatar
Фиг знает. Если говорить об игровом видеоблогинге, скорее нет, чем да)) Но тут проблема не в наличии или отсутствии склеек))
avatar
Если убрать частицу «Не» в обоих предложениях — получится совет, наиболее близкий к реальности.
avatar
раз уж отсылка идет отвечу, не за сторону придуманную атроном, но за себя: я не понимаю не мотивированного пвп или ПК и никогда не был их приверженцем, это вы придумали, но да, ла2 это готовый конфликт, который постоянно сталкивает людей лбами потому что всего мало, а всех много.
почему именно ассоциация с шахматами, а не с тем же старкрафтом например? так понятнее просто для большинства.
avatar
Съемки прошли менее чем за месяц
А всё потому что они хорошо всё отрепетировали :)
avatar
Ок. Просто не всем нравится такое смотреть. Либо 9 минут слушать какого-то парня, либо за минуту-две прочитать тот же самый объём текста.
Делай, конечно же, как тебе хочется самому. Просто чтоб заполучить эту аудиторию, надо делать так, чтоб слушать тебя было приятно и интересно. А может не только слушать, но и смотреть. :)

Я ссылки на ролики ж не просто так дал. Хэнк Грин — это определённо тот человек, у которого можно многому научиться.
avatar
Съемки прошли менее чем за месяц, а монтаж занял две недели. © Ну так в вики написано) А ещё там говорили, что начали в 2013 году снимать. Как то странно это)

Мы отвлеклись немного)
avatar
Нууу, они там три месяца репетировали. :)
avatar
Это все подстроено, что бы собрать классы! :D
avatar
Визуальная информация в виде склеек из игр? Я думал об этом, но этот формат именно такой как я хочу.
avatar
Бёрдман получил Оскара, за операторскую работу :) нужно равняться на лучших.

ps: До сих пор фильм вспоминаю и мороз по коже)
avatar
Вот сижу я и смотрю на статью на 9 страниц которую распечатал и как то мне немного не по себе :)

Будем развиваться дальше. Буду стараться, мне уже никуда от этого не убежать.
Спасибо за критику.
avatar
Разве есть какой-то смысл писать без склеек? Чай не Бёрдмен. :)