Да я понимаю. Просто напоминает мне это все уже совсем не игру, а какие-то подмасливания деньгами. Нет времени на игру — не играешь. Хочешь, чтобы время не влияло, сделай сессионку. Впрочем, я это уже говорил.
The logic behind offering in game currency for purchase in the game store is that it should… help players who cannot spend many hours a week playing the game remaining competitive.
Честно говоря, к 10летию РА я ожидал услышать в этом ролике голоса разных лидеров, которые рулили альянсом в течении этих 10 лет. Ну на худой конец хотя бы Доджера и Скотёнка. Но услышал только тех, кто рулил последние года два. Не эпично
Да я тут. Но я не знаю, что говорить о еще не вышедшей игре. Мой интерес к ней минимален именно по причине монетизации. Вообще, если честно, мне кажется, что Star Citizen — это в большей степени игра про сбор денег и продажу обещаний. Но я могу ошибаться. Есть люди, которых я уважаю, и они ждут проект, относятся к нему с любовью. Так что я прислушиваюсь и наблюдаю.
Я имела ввиду ругать конкретно в этом моем комментарии, под этой заметкой(именно в этом смысле «после»). Если где-то совсем в другом месте зайдет вопрос о ДП, то первым минусом будет идти именно агрессивность монетизации. Но здесь это, на мой взгляд, немного бессмысленно — все и так озвучено до меня.
Сторонники в курсе всего этого довольно давно, благодаря постоянному информированию сообщества.
А, то есть все знают, что игра планируется к выпуску в комплекте с магазином, где напрямую торгуют игровой валютой, но возражать против этого даже и не думают? Ясно-понятно.
FAQ на указанном реддите охватывает максимально широко всю базовую информацию о проекте в формате вопрос-ответ.
Сторонники в курсе всего этого довольно давно, благодаря постоянному информированию сообщества. В их FAQ по UEC в свое время я нашел для себя все необходимые ответы, особенно с учетом того, что этот FAQ был опубликован в статье сразу за описанием устройства Voyager Direct. Вобщем противорчений я никаких не нахожу и полагаю окрас сообщения скорее нейтральный.
Ах да, и это я ранее не слышал:
Продажа в магазине игровой валюты объясняется необходимостью борьбы с деятельностью «золотодобытчиков»
Лишь это могу подтвердить:
а также желанием помочь игрокам, неспособным поддерживать свою конкурентоспособность путём траты на игру многих часов времени
Иногда начинаешь думать, что в геймдеве работают сплошь идиоты. Ну или люди, воспринимающие игроков, как идиотов. Ну да, ввели продажу бабла за реал, чтобы бороться с РМТ-шниками. Это же им так сильно помешает. Ведь в Еве все только у CCP плексы покупают и никто не барыжит исками, как картошкой)))
Ну после такого довольно честного интервью вообще довольно странно ругать игру за монетизацию
Не очень понимаю эту логическую конструкцию. Да, у нас была установка — сделать интервью таким, чтобы читателям было максимально понятно, какая система монетизации в проекте. Что их ждет. К счастью, локализаторы нам в этом помогли. И в целом тактика «говорить правду» оправдывает себя. Но, по-моему, честный рассказ о монетизации не может быть причиной не ругать ее суть, если человеку в ней что-то не нравится.
Надо бы запомнить.
Да я тут. Но я не знаю, что говорить о еще не вышедшей игре. Мой интерес к ней минимален именно по причине монетизации. Вообще, если честно, мне кажется, что Star Citizen — это в большей степени игра про сбор денег и продажу обещаний. Но я могу ошибаться. Есть люди, которых я уважаю, и они ждут проект, относятся к нему с любовью. Так что я прислушиваюсь и наблюдаю.
Сторонники в курсе всего этого довольно давно, благодаря постоянному информированию сообщества. В их FAQ по UEC в свое время я нашел для себя все необходимые ответы, особенно с учетом того, что этот FAQ был опубликован в статье сразу за описанием устройства Voyager Direct. Вобщем противорчений я никаких не нахожу и полагаю окрас сообщения скорее нейтральный.
Ах да, и это я ранее не слышал:
Лишь это могу подтвердить:
В любом случае 10 энергии — это сущая мелочь, и для всех, кто здесь очень хочет высказаться, не является неподъёмной ценой.
Не очень понимаю эту логическую конструкцию. Да, у нас была установка — сделать интервью таким, чтобы читателям было максимально понятно, какая система монетизации в проекте. Что их ждет. К счастью, локализаторы нам в этом помогли. И в целом тактика «говорить правду» оправдывает себя. Но, по-моему, честный рассказ о монетизации не может быть причиной не ругать ее суть, если человеку в ней что-то не нравится.