avatar
Или вы сейчас объявите рекламой любые статьи об играх, не содержащие в себе их критики?
Кажется этим занимаетесь именно вы, очерчивая границу «дозволенного» там, где вам удобно.
avatar
Табличку «сарказм» я заметил, однако не могу отказать себе в удовольствии задать вам два вопроса. Вопрос первый: в чём, по-вашему, может конкурировать с золотой рыбкой, обещающей выполнить все ваши желания, малосъедобная исландская акула, вот уже двенадцать лет неприветливо гниющая под хмурым северным небом? Вопрос второй: как так получается, что цитированием материалов с сайта разработчика и лояльных разработчику форумов — цитированием без каких-либо выдумок с моей стороны — можно взять и очернить SC?

Вся ваша статья — про то, какая будет зашибенная покраска кораблей, которую кстати можно приобрести в магазине.

Вся моя статья — о нововведении, которое игроки долго и слёзно выпрашивали у CCP, а выпросив — тут же утопили в море домыслов и кривотолков. Я эти домыслы и кривотолки постарался развеять, собрав воедино разрозненную информацию о планах разработчиков (официальная статья вышла днём позже); ссылок на магазин в моём тексте нет, рекламы конкретных товаров — тоже, и даже восторженных слов о перекрашенных корабликах вы там не найдёте. Разница вам по-прежнему не ясна? Или вы сейчас объявите рекламой любые статьи об играх, не содержащие в себе их критики?
avatar
Я могу выслушать другие кандидатуры на роль самого амбициозного проекта в истории индустрии компьютерных развлечений, но пока что вижу только одного кандидата.
Battlecruiser 3000AD.
avatar
Вон в ДАИ сделали маунтов и мир расширили, а все как бегали пешком, так и бегают
Это халтура. Надо же не с левой пяткой общаться, когда такие решения принимаешь. Вообще, этот аспект мне кажется пока слишком примитивно используется и лучше, как в GW2. В АА же были зачатки с теми же кораблями и тракторами. Жаль, что пока в этом плане мало наработок.
avatar
Думал, варианты маунтов для кентавров.
У воргенов тоже нет родных маунтов — встают на четвереньки и бегут прытью, хотя на обычных маунтов садиться-таки могут.
avatar
Все от реализации зависит. Если просто добавить под персонажа модельку маунта и дать баф +x% к скорости, то вообще ничего менять не надо будет. Вон в ДАИ сделали маунтов и мир расширили, а все как бегали пешком, так и бегают))
avatar
avatar
варианты маунтов для кентавров
Ховерборды или крылья, как у эльфийки этой.
avatar
Давно думал над реализацией персонажа кентавра-маунта в игре. Странно, что такого еще не было. Хотя и игр не припоминаю, где за кентавра можно поиграть.
avatar
А если не насобирают миллион, то женщин кентавры не увидят еще очень долго :D
avatar
Чего еще, давно привычного, не будет в игре?
Ну, в GW2 скакунов нет и это замечательно. Вопрос в другом. Это вопрос геймдизайна, от их присутствия или отсутствия зависят размер мира, его наполнение, дизайн локаций. Странно решать это вот так.
avatar
Черт. Вижу два комментария. Думал, варианты маунтов для кентавров. Ых. А на ваши вопросы у меня ответов нет, друзья, увы.
avatar
Из магазина, наверно.
avatar
А типа если не насобирают — ездовых животных не будет?
Чего еще, давно привычного, не будет в игре? Смены дня и ночи? Покраски костюмов?..
avatar
А откуда у эльфийки взялись крылья?
avatar
Отсутвие ЛФГ и ЛФр приводило к пропуску всего промежуточного контента в данжах, поскольку время сбора группы было больше чем время актуальности собираемого подземелья.
Этой проблемы не было в ванилле. Бегая по локации с квестами, ты почти всегда мог найти компанию в чате — уровни данжей соответствовали уровню локаций. Проблема была обычно только с хилами. В ВоВ была удачная идея камней встреч, но она не была развита, а лишь способствовала ганку в этих местах, что привело к тому, что игроки почти не пользовались ими — это было слишком опасно. Близзы пробовали сделать ЛФГ через эти камни — записаться в очередь можно было лишь там, у входа. Но это было только в ЛК, когда люди уже были научены горьким опытом остерегаться камней.

Кайз, я играл в Драконику, чудесная игра, не считая доната. Там нет ЛФГ, но подземелья, имеющиеся в каждой локации пользуются огромной популярностью — на каждом уровне ты можешь найти себе компаньонов. Нет проблемы с хилами (хотя хилы в игре есть), место входа в данж совершенно безопасно, а у входа стоят НПС, продающие некоторые товары, вроде банок. Всё это способствует тому, что там собирается куча народа, общается и образует группы. Кстати механика сбора группы тоже очень классная: когда тебе надо собрать группу, ты делаешь объявление, например пишешь название данжа, и надо головой у тебя появляется пузырь со счётчиком человек в группе. Любой может кликнуть по пузырю чтоб попроситься в группу, а лидеру остаётся зааппрувить. Когда группа готова, любой участник может нажать на телепорт и тогда вся группа попадает в данж, выйти из которого можно лишь, покинув группу (со штрафом, если данж не пройден). Это офигенная замена ЛФГ и ничто, кроме глупости Б не мешало это сделать в ВоВ.

Отсутвие разделения экипировки и взаимодействия приводило к тому что бои с определенными класами в определенной экипировке превращались в ваншотные бои в пользу этих классов…
Разделили, и получили систему, где надо усидеть на двух стульях. Именно поэтому классы стали настолько друг на друга похожи. Это и есть цена более честного пивипи, которое, как нелепая пристройка, пришит нитками к основной игре.
avatar
Тем не менее ПВП миры были введены вроде не сразу.
Всегда были чистые ПВЕ реалмы.
Отсутвие ЛФГ и ЛФр приводило к пропуску всего промежуточного контента в данжах, поскольку время сбора группы было больше чем время актуальности собираемого подземелья.
Отсутвие разделения экипировки и взаимодействия приводило к тому что бои с определенными класами в определенной экипировке превращались в ваншотные бои в пользу этих классов… Что конечно шло массовости участия игрков в ПВП «строго на пользу»
и.т.л.
Воспоминания про классик/БК и.т.д. это эффект утенка. По крайней мере начиная конца БК (я начал именно в это время) ВоВ в основной механике только улучшался (были проседания удобства игры в катаклизме (пошли на поводу у желающих хардкора) и пандарии (увлеклись дейликами), но это именно частные явления и ошибки).

Это не ошибки — это выбор пути и победы в процессе его прохождения. То, что кому то не нравится что ВоВ уходит от его «игры мечты» в сторону — не проблемы ВоВ.
avatar
Точка невозврата давно пройдена. Никаких эмоций, кроме улыбки, «это» уже не вызывает :)
avatar
А может дело вовсе не в ритуале? :D
avatar
Найду — напишу