Worlds Adrift: Альфа 6.0 запущена
Путешественники! Прежде всего, благодарим вас за терпение. Мы рады сообщить о том, что альфа-версия 6.0 запущена. В меню вы обнаружите, что мы переработали логику внутриигрового прогресса. Эта попытка намного ближе к тому, что мы замышляли в философии Worlds Adrift. Мир теперь разделен на Биомы. Соответственно, в игре вы обнаружите первые четыре биома — Wilderness, Expanse, Remnants, Badlands — разделенные естественными природными препятствиями. Каждый биом содержит свои собственные трофеи, ресурсы, чертежи, награды и секреты.

Одна из абсолютно новых механик, которую мы добавили в игре — приготовление пищи. Собирайте ягоды или используйте огонь для приготовления мяса. Вам необходимо восполнять свое здоровье при помощи еды.

Также изменена механика “небесного ядра”, позволяющего кораблям подниматься в небо. Теперь на один корабль вы можете установить только одно ядро. Но его можно усовершенствовать.

Также вы можете карабкаться по любой поверхности, что упростит исследование островов и позволит забраться на вершину мачты корабля.

Вы обнаружите в игре новую систему освещения, которая сделает острова, пещеры и интерьеры помещений намного более привлекательными.

Полный список дополнений и исправлений по ссылке: www.worldsadrift.com/blog/worlds-adrift-6-0-live-full-patch-notes/

Читайте также

74 комментария

avatar
Ура! Оно завелось!
P.S. Редактор островов кстати вчера тоже обновили.
  • 0
avatar
Да, в стиме уже перекачивается весь клиент, все 19 гигов. Что я не понял сразу и продолжаю не понимать, так это зачем в игре механика с едой. Учитывая, на сколько часто травмируется персонаж и ресалку на корабле, проще убиться об стенку и реснуться, чем заниматься вот этим вот. В добавок это дополняет совершенно не нужный момент охоты на и так скудную живность, тех же мант я всегда старался не обижать, за исключением случаев, когда они мне щупальца в ветровое стекло запускали.
Комментарий отредактирован 2017-04-06 18:32:20 пользователем Avicorn
  • +1
avatar
Ну не думаю что разработчикам нравится или они планировали, чтобы игроки так беспечно передвигались по островам, не боясь постояно стукаться о различные поверхности. Думаю система гибели персонажа тоже ещё очень далека от завершения.
  • +1
avatar
Это юнити. Физика в юнити это боль. Подавляющее большинство, с большим перевесом, смертей моего персонажа приходилось не на штормовые стены и не на атаки пиратов, а на спагеттификацию при взаимодействии с поверхностью.
  • 0
avatar
Учитывая, что при рубке деревьев на строительство/апгрейд корабля можно легко и непринуждённо получить в инвенторий порядка 40 стеков ягод (а каждая ягода хилит по 25 здоровья), заморачиваться с мясом смысла не имеет.
Комментарий отредактирован 2017-04-09 16:59:37 пользователем Guest
  • 0
avatar
Ура!
Ships should no longer log out when docked to the shipyard – regardless of the status of players.
Не понял, теперь при выходе из игры надо улетать из дока, а то корабль не пропадёт?
  • 0
avatar
Похоже да. Наверное они отказались от этой механики.
  • 0
avatar
Вести с полей. Понятно почему отказались. Док теперь нельзя сальваджить пока в нем корабль.
Комментарий отредактирован 2017-04-06 20:29:17 пользователем Lavayar
  • 0
avatar
Ну замечательно. Как будто бабл это как-то мешает угнать корабль из дока. В общем ясно, если хочется после логаута найти корабль на прежнем месте, то докать его не стоит.
  • 0
avatar

Мда. Раньше на старте давали верфь и крафтовый верстак. А теперь пистолет и патроны. Прям как в том анекдоте «Выдают пистолет и крутись как хочешь».
  • +3
avatar
А что с альянсом? Я почему-то состою в каком-то левом альянсе, хотя на сайте mmozg.
  • 0
avatar
Альянсы на форуме пока не привязаны к базе данных игры. Где-то писали в дискорде.
  • 0
avatar
Черт. Но как-то я ведь в каком-то альянсе из 250 человек оказался…
  • 0
avatar
Наверное просто дефолтная заглушка.
  • 0
avatar
Хм. Что-то мне уже не нравится, в каком направлении гребут ребята.
  • 0
avatar
Была игра про корабли, а стала игра про убийства из пистолета? Неприятное смещение фокуса.
  • 0
avatar
Ребят, ну, вы чего? Чем плохо, что у тебя сразу есть пистолет и патроны? Это ведь то, чего не хватало в борьбе против гриферов. А то, что давали верфь и верстак, было явным упрощением альфы.
Комментарий отредактирован 2017-04-06 22:54:44 пользователем Atron
  • 0
avatar
Да так. мысли вслух.
  • 0
avatar
Ок. Чем это помогает в борьбе против гриферов, если у гриферов тоже со старта есть пистолет? Особенно если пистолет и патроны выпадают после смерти.

Не согласен с тем, что не стоит давать верфь и верстак со старта. Я свои из-за известных проблем (материализация по пояс в стене) потерял и понять механику игры мне стоило примерно двух часов, пятка рейджквитов и километрового мотка нервов.
  • 0
avatar
Чем это помогает в борьбе против гриферов, если у гриферов тоже со старта есть пистолет?

Я предполагаю, что пистолет с патронами останутся и после перерождения. Если это так, то можно мгновенно вписать в бой и попробовать наказать обидчиков.

Не согласен с тем, что не стоит давать верфь и верстак со старта. Я свои из-за известных проблем (материализация по пояс в стене) потерял и понять механику игры мне стоило примерно двух часов, пятка рейджквитов и километрового мотка нервов.

Что там сейчас понимать?! :) В центре дерева знаний находится безальтернативный пункт, который нужно первым делом открыть. Он сразу дает знания о верстаке и верфи. Дальше просто нужно собрать материалы.
  • 0
avatar
Например где брать металл и как пользоваться лебёдкой так, чтобы не улетать каждый раз в бездну.
  • 0
avatar
А как установка верстака, для работы с которым, опять же, нужен металл, могла помочь понять, где брать металл?

Вообще, мне кажется, что это часть базовой пытливости игрока, экспериментов со средой. На острове они еще проще, потому что пространство естественным образом ограничено.
  • 0
avatar
Я предполагаю, что пистолет с патронами останутся и после перерождения.
Пистолет остаётся при смерти, патроны — нет. Чтобы наказать обидчика, надо пойти накопать железа, а это весьма трудно на начальных островах.
  • 0
avatar
Тогда практически ничего не поменялось. Но во всем есть хорошие стороны. :)
  • 0
avatar
А глюк «начатая пачка не исчезает» пропал?
  • 0
avatar
Что за глюк, не слышал о таком. Хотя, когда умер, у меня было несколько стаков ягод, а остался только один, неполный.
  • 0
avatar
Не пропадают экипированные вещи. Пистолет, верфь, верстак, ягоды и тд, но только если они в слотах быстрого доступа 5-8
  • +2
avatar
Начатый стак бомб не пропадал. Целый — исчезал независимо от того, был он на слотах или нет
  • 0
avatar
А замок на штурвал ввели?
  • 0
avatar
Коротко о ситуации на шестой альфе:



А ещё они сломали редактор кораблей.
  • +1
avatar
Угу.


И так на каждом острове. И игроки часто попадаются. Причём некоторые выглядят зависшими.
  • +2
avatar
Но есть и хорошие новости:
— Больше не надо судорожно искать баки. Бакогенератор дают автоматом с первой ступенью изучения первого тира двигателей. Достаточно обшарить три-четыре острова на банки.
— В серых ящиках часто попадаются снаряды для пушек — есть чем отпугивать мант сразу же.
— Рандом респавнов теперь дают только два.
— Сильно забустили паруса, мелкий шлюп на двух парусах добирается до соседнего острова буквально за пять минут. Правда, сложновато затормозить на месте назначения…
— Ядро месторождения теперь очень явно показывает, через сколько ударов перчаткой оно к едрене взорвётся.
— Появились нормальные грозы и дождь.
— Стены печаных бурь смотрятся пафосно, особенно когда тень от них накрывает остров.
— Пелена облаков не загораживает лишнего.
— Можно оснащать корабль сразу металлическими палубами.
— Листы брони изначально доступны только мелкие, на более крупные надо искать чертежи (уже нашёл на средний лист).
— Чертежи ламп больше не являются эксклюзивом, который можно получить только от разработчиков.
— Банки стали больше и их сложнее пропустить. С другой стороны, они успешно маскируются под неактивный металлолом, т.к. теперь с ним схожи.

  • +3
avatar
А еще ограничение стартового атлас ядра в 1000 кг подъемной силы это печалька. Даже не знаю как пересекать ветряные стены если на 1000 кг построить бронированный корабль как то не очень получается. А апгрейды говорят что в стартовом биоме не найти.
  • 0
avatar
Это потому что двигатели не нужны и легковесные корабли могут летать под парусами :)
  • 0
avatar
Паруса не проходят штормовые стены
  • 0
avatar
Во-первых — 1000кг золота и 1000кг магния — это две больших разницы.
Во-вторых — найти апгрейд можно. Вообще спавн чертежей гораздо более разнообразен, чем в предыдущей альфе.
В-третьих — апгрейд на 250кг всего, зато требует 5 осколков.

С другой стороны, появляется резон таскать с корабля на корабль грейженное ядро.

Надеюсь, во втором биоме ситуация с бублями не настолько печальна.

Также теперь качество материалов довольно сильно разбросано, так что лепить тучу двигателей из свинца 3-ей категории определённо не поможет проходить дождевую (а тем более пылевую) стену.
  • +1
avatar
А можно чуть подробнее про апгрейд ядра?
Как это все выглядит и делается? Это улучшение существующего ядра?
Или апгрейд — это какое-то ядро по новому рецепту?
  • 0
avatar
Апгрейды это отдельные детали. Карфтятся отдельно по своему рецепту и цепляются к ядру.

Я пока нашел рецепт одной. Видел на скриншоте в дискореде еще одну (другого вида), и третью — на чужом корабле. Похоже что каждая независимо от типа дает по 250 кг подъемной силы. Интересно сколько их всего.
  • 0
avatar
В таком случае не очень понятно как построить реально большой корабль.
  • 0
avatar
Если не убрали/переделали портативные ядра, то можно обмазаться ими.
  • 0
avatar
Портативные ядра у меня есть но они никак не прибавляют подъемной силы основному ядру.
  • 0
avatar
Нашел еще один апгрейд
  • +1
avatar
А как им пользоваться, ставить как отдельное оборудование? Или как-то цеплять к ядру?

Рецепт нашёл в первом биоме или во втором?
Комментарий отредактирован 2017-04-10 21:12:40 пользователем Eley
  • 0
avatar
Они цепляются только к ядру. Их нельзя поставить в любом месте. Нашел за первой же ветряной стеной после «нуболоки».
Комментарий отредактирован 2017-04-10 22:44:13 пользователем Lavayar
  • +1
avatar
— есть чем отпугивать мант сразу же.
И чем же? Речь про пистолет?
— Ядро месторождения теперь очень явно показывает, через сколько ударов перчаткой оно к едрене взорвётся.
Как это смотреть?
  • 0
avatar
Это только визуально. Просто максимальное количество трещин.
  • 0
avatar
А ещё они сломали редактор кораблей.
У меня вроде всё работает, что сломали?

В куче доков не вижу ничего особенного. Просто люди забыли про изменения механики ядра и пытались делать так, как на прошлой альфе. Но не прокатило.
Комментарий отредактирован 2017-04-09 19:30:24 пользователем Eley
  • 0
avatar
Сломали две вещи, цветовую гамму, новая хуже и теперь ничего не видно, и шары, они теперь от любого неверного движения заклиниваются в крайние положения, часто исчезают промежуточные рёбра.
  • +1
avatar
В плане редактора, он гнал еще в конце 5-й альфы.
Но гонит не всегда. Иногда после перезахода все ок, а иногда печально.
  • 0
avatar
Пять ручных бомб уничтожают верфь даже с пристыкованым кораблем. Не оставляйте корабль на острове.
  • +1
avatar
Интересно получается: практически не остаётся вариантов обезопасить корабль на время исследования острова. До этого можно было загнать корабль в бубль, скинуть штурвал, и собственно всё.

Сейчас в бубле его не оставишь — могут снести верфь, поставить свою и штурвал воткнуть обратно, хотя это и требует знания бомб.

А вот на логофф всё просто: корабль деспавнится…

И да, что касается отсутсвия деспавна корабля в бублях.
Если корабли на верффях не деспавнятся, то как разработчики объясняют пустые бубли? А они есть. Чтобы бубль надулся — необходимо, чтобы корабль в нём был (спавнутый или деспавнутый). Просто заложить проект — даёт только каркас, но не купол.
  • 0
avatar
Даже в шестой альфе уничтожают? А что тогда фиксили?
  • 0
avatar
В пятой альфе сальвагер перчатки разбирал верфь. Сейчас нет. только бомбы
  • 0
avatar
В пятой альфе под конец сальвагер перчатка не брала заклаймленную верфь и заклаймленный корабль, поэтому корабль в бубле был в принципе неуязвим даже без деспавна. Разве что с пушки его можно было снести.
  • 0
avatar


Пароль на верфи будет блокировать взаимодействие во всеми элементами пристыкованного корабля (я так понимаю кроме штурвала еще и с ящиками, пушками и.т.д.).
  • +2
avatar
А воздействие бомбой — это взаимодействие с объектом? :)
  • 0
avatar
Им в целом нужно поправить концепцию верфей что-бы не было такого ужаса на старте, который выше в скриншотах и что расчистить себе место можно лишь бомбами.
  • 0
avatar
Имхо может это как раз тот случай, когда имеет смысл места под верфи разметить изначально. С другой стороны, сами верфи и конструирование кораблей в принципе очень далеки от идеала.
(Пока?)Нет нормальной разборки кораблей, изменения остова корабля, единственный способ перетащить оборудование со старого корабля на новый — поставить рядом две верфи с пересекающимися баблами, при этом старый остов получается остаётся навсегда.
  • 0
avatar
Как по мне так нужно просто прикрутить деградацию верфи дней через три после последнего взаимодействия с ней.
  • +1
avatar
Я всегда находил свободную верфь, куда припарковать корабль. Так что не вижу смысла менять что-то в верфи. А вот почему корабль остаётся в верфи при выходе из игры — вообще непонятно, зачем сделали. Пусть вернут, как было, и проблема решится.
  • 0
avatar
Ты не полностью прав. Когда ты выходишь из игры с забабленным на верфи кораблём, верфь разбабливается. И туда можно запарковать ещё один корабль. Возникает коллизия.
Второй момент, твой забабленный корабль может быть недостроенным, например с недостаточно мощным ядром. При удалении верфи запихнуть его на другую становится весьма проблематично. Хотя учитывая, что верфи оставили разрушаемыми, да, эта проблема никуда не делась.
  • +1
avatar
WA хочет 2.9 гига обновления. Кто-нибудь в курсе, что там?
  • 0
avatar
Ничего нового, добавили логов, чтобы проще находить проблемы. www.worldsadrift.com/forums/topic/alpha-6-update-build-0-0-6-135/
  • 0
avatar
Почти на три гига логов? А плашку в левом верхнем углу сделали отключаемой? Лучше бы на ней написали, что можно по скалам ползать через Q, а то так и не узнал бы, это же надо форум читать, а вломак.
Комментарий отредактирован 2017-04-11 21:12:11 пользователем Avicorn
  • 0
avatar
Откуда 3 гига, я тоже не понял. А про Q в патчноутах написано, необязательно на форум лезть.
  • 0
avatar
Сегодня игра дико лагает, острова не прорисовываются, сплошные тучи.
  • 0
avatar
Погода на серверах не располагает к путешествиям
  • +1
avatar
А было бы офигенно, кстати. :)
  • 0
avatar
Частично так и есть. Если раньше я видел 3 ветряные стены, грозовую стену и песчаную, и десяток островов в округе, то вчера — только ближайший остров и густые облака вокруг. Пытался лететь наугад, но не получилось.
Комментарий отредактирован 2017-04-12 17:05:14 пользователем Eley
  • 0
avatar

Грозовые стены достаточно грозны :)
  • +5
avatar
У меня примерно так же заканчивалась каждая из попыток прохождения стены в пятой альфе. Фриз со светомузыкой, при анфризе тушка персонажа летит в одну сторону, обломки корабля — в другую.
  • 0
avatar
Разработчики вынесли на обсуждение игроков несколько возможных изменений.
www.worldsadrift.com/forums/topic/looking-for-feedback-on-some-ideas/

1. Верфь блокирует защитным кодом взаимодействие со всеми объектами на пристыкованном корабле (штурвал, пушки сундуки). А так же добавления сообщения об атаке на вашу верфь.
2. Увеличение размеров зон и понижение «потолка» мира до уровня анимаций ветряных стен.
3. Разборка каркаса корабля в доке.
4. Землетрясения на островах потихоньку разрушают установленные верфи.

P.S. Так же из поста оказалось что верфи таки можно разобрать сальвагером перчатки. Но во первых, их прочность значительно повышена так что «пилить надо долго». Во вторых из за бага не отображается сам факт того что наносятся повреждения и непонятно было есть ли какой эффект.
  • +3
avatar
Я бы в этот список еще добавил бы возможность салваджить незаклаймленные шипвреки. Т.е. критически повреждённые остовы кораблей без респалки.
  • +1
avatar
Да, было бы очень неплохо, если бы люди занимались разбором старых остовов, получая ресурсы и снижая нагрузку на локацию за одно.
  • +1
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.