Табличку «сарказм» я заметил, однако не могу отказать себе в удовольствии задать вам два вопроса. Вопрос первый: в чём, по-вашему, может конкурировать с золотой рыбкой, обещающей выполнить все ваши желания, малосъедобная исландская акула, вот уже двенадцать лет неприветливо гниющая под хмурым северным небом? Вопрос второй: как так получается, что цитированием материалов с сайта разработчика и лояльных разработчику форумов — цитированием без каких-либо выдумок с моей стороны — можно взять и очернить SC?
Вся ваша статья — про то, какая будет зашибенная покраска кораблей, которую кстати можно приобрести в магазине.
Вся моя статья — о нововведении, которое игроки долго и слёзно выпрашивали у CCP, а выпросив — тут же утопили в море домыслов и кривотолков. Я эти домыслы и кривотолки постарался развеять, собрав воедино разрозненную информацию о планах разработчиков (официальная статья вышла днём позже); ссылок на магазин в моём тексте нет, рекламы конкретных товаров — тоже, и даже восторженных слов о перекрашенных корабликах вы там не найдёте. Разница вам по-прежнему не ясна? Или вы сейчас объявите рекламой любые статьи об играх, не содержащие в себе их критики?
Я могу выслушать другие кандидатуры на роль самого амбициозного проекта в истории индустрии компьютерных развлечений, но пока что вижу только одного кандидата.
Вон в ДАИ сделали маунтов и мир расширили, а все как бегали пешком, так и бегают
Это халтура. Надо же не с левой пяткой общаться, когда такие решения принимаешь. Вообще, этот аспект мне кажется пока слишком примитивно используется и лучше, как в GW2. В АА же были зачатки с теми же кораблями и тракторами. Жаль, что пока в этом плане мало наработок.
Все от реализации зависит. Если просто добавить под персонажа модельку маунта и дать баф +x% к скорости, то вообще ничего менять не надо будет. Вон в ДАИ сделали маунтов и мир расширили, а все как бегали пешком, так и бегают))
Давно думал над реализацией персонажа кентавра-маунта в игре. Странно, что такого еще не было. Хотя и игр не припоминаю, где за кентавра можно поиграть.
Ну, в GW2 скакунов нет и это замечательно. Вопрос в другом. Это вопрос геймдизайна, от их присутствия или отсутствия зависят размер мира, его наполнение, дизайн локаций. Странно решать это вот так.
Отсутвие ЛФГ и ЛФр приводило к пропуску всего промежуточного контента в данжах, поскольку время сбора группы было больше чем время актуальности собираемого подземелья.
Этой проблемы не было в ванилле. Бегая по локации с квестами, ты почти всегда мог найти компанию в чате — уровни данжей соответствовали уровню локаций. Проблема была обычно только с хилами. В ВоВ была удачная идея камней встреч, но она не была развита, а лишь способствовала ганку в этих местах, что привело к тому, что игроки почти не пользовались ими — это было слишком опасно. Близзы пробовали сделать ЛФГ через эти камни — записаться в очередь можно было лишь там, у входа. Но это было только в ЛК, когда люди уже были научены горьким опытом остерегаться камней.
Кайз, я играл в Драконику, чудесная игра, не считая доната. Там нет ЛФГ, но подземелья, имеющиеся в каждой локации пользуются огромной популярностью — на каждом уровне ты можешь найти себе компаньонов. Нет проблемы с хилами (хотя хилы в игре есть), место входа в данж совершенно безопасно, а у входа стоят НПС, продающие некоторые товары, вроде банок. Всё это способствует тому, что там собирается куча народа, общается и образует группы. Кстати механика сбора группы тоже очень классная: когда тебе надо собрать группу, ты делаешь объявление, например пишешь название данжа, и надо головой у тебя появляется пузырь со счётчиком человек в группе. Любой может кликнуть по пузырю чтоб попроситься в группу, а лидеру остаётся зааппрувить. Когда группа готова, любой участник может нажать на телепорт и тогда вся группа попадает в данж, выйти из которого можно лишь, покинув группу (со штрафом, если данж не пройден). Это офигенная замена ЛФГ и ничто, кроме глупости Б не мешало это сделать в ВоВ.
Отсутвие разделения экипировки и взаимодействия приводило к тому что бои с определенными класами в определенной экипировке превращались в ваншотные бои в пользу этих классов…
Разделили, и получили систему, где надо усидеть на двух стульях. Именно поэтому классы стали настолько друг на друга похожи. Это и есть цена более честного пивипи, которое, как нелепая пристройка, пришит нитками к основной игре.
Тем не менее ПВП миры были введены вроде не сразу.
Всегда были чистые ПВЕ реалмы.
Отсутвие ЛФГ и ЛФр приводило к пропуску всего промежуточного контента в данжах, поскольку время сбора группы было больше чем время актуальности собираемого подземелья.
Отсутвие разделения экипировки и взаимодействия приводило к тому что бои с определенными класами в определенной экипировке превращались в ваншотные бои в пользу этих классов… Что конечно шло массовости участия игрков в ПВП «строго на пользу»
и.т.л.
Воспоминания про классик/БК и.т.д. это эффект утенка. По крайней мере начиная конца БК (я начал именно в это время) ВоВ в основной механике только улучшался (были проседания удобства игры в катаклизме (пошли на поводу у желающих хардкора) и пандарии (увлеклись дейликами), но это именно частные явления и ошибки).
Это не ошибки — это выбор пути и победы в процессе его прохождения. То, что кому то не нравится что ВоВ уходит от его «игры мечты» в сторону — не проблемы ВоВ.
Вся моя статья — о нововведении, которое игроки долго и слёзно выпрашивали у CCP, а выпросив — тут же утопили в море домыслов и кривотолков. Я эти домыслы и кривотолки постарался развеять, собрав воедино разрозненную информацию о планах разработчиков (официальная статья вышла днём позже); ссылок на магазин в моём тексте нет, рекламы конкретных товаров — тоже, и даже восторженных слов о перекрашенных корабликах вы там не найдёте. Разница вам по-прежнему не ясна? Или вы сейчас объявите рекламой любые статьи об играх, не содержащие в себе их критики?
Чего еще, давно привычного, не будет в игре? Смены дня и ночи? Покраски костюмов?..
Кайз, я играл в Драконику, чудесная игра, не считая доната. Там нет ЛФГ, но подземелья, имеющиеся в каждой локации пользуются огромной популярностью — на каждом уровне ты можешь найти себе компаньонов. Нет проблемы с хилами (хотя хилы в игре есть), место входа в данж совершенно безопасно, а у входа стоят НПС, продающие некоторые товары, вроде банок. Всё это способствует тому, что там собирается куча народа, общается и образует группы. Кстати механика сбора группы тоже очень классная: когда тебе надо собрать группу, ты делаешь объявление, например пишешь название данжа, и надо головой у тебя появляется пузырь со счётчиком человек в группе. Любой может кликнуть по пузырю чтоб попроситься в группу, а лидеру остаётся зааппрувить. Когда группа готова, любой участник может нажать на телепорт и тогда вся группа попадает в данж, выйти из которого можно лишь, покинув группу (со штрафом, если данж не пройден). Это офигенная замена ЛФГ и ничто, кроме глупости Б не мешало это сделать в ВоВ.
Разделили, и получили систему, где надо усидеть на двух стульях. Именно поэтому классы стали настолько друг на друга похожи. Это и есть цена более честного пивипи, которое, как нелепая пристройка, пришит нитками к основной игре.
Всегда были чистые ПВЕ реалмы.
Отсутвие ЛФГ и ЛФр приводило к пропуску всего промежуточного контента в данжах, поскольку время сбора группы было больше чем время актуальности собираемого подземелья.
Отсутвие разделения экипировки и взаимодействия приводило к тому что бои с определенными класами в определенной экипировке превращались в ваншотные бои в пользу этих классов… Что конечно шло массовости участия игрков в ПВП «строго на пользу»
и.т.л.
Воспоминания про классик/БК и.т.д. это эффект утенка. По крайней мере начиная конца БК (я начал именно в это время) ВоВ в основной механике только улучшался (были проседания удобства игры в катаклизме (пошли на поводу у желающих хардкора) и пандарии (увлеклись дейликами), но это именно частные явления и ошибки).
Это не ошибки — это выбор пути и победы в процессе его прохождения. То, что кому то не нравится что ВоВ уходит от его «игры мечты» в сторону — не проблемы ВоВ.