Редактор персонажей действительно порадовал — я ожидала намного худшего. Дракона я еще не приручила — только квест взяла, а потом случились выходные :) Единственное — у меня почему то жуткие лаги и тормоза, хотя СФ и ВОВ летают на максималках :( Завтра буду разбираться. И пиши еще, обязательно!
Не можно, а нужно! А еще есть специальные драконы — только сухопутные, или водяные… У каждого разные скорости — бега, плавания, полета. Некоторые умеют только парить, аки глайдеры в АА, но зато быстро.
Первый абзац по очевидным причинам я оставлю без внимания.
за исключением сомнительной истории с торговлей эскизами кораблей
В чем заключается сомнительность? Кроме концепт-эскизов обычно выкладывают предварительные характеристики кораблей, немного лора и описание основных функций/основного предназначения.
игнорируя тот факт, что изначально об этом речи не шло
Потрудитесь прокрутить страницу до раздела FAQ, и вы увидите упоминание про микротранзакции.
деньги на создание игры уже собраны
Можно увидеть источник информации? Игра кардинально изменилась с момент начала кампании по сбору средств, и на текущую версию игры денег не хватит (из одного из писем Криса). Не говоря уже о пострелизной поддержке.
Пожалуйста, старайтесь проверять информацию прежде чем делать однозначные заявления по вопросу, в котором не разбираетесь.
Мде. :/
Я предложил вам это потому, что в ней вам было бы не с руки так наезжать на человека, как вы сделали здесь в комментариях, а ваша агрессия вылилась бы на саму игру, а не на человека.
Есть несколько стадий доступа в игру. Самый первый — Внутреннее тестирование (IT), куда пускают только особо полезных или за $1000+. Они всегда стоят особняком, тестируют всё первыми, вся информация под грифом «Секретно».
Далее планировалось устроить 4 стадии тестирования: Альфа и три Беты (Бета-1, Бета-2, Бета-3). Примерно по полгода каждая. Ближе к первой дате Альфа теста (август 2014) стало понятно, что не успевают. Было решено отложить Альфу еще на полгода. Но, дабы не расстраивать купивших доступ в Альфу и извлечь максимум пользы, этап был назван Пре-альфа тест (PAT), были составлены чеклисты для демонстрации прогресса, и после выполнения каждого из них проводились тесты с участием Альфа-тестеров.
Одной из основных фишек игры является строительство зданий, большинство которых будет находится на территории RvR, то есть территории, оспариваемой фракциями, и будут разрушаемы. Система C.U.B.E. (Camelot Unchained Building Enviroment) является системой строительства зданий и сооружений в игре. Тестирование системы началось еще в ноябре-декабре (картинка от 3го декабря) в рамках внутренного тестирования IT. Представляет из себя упрощенную модель постройки по блоками (мини-видео из твиттера Andrew Meggs, ведущего программиста, демонстрирующей незамысловатый принцип работы системы).
Собственно, будучи IT тестером, так и не успел ничего построить.
Ну как — вы мне предложили не отсвечивать с комментариями, а написать вместо этого статью. «Вот, смотри, человек старался, сделал перевод, а ты тут его комментируешь. Нет, дорогой, так дело не пойдёт — давай-ка сядь и тоже напиши статью. Соответствуй».
Всё, разумеется, в целях понижения градуса агрессии.
Понимаете, Дмитрий, есть такие шутки, за которые в приличном обществе шутника сразу выставляют за дверь. Пинком под зад. Вы подобную «шутку» оценили положительно.
«Объявляем годовой субботник для корпорации — завтра начинаем обслуживать все наши -цать Титанов.Встретимся через год.»
Хочу подробностей про скрытые задания и про книжки!!!
Интересно узнать об этом побольше, особенно как будет нивелироваться эффект разрушений для строителей.
В чем заключается сомнительность? Кроме концепт-эскизов обычно выкладывают предварительные характеристики кораблей, немного лора и описание основных функций/основного предназначения.
Потрудитесь прокрутить страницу до раздела FAQ, и вы увидите упоминание про микротранзакции.
Можно увидеть источник информации? Игра кардинально изменилась с момент начала кампании по сбору средств, и на текущую версию игры денег не хватит (из одного из писем Криса). Не говоря уже о пострелизной поддержке.
Пожалуйста, старайтесь проверять информацию прежде чем делать однозначные заявления по вопросу, в котором не разбираетесь.
Я предложил вам это потому, что в ней вам было бы не с руки так наезжать на человека, как вы сделали здесь в комментариях, а ваша агрессия вылилась бы на саму игру, а не на человека.
Далее планировалось устроить 4 стадии тестирования: Альфа и три Беты (Бета-1, Бета-2, Бета-3). Примерно по полгода каждая. Ближе к первой дате Альфа теста (август 2014) стало понятно, что не успевают. Было решено отложить Альфу еще на полгода. Но, дабы не расстраивать купивших доступ в Альфу и извлечь максимум пользы, этап был назван Пре-альфа тест (PAT), были составлены чеклисты для демонстрации прогресса, и после выполнения каждого из них проводились тесты с участием Альфа-тестеров.
Одной из основных фишек игры является строительство зданий, большинство которых будет находится на территории RvR, то есть территории, оспариваемой фракциями, и будут разрушаемы. Система C.U.B.E. (Camelot Unchained Building Enviroment) является системой строительства зданий и сооружений в игре. Тестирование системы началось еще в ноябре-декабре (картинка от 3го декабря) в рамках внутренного тестирования IT. Представляет из себя упрощенную модель постройки по блоками (мини-видео из твиттера Andrew Meggs, ведущего программиста, демонстрирующей незамысловатый принцип работы системы).
Собственно, будучи IT тестером, так и не успел ничего построить.
Всё, разумеется, в целях понижения градуса агрессии.
…
У вас паранойя что-ли? :D