Запишите в историю моей болезни: «при виде Sea of Thieves теряет волю». Спасибо. А теперь к новостям: вышло видео о новых возможностях все еще альфа-версии этого морского мира Шредингера, в котором разработчики одновременно хотят и не хотят, чтобы мы были пиратами. Давайте посмотрим, что нам предлагают.
Невербальное общение
Бесценная возможность продолжить общаться с другими людьми в текстовом режиме, не путаясь в кнопках клавиатуры и грамматике чужого языка — игра предложит выбрать фразу из контекстного набора, в зависимости от того, возле чего вы сейчас находитесь, чем управляете или что у вас в руках. Так штурман может сообщить направление движения, рулевой обратиться к канонирам, а посетитель таверны с кружкой в руках, наверное, легким движением мышки сможет уговорить официанта повторить.В клетку его!
С хулиганами в разных играх поступают по-разному. Внезапно в Sea of Thieves обнаружилась крохотная система правосудия. Размером с небольшую клетку. Ваша команда должна проголосовать за то, чтобы поместить того, кто вам досаждал, в клетку. Также можно проголосовать за принудительное выключение возможности вербального общения — очень верная добавка к предыдущей опции.У команды есть также возможность проголосовать за освобождение осужденного. Информации о том, как и через какое время можно выбраться из клетки, если команда остается безучастной к вашим мольбам, извинениям и дальнейшей судьбе, отсутствует. Что оставляет пространство для фантазии и разной оценки этой механики.
Ой всё… валим
Еще одна возможность коллективного решения через прямое голосование для тех, кто считает, что трюм их посудины наполовину полон водой, а не наполовину пуст — затопить свой корабль и не мучиться. Бегство не только экономит время, но и позволяет спасти часть имущества. Какую часть — не сообщается.Легкий корабль
То самое весьма спорное решение авторов, которые два года создавали игру про коллективное управление кораблем, специально закрывая обзор парусами и располагая карту в трюме — небольшие легкие корабли для одиночек или малых команд. Да, на таком корабле всего два орудия, но это, пожалуй, единственный недостаток. В остальном — отличный обзор для рулевого, высокая маневренность и большая скорость передвижения.Конечно же, все зависит от баланса. Но потенциально при помощи таких кораблей можно как пытаться относительно безнаказанно нападать, имея возможность быстро отступить в случае неудачи, так и спокойно исследовать морские просторы, быстро уходя от появившегося на горизонте паруса. Звучит как план, но мы опять приходим к концепции «человек-корабль». А так хотелось увидеть по-настоящему коллективную игру.
Впрочем, не буду спешить списывать со счетов коллективную составляющую, не разобравшись со всеми деталями до конца. Лучше еще раз взгляну на то, как лучи солнца просвечиваются изумрудом через накативший гребень волны, и снова ненадолго потеряю волю.
28 комментариев
А невербальное общение (я так понял, что чат отрубили?) это глупость конечно.
Чем? :)
Не может.
Не отрубили.
Есть масса людей, которые медленно втягиваются в социальную среду. Они просто физически не могут сразу вступить в группу людей.
1. Давайте вы все же объединитесь, поплаваете с другими и получите опыт многопользовательской игры. В конце концов, точно так же вы объединяетесь в сетевых шуттерах с незнакомцами, к примеру. И даже если у вас нет изначально знакомых людей — найдите в случайных командах тех, кто вам симпатичен, объединитесь с ними на постоянной основе, уменьшайте постепенно количество случайных людей в своей команде. Или присоединитесь, скажем, пятым недостающим в другую такую команду. Но сыграйте, черт возьми, в многопользовательскую игру.
2. Давайте вы поплаваете на своих кораблях в полной независимости. Попробуете разную механику. Пощупаете там. Потеребите здесь. Да и забьете. Потому что как-то не очень понятно, что вас должно подтолкнуть к объединению. Какой такой недоступный контент? А разработчики потом опять скажут, что вот же ж игроки такие-сякие, им бы только по одному играть, не работает мультиплеер.
Я так понимаю, что любые корабли больше лёгких шхун. Ну и, я надеюсь, что там масса противников, которые не по зубам для одиночек.
Корабли — это не контент. Это инструмент.
Корабль это не аналог экипировки всё-таки. Это нечто большее. По крайней мере, хочется верить, что так будет.
— просто наблюдение за людьми
— торговля, не требующая прямого общения
дальше потихоньку адаптируются:
— общение с другими игроками
— вступление в гильдию и внутригильдийное общение
дальше больше
— общение в голосе
— ПвП
— конст-пати
Понятно, что порядок не однозначно такой, но мысль думаю понятна.
Оба пункта в Sea of Thieves невозможны. Наблюдать нельзя (корабли в море), торговать, насколько понимаю, тоже.
Как там вообще команда то набирается?
— в ммо не надо корабль для одиночек
— есть люди, которые «медленно втягиваются в социальную среду»
— зачем они покупают игру, где им некофортно?
— чтобы взаимодействовать опосредованно
— наприер как?
— общаться в таверне
— зачем им в таверне корабль для одиночек?
Вопрос остаётся в силе.
ок, я понял вашу мысль и постараюсь ответить )
корабль для того, чтобы они могли выйти из таверны и поплавать. Да я кэп, можно не благодарить )
Никак, я этого и не говорил. «отмазку»?)