CSE не успели начать Альфа-тест в феврале. Они были близки, но пара назойливых багов, влияющих на работоспособность игры, не позволила уложиться в сроки.
В погоне за дедлайном, осуществлялась трансляция из офиса CSE, в ходе которой проводились Q&A, разыгрывались призы, и лучшие умы студии под пристальным наблюдением фанатов проекта искали способ исправить ситуацию. К сожалению, времени не хватило.
Пол-года назад CSE были вынуждены объявить, что альфа тест переносится на февраль 2015 года. Вместо него был объявлен Пре-альфа тест, в ходе которого периодически проводились стресс тесты игры с участием обладателей Альфа доступа. Составлялись списки из пунктов, завершение каждого из которых означало приближение Альфа-теста. Еще в начале недели оставалось несколько невыполненных пунктов, и в срочном порядке всей студией разработчики пытались подготовить игру к Альфе. Однако, как это часто бывает, появились проблемы со стабильностью игры, и вчера, с 10 утра и почти до полуночи, они работали в поте лица. Но жизнь есть жизнь, и вещи не всегда идут так, как хотелось бы.
Для действующих обладателей доступа (любого уровня) это означает, что в качестве компенсации за необходимость ожидания, согласно данному Марком Джейкобсом обещанию, им будет подарено некоторое количество Founder Points, CSE Points или бесплатного игрового времени (либо-либо, в зависимости от текущего уровня доступа). Сколько именно — будет объявлено в понедельник.
Что такое Founder Points и CSE Points можно прочитать в этой заметке.
По ожиданию самих разработчиков, задержка не должна занять много времени. В зависимости от того, как быстро найдется решение, будет объявлено о переносе сроков. До конца следующей недели, как бы то ни было, дата начала Альфа теста будет объявлена.
Ну и в конце немного о самом альфа тесте и доступе в него. Альфа, в отличие от уже ставших привычных нам практически завершенных игр, будет представлять из себя стадию, в ходе которой базовые механики будут расти и развиваться, обрастая новыми возможностями. Я думаю, будет чем-то напоминать периодические тесты в SotA. Самый дешевый пакет игры с доступом в альфу сейчас стоит $250. Состав и цены можно узнать пройдя по ссылке https://store.camelotunchained.com/tier-comparison.
Следующий этап теста, Beta-1, предположительно начнется в августе текущего года, но о точной дате говорить рано.
8 комментариев
Вот что сам Марк написал о проблеме (скопирую без перевода):
Сама новость тут.
Я решил не углубляться в техническую сторону вопроса, тем паче что мало следил за происходящим, и даже не поставил еще ни одного блока на тестовом сервере. Вкратце: ошибки есть, близки к их решению, но нужно больше времени. В понедельник, после обновления информации, должно быть больше подробностей.
П.С. последний чеклист с пунктами здесь, но подозреваю, что его еще не обновили.
Далее планировалось устроить 4 стадии тестирования: Альфа и три Беты (Бета-1, Бета-2, Бета-3). Примерно по полгода каждая. Ближе к первой дате Альфа теста (август 2014) стало понятно, что не успевают. Было решено отложить Альфу еще на полгода. Но, дабы не расстраивать купивших доступ в Альфу и извлечь максимум пользы, этап был назван Пре-альфа тест (PAT), были составлены чеклисты для демонстрации прогресса, и после выполнения каждого из них проводились тесты с участием Альфа-тестеров.
Одной из основных фишек игры является строительство зданий, большинство которых будет находится на территории RvR, то есть территории, оспариваемой фракциями, и будут разрушаемы. Система C.U.B.E. (Camelot Unchained Building Enviroment) является системой строительства зданий и сооружений в игре. Тестирование системы началось еще в ноябре-декабре (картинка от 3го декабря) в рамках внутренного тестирования IT. Представляет из себя упрощенную модель постройки по блоками (мини-видео из твиттера Andrew Meggs, ведущего программиста, демонстрирующей незамысловатый принцип работы системы).
Собственно, будучи IT тестером, так и не успел ничего построить.
Интересно узнать об этом побольше, особенно как будет нивелироваться эффект разрушений для строителей.