Невербальное общение, клетка для хулиганов, топор для пессимистов и корабли для одиночек


Запишите в историю моей болезни: «при виде Sea of Thieves теряет волю». Спасибо. А теперь к новостям: вышло видео о новых возможностях все еще альфа-версии этого морского мира Шредингера, в котором разработчики одновременно хотят и не хотят, чтобы мы были пиратами. Давайте посмотрим, что нам предлагают.

Читать дальше →

Альфа-Ноль: Первая глобальная территория, три Узла и практические испытания механики

Последний стрим авторов Ashes of Creation принес нам много интересного. Intrepid Studios анонсировали локацию для первого практического испытания своей игры, которое планируют провести 15 декабря этого года. Кодовое название этапа — «Альфа-Ноль», что сигнализирует нам об очень ранней стадии. Тем не менее, игрокам будет доступно не так и мало. Основным игровым пространством станет обширная территория площадью шестнадцать квадратных километров, разделенная рекой и имеющая разнообразный ландшафт — от пустыни до горных участков. Также на этом пространстве будет три Узла. Любой из них можно будет развить до третьего уровня, подчинив тем самым себе два соседних.

Читать дальше →

Что нового в Early Access #8


Saga of Lucimia силами команды из двенадцати человек развивается медленно, но уверенно. Всем, кто сделал «предзаказ» этой MMO, автоматически предоставляется «ранний доступ». Это не фора на старте игры и не доступ к неограниченному взаимодействию с ограниченным ранним функционалом игры, где игроки неизбежно быстро заскучают. Речь идет о периодических игровых сеансах, которые проводят, как правило, на выходных, чтобы игроки могли оценить прогресс разработки и протестировать новые возможности. Ближайшая альфа-тест-сессия запланирована на 1-4 сентября вместе с выходом Early Access #8. На видео разработчики демонстрируют новые возможности этой сборки игры.

Читать дальше →

Альфа 6.0 запущена

Worlds Adrift: Альфа 6.0 запущена
Путешественники! Прежде всего, благодарим вас за терпение. Мы рады сообщить о том, что альфа-версия 6.0 запущена. В меню вы обнаружите, что мы переработали логику внутриигрового прогресса. Эта попытка намного ближе к тому, что мы замышляли в философии Worlds Adrift. Мир теперь разделен на Биомы. Соответственно, в игре вы обнаружите первые четыре биома — Wilderness, Expanse, Remnants, Badlands — разделенные естественными природными препятствиями. Каждый биом содержит свои собственные трофеи, ресурсы, чертежи, награды и секреты.

Читать дальше →

Море расширится - раз


Видео под манящим названием «Покорение новых морей» рассказывает о новом этапе альфа-тестирования Sea of Thieves, в котором игровое пространство резко расширится. Новые морские просторы и новые острова. Новые горизонты для исследования и тихие уголки, где вас непросто будет обнаружить. И, разумеется, новые форпосты. А еще искателям приключений стоит оглядывать по сторонам. Ведь в Море Воров завезли бессчетное количество скелетов. Главное, чтобы патронов хватило. Авторы не собираются останавливаться на достигнутом, напоминают, что это только альфа, причем с индексом 0.1.1.

Альфа-выводы

Worlds Adrift: Альфа-выводы
Это последняя глава моих альфа-приключений. Во всяком случае до крупных альфа-обновлений, которые имело бы смысл описывать отдельно. Хотя впереди множество возможностей, неоткрытых островов и интересных задумок в конструировании летающих кораблей, я волевым решением прекращаю свое путешествие. Главные выводы сделаны — мир Worlds Adrift даже в таком начальном состоянии абсолютно точно достоин самого пристального внимания. Здесь уже есть сравнительно долгоиграющие и очень интересные механики. Здесь уже есть огромное количество атмосферных локаций, невероятная красота путешествия среди облаков и ощущение осмысленного поиска. Но здесь нет моих друзей. Разведка закончена. Поэтому ниже по тексту детальные выводы моей небольшой экспедиции.

Читать дальше →

Путешествие на дно, наверх, в прошлое, в ад и в рай

Worlds Adrift: Путешествие на дно, наверх, в прошлое, в ад и в рай
После падения на незнакомый остров я грустил секунд десять. Да, я остался без корабля. Зато! Зато, судя по всему, я попал на остров, находящийся на нижнем ярусе. Мало того, что он был внушительных размеров, такого большого я еще не встречал, на нем повсюду лежали обломки рухнувших кораблей и мешочки с пожитками небесных путешественников, которым повезло вместо бездны разбиться об этот уютный лесной массив. Так вот ты какое — дно!

Читать дальше →

Предательские берега и молочные океаны

Worlds Adrift: Предательские берега и молочные океаны
Звук паники — это не сирена. Нет. Он отзывается тихим щелчком отказа гарпунной системы стрелять из-за превышения расстояния до цели по сравнению с длиной троса лебедки. Звук Последней Надежды — серия таких щелчков. После чего наступает тишина. Если не считать звука рассекаемого падающим телом воздуха. Есть время осознать происходящее. И даже проанализировать. Свободное падение длится довольно долго.

В конце концов, самое страшное, что может произойти — это потеря содержимого рюкзака где-то там — внизу. Подумаешь! Где-то наверху, в доке под куполом, ждет мой корабль, с сундуком в своем трюме и точкой возрождения на носу.

Читать дальше →

С самого начала

Worlds Adrift: С самого начала
Альфа-тест для меня всегда довольно опасное приключение. Я боюсь увидеть слишком много дыр, из которых торчат внутренности виртуального мира, а о самом мире догадываться по отдельным незаконченным кусочкам, неизбежно формируя общее впечатление. Хоть десять раз произнеси вслух “это всего лишь альфа”. По этой причине я не особо стремлюсь в альфа-тесты. Моя задача — выжать из мира все доступные впечатления. Но в Worlds Adrift меня жутко тянуло, несмотря на все привычные стоп-сигналы. Все потому, что даже исследование небольшого пространства в рамках редактора островов оказалось способно подарить приличную долю сильных эмоций. Меня затягивало в этот кусочек мира буквально все — музыка на заставке, свет заходящего солнца, шум ветра, эхо и очертания древних руин. В чертовом редакторе островов! Мог ли я при этом не рискнуть отправиться в альфу? Не мог, конечно же.

Читать дальше →