Но разработчики игр чаще всего ребята неглупые, и куда больше внимания уделяют реальной статистике, а не форумным крикам.
Реальная статистика — вещь полезная, но из голой статистики бывает сложно сделать вывод, почему именно так произошло и как будет лучше переделать. Вот для этого и нужен фидбек от аудитории. На примере Аллодов я могу сказать (там разработчики иногда на форуме пишут лично) что как минимум в части случаев мнение игроков как-то учитывается.
Поэтому не надо стесняться его высказывать. Или говорить, что высказывать глупо. Молча добиться чего-то сложнее.
В результате те, кто озвучивает свои пристрастия на форумах, в активных опросах и т.п., и те, кто составляет основной пул игроков — совершенно не одни и те же люди.
Так недалеко и вспомнить про категорию «те, кто составляет основу доходов проекта». Но к чему это? Что-то более важно, что-то менее. Но важно.
Все эти разглагольствования про бессмертных породили во мне желание увидеть ММО по греческой мифологии. Ну типа Зевс разошелся и наплодил пару сотен тысяч Геркулесов =))
Проблема еще и в том, что фритуплей игры жестко наказывают за лояльность.
Смотрим на ценник варлордов, смотрим на реальное пополнение магазина, пускай и не такое быстрое, как в иных ф2п играх, но всё же.
А сама концепция геймплея? Ты два года играл по полной? Ты убил всех боссов, добыл все эпики, сделал ачивки? Вот тебе новый аддон. Бах! Все твои достижения неактуальны, а награды нерелевантны. Получите, распишитесь, вот вам квестовая зелёнка.
Ат, проблема инфляции ценностей в играх стара настолько же, насколько и сами игры. Реальные деньги добавили лишь дополнительный привкус. А доильная машина — это только следствие этой гораздо более обширной проблемы.
новые и ожидаемые игры, которые уже объявили о способе монетизации, сколько среди них не-ф2п проектов?
Нисколько. Как нисколько и интересных для меня. То есть, я сейчас в режиме ожидания.
И если мы будем каждый раз отворачивать нос от этих игр, только лишь потому, что они — ф2п
Ничего нового f2p проекты не предлагают. То есть, у нас есть проблема пейволов и преимуществ. Но как только компания раскрывает подробности монетизации, можно вешаться. Если с парками немного попроще, так как там нету жесткого соревновательного процесса, а с пвешников состригать так же хорошо не получается, то с пвп-ориентированными играми с гонкой получается ад. Ну и интервью в данной заметке снова наталкивает на неприятные мысли. Ребята явно нацелены усиливать обороты по ходу дела. Я так полагаю, что это профессиональное.
Нет никаких проблем. Вы можете ждать и не отворачиваться. Я свой жизненный урок прошел на примере Archeage. Понимаю, что у каждого свой период, и это может быть не линия, а спираль. Никогда не говори «никогда». Но для меня лично в данный момент нет никаких предпосылок ждать чего-то хорошего от фритуплея. Не планирую никого ни в чем разубеждать, но надеюсь, что могу остаться при своем мнении.
MMO нельзя попробовать. В ММО нужно вложиться. А для этого нужно верить в то, что это на годы. Мне так кажется. Все эти современные попытки играть в полшишечки и порхать по проектам приводят к никакому геймплею, к отсутствию коллективов, к невозможности по-настоящему погружаться и чувствовать мир. Быть там не в гостях.
Проблема еще и в том, что фритуплей игры жестко наказывают за лояльность. Чем дольше ты с проектом, тем сильнее тебя будут доить. Чем меньше аудитория, чем теснее ряды, тем больше разработчик понимает, что терять нечего, надо повышать обороты доильного аппарата. Мейл.ру никогда бы такого себе не позволила год назад. Ни за что. А сейчас — легко. И все это на голову тем, кто, несмотря ни на что оставался верен проекту.
Ну а примеров удачных чистых f2p игр вроде не было, ну если не возвращаться к симуляторам по зарабатыванию бабла.
Так нам же будет лучше, если таковые появятся, не? С нормальным вменяемым ф2п без пейволлов и продажи преимущества. В идеале без продажи шорткатов.
Просто давай посмотрим: новые и ожидаемые игры, которые уже объявили о способе монетизации, сколько среди них не-ф2п проектов? Картина диаметрально меняется — под ярлыком п2п нам пытаются продать всякую ерунду, пытаясь взять деньги лишь за свою «честность», а будущие ф2п проекты кажутся очень и очень привлекательными. И если мы будем каждый раз отворачивать нос от этих игр, только лишь потому, что они — ф2п, то во-первых, можем пропустить настоящий жемчуг, а во-вторых, обделить вниманием потенциально хорошую игру, отдав её на истерзание менее привередливой аудитории, которая не будет требовать лучших для себя условий. С чего тогда вообще индустрии меняться?
f2p — это признак окончательного угасания игры или стагнации, согласно этим примерам. Так как переход на f2p им помог только дышать в позе овоща. То есть, сам по себе f2p в этих примерах не делает игры плохими, но переход подписочного проекта в f2p говорит о плохом.
Ну а примеров удачных чистых f2p игр вроде не было, ну если не возвращаться к симуляторам по зарабатыванию бабла.
Именно. Когда перестала саморазвиваться и предоставлять интересный для подписки сервис, перешла на f2p. Притом они еще долго держались. Они и PlanetSide до последнего держали на подписке, кстати, хотя там был уже атас.
Да, конечно. Поэтому именно в контексте. Сейчас вообще трудно разобраться в том, почему происходит именно так. Особенно, когда издатели уверяют всеми возможными способами, что это единственный способ держаться на плаву. Нужно ждать чуда.
Я не понимаю к чему вы клоните. Конечно я вижу очевидную разницу между ОС и доскональным переводом статей с оф сайта. Но что это меняет?
Вы просили пример, вы его получили. Вся ваша статья — про то, какая будет зашибенная покраска кораблей, которую кстати можно приобрести в магазине.
Только не спрашивай, что — редкостный шлак, судя по окружающему оформлению.
Поэтому не надо стесняться его высказывать. Или говорить, что высказывать глупо. Молча добиться чего-то сложнее.
Так недалеко и вспомнить про категорию «те, кто составляет основу доходов проекта». Но к чему это? Что-то более важно, что-то менее. Но важно.
А сама концепция геймплея? Ты два года играл по полной? Ты убил всех боссов, добыл все эпики, сделал ачивки? Вот тебе новый аддон. Бах! Все твои достижения неактуальны, а награды нерелевантны. Получите, распишитесь, вот вам квестовая зелёнка.
Ат, проблема инфляции ценностей в играх стара настолько же, насколько и сами игры. Реальные деньги добавили лишь дополнительный привкус. А доильная машина — это только следствие этой гораздо более обширной проблемы.
Ничего нового f2p проекты не предлагают. То есть, у нас есть проблема пейволов и преимуществ. Но как только компания раскрывает подробности монетизации, можно вешаться. Если с парками немного попроще, так как там нету жесткого соревновательного процесса, а с пвешников состригать так же хорошо не получается, то с пвп-ориентированными играми с гонкой получается ад. Ну и интервью в данной заметке снова наталкивает на неприятные мысли. Ребята явно нацелены усиливать обороты по ходу дела. Я так полагаю, что это профессиональное.
MMO нельзя попробовать. В ММО нужно вложиться. А для этого нужно верить в то, что это на годы. Мне так кажется. Все эти современные попытки играть в полшишечки и порхать по проектам приводят к никакому геймплею, к отсутствию коллективов, к невозможности по-настоящему погружаться и чувствовать мир. Быть там не в гостях.
Проблема еще и в том, что фритуплей игры жестко наказывают за лояльность. Чем дольше ты с проектом, тем сильнее тебя будут доить. Чем меньше аудитория, чем теснее ряды, тем больше разработчик понимает, что терять нечего, надо повышать обороты доильного аппарата. Мейл.ру никогда бы такого себе не позволила год назад. Ни за что. А сейчас — легко. И все это на голову тем, кто, несмотря ни на что оставался верен проекту.
Просто давай посмотрим: новые и ожидаемые игры, которые уже объявили о способе монетизации, сколько среди них не-ф2п проектов? Картина диаметрально меняется — под ярлыком п2п нам пытаются продать всякую ерунду, пытаясь взять деньги лишь за свою «честность», а будущие ф2п проекты кажутся очень и очень привлекательными. И если мы будем каждый раз отворачивать нос от этих игр, только лишь потому, что они — ф2п, то во-первых, можем пропустить настоящий жемчуг, а во-вторых, обделить вниманием потенциально хорошую игру, отдав её на истерзание менее привередливой аудитории, которая не будет требовать лучших для себя условий. С чего тогда вообще индустрии меняться?
Ну а примеров удачных чистых f2p игр вроде не было, ну если не возвращаться к симуляторам по зарабатыванию бабла.
Ну да, этот вездесущий шоп… В принципе он — ключевая деталь ф2п, но есть и в играх, которые совсем не ф2п. Так что может с ГВ2 я поторопился.
Вы просили пример, вы его получили. Вся ваша статья — про то, какая будет зашибенная покраска кораблей, которую кстати можно приобрести в магазине.