Было бы прикольно — для захвата взломать 1000-1500 схем как на артефактах
Для защиты — то-же самое. Каждый «взлом» защитника наслаивает слой.
Тогда бы пригодились вольные приключенцы нулей.
Летает такая кучка 100-150 чел у модуля. Друг друга пукалками да дронами стукает. И тут бобер «ПРИВЕТ!!!»
Так вот, по поводу последнего пункта – созидание. Зачастую это не столько деятельность, сколько цель для сбора ресурсов.
Вот посмотрите, как реализован крафт в Planet Explorers. За основу взят принцип работы 3D-принтера, при этом крафт там — не банальное эстетство (хотя без этого тоже не обошлось), но процесс, в котором нужно планировать конечный результат, закладывать функционал. В случае с транспортным средством, например, — количество, виды и расположение пушек, колес и пассажирских сидений. При создании отдельных частей используются разные материалы, которые конечно нужно предварительно добыть.
Но я тут совершенно забыл, что далеко-то ходить и не надо. Star Citizen. Чем такая копка не подходит? По-моему, это уже внушительный шаг. Пилот, четыре оператора, которые друг от друга зависят.
В Star Citizen всё еще гораздо интереснее, чем может показаться на первый взгляд.
Я давно ждал ММО игры, которая бы поддерживала существование кооперативной операционной единицы (назову КОЕ для краткости), деятельность которой без кооперации нескольких человек невозможна или заметно проигрывает по эффективности, а разделить её на самостоятельные части нельзя. Причем ждал не от космосимов, а откуда-нибудь: ММО про футбольные команды, где все 11 человек (а может быть и обслуживающий персонал) управляются людьми, ММО про тяжелую военную технику вроде танков, кораблей (сессионки пытались войти в эту воду, ММО даже не смотрели в эту сторону). Ждал, пока хоть кто-то додумается сделать единый мир и заселить его такими КОЕ.
В SC будет возможность летать одному, нанимать ботов для выполнения части функций. Но на многих кораблях придется вести прицельный огонь из нескольких орудий, и один игрок и боты тут не справятся. Да и полагаться на ботов полностью нельзя ни в одной игре, особенно если от этого зависит твоё внутриигровое имущество.
Так что одной из основных особенностей SC лично для меня является пересечение этого рубежа. Надеюсь, выстрелит и даст толчок направлению.
При массовом производстве т2, в особенности кораблей, вполне можно спроектировать такие процессы. Кто-то инвентит чертежи, кто-то строит компоненты, кто-то — собирает собственно корабли. Другое дело, что производство, если оно не для галочки, дело для увлеченных людей, а таких мало. Потому я, например, иногда эксплуатирую простаивающие производственные линии сокорпов, но полагаться на них полностью из-за их разгильдяйства не могу. Да и вообще, механика скорее способствует развитию своих собственных аккаунтов, чем использованию, организации чужих людей.
Мне кажется, что левельная система изжила себя. И нужно всего одно удачное решение в современных реалиях. Есть EVE, но этой игре 12 лет, она про космос и ничего подобного больше нет. А сейчас разработчики тратят много времени и сил на создание контента для прокачки персонажа, которые могли потратить на развитие механик. Это сложная тема, так как у меня нету рабочих примеров, но мне кажется, что думать нужно именно в этом направлении.
За рабочими примерами далеко ходить не надо. Ultima Online, которая составляла достойную конкуренцию Everquest, и использовала систему из множества напрямую прокачиваемых навыков, сумма которых ограничивалась. В DAoC была уровневая система, но в RvR существовала система Realm Ranks, позволяющая открывать новые умения и улучшать старые. Последняя была уже не строго вертикальной, и позволяла принимать участие в массовых сражениях игрокам с различными Ream Rank'ами. В SWG система прокачки тоже не была вертикальной.
Про Meredian 59 и Asheron´s Call ничего сказать не могу, ни разу в них не играл, но наверняка и там были свои особенности в системе прогрессии.
Просто с какого-то момента (успеха WoW) индустрия решила, что есть один правильный способ делать ММО и зарабатывать на них деньги — повторять за Blizzard, которая в некоторой степени пошла за Everquest'ом и не прогадала.
Посмотрела, наконец, в нормальном качестве и со звуком. Лес и впрямь восхитителен. Деревья, солнечные лучи сквозь листву, мухоморы, маки на лугу, ведерко у ручья… Интересно на него ночью глянуть.
С другой стороны, я вот задумалась, как часто я бы ходила в такой лес в игре, если это был бы просто лес. И вот не знаю.
Каждый раз когда я вижу подобные замечательные картинки я представляю как глупо будут в них выглядеть компьютерные манекены. Все таки создать реалистичную модель человека во много раз сложнее. Даже на видео дерганные передвижения камеры выглядят откровенно жалко по сравнению с картинкой.
Активности ММО:
* Исследование ( открытие/нахождение чего-то нового, в любом виде: территориально, в науке, мистике и т.д. )
ЗЫ *с негодованием в голосе* Да как ты мог?!
Прям чувствую, как ветки под ногами трещат и почва проседает под весом. И «Антоновские яблоки» Бунина:
… Вспоминается мне ранняя погожая осень. Август был с теплыми дождиками, как будто нарочно выпадавшими для сева, с дождиками в самую пору, в середине месяца, около праздника св. Лаврентия. А «осень и зима хороши живут, коли на Лаврентия вода тиха и дождик». Потом бабьим летом паутины много село на поля. Это тоже добрый знак: «Много тенетника на бабье лето — осень ядреная»… Помню раннее, свежее, тихое утро… Помню большой, весь золотой, подсохший и поредевший сад, помню кленовые аллеи, тонкий аромат опавшей листвы и — запах антоновских яблок, запах меда и осенней свежести. Воздух так чист, точно его совсем нет, по всему саду раздаются голоса и скрип телег.
Было бы прикольно — для захвата взломать 1000-1500 схем как на артефактах
Для защиты — то-же самое. Каждый «взлом» защитника наслаивает слой.
Тогда бы пригодились вольные приключенцы нулей.
Летает такая кучка 100-150 чел у модуля. Друг друга пукалками да дронами стукает. И тут бобер «ПРИВЕТ!!!»
Вот посмотрите, как реализован крафт в Planet Explorers. За основу взят принцип работы 3D-принтера, при этом крафт там — не банальное эстетство (хотя без этого тоже не обошлось), но процесс, в котором нужно планировать конечный результат, закладывать функционал. В случае с транспортным средством, например, — количество, виды и расположение пушек, колес и пассажирских сидений. При создании отдельных частей используются разные материалы, которые конечно нужно предварительно добыть.
А корабли в Archeage не были пересечением этого рубежа?
Я давно ждал ММО игры, которая бы поддерживала существование кооперативной операционной единицы (назову КОЕ для краткости), деятельность которой без кооперации нескольких человек невозможна или заметно проигрывает по эффективности, а разделить её на самостоятельные части нельзя. Причем ждал не от космосимов, а откуда-нибудь: ММО про футбольные команды, где все 11 человек (а может быть и обслуживающий персонал) управляются людьми, ММО про тяжелую военную технику вроде танков, кораблей (сессионки пытались войти в эту воду, ММО даже не смотрели в эту сторону). Ждал, пока хоть кто-то додумается сделать единый мир и заселить его такими КОЕ.
В SC будет возможность летать одному, нанимать ботов для выполнения части функций. Но на многих кораблях придется вести прицельный огонь из нескольких орудий, и один игрок и боты тут не справятся. Да и полагаться на ботов полностью нельзя ни в одной игре, особенно если от этого зависит твоё внутриигровое имущество.
Так что одной из основных особенностей SC лично для меня является пересечение этого рубежа. Надеюсь, выстрелит и даст толчок направлению.
Про Meredian 59 и Asheron´s Call ничего сказать не могу, ни разу в них не играл, но наверняка и там были свои особенности в системе прогрессии.
Просто с какого-то момента (успеха WoW) индустрия решила, что есть один правильный способ делать ММО и зарабатывать на них деньги — повторять за Blizzard, которая в некоторой степени пошла за Everquest'ом и не прогадала.
С другой стороны, я вот задумалась, как часто я бы ходила в такой лес в игре, если это был бы просто лес. И вот не знаю.
* Исследование ( открытие/нахождение чего-то нового, в любом виде: территориально, в науке, мистике и т.д. )
ЗЫ *с негодованием в голосе* Да как ты мог?!
P.S. Я честно потратил вчера вечер чтобы прочитать оригиналы… это было сильно много и не всегда до конца понятно :)